嗨玩手游网

3D版英雄联盟?全新MOBA竞技游戏Overprime,今日公测

北京时间今天上午十点,全新MOBA竞技游戏,5V5对战爽游《Paragon: The Overprime》开服了。《Paragon: The Overprime》(以下简称Overprime)是一款3D视角的竞技游戏,游戏内容跟大门2D游戏英雄联盟类似。分线为上单,打野,中路,下路和辅助,需要对线,对线争夺中立野。需要正确的出装,出装也很LOL类似,是由一件一件小装备,去合成一件大件。首发的英雄不算多,但是也跟LOL类似,射手,坦克,法师,刺客,控场回血辅助英雄都有涉及。

根据官方介绍,Overprime的游特色除了完全免费以外,玩家还可以完美体验第三人称视角下的逼真实感。毕竟是一款新的游戏,游戏平衡可能没有LOL好,但是官方提倡玩家,多尝试道具间的无限组合带来的多种策略。游戏的思路也非常简单,摧毁对方基地即可。这对于熟悉LOL,DOTA2,甚至王者荣耀的玩家来说,并不陌生。

但是,很不幸,这是一款3D游戏,对于晕3D的玩家来说,只能劝退。因为视角是第三人称视角下的逼真实感,因此有射击游戏基础的玩家,玩这款游戏会得心应手。也就是说,这款游戏的远程职业有着先天优势。游戏的建筑物基本保持一致性,地图的元素也没有很花里胡哨,小地图是完全对等的镜像地图,这些因素应该可以为新手玩家助一臂之力。

这款游戏的配置不算高,容量仅15G,而且1050即可流畅运行。团战画面也不算太混乱,一团战就卡的情况很少出现。如果的确惧怕3D游戏又想入坑的玩家,不妨试试打野英雄,至少不用对线,而且野怪刷新的地点和LOL类似,都是三角地形。游戏的注意事项放在文章最后,感兴趣的玩家赶紧进游戏体验吧。以上就是本篇文章的全部内容,感谢阅读。

《天下贰》领衔,还有3D版DNF?盘点暑期能够玩到的国产新端游!

暑假来临,已经努力了整个学期的学生党们终于可以放松一下。之前我们已经分享了不少能够在暑期玩到的各种类型游戏,不过这些游戏大部分都是国外的游戏。本篇文章我们就来盘点一下暑期能够玩到的国产端游新作。

《蜀山:初章》网络版

上线时间:4月6日

作为中国独有的故事题材,武侠与仙侠一直在国内玩家心中拥有不少的份量,每当有这两种类型游戏推出时都会吸引大量玩家的目光。如果有喜欢仙侠题材的玩家,那么此前在4月登陆Steam平台发售的《蜀山:初章》网络版也算是一个不错的选择。

《蜀山:初章》由成都忆墨轩网络科技有限公司开发运营的一款修仙题材的角色扮演游戏。该作塑造了一个颇为庞大且立体的修真世界,北至沙漠边缘的九华、南达大湖包裹的青城、中国西藏瘴气环绕的苍莽,东抵浩渺大海,每片地域上都有独特的奇遇、妖魔与美景,只待玩家探索。

作为一个修真者,在探索这个世界的过程中,玩家将能够掌握御剑之术、操控天地之力,也能炼体御虫,习得各家杂学,进而炼气筑基,直至化神。既然是修真,那法宝、灵根等各样元素自是不可缺少的。这方面,游戏很好的重现了网络文学中的修真体系,将灵根、法宝、装备、技能、功法、天赋、境界六大方面都放进了游戏之中,以作为玩家的战力构成。

《无尽战区》复活

上线时间:1月11日

《无尽战区》是由网易Inception工作室开发的一款3D动作MOBA游戏。最初于2016年7月8日不限号测试。游戏以未来科幻为题材,采用与传统MOBA迥异的TPS战斗视角,拥有多种战斗方式,多种战场地图,以及多种游戏玩法。

游戏于2020年5月20日,宣布停运,不过受年初暴雪国服停运的影响,网易在今年1月再次复活了这款游戏。

《无尽战区》的故事发生在200年后的地球,而故事的主角便是:野火军团。最初的野火军团由几个逃脱的奴隶建立于两万多年以前。他们只是羡慕从天而降的“野火”的巨大威力,决心通过获得巨大的能力来为自己争得自由。

后来,野火军团发现了一些充满神秘能量——“源力”的神秘物品。这些物品能够缓慢改造他们的身体,让他们拥有强大的力量或是特殊的能力。从此,野火军团决心将自由的信念带给全人类。他们开始了与命运的无限抗争。

《无尽战区》有32名英雄作为重新上线的首发英雄,并选择两张地图作为首发地图。遗憾的是,官方表示因为技术原因,在停服之前建立的《无尽战区》旧账号数据将无法恢复,老玩家只能从头再战。

对于后续发展,官方也表示首先可能需要做的事情就是更换一下《无尽战区》的游戏引擎。新的引擎将会解放更多的游戏性能。对于外挂问题官方也表示将会尽最大努力去解决,并且在保证游戏核心乐趣不变的前提下,开发帮助新手上手的系统,同时游戏中还将尝试性增加一些不影响平衡的付费内容。

《边境》

上线时间:4月14日

《边境》由柳叶刀工作室制作,虎牙发行,是一款近未来太空题材的射击游戏,玩家们可以操纵形形的太空航天员,在近地轨道上借助太空机动装置,以各种角度与方式进行移动与攻击,并体验在失重环境下的写实战斗,游戏已于4月14日在Steam平台上线。

本作是PlayStation 中国在2016年推出的游戏扶植培育项目“中国之星计划”首个入选作品。

游戏中,玩家可以自由飞行和组队战斗:身着宇航服的太空安保,穿梭于无垠的太空中,与四面八方的敌人展开交战。在《边境》中的战斗类似于空战中的近距离缠斗,任何细微的位置、角度及走位都能决定缠斗的胜负。

顺便提一句,柳叶刀科技与游戏科学都是由前腾讯员工创立的新公司,同时也都在制作备受玩家期待的高质量作品。游戏科学在制作《黑神话:悟空》,柳叶刀科技则制作太空射击游戏《边境》。

虽然在游戏发售后,因为游戏玩法模式缺乏创意等诸多因素,游戏的评价在持续走低。不过显然官方也在积极的进行改变、突破。此前6月底就发布宣传片公布了游戏的新模式——太空行走。

据悉,该模式在侵袭模式的基础上增加复活和占领时间,地图中存在多个属于防守方的目标点,玩家将获得更具太空特色的攻防战斗体验。该模式下玩家的背包将不具备飞行功能,使得太空中的移动危险系数提高。

《火炬之光:无限》

上线时间:5月10日

喜欢暗黑类游戏的玩家,对于《火炬之光》这个名字肯定很熟悉了。虽然目前《暗黑破坏神4》也已经发售了,不过高昂的售价、没有国服等诸多问题,也会阻挡不少国内玩家。那么来试试已经上线的、同样是暗黑类经典的《火炬之光:无限》也是一个不错的选择。

《火炬之光:无限》是正版“火炬之光”IP授权、心动自主研发的全新ARPG手游。新作将延续“火炬之光”世界观背景,使用虚幻4引擎开发,以次时代的画面创造一个机械与魔法完美结合的全新幻想大陆。玩法上强调通过自由养成BD、刷怪打宝以及持续性的赛季内容带给玩家长久的游戏追求和新鲜体验。

在游戏体验方面,伴随着24 种天赋树、200 多种传奇装备、230 多种强大技能,所有这些都为英雄构建提供了无限可能,以适应各种类型的副本战斗。无论是用火与冰的领域轰炸敌人,还是用魔法射弹将愤怒的正义如雨般倾泻下来,玩家可以按照自己的风格创造自己的英雄。

在BD成型后享受畅爽的刷怪体验,开荒挑战史诗级的强大BOSS,游戏不会有体力限制与收益限制,确保玩家能有自由的刷刷刷打宝体验,同时也不会添加PVP内容,避免出现为了角色平衡而不断限制数值。

《钢铁指挥官》

上线时间:5月11日

喜欢策略游戏的玩家对于P社应该很熟悉了,那么P社发行的首款国产策略游戏《钢铁指挥官》你或许应该尝试一下。《钢铁指挥官》是一款战略对战游戏的革新作品,将即时战略与回合制策略融为一体,游戏中将会玩家呈现宏大的科幻战争场面。

玩家开局就可以部署上百个单位为自己作战,游戏后期更是会上演上千个单位的大会战,玩家甚至还可以派出数十米高的巨型机甲碾压其他单位。玩家拥有许多战场技能,从可以被火焰点燃的粘油弹,到威力巨大的核弹,都可以极大的改变战局。

《钢铁指挥官》将回合制策略与即时战略融为一体,以小队为基础部署调整自己的部队,无需对单个单位进行操作,每回合只需要进行战前部署,单位会根据部署策略自动进行战斗。

《卡拉彼丘》PC平台测试

测试时间:6月16日

6月16日,《卡拉彼丘》正式开放「超弦」PC端删档测试,玩家前往预约报名即有机会获得测试资格,获得测试资格的玩家可登录游戏,集结进入卡丘世界,在战斗中感受“二次元TPS枪战”的真正魅力。

作为一款二次元英雄射击战术竞技游戏,《卡拉彼丘》拥有在硬核射击竞技游戏中十分稀缺的二次元画风,和真二次元的“纸片人”玩法,不仅给玩家耳目一新的视觉冲击,更创造出别具一格的新派射击体验。

变身纸片人的“3D弦化”机制,正是这款新游最令人印象深刻的地方。对战过程中,玩家可以操控角色由3D切换成2D纸片人状态,在墙体、障碍物表面进行穿梭移动,或在高处下落滑翔。

相比其他射击游戏更注重掩体和枪法的思路,“弦化”这一机制大大增强了竞技射击游戏的战术深度,比如近距离遇敌时通过墙面进行躲避,需要换弹时化身纸片人保证自己的安全,也可以在陷入险境时穿梭于墙体快速寻找队友支援,或以出其不意的移动路径奇袭敌人等等。

作为核心二次元游戏,玩家想看的内容已经被《卡拉彼丘》拿捏了。在战场之外的“休息室”系统里,你可以尽情跟与你并肩作战的老婆们培养好感,解锁诸如“战败膝枕”等各种互动。别人只关心你的KDA,而她们更在意你累不累。

《天下贰》主题服

上线时间:7月5日

从《魔兽怀旧服》开始,老游戏推出怀旧服似乎就成为了游戏厂商眼中新的“灵丹妙药”。不少运营多年的老游戏都推出自己的怀旧服。显然网易的《天下3》开发团队做的更绝,在网易520游戏发布会上,公布了已经停运的《天下贰》将会回归的消息。

在经过了数月的准备时间,目前网易官方已经正式宣布,《天下贰》主题服定档7月5日正式上线。

对于不少老玩家来说《天下贰》这款游戏在心中是拥有极其特殊地位的,当年《天下贰》停服也是不少老玩家心中的遗憾。本次《天下贰》主题服的公布让不少老玩家激动不已,此前开放预创角3天就突破20万,截止发稿总预约人数已破60万,可见老玩家期待度还是很高的。

据开发团队透露,这次的《天下贰》重启,主要改动围绕两个点来进行,一方面是玩家最在乎的游戏建模问题,因为《天下3》与《天下贰》的仙侠风格不同,游戏画风看起来更偏向韩式审美的造型,这是玩家非常不喜欢的。

另外就是氪金问题了,当时《天下贰》之所以快速落寞的原因,就是后期氪金过于严重,玩家苦不堪言。目前据项目组反馈,游戏中的元魂珠、孩子、画卷、玄修等功能都将被移除,让游戏重归“以人为核心”的时代。

具体改变多少还得等到游戏上线后玩家进入游戏一探究竟,就当前《天下贰》主题服的表现来看,新服开放还是挺有诚意的,如果能像《逆水寒老兵服》那样做成绿色氪金少的主题服,对玩家倒也算是一件好事。

《晶核》 公测

测试时间:7月14日

号称3D版DNF的《晶核》正式宣布,将于7月14日公测,支持PC和移动端双端互通。

《晶核》是朝夕光年发行的一款二次元风格游戏,作为一款融合了机械与魔法风格的动作角色扮演类(ARPG)游戏,《晶核》在很好融合了两大幻想(科幻+魔幻)题材的基础上,提供了手感爽快且不乏角色养成深度的可玩性。

《晶核》的故事发生在一个架空的天空世界里,真正意义上的云海成为了玩家置身其中的现实环境。《晶核》为了回应天空之城的背景设定,无论玩家初来乍到的鲁米村,还是集中展现游戏世界观的大都会莱茵城,都在整体规划与细节布置上突出风,云,飞翔的设计元素。

《晶核》是一款以职业技能装备build为核心,以箱庭式关卡战斗体验为骨架的游戏。和《DNF》等游戏类似,《晶核》的人物也是以职业做出性能与玩法的区分。截然不同的职业技能树,划分了明确的风格定位。同时为了匹配职业的构筑深度与可玩性,《晶核》在角色养成方面设置了角色等级,装备,技能配置等多个维度,让同一个职业在不同玩家手里具有个性化的面貌。

《射雕》「各显神通」三测

测试时间:7月21日

“武侠”,这两个字对于国人来说拥有不一样的情怀,毕竟这是中国独有的元素。金庸先生就为我们创造了一个个有血有肉的武侠江湖,其中《射雕三部曲》系列,应该是关注度最高、最受欢迎的作品了。

此前《射雕》已经进行过二测,整体评价还算不错。目前官方已经确认射雕》将于7月21日开启三测「各显神通」测试

根据公开的消息,《射雕》是网易真正意义上的首款开放世界武侠端游,游戏使用虚幻4引擎打造,而作为一款“开发世界”游戏,《射雕》将区别于传统MMO重团本组队的主要玩法,它会更强调个人剧情和探索体验上的单机冒险感、沉浸感。

《射雕》打造了一个百家争鸣、各放异彩的江湖,原著中的经典门派,全都可以加入。在《射雕》世界里,你可以跨越次元,和金庸笔下的角色切实互动。他们于你而言,将不再是单纯的纸面符号,或是一种想象,你可以真真切切与他们一同在江湖驰马试剑,经历一个个令人难忘的情节,共度快意潇洒的时光。

《射雕》还原金庸“射雕三部曲”的全部武学精髓,所有武学技能一网打尽,同时结合历史源远流长的中华传统武术,打造了一个丰富的“武学沙盒”。 除了有机会领悟原著中的 “降龙十八掌”、重阳 “先天功”、“九阴白骨爪”、武当 “太极拳” 等名震江湖的经典武学,还能学到 “燕青拳” 、“太祖长拳”、“分筋错骨手” 等传统武术。

《重生边缘》预计今年夏季上线

《重生边缘》是由NExT Studios开发的一款轻科幻题材PVPVE战术射击网游。由参与过多个3A游戏项目的前育碧关卡设计总监Clark Yang带队精心打造。这是NExT Studios迄今为止投入人力、精力、资源最大的一款产品,也是继NExT Studios成功发布的《疑案追声》、《只只大冒险》、《不思议的皇冠》等高评分口碑佳作后,最为让玩家期待与关注的一款网游。

《重生边缘》的故事发生在离我们不远的未来宜居星球。在那里,人类可以通过神经元链接芯片,上传自己的DNA、记忆和意识到网络,并下载传输到从纳米打印机中打印出的新的身体里。不知从何时也不知道何种原因,星球上出现了身体为晶体结构的纳米人(Nano),纳米人开始失控并出现自我意识,随着纳米人的泛滥,幸存者们开始建造各自的避难所,争夺逃离星球的机会。

《重生边缘》最早于2019年在科隆游戏展gamescom上首次首曝,截止到目前为止,国服也已经进行过数次内测。当然游戏具体何时上线,现在仍旧是一个未解之谜,毕竟游戏版号何时能够拿到手都还是个未知数。

另外一方面,《重生边缘》的国际服也已经登陆了Steam平台,今年的4月份时已经进行过一次测试。官方也表示国际服预计会在2023年夏天推出。

《全境封锁2》《命运方舟》终于过审!2023年上线的PC端游盘点

经过了去年年底到今年年初这一波版号大放送后,厂商手中紧巴巴的版号突然充裕了起来,近年来冷淡的国内PC游戏市场,有望在今年得到缓解。那么今天我们就来给大家盘点一下,那些已经拿到版号等待今年公测上线的PC游戏吧。

《猛宠派对》(原《动物派对》)

《猛宠派对》是一款基于魔性物理引擎的欢乐向多人派对游戏,游戏中玩家可以选择自己喜欢的小动物角色,在各式各样的特殊地形中与其他队友展开有趣又极具挑战性的(互坑)对决。

这款游戏曾以《动物派对》的名字在2020年10月份于Steam平台上线了测试版本,游戏试玩刚一开始,便凭借极其魔性的物理引擎和欢乐的对局模式,引起全网玩家的瞩目,在仅仅是试玩版的情况下就轻松获得10w+的玩家在线,拿了个开门红。

不过由于测试至今已经过去了很多年,游戏曾经的人气几乎已经消耗殆尽,加上如今拿版号的名称也换了,所以恐怕游戏要重新开始宣传,并且在平台搜索中关联《动物派对》的名称才行。

好在这种合家欢的派对游戏无论在直播平台还是社交门槛方面都有真强大的优势,只要售价不高的情况下,应该能够成为一时的爆款。

《影之刃零》

《影之刃零》是灵游坊旗下经典IP《影之刃》系列的全新作品,与前几作氪金手游不同,《影之刃零》在宣传时称自己为面向PC、主机平台的大型ARPG游戏,并将延续此前《雨血》系列的风格及世界观。

目前游戏开发进度仍处于未知状态,仅能够了解到其是一款单机武侠动作游戏,采用虚幻5引擎打造,战斗模式也将从往日的横版动作类改为3D空间的战斗,系列经典的技能链等设计也将得以留存。

不过《影之刃零》如今几乎仍是一个大饼,该作品公布至今除了部分动作效果外几乎没有公布更多的信息,而且游戏也只拿到了移动端的版号,PC和主机平台还需继续等待。

《铃兰计划》

《铃兰计划》是一款在“索尼中国之星”扶持下推出的国产动作射击游戏,游戏主打团队合作与战术竞技,同时容纳了PVE和PVP等多种模式,是一种十分特殊的快节奏动作射击作品。

从实机演示展示的PVE玩法来看,游戏中目前已经确定了两种模式,一种是以PVE为主挑战BOSS玩法,类似射击类的MMO,玩家需要挑战各种高难度的BOSS,以此来获得一些特殊的奖励。

另一种玩法则更加类似于Apex等吃鸡游戏,该模式会将100名玩家投放到大型开放世界,通过地图机制和多样的任务来获取资源使角色成长,玩家可以选择多个种类不同的枪械,利用技能、科技等玩法战斗,最终赢得胜利。

目前SIE已经宣布将在2023年在全球发行《铃兰计划》,该游戏的PC、PS4等平台版号也已经在2021年便已获得。

《侠乂行:浪迹天涯》

《侠乂行:浪迹天涯》是由曾经开发了武侠吃鸡游戏《武侠乂》的润梦网络科技研发的最新武侠开放世界游戏,这款游戏虽也有多人联机战斗的部分,但玩法相较前作《武侠乂》还是有很大差别。

《侠乂行:浪迹天涯》是一款融合了武侠题材和生存建造的高自由度开放世界动作冒险游戏。在这个世界中,玩家需要通过采集和狩猎,储备更多的食物和制作服装,学习锻造、纺织、木工、厨艺等更多生活技能,以应对炎热和极寒天气的挑战。同时也免不了遭遇游戏中其他侠客的挑战。

该作品在去年10月份进行过一次小规模封闭测试,并且在12月底已经拿到了发行版号,所以预计在23年之内便会尽早上线发售,玩家想必不用等上太久。

《全境封锁2》

常玩游戏的玩家想必对《全境封锁2》都不会陌生,这是一款由育碧开发并发行的3射击游戏大作。

抛开育碧传统的BUG问题,这款《全境封锁2》还是一款相当不错的合作刷刷刷游戏,游戏内装备驱动玩法和多人合作副本都十分有趣,无论是在开放世界探索上还是副本挑战上都是射击游戏爱好者不容错过的作品。

而且游戏DLC基本上已经全部上线,内容量上完全足够在国内运营一段时间,唯一比较可惜的就是游戏发售至今已经四年了,玩家并不会觉得新鲜。

目前腾讯已经早就拿到了《全境封锁2》的版号,并进行过几次测试,在今年1月份的时候,Steam《全境封锁2》还锁了国区,这或许意味着国服距离上线的日子不远了。

《命运方舟》

《命运方舟》也叫《失落的方舟》,是一款俯视角动作MMORPG。游戏内容以刷装备成长和多人合作大型副本为主。

该游戏的品质毋庸置疑,在此前Steam版本上线的时候《命运方舟》就已经成为了制霸榜单的作品,一度在海外收获了上百万的玩家,并且在后续的运营中也一直保持着几十万的高额在线,是Steam热度榜单的常客。

游戏在去年年底已经正式拿到版号,根据腾讯官方的说辞,已经在以最快的速度筹备游戏的测试和开服,预计在2023年就会开启不删档测试。

以腾讯近几年一直缺乏优质的代理作品补充的情况来看,当下的腾讯应该比玩家还要急着让这几款大作上线。

《无畏契约》

《无畏契约》是拳头旗下的FPS射击游戏,也就是前两年噱头十足的那款《瓦罗兰特》,游戏采用了类似CS的快速对枪的玩法模式,在战斗方面十分考验玩家的反应速度以及枪法水平。

同时游戏中还加入了近年来十分流行的英雄技能机制,让每一位玩家都可以通过技能和武器两种方式进行战斗。

在《无畏契约》中,这种战斗模式更加倾向于用技能辅佐战斗,而非《守望先锋》中以技能为主的设计,游戏里技能多以闪光、烟雾、燃烧瓶以及各式各样的侦察工具、阻碍工具为主,但也有输出、复活以及飞行等技能核心的关键技能,所以在战术方面会比CSOL多出一个维度的考量。

目前《无畏契约》在全球的热度已经逐渐追赶上《CS:GO》等一众前辈,拳头方面也投入了最大的人力物力在这款代表了公司“未来十年”的作品中。而腾讯方面也在去年年底拿到版号后,渴望能够尽快将游戏上线开测。

以上就是我为大家盘点的已经拿到版号的PC大作信息了,其中的大部分游戏都很有可能在23年正式与玩家见面,看来在23年无论是从单机角度考虑还是国内网游角度考虑,都是个当之无愧的游戏大年。

更多攻略
游戏推荐
更多+