火影忍者手游的蜀面豪杰自来也的调整已经上线,根据我自己的实战和练习场体验下来,是可以很明显地感觉到跟之前版本的差异。首先第一个感知比较明显的地方就是技能和奥义的伤害,简单举个例子,原来一个普通的螺旋丸伤害大概是在45W左右,调整后的螺旋丸伤害降了差不多10W伤害,只有35W左右了。其他技能的伤害降低幅度也差不多,都是在8-10W左右,而奥义是从100W左右降到了80W左右,这个伤害是不包含后续的灼伤效果。而灼伤效果也比原来降低了很多,段数也有一定的减少,大概是从20W左右降低到了3W左右,这个幅度也非常大。
原本的蜀面豪杰自来也两套技能全都打出去,然后加上奥义就可以直接满血带走,现在也是按照这样的规格打完以后差不多是到对方第四个奥义点的位置。这么看起来的话,其实依赖于奥义全程抓取的特性,只要是提前多打出一些伤害,这个斩杀线也还凑活,毕竟是可以快速切换形态释放独立CD的技能。不要跟之前那个版本对比,那个明显是有点离谱的情况,而现在这个状态算是回归到了一个比较正常的水准。
除了伤害以外,还有一个比较有影响的地方就是切换形态消耗奥义点,原来的版本是可以随意切换,没有任何限制。现在的蜀面豪杰自来也就需要尽可能的把当前两个技能全用完,然后再切换形态,这样才可以更好的拿到四个奥义点。如果你还是跟原来那样打个技能切换一下,然后再放个技能切换形态,这样你的奥义点就只会原地踏步。因为这个机制非常像是金角银角,所以,我在实战中也碰到了几次玩着玩着就没豆的情况。
大概是这样的一个操作,开局先用螺旋丸起手,结果被对方打断,然后我替身打算用另一个技能去起手,结果又空掉了。为了保证手里有技能,在释放技能的时候切换了一下形态,这个时候我手里已经没有豆了,一旦被抓住,就直接被一套带走了。而且还有一个关键因素就是在切换了形态后的位移攻击效果变成了普攻判定,对方直接一个普攻就可以打断。位移的时候也需要更加小心,不要总是过去追击,预估到对方替身时间快到了,可以适当地反手骗一下替身。
最后就是一些其他细节,比如在没有奥义点的情况下你依然还是可以切换形态,这个跟金角银角一样。因为切换形态的时候是需要技能加长按普攻,当你在技能后短按普攻进行追击的时候是当前形态,所以不会扣除奥义点。如果你习惯了原来的蜀面豪杰自来也,现在上手这个版本肯定会不适应,目前还不好说这个忍者到底是属于什么梯度,需要再观察一段时间。到底是会跟金角银角一样,虽然强度并不算低,但无法成为太主流的忍者,还是说经过开发成为主流阵容,等过一个月后再来看吧。
火影忍者手游的周更内容如约而至,除了之前已经知道的舞之豪杰自来也和蜀面豪杰时装会上架一个签到活动以外,本周还有一些其他内容会出现,下面我就找了一些重点内容跟大家说一下。首先就是返场三个点券B忍以及暗部鼬的活动忍者小店,这个活动的规则跟之前泳装琳上架的沙滩小店基本上是一样的,就是消耗点券来抽取忍者以及其他道具。如果这次的细节跟上次的活动没有区别,那就是差不多850点券可以拿到一个忍者,1450点券拿到两个忍者,1650点券拿到三个忍者,也就是抽的越多越便宜。
本周还会有五人派对和纲手的挑战老活动返场,巴蜀文化节联动活动刮刮乐以及脸谱活动,这些活动没什么太重点的信息,直接跳过。12月份的签到忍者是可以在重吾、卯月夕颜、药师兜和佐井四个忍者中选择兑换,同时,你之前的C忍兑换券依然是可以正常使用。12月份的限定忍者是佩恩修罗道、佩恩萝莉道以及奥摩伊返场,这三个忍者中,论整体强度表现肯定还是奥摩伊会比较稳,另外两个佩恩系列的忍者就看自己的喜好收藏吧。
除了上面通过忍者小店返场的几个点券B忍以外,本周还会返场三个常规的点券忍者,分别是1980点券的新春小南和漂泊武士再不斩,还有一个980点券的漂泊武士白。漂泊武士再不斩在第一次上架的时候是可以通过活动抽取节省少量的点券,保底也不会达到1980点券,所以,第一批购买的玩家应该是最值的。
除此之外,百豪纲手的时装也会在12月1日进行返场,看完了传说时装蜀面豪杰带来的变化,现在再看这类普通时装,是不是感觉差异巨大?各位看到本周返场的一些点券忍者,是否会认为数量有点过多?这个情况在之前好像也比较罕见,有一定的概率是魔方急需回血。毕竟舞之豪杰自来也和蜀面豪杰时装本来是可以有较高的收益,现在全都白送了,肯定是需要通过其他渠道来逐步提升收益,不然的话,今年的指标估计都很难完成了。
最后就是一些平衡性的调整,其中蜀面豪杰自来也的调整就是之前提到的切换形态消耗奥义点,降低技能和奥义伤害。但有一个地方是新增的,那就是加入了蜀面豪杰自来也的专属奥义图,终于不用再跟舞之豪杰自来也共用一个奥义图了。
本来以为舞之豪杰自来也之前没有提到要调整,会一直保持现状,没想到本周更新公告里居然是削弱了这个忍者。主要就是降低了技能伤害,并且也减少了技能的Y轴判定范围。顺便还加强了两个老版本的自来也,普通自来也的改动有点类似舞之豪杰自来也的一技能,就是不需要命中对方也可以自己变成蛤蟆移动了,只是持续时间会比原来少一秒。至于仙人自来也的加强就只能算是小幅度提升,实战感知不会太明显。
以上就是本周更新的主要内容,老自来也的加强确实是好事,但这两个忍者技能机制不变动,很难会有质的飞跃。特别是老版本的自来也曾经还重做过一次,现在依然还是仓库忍者,未来就只能看舞之豪杰自来也和蜀面豪杰的强度表现到底能撑到什么时候了。
火影忍者手游的游龙归海自来也奥义爆料后,玩家们的评论基本上都是一边倒的形式,抛开奥义的效果不谈,很多人纠结的地方是他的游龙归海的命名不太符合忍者的定位。而在今天,火影忍者手游情报君又带来了穿上川剧时装的自来也技能效果,这次的口碑就出现了逆转的情况,下面我们来逐个分析一下爆料中出现的技能效果。
这次展示的自来也[蜀面豪杰]的技能只是放到了一个宣传片中,并没有针对技能有单独的讲解,我只能根据自己的理解和之前看到的技能描述来融合一下。首先就是豪杰螺旋丸,这个效果是一个可以自由移动,然后再次突进释放的一个攻击效果。区别于现在游戏内其他的螺旋丸形态,这个明显会更加灵活一些,看准位置再突进过去,减少了常规螺旋丸的前摇时间。
另外,这个技能在释放阶段是有脸谱效果,而在释放结束后会用扇子遮挡脸谱消除脸谱,很像是川剧中的变脸效果。通过这个细节就可以看出,这个时装的质量肯定不低,而且把自来也本身的特性跟川剧融合得非常到位。接着再说一下这个忍者的部分机制,根据之前的技能描述得知,这个忍者能在技能后通过长按普攻来切换形态,可以在普通形态和仙人模式下进行切换。而这次的视频展示中就有一个片段是从默认形态直接转变成了仙人模式,中间还有一段无敌位移效果,所以,这个可能就是技能后长按普攻的效果。
除了上面这两个内容以外,还有一个展示的效果是仙人模式下的普攻效果,其中包含了川剧中的喷火,还有自来也的一些经典动作。看完了这三个效果以后,很多玩家都直呼这个时装的品质确实很高,可以算是在游龙归海自来也奥义效果后带来了不错的口碑逆转。
不过,现在还有一个比较重要的问题,游龙归海自来也和蜀面豪杰的时装到底要怎么获取?根据火影忍者手游情报君回复的一个内容可以看出,时装或者是忍者有概率可以免费拿到,而通过氪金是可以缩短获取的周期。这个情况在之前的一些活动中也存在过,比如木叶飞人小李,就是可以通过商城里购买道具来提前秒出,也提供了一个可以通过长时间的参与来免费拿到。目前不确定到底是忍者还是时装可以通过时间来获取,但至少心里应该也有数了,不会全都收费,肯定是会有一个稍微良心一些。
其实这样的做法反而是会让更多玩家去购买另外一个,毕竟如果是时装免费,你必须要有忍者才可以使用。而如果是忍者免费,想要有更好的技能表现和奥义效果,你又要去考虑时装。所以,为了能够更好的让玩家参与进来,让其中一个良心一些不仅不会再被吐槽,反而会赢得一些玩家的好评。不过,这些都还只是玩家们的猜测,最终到底是否良心,我们需要等到本周更新公告出来才能揭晓了。
火影忍者手游的蜀面豪杰是舞之豪杰自来也的传说时装,也是首个可以完全改变忍者外观、技能和奥义等方面的时装,你也可以认为这算是一个独立的忍者,但前提是需要先有舞之豪杰自来也。本来在昨天萌黄速报放出以后,我以为不会有这个忍者的技能爆料了,没想到在晚上12点的时候火影忍者手游情报君居然是放出了爆料视频,下面我们就先来通过视频演示效果逐个分析一下这个忍者。
蜀面豪杰自来也有一个切换形态的机制,就是在技能释放后点普攻可以在普通形态和仙人模式之间进行切换,但在切换了对应模式后展现的方式有一些变化。如果你是从普通形态切换到仙人模式,蜀面豪杰自来也会消失后在空中落下来,而从仙人模式切回到普通形态,也是会先消失一下,然后踢出一段带有火遁的攻击效果。两个形态会有独立的技能CD,这个设定就基本上注定了蜀面豪杰自来也的强度不会太低,至少是可以无限火力。虽然有两个形态,但普攻效果没有差异,之前也有解析过了,这里就不多说了。
普通形态下的一技能是豪杰螺旋丸,可以通过长按把螺旋丸控制在手中进行移动,然后松开手就会直接突进攻击。这个效果就有点类似忍界大战凯或者是漂泊武士再不斩的其中一个技能,都是按住技能自由移动,松开以后进行攻击。而仙人模式下的一技能算是我个人认为效果很棒的一个技能,先是利用志麻仙人的舌头进行位移,自来也空中抓取到对方,然后深作仙人吐出一个高压水枪进行攻击。特别是最后一段的那个高压水枪的攻击效果,看起来特别有感觉。
而这个忍者的二技能效果就稍微有点简单了,普通形态的二技能是一个跟B忍的三忍自来也二技能的效果一样,就是一个提高防御力和自带霸体的针地藏。可以通过长按二技能来延长防御的时间,而松开技能后就会立刻用银发进行攻击。进入到仙人模式后,二技能效果就变成了一个类似游戏内已上架的仙人自来也最后一段普攻的效果,向前方射出银发。
最后再来说一下蜀面豪杰自来也的奥义:仙法·五右卫门,看到这个名字各位应该也有点眼熟,因为这个名字跟仙人自来也的一技能效果一样,都是融合了自来也的油、志麻仙人的火遁和深作仙人的风遁。但既然是作为奥义呈现,在效果上肯定会有一些不同,并且在奥义中还加入了自来也的蛤蟆小屋。第一段先用蛤蟆小屋把对方控制在蛤蟆胃中,然后释放经典的仙法·五右卫门,结束后对方还会暂时困在蛤蟆胃里面。这个奥义被命中后是全程无法替身的,毕竟后续的伤害全都是在蛤蟆的胃里面完成的,不能替身也是正常。
以上就是目前看到的蜀面豪杰自来也的全技能效果了,各位感觉如何?而川剧元素的体现主要是在音效、技能释放以及切换形态的时候,有脸谱的变化和装扮的改动。虽然二技能的效果有点缝合老忍者,但自来也可以用的技能也并不是太多,之前形态的自来也身上大多都已经使用了。并且这次还有一个舞之豪杰自来也的技能需要占用一部分,所以,这个忍者在技能选择上也会更加局限,具体的效果就等正式上线后看实战吧。
火影忍者手游的新自来也和蜀面豪杰时装上线后,一直都是在针对活动和玩家的评论来分析和发表看法,还没有针对这两个忍者的强度表现作出总结,下面就来说一下我自己的一些上手体验。先来说一下默认形态的舞之豪杰自来也,这个忍者在当初技能爆料的时候就不被看好,就是一个比较简单的忍者技能机制,只能是凭借着强度表现来提升存在感。根据上手后的体验,也确实发现了一些跟强度有关系的特性。
比如一技能加普攻变青蛙,在命中对方后是把对方变青蛙,如果没有命中对方是自己变成青蛙,而自己变成青蛙后是一个无敌效果。这个特性在之前的爆料里并没有提到,因为加入了一个可以把自己变成青蛙的特性,就可以方便地躲避很多攻击,同时还能够再次点击普攻追加一段火遁攻击来起手。
二技能的三个蛤蟆释放方式就没什么好说的了,蛤蟆文太主要是远距离突进攻击,蛤蟆健第一段是有抓取效果,蛤蟆广是一个近身的多段攻击,这里主要说一下蛤蟆广的攻击方式。因为蛤蟆广在召唤出来的时候如果附近没有敌人,是会在场内保持一段时间,当对方进入到攻击范围内就会触发蛤蟆广的攻击,这个也可以算是一个保护技能。舞之豪杰自来也的奥义有抓取效果,并且可以在落地后接到技能,这个特性同样是没有在技能爆料里提到。
总结下来,舞之豪杰自来也就是一个具备多抓取和不同蛤蟆攻击的方式,强度确实也不算低,但相较于蜀面豪杰时装带来的效果,可能还是差了一些。接着说一下蜀面豪杰自来也的情况,穿上了时装以后,自来也最核心的优势就是独立CD,而且切换形态的时候几乎没有门槛。简单来说就是你丢了一个技能点普攻切换到仙人模式,这个时候再用仙人模式下的技能攻击,接着还能够再次切换到默认形态。在这样频繁切换,没有限制的情况下,蜀面豪杰自来也几乎没有技能真空期,就稍微用普攻衔接个几次就能够继续再使用技能。
再加上蜀面豪杰自来也的奥义命中对方后是全程抓取无法替身,伤害也非常高,搭配上本身两套独立CD的技能,只要你不失误,对方一个替身的时间基本上是非常稳定的可以一套带走的。卡好技能释放的时机,最后看准机会直接开大,完全没有招架之力,目测这个忍者基本上是达到了游戏内天王的水准了。所以,蜀面豪杰时装带来的技能表现就明显要比默认形态的舞之豪杰强不少,正是因为这样的强度设定,一些玩家即便是好不容易抽到了忍者,也会因为时装带来的强度提升,可能会再次去投入更多的点券去参与金章招募。
我能够理解为了体现这个时装带来的变化强行提升强度,但这个忍者的平衡性也明显让玩家感觉到了未来的游戏环境,点券类型的“高招忍者”加入,也会再次压缩普通玩家的生存空间。