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谁说游戏王只有新卡才能打,盘点那些决斗中不可或缺的老卡

游戏王作为一款拥有超过20年历史的卡牌游戏可以说是非常有名,在游戏王一代一代的更新中不少玩家们都会发现游戏王卡牌在设计方面一直不断进步,不仅增加了新的召唤方式,同时新卡的效果也越来越多,combo也越来越精妙。也正是因为这一原因,让不少才入坑不久的玩家有了游戏王老卡没有新卡好用的错觉。

其实,在游戏王的历代卡牌中,不乏实用且备受欢迎的卡牌,尤其是游戏王早期出现的许多卡牌更是因为拥有极高配合度的效果而被送去了禁卡表。为了能让各位朋友们了解到游戏王早期卡牌设计有多么给力,今天我就来和大家聊聊在游戏王决斗中国不可或缺的老卡!

三眼怪

三眼怪,检索的神!

作为游戏王初代就出现过的卡牌,三眼怪的效果可以说是非常朴实无华,这张卡从场上送去墓地的时候可以从卡组将一只攻击力1500以下的怪兽加入手牌。这张卡厉害的地方在于稳定的检索,而且没有种族、属性的限制。再加上这张卡本身也是比较热门的暗属性,所以能与非常多的构筑适配。时至今日在实卡环境中,我们依旧可以见到自奏勇者卡组通过导游拉三眼怪然后一卡做黑哥哥加白枪管的顶级combo,如此给力的资源运转核心卡有谁还敢小看?

真剑胜负

真剑胜负同样作为老卡现如今依旧在实卡环境中发光发热,这张卡虽然不是卡组核心,但却是不少构筑side必带的卡牌,伤害步骤发效果的卡牌用这张卡即可稳定counter。当我们面对枪管之类伤判阶段发动效果的卡牌时,一张真剑胜负即可直接让对手戴上痛苦面具。

异次元乌鸦

如果说前两张竞技环境见得不多,那么第三张异次元乌鸦肯定是非常熟悉了。无论是之前的十二铁还是近期风头正盛的ll铁都有携带这张异次元乌鸦,本就可以作为手坑的这张卡能够通过将此卡从手牌送墓来除外对手墓地中的卡牌,对于那些想要以墓效来启动的卡组来说绝对是大爹一般的存在。而且本家鸟兽族非常契合铁兽轴,配合本家link或是抗战拉场都是不错的选择。

神剑-凤凰剑

初代卡的combo之神,现如今已经是实卡中禁卡表的常客了,因为刚鬼幻崩拳的存在,使得这张卡成为了能够达成半无限loop的存在,之后配合伊索德也能做到稳定堆墓之后继续回收,没有一回合一次的自肃正是这张卡在实卡中的强势之处!

看到这里大家是否觉得这些老卡还是非常有说法的?和不同的卡牌在一起能够发挥出非常奇妙的化学反应~

不知道大家是否已经对这些游戏王曾经环境的卡牌开始感兴趣起来了呢?其实上述的这些卡牌都是可以在游戏王决斗链接国服中体验到的,不仅如此,在游戏王决斗链接国服中还可以体验到曾经比较知名的构筑,像甲虫装机、异虫、武少女以及真红眼等等都非常值得玩玩看。作为一名决斗者,如果大家想要重温曾经环境的决斗魅力,可以通过游戏王决斗链接官网下载游戏,感受老卡带来的快乐吧!

《游戏王:大师决斗》萌新关于ll铁的一些心得分享

作者:NGA-suzuki-

这两天看到潭里有好几个问ll铁的问题,作为一个一路用ll铁杀上来的萌新,在打牌的过程中也多了很多的理解,在这里分享一些自己用ll铁的上分 挨打 经验,主要是这一些自己的理解和总结。

这是一个怎样的卡组?为什么选择ll铁?

或许我觉得这个卡组叫铁ll会更好,对于ll铁,铁兽轴并不是主轴,而是起到一个润滑的作用,便于展开和运作,抒情歌鸲(qu)们才是主角。

作为一个 福瑞控 小动物爱好者,当然是选择和可爱的小鸟们一起打牌啦,这个卡组里不仅有可爱的小鸟,还有霸气的凶鸟,不取对象的王神鸟,以及高达驾驶员夜莺小姐,难道他们不够吸引你吗?

我使用的构筑:

对于构筑的问题,我觉得还是自己用着顺手最好,对于ll轴,这里核心初动点小绿一定是要带满的,配合小绿同时调度资源的小棕也要带满,剩下的小黄可以带三,小灰和小蓝建议带二就好,毕竟没法直接动,带多了卡手。

铁兽轴的话,在这个卡组里比较重要的是人马和纳贝尔,剩下的克拉斯因为可以纳贝尔检索,而且一局一般最多用到一次,所以只带一,姬特的话一般也只用到一次,带一。手坑方面dd乌鸦如果先手资源溢出可以检索,所以带1,有时候有奇效,同时前面之所以压缩主轴,就是为了带更多的手坑,来应对天梯上越来越多的爆展,所以手坑多带点。

下面是我的一些个人经验+对几位大佬攻略的总结和归纳。

1.先后手问题

众所周知爆展卡组的先手是一半的生命,后手的一方只能坐大牢,所以肯定是无脑选先攻的。但是被让先和自己手选先攻是不一样的,ll铁的场其实并不是特别硬,至少比不过崇光6康,而且很多时候做不出最大场,如果对面让先,而且你做不了最大场,为了防某些后手otk卡组,这时候就可以出夜莺而不是小琉璃,对手的准阶拔素材免伤一回合。

而如果是后手,其实ll铁是有并不弱的后手突破能力的,这时候就要注意了,不管是椋鸟还是夜莺,都为这个卡组提供了后手otk的能力, 对面大哥攻越高越好,再不济可以同归于尽 。

我带了一张本家的魔法卡护鸟圣域,后手用小灰检索后可以给夜莺加素材,做出至少致命6连击。如果对面大哥攻很高,夜莺和椋鸟也可以配合,打8000还是很容易的,实在不行,就用我们本家优秀的高达驾驶员开高达掀桌。我这个构筑没有带一滴,因为我认为ll铁承受不起一滴的cost,如果你需要一滴来解场,那么解完场你自己多半也动不了,不如带海龟大宝贝。

2.系统问题

铁兽系统的优势在于灵活而且可以快速出link,劣势在于啥坑都吃,吃坑就停,而ll系统的优势在于只要启动了一般拦不住,劣势在于系统很大而动点其实并不算多,而且鸟呼这张检索卡不同于龙辉巧的电呼,如果你起手就用出来其实就已经决定你做不了最大场了,所以两个系统的运作和配合一定要注意好。

铁兽的检索点凶鸟和特招点徒花对ll轴的启动意义非凡,一定要用好,我个人是不带块击的,太亏牌还没啥用,ll铁又不需要抗战,真到了卡到需要块击来补特招的时候,可以下一把了。而ll轴,一般启动一遍会把每个下级的效果都用一遍,自己展的时候可以留意一下,ll铁很好想明白自己下一步要做什么,也不必拘泥于公式,改变一些顺序也能完成。

3.额外卡组的选择

有3椋鸟的构筑,由于贵并且也不是特别需要,我选择只带2,块击我换成了神弓,如果对面突然多了时点,那么不用想,必然是陨石,如果对面没有直接用,那你要做的就是用最快的步骤做出神弓,不要试图做未来龙皇,陨石一定会在你未来皇落地的那一刻就砸下来。

可以看到的是我的额外没有link3,那是因为确实是放不下了,而且我个人觉得ll铁并不是很需要5300这么一个打点,4300完全足够,毕竟一般的终场龙皇+王神鸟+小琉璃就有8000攻了(椋鸟可以给王神鸟加攻),ll铁攀link值简直不要太轻松,出访问更多是为了炸卡。当然,各人的感觉不一样,如果要带的话,我觉得刨坟鸟比较好。

4.卡手问题

当你牌运好的时候是真的顺,卡起来也是真的卡,卡手的时候包括但不限于一手手坑,鸟开会但是没有小绿小蓝等等。卡手的时候大部分是独角兔过,或者左上角四速胜利了,如果手里一只怪也没有,那你至少到t5才能动。

单人马是可以动一动,但是做出来的场子没什么强度。所以,卡手的时候一看手牌,二看对面,如果对面和你一起卡手,那么恭喜你,你还可以玩游戏王。

5.炎舞的使用

有人可能觉得,不就是个检索嘛,定向检索人马,没什么特别的。但是我觉得这张牌很重要,用好了价值很大,因为这是一个手坑检测器。虽然大家没人会灰炎舞,但是时点是不会骗人的,如果对面有时点,那就说明对面是有手坑的,这时候你就要学会用手牌骗康,然后完成自己的展开。

对于十二铁来说,人马被灰意味着做不出什么场面,但是对ll铁,人马并不是核心的核心。这里举个例子,你是小绿+小棕+炎舞的起手,你炎舞拿人马,对面有时点,你人马送墓,对面基本一定会灰你,因为大家都说铁兽灰人马,但是实际上,你的展开根本用不到人马,骗出对面的手坑后,你就可以放心的展开了。

这是一个例子,检测对面的手坑后,再计划自己的步骤,一旦启动成功,就很难再停下来,这是ll铁的优势。

6.肥鸟和结界像

我觉得肥鸟还是更好用,之所以两个都带,是因为有时候上手了,然后为了展开只能用克拉斯解放,然后最后王神鸟只能拉出一个什么用都没有的下级,所以两个都带了,有总比没有强。

肥鸟是一个全效康,而结界像是锁风属性特招, 你锁风和我电脑堺有什么关系 ,而且ll铁场面不立体,容易被电爆雷击,所以还是肥鸟多一个魔陷康比较好,特招交给小琉璃。肥鸟的效果最好别急着用,小心被骗掉然后电爆,颉颃胜负,雷击, 别问我为什么知道 。别惦记你那龙皇牛怪,该康的时候就用,不然用的机会都没了。

还有一点,拉出来的怪一定要放在王神鸟的连接区,注意王神鸟的效果,给一个不取对象还是很强力的,没有小棕做素材的小琉璃也最好放在王神鸟的连接区。还有,要出肥鸟,要保证自己和对面后场加起来有7个格子!

7.小黄的自肃

没事别先下小黄,除非你是用其他方法特招的,否则会变得不幸,这个自肃还是非常严重的,确保自己的link怪出完了再下小黄,否则会得到一个一地杂毛的场子。铁兽下级也是有自肃的,只不过在这个系统里没有任何影响。

8.应对手坑

ll铁最害怕的手坑是陨石和锁鸟,和龙辉巧一样,吃锁鸟直接完全动不了,而应对陨石的能力则要更差一点,吃了陨石基本上没办法救了,因为每个下级的效果都是一回合一次的。但是对于灰和泡影,一般是不是很怕的,只要动起来一张根本拦不停。如果吃了g,我的建议是不要顶,对面抽到陨石你直接去世,用铁兽轴做一个妥协场还是可以的。

9.续航能力

我的评价是没有什么续航能力,你的额外用一次基本就资源枯竭了所以,你的目的就是先手做最大场,康停对面t3斩杀,或者后手展开otk,或者后手不展开开高达下回合展开,总之你只能撑两个回合。

两个回合后,你的额外基本没什么东西了,一旦进入残局,赢的概率会大大降低。这也是比之四大主流,ll铁的一个很大的弱势,续航不行(这里注意,四大主流里的铁是十二铁,ll铁最多算t2)。

10.构筑选择

在构筑这方面,还有一些其他的思路,比如书呆换同盟车的无限康思路,一般的操作是在做场过程中做出王神鸟+同盟车,然后王神鸟拉肥鸟,同盟车装霞之谷雷鸟,然后利用肥鸟的能力弹雷鸟,雷鸟弹了以后又可以特招,实现一个无限康的方法。但是肥鸟的能力一次连锁只能用一次,所以有一些情况是用不了的,然后就会被解,除非你还能再做一个龙皇。

还有带psy和白枪管的构筑,由于太少用的出来,我打了十几把才玩出来一把,对面还跑了没爽到,所以在这里不做讨论,当然如果你想带psy防手坑,那我建议你额外带一个白枪管,ll铁展开过程中一般都会出link怪的(凶鸟和姬特)而且终场不会留,急着先把link送墓再出白枪管,不然你会得到一个白板。

其实想带神宣也可以,我带过,比想象中的有用,作为一个魔陷康挺有用的,但是为了压缩牌库,我放弃了。有些人对带双龙有争议,但是我觉得不论是弹通召还是弹贴纸,都是非常有用的。指可以多带,但是还是先观望一下下一个表。

《游戏王:大师决斗》分享一套白金一使用的上班摸鱼用型ll铁

作者:NGA-Neptungear

先上卡组。

适用分段:白金一(要上分还是推荐十二铁啥的,ll铁自身组件过多,坑少)。

适用人群:上班有很多摸鱼时间,喜欢操作暴展型卡组或者furry爱好者。

自已100多把体感胜率:60-70%(白金一分段)。

最终场场面:

牌组亮点:

1.在对面回合给对面的干扰更强;基本防不了陨石,这套也一般不出霍普,不过在白金一应该也无所谓。

2.投的快,没带一滴后手遇到对面展开了就润,四舍五入你一直在打游戏王。

3.先手顺利展开的话自己的时间会剩到300s左右,一把的时长一般在7-10分钟比较杀时间,打一会就下班了。

牌组要点:

1.完成最终场条件对手牌较为苛刻,无特殊情况都是选择走小车大肥鸟这条线带双龙带小琉璃无结界像(如发现对面是龙辉巧就无脑王神鸟加结界像顶G也可以做)。像出到最终场需要满足条件是通召留给结界像或者大肥鸟才行,其中结界像能靠凶鸟检索。

2.小车需要同种族的怪兽2只,这套牌中除了2只鸟以外还有吉特或者牛加上徒花,人马加双龙(一般不推荐这么做,双龙防对面战破小雷鸟或者结界像比较关键)。

3.这套起手一般我会选择人马丢铁兽一套然后特招牛除外4 凶鸟开,只要有人马加任一三兽族就能做到王神鸟+大肥鸟+小车。最终场的时候注意给小雷鸟留个格子。

4.可以按你喜好删减或增加鸟的数量。

5.感谢大家看到这里,祝大家快乐摸鱼,天天开心。

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