10月18日,应用商店情报平台Sensor Tower公布了9月份中国手游厂商海外收入排行榜,米哈游出品的《原神》蝉联第一,收入激增141%。此外,随着大量新游戏上线,中国手游厂商表现强势,下载榜、收入榜均有明显增长。
(图片来自:原神官网)
虽然今年游戏市场总体表现略显疲态,但移动平台游戏比起PC、主机游戏还是更活跃一些,尤其在中国厂商大量新游戏的冲击下,全球手游市场焕发了新的活力。在最新公开的研究报告中,中国手游厂商9月海外市场再创佳绩,其中由米哈游推出的现象级人气手游《原神》拿下收入榜第一,这几乎得益于9月中旬推出的周年庆典活动。同样依靠活动获得了巨大进步的还有《X-HERO》、《碧蓝航线》和《Survivor!.io》。
(图片来自:pexels)
当然,除了热门游戏之外,大量新游戏登陆海外市场也成为9月收入飙高的主要原因。据悉,昆仑万维、三七互娱和雷霆游戏三家中大型游戏厂商在8-9月分别推出了自家的新款手游,其中雷霆游戏旗下放置修仙手游《一念逍遥》韩语版上线后一夜跃居韩国应用商店游戏下载榜第二名,成为韩国市场又一现象级手游。不得不说,《一念逍遥》的大爆与韩国近期掀起的一股仙侠风浪潮离不开关系,恰好说明了雷霆游戏观察全球市场动向时下了苦功夫。
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从收入市场排行榜来看,放置类手游似乎又重新成为了玩家们的“新宠”。事实上,随着人们碎片化时间变多,传统的对抗类、或是有限时任务需求的游戏开始不受玩家追捧。但像《原神》人气保持高涨的主要原因还是这类开放世界游戏没有太多实时对抗和团队合作的需求,玩家可以随时暂停或退出,并不会影响游戏成绩。而对抗类游戏往往无法在单局中暂停,一旦退出或将面临严重的惩罚,在这种心理压力之下,玩家们通常只会在假期上线,对这类游戏的活跃度有较大的影响。
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不过,对抗类游戏也在逐渐走向碎片化,例如加速单局游戏时间,减少中断游戏惩罚机制等,但这样的做法对于玩家们来说并不是一件好事。当然,放置类手游与对抗类手游的发展需求和服务群体本就不相同,如何在保持发展的同时维护好玩家活跃度,这是厂商们需要考虑的。
(封面图片来自:pexels)
IT之家 9 月 19 日消息,情报平台 Sensor Tower 公布 8 月全球热门移动游戏收入 TOP10,《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《崩坏:星穹铁道》位列前三。
IT之家附收入榜 TOP 10:
腾讯《王者荣耀》
腾讯《PUBG Mobile》
米哈游《崩坏:星穹铁道》
网易《逆水寒》手游
DREAM GAMES《Royal Match》
SCOPELY《MONOPOLY GO!》
ROBLOX《Roblox》
KING《糖果传奇国际版》
Aniplex《Fate/Grand Order》
NIANTIC《Pokemon GO》
收入增长上,Aniplex《Fate / Grand Order》在 8 月 1 日迎来了日本市场上市 8 周年,配合 8 月 11 日的夏日活动,使其以 79% 环比增长登顶收入增长榜。
收入增长榜 TOP 10:
Aniplex《Fate/Grand Order》
SCOPELY《MONOPOLY GO!》
米哈游《崩坏:星穹铁道》
Nexon《冒险岛 M》国际服
NIANTIC《Pokemon GO》
万代南梦宫《ONE PIECE TREASURE CRUISE》
万代南梦宫《海贼王 BountyRush》
腾讯《王者荣耀》
Key 社《绯染天空》
网易《第五人格》国际服
有没有一款游戏朋友们全退坑了,你却依旧坚持?俗话说天下无不散的宴席,昔日在校园中曾与你在游戏中并肩作战的兄弟朋友们,各自都迈向了属于自己的工作生活,可能再也不能像往日一般自由的在游戏中并肩作战。今天这期内容我整理了几款经典游戏,再给大家分享的同时,先给你们聊一个有趣的话题,什么是手游内部号?
只要你是一个手游爱好者就必须要了解现在手游的内部号。市面上大部分游戏都是有自己的内部号的,主要是在以前是游戏运营商给自己的员工使用的,现在的手游内部号受游戏公司特殊扶持,游戏开局5千充值,每天1到2千充值,其最大的优点在于充值一块等于20块,据悉每天都会发放,但是数量较少,很多游戏圈子里面的内幕,不去深入了解,我们都是全然无知的。盘点2022手游内部号最新官网排名:top1:玩家七站 top2:天域游神
好了,话题就不扯远了,2022最新好玩,热门的手游有哪些呢?
第五名:《地下城与勇士》简称DNF玩家还亲切。的称呼为掉线城与虚弱勇士。之所以叫掉线城与虚弱勇士,是因为当年我们经常会无缘无故掉线,而且经常是在爆好装备的时候掉线,掉线之后会被默认为退出地下城,因此勇士们会进入虚弱状态,由此得名,不过后续已经修复。
第四名:《梦幻西游》零三年运营至今早已经19年,之所以能坚挺住。其一原因便是他稳定的市场经济,其二便是它完善的交易系统。对于玩家来说,梦幻西游是一款拥有超高保值性的游戏,只要不作妖就基本不会亏本,欧气拉满的话,一把无级别高级武器卖出百万也是有可能的。当然梦幻西游也是八零后,九零后20多岁时的青春回忆,所以游戏交易与一手情怀价值让其运营至今热度不减。
第三名:《漂在江湖》2022全新上线的一款以江湖武侠为题材的角色扮演类手机网络游戏。在武林中,寻觅志同道合的伙伴,用户可通过任务、副本、活动获取强力的装备、道具。通过提升自身技能,培养坐骑、羽翼等提升战斗力,还可以在野外地图中攻击野怪,获取铜钱跟资源。
第二名:《王者荣耀》作为国内知名的手游,王者荣耀对于许多青少年甚至大人来说,都并不陌生。王者荣耀是由腾讯游戏天美工作室开发并运行的,在2015年的时候开始了正式公测,以竞技对战为主,基本上是5V5的形式选择匹配赛、巅峰赛、排位赛。
第一名:《原神》原神是一款用心的作品,制作组的细节处处可见,不客气地讲,在原神之前,我没能看到过国产游戏市场的希望,我一度对国产游戏与文化加工产业心灰意冷,不客气的讲,在原神之前,我没能看到过国产游戏市场的希望,我一度对国产游戏与文化加工产业心灰意冷,然而原神特有的话题总让我感觉这游戏刚开不久,它不那么严肃,剧情休闲,不那么写实,人物养眼,大家觉得呢?
界面新闻记者 | 崔鹏
界面新闻编辑 |
9月19日,第三方数据监测机构Sensor Tower发布了2023年8月全球热门移动游戏收入排行榜单(包含App Store和Google Play,不包括第三方安卓渠道),腾讯旗下的《王者荣耀》《PUBG MOBILE》和米哈游旗下的《崩坏:星穹铁道》分列前三。
根据榜单数据,《王者荣耀》8月份收入2.38亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军,《PUBG MOBILE》(合并《和平精英》收入)收入为1.4亿美元,其中50%收入来自于中国iOS市场,美国市场收入占比为10.4%。
在《崩坏:星穹铁道》的收入中,有41.1%来自于中国iOS市场,日本市场收入占25.1%,美国市场占11.9%。值得一提的是,米哈游旗下的另一款大作《原神》本月掉出了榜单前十,收入出现继续下滑的趋势。
网易的《逆水寒》手游和Dream Games旗下的三消手游《Royal Match》同样位列榜单前五名。
此外,Aniplex旗下的《Fate/Grand Order》(FGO)在8月迎来日本市场上市8周年,该游戏以79%的环比增长登顶收入增长榜单。
根据Sensor Tower的测算,今年8月全球手游玩家在App Store和Google Play付费65.9亿美元,美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,占全球总收入的28.5%,其次是中国iOS市场占比20%,第三名是日本市场,占比17.1%。
在本月早些时候,另一家第三方数据监测机构data.ai发布了8月中国游戏厂商及应用出海收入榜单(iOS App Store和Google Play,不包括中国公司的海外收购公司及中国公司通过海外代理发行App的收入),米哈游、腾讯和点点互动分别位列前三名。
其中米哈游和腾讯的海外市场收入超过1亿美元,点点互动超越三七互娱来到收入榜单第3位,榜单前十的其它公司包括三七互娱、莉莉丝、悠星网络、壳木游戏、IM30、网易和IGG。
前三十名榜单中排名提升最高的公司是心动网络,得益于战棋RPG手游新品《铃兰之剑:为这和平的世界》的发布,心动网络8月排名较上个月提升12位,来到榜单第26名。
在产品出海收入上(仅包含中国大陆以外的市场,收入仅包含应用商店内购收入),《崩坏:星穹铁道》《PUBG MOBILE》和《原神》分别位列前三名,其中《崩坏:星穹铁道》在8月份版本更新后收入增长了45%。
根据榜单数据,字节跳动旗下的沐瞳科技在7月份上线了新款手游《Watcher of Realms》,该产品在8月份用户支出突破1000万美元,环比增长121%,目前美国为该游戏最大市场,收入份额为42%。
10月18日,应用商店情报平台Sensor Tower公布了9月份中国手游厂商海外收入排行榜,米哈游出品的《原神》蝉联第一,收入激增141%。此外,随着大量新游戏上线,中国手游厂商表现强势,下载榜、收入榜均有明显增长。
(图片来自:原神官网)
虽然今年游戏市场总体表现略显疲态,但移动平台游戏比起PC、主机游戏还是更活跃一些,尤其在中国厂商大量新游戏的冲击下,全球手游市场焕发了新的活力。在最新公开的研究报告中,中国手游厂商9月海外市场再创佳绩,其中由米哈游推出的现象级人气手游《原神》拿下收入榜第一,这几乎得益于9月中旬推出的周年庆典活动。同样依靠活动获得了巨大进步的还有《X-HERO》、《碧蓝航线》和《Survivor!.io》。
(图片来自:pexels)
当然,除了热门游戏之外,大量新游戏登陆海外市场也成为9月收入飙高的主要原因。据悉,昆仑万维、三七互娱和雷霆游戏三家中大型游戏厂商在8-9月分别推出了自家的新款手游,其中雷霆游戏旗下放置修仙手游《一念逍遥》韩语版上线后一夜跃居韩国应用商店游戏下载榜第二名,成为韩国市场又一现象级手游。不得不说,《一念逍遥》的大爆与韩国近期掀起的一股仙侠风浪潮离不开关系,恰好说明了雷霆游戏观察全球市场动向时下了苦功夫。
(图片来自:pexels)
从收入市场排行榜来看,放置类手游似乎又重新成为了玩家们的“新宠”。事实上,随着人们碎片化时间变多,传统的对抗类、或是有限时任务需求的游戏开始不受玩家追捧。但像《原神》人气保持高涨的主要原因还是这类开放世界游戏没有太多实时对抗和团队合作的需求,玩家可以随时暂停或退出,并不会影响游戏成绩。而对抗类游戏往往无法在单局中暂停,一旦退出或将面临严重的惩罚,在这种心理压力之下,玩家们通常只会在假期上线,对这类游戏的活跃度有较大的影响。
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不过,对抗类游戏也在逐渐走向碎片化,例如加速单局游戏时间,减少中断游戏惩罚机制等,但这样的做法对于玩家们来说并不是一件好事。当然,放置类手游与对抗类手游的发展需求和服务群体本就不相同,如何在保持发展的同时维护好玩家活跃度,这是厂商们需要考虑的。
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