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GTA5

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动作闯关|0KB

是一款超大制作冒险手游,各...

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美国珠宝大盗是怎样评价《GTA5》的?

拉里·劳顿(Larry Lawton)是一位另类的YouTube主播。

有些人在网上用自己的专业知识来评论流行音乐,也有主播只是分享自己看到惊喜瞬间事物,但很少有人像劳顿这样拥有“特殊身份”:他曾经是个珠宝大盗。

劳顿告诉我,他曾在七年间从二十几家珠宝店盗走了总价值1500万~1800万美元的珠宝,并因此被判服刑12年。2007年出狱后他推出了Reality Check Programme项目,通过分享自己在监狱里的经历来帮助年轻人远离犯罪。不过,直到《名利场》杂志邀请他评价电影《十一罗汉》和《盗火线》里的抢劫场景,他才发现YouTube对年轻观众有着巨大吸引力。

劳顿经常在YouTube频道上经常给大家读他自己写的《黑帮救赎》(Gangsters Redemption)里的部分章节,分享监狱生活细节,或者点评流行作品里对抢劫案的描绘。随着劳顿将评价范围扩大到电子游戏,我们很想知道,他是怎样看待《GTA5》里的珠宝劫案?

拉里·劳顿(Larry Lawton)

“我给打6分,但我可以让它变成10分。”劳顿说,“场面很刺激,你可以改变角色的外貌,这挺酷的。我有很多方法能把游戏做得更好,这不只是嘴上说说。我太熟悉那种生活了,可以告诉你有多复杂。”

在《GTA5》中,麦克·迪圣塔和莱斯特·克瑞斯特在为抢劫做准备时聚集了一群陌生人组成团队,劳顿认为这是Rockstar犯的第一个错误。“这完全是胡扯。你需要对同伙了如指掌,因为你不能将性命交给那些不认识的人。”

劳顿还说,黑帮分子为抢劫行动制定的计划不够周全。他建议在游戏里添加一套积分系统,对玩家作案前的踩点进行评价。从理论上讲,如在踩点时没有引起任何人的注意,那就能得到分数。

“你得动脑子思考。听着,抢劫犯之所以被抓是因为他们还没准备好、粗心大意或者没脑子。”

不过劳顿认为,Rockstar允许玩家选择逃逸路线的设定很不错。“如果你没有提前计划逃跑路线,那就太糟糕了。当你策划一次抢劫时,首先要考虑怎样才能全身而退。麦克·迪圣塔在这方面做得很好,因为他已经计划好了怎样逃走。”

“在现实生活中,如果他在穿过立交桥、进入隧道后下车,或者通过其他方式更换交通工具,警察根本不可能抓到他。他会事先准备一辆备用车——我们管它叫‘应急车’——比如跟在摩托车后面的卡车。”

有趣的是,劳顿还自称是美国历史上第一位宣誓成为名誉警官的前囚犯。2013年,由于劳顿在出狱后为预防青少年犯罪做了很多工作,密苏里州警察局授予他这份荣誉。作为一位警官,劳顿能抓住麦克·迪圣塔吗?

“噢是的,我绝对可以抓住他,需要大概24~30个小时。”

劳顿指出,要想抓捕迪圣塔,最关键的环节是获取关于迪圣塔和莱斯特·克瑞斯特的消息。在被警方讯问的混混当中,很可能有人告密供出他们的信息。由于《GTA5》将背景设定在一座大都市,警方肯定还有很多线人。为了证明他的观点劳顿告诉我,曾经有个帮派在纽约策划了一次500万美元的抢劫案,警方就是通过这种方式将他们抓获的。

“他们之所以被捕,是因为警方安排了线人。警方发现有人在纽约哈林区出售一枚戒指,把这件事与此前发生的抢劫案联系起来,就能把他们一网打尽了。所以很显然,警察有自己的玩法,犯罪分子也得有自己的玩法。”

我很好奇,劳顿当年又是怎样被警察抓住的呢?根据劳顿本人的说法,他并没有被人告密,但没能逃过警方的眼线。“当我去另一家踩点时,他们拿到了我的车牌号。我从20多家店里抢走了总价值1500万~1800万美元的珠宝,直到今天仍然被认为是美国涉案金额最大的珠宝劫犯,所以联邦调查局想将我捉拿归案……我在抢劫时没有伤害任何人的身体,但确实对人们造成了伤害,令人害怕,吓到了他们,这是不对的。”

监狱生活显然极大地影响了劳顿的人生。劳顿说,在美国监狱里,囚犯们不得不面对令人难以置信的严酷现实。

“那个系统并没有改变我。监狱系统摧毁了大部分人,让他们变得更糟,但我没有——我在监狱里自学,还拿到了律师助理学位。在我服刑的那所监狱曾经有人被害,我的目标是揭露真相,在出狱后教育年轻人,告诫他们远离犯罪。”

劳顿认为在美国警察学会自我监督前,情况不会变得更好。“如果警队里有一个坏警察,警队却不对他进行约束,那怎么可能得到来自大家的尊重?”劳顿说,“你肯定见过坏警察,他们很有攻击性,在街上殴打民众。如果这个问题得不到解决,我觉得执法部门今后还会遇到很多麻烦。”

劳顿还解释说,为了让年轻人远离犯罪,就需要改变他们对于犯罪的一些积极看法。

“他们觉得这很有魅力。‘我真酷,进了监狱。’事实完全相反。入狱会对一个人的生活产生最大的消极影响。”

“很多人出狱后还会再次犯罪,这是个问题……我的目标是防止年轻人入狱,并在出狱后让他们看到希望。我希望我的故事能够让人们看到,无论你曾经多么坏,无论你做了些什么,都可以改变自己的人生。”

在过去的几年里,许多文章声称《GTA》等游戏可能导致儿童变得暴力或者引发犯罪,美国总统特朗普也曾指责游戏是导致校园枪杀案的原因之一。作为一位试图帮助年轻人远离犯罪的前犯罪分子,劳顿是否也这样认为?

“我不同意,这完全取决于父母怎样教育孩子,允许他们在不同年龄段做什么。青少年必须明白,这只是一款游戏——他们需要像我这样说真话的人。如果你将青少年犯罪归咎于《GTA》或任何一款游戏,那就是在甩锅,你首先得承担起对家庭的责任。”

劳顿告诉我,他希望能在YouTube上积累人气,让更多年轻人意识到犯罪的危害。

“我想成为头号主播,吸引1000万订阅用户。之前的数据是100万,但现在已经完成四分之一了。我的目标是尽可能扩大观众群体,然后利用这个平台来推动真正的改变。”

本文编译自:pcgamesn

原文标题:《How realistic is GTA 5’s jewel heist? We ask a former career criminal》

原作者:Iain Harris

美国珠宝大盗是怎样评价《GTA5》的?

拉里·劳顿(Larry Lawton)是一位另类的YouTube主播。

有些人在网上用自己的专业知识来评论流行音乐,也有主播只是分享自己看到惊喜瞬间事物,但很少有人像劳顿这样拥有“特殊身份”:他曾经是个珠宝大盗。

劳顿告诉我,他曾在七年间从二十几家珠宝店盗走了总价值1500万~1800万美元的珠宝,并因此被判服刑12年。2007年出狱后他推出了Reality Check Programme项目,通过分享自己在监狱里的经历来帮助年轻人远离犯罪。不过,直到《名利场》杂志邀请他评价电影《十一罗汉》和《盗火线》里的抢劫场景,他才发现YouTube对年轻观众有着巨大吸引力。

劳顿经常在YouTube频道上经常给大家读他自己写的《黑帮救赎》(Gangsters Redemption)里的部分章节,分享监狱生活细节,或者点评流行作品里对抢劫案的描绘。随着劳顿将评价范围扩大到电子游戏,我们很想知道,他是怎样看待《GTA5》里的珠宝劫案?

拉里·劳顿(Larry Lawton)

“我给打6分,但我可以让它变成10分。”劳顿说,“场面很刺激,你可以改变角色的外貌,这挺酷的。我有很多方法能把游戏做得更好,这不只是嘴上说说。我太熟悉那种生活了,可以告诉你有多复杂。”

在《GTA5》中,麦克·迪圣塔和莱斯特·克瑞斯特在为抢劫做准备时聚集了一群陌生人组成团队,劳顿认为这是Rockstar犯的第一个错误。“这完全是胡扯。你需要对同伙了如指掌,因为你不能将性命交给那些不认识的人。”

劳顿还说,黑帮分子为抢劫行动制定的计划不够周全。他建议在游戏里添加一套积分系统,对玩家作案前的踩点进行评价。从理论上讲,如在踩点时没有引起任何人的注意,那就能得到分数。

“你得动脑子思考。听着,抢劫犯之所以被抓是因为他们还没准备好、粗心大意或者没脑子。”

不过劳顿认为,Rockstar允许玩家选择逃逸路线的设定很不错。“如果你没有提前计划逃跑路线,那就太糟糕了。当你策划一次抢劫时,首先要考虑怎样才能全身而退。麦克·迪圣塔在这方面做得很好,因为他已经计划好了怎样逃走。”

“在现实生活中,如果他在穿过立交桥、进入隧道后下车,或者通过其他方式更换交通工具,警察根本不可能抓到他。他会事先准备一辆备用车——我们管它叫‘应急车’——比如跟在摩托车后面的卡车。”

有趣的是,劳顿还自称是美国历史上第一位宣誓成为名誉警官的前囚犯。2013年,由于劳顿在出狱后为预防青少年犯罪做了很多工作,密苏里州警察局授予他这份荣誉。作为一位警官,劳顿能抓住麦克·迪圣塔吗?

“噢是的,我绝对可以抓住他,需要大概24~30个小时。”

劳顿指出,要想抓捕迪圣塔,最关键的环节是获取关于迪圣塔和莱斯特·克瑞斯特的消息。在被警方讯问的混混当中,很可能有人告密供出他们的信息。由于《GTA5》将背景设定在一座大都市,警方肯定还有很多线人。为了证明他的观点劳顿告诉我,曾经有个帮派在纽约策划了一次500万美元的抢劫案,警方就是通过这种方式将他们抓获的。

“他们之所以被捕,是因为警方安排了线人。警方发现有人在纽约哈林区出售一枚戒指,把这件事与此前发生的抢劫案联系起来,就能把他们一网打尽了。所以很显然,警察有自己的玩法,犯罪分子也得有自己的玩法。”

我很好奇,劳顿当年又是怎样被警察抓住的呢?根据劳顿本人的说法,他并没有被人告密,但没能逃过警方的眼线。“当我去另一家踩点时,他们拿到了我的车牌号。我从20多家店里抢走了总价值1500万~1800万美元的珠宝,直到今天仍然被认为是美国涉案金额最大的珠宝劫犯,所以联邦调查局想将我捉拿归案……我在抢劫时没有伤害任何人的身体,但确实对人们造成了伤害,令人害怕,吓到了他们,这是不对的。”

监狱生活显然极大地影响了劳顿的人生。劳顿说,在美国监狱里,囚犯们不得不面对令人难以置信的严酷现实。

“那个系统并没有改变我。监狱系统摧毁了大部分人,让他们变得更糟,但我没有——我在监狱里自学,还拿到了律师助理学位。在我服刑的那所监狱曾经有人被害,我的目标是揭露真相,在出狱后教育年轻人,告诫他们远离犯罪。”

劳顿认为在美国警察学会自我监督前,情况不会变得更好。“如果警队里有一个坏警察,警队却不对他进行约束,那怎么可能得到来自大家的尊重?”劳顿说,“你肯定见过坏警察,他们很有攻击性,在街上殴打民众。如果这个问题得不到解决,我觉得执法部门今后还会遇到很多麻烦。”

劳顿还解释说,为了让年轻人远离犯罪,就需要改变他们对于犯罪的一些积极看法。

“他们觉得这很有魅力。‘我真酷,进了监狱。’事实完全相反。入狱会对一个人的生活产生最大的消极影响。”

“很多人出狱后还会再次犯罪,这是个问题……我的目标是防止年轻人入狱,并在出狱后让他们看到希望。我希望我的故事能够让人们看到,无论你曾经多么坏,无论你做了些什么,都可以改变自己的人生。”

在过去的几年里,许多文章声称《GTA》等游戏可能导致儿童变得暴力或者引发犯罪,美国总统特朗普也曾指责游戏是导致校园枪杀案的原因之一。作为一位试图帮助年轻人远离犯罪的前犯罪分子,劳顿是否也这样认为?

“我不同意,这完全取决于父母怎样教育孩子,允许他们在不同年龄段做什么。青少年必须明白,这只是一款游戏——他们需要像我这样说真话的人。如果你将青少年犯罪归咎于《GTA》或任何一款游戏,那就是在甩锅,你首先得承担起对家庭的责任。”

劳顿告诉我,他希望能在YouTube上积累人气,让更多年轻人意识到犯罪的危害。

“我想成为头号主播,吸引1000万订阅用户。之前的数据是100万,但现在已经完成四分之一了。我的目标是尽可能扩大观众群体,然后利用这个平台来推动真正的改变。”

本文编译自:pcgamesn

原文标题:《How realistic is GTA 5’s jewel heist? We ask a former career criminal》

原作者:Iain Harris

GTA系列:这里是个无法逃脱的监狱,却被人们称为自由城

白嫖从未停止,下载从未开始,我是无聊说游戏,游戏资讯,每日更新,请关注。

自由城,原型为美国纽约市,位于美国东海岸的自由城特区,是R星打造的GTA系列的虚拟主城之一。从第一部的《GTA1》开始,到后面的第一部3D作品《GTA3》再到《GTA4》,其中包括《GTA:自由城故事》和《GTA:血战唐人街》等等,自由城一直在GTA系列中保持着很高的出镜率,是R星的经典城市地图之一。那么这期,我们就来聊聊这个打着“自由”名号的城市。

GTA4自由城地图

自由城始建于1798年,作为美国西海岸的经济特区,自由城崛起很快,在短时间内便形成了完善的交通网络,树立起了一座座高楼,经济飞速发展。但是尽管如此,自由城还是被评为“全美国最差的城市”,因为在这个城市里,隐藏在“自由”名号下的,是的街头混混,可以一手遮天的黑帮组织,层出不穷的事件,以及在暗处偷偷进行的交易,就连银行都时不时的被抢,警察和治安的无力又变相助长了这些风气,自由城确实很自由,当然,这是对犯罪分子来说。

R星世界观中的自由城应该分为两个历史阶段,第一阶段是以《GTA3》和《GTA:圣安地列斯》以及《GTA:自由城故事》等3D世界观的作品组成,第二阶段则是《GTA4》及其DLC以及《GTA:血战唐人街》等HD世界观的作品组成。由于这篇文章是介绍这个城市,所以会把两个世界观合起来说。

在GTA的3D世界观中,自由城的帮派组成相当复杂。唐人街由中国黑帮三合会控制,圣马可地区则是三个势力较大的黑帮:里昂家族,星达克家族以及弗雷利家族,红灯区的部分属于西班牙黑帮恶魔帮,斯唐顿岛是日本黑帮山口组的地盘,除了这些势力较大的,还有着大大小小的黑帮组织以及街头组织,但是这些帮派还是有共同点的,他们大多数都跟克劳德势不两立。黑帮在这里肆无忌惮。就连自由城的市长都能被黑帮组织(《自由城故事》的主角托尼了自由城市长),势力较大的黑帮还能干涉市长选举。

除了黑帮之外,自由城还有着像唐纳德(原型为特朗普,没错,就是现在的美国总统)这样的贪心商人,以及结或者与黑帮勾结的政客们,整个自由城就是一个犯罪乐园以及各方势力角逐的舞台。

只要是竞争,就难免会有失败者,而自由城的势力变更也是相当激烈。先是星达克家族和弗雷利家族的没落(托尼灭了两大家族),没有了竞争对手的里昂家族一家独大,随后里昂家族的教父萨尔瓦多被刺杀(克劳德干的),日本山口组的一把手被星达克家族刺杀(其实也是克劳德干的),恶魔帮的头领被发现和山口组的二当家死在一起(《GTA3》的后期剧情中卡特琳娜杀的),各方势力在消耗中逐渐没落,帮派在时代的变更下逐渐退出了自由城的舞台。

3D世界观的主角都多多少少带点龙傲天的属性,这时候的自由城还有各种帮派其实就是给主角团铺路的,再与美国上世纪的帮派斗争相结合,打造出供玩家们和主角一起演绎的舞台。

与3D世界观中的自由城相比,HD世界观中的自由城则显得现实的多。尼克,强尼和路易斯同样是在自由城,却活出了不一样的人生,一个在自由城挣扎,一个彻底失败,另一个却混得风生水起,这里是梦想兴起者的天堂,也是梦想衰败者的地狱。

作为退伍兵的尼克来到自由城是为了追寻自己的美国梦,向往着表哥说的豪宅美女沙滩,作为GTA系列主人公数一数二的战斗力之一,一身本领的尼克原本以为自己可以在自由城混得风生水起,但是现实给了他沉痛一击。尼克的本领也确实用上了,每天在各种势力间徘徊,过着刀尖舔血的生活,却一直给人打白工,为了挣钱,尼克不得不去贩卖自己最讨厌的,尽管如此,尼克还是个失败者,尼克身上,是一个时代的缩影,也是那个时代的牺牲品,同时也代表了大部分在自由城挣扎的普通人。

在表哥的婚礼上,尼克已经决定从泥潭中脱身,他发誓,跟以前的生活诀别,找一份正经的工作,给女友想要的生活,但是想要脱身哪有那么容易,自由城就像一汪死水,而尼克已经陷得太深,要么失去至亲,要么失去挚爱。

而强尼和路易斯,则是两个极端,强尼在自由城打拼,为了帮派尽心尽力,而却被老大背叛,帮派,在一次次挫败中,彻底失落。而路易斯遇到了人生的贵人——托尼,最终,托尼的俱乐部被尤瑟夫收购,前往了洛圣都,而路易斯则成了那两家被收购俱乐部的安保经理,走上了人生巅峰。不管是强尼的一无所有,还是尼克的苦苦挣扎,又或者是路易斯走上人生巅峰,三主角的不同人生,也是突出自由城的矛盾性,

就像当年为了1000美元出卖军队的达科一样,当尼克找到他时,他已经被生活折磨的生不如死,如果玩家选择杀死他,尼克会对着他连开12枪,每开一枪,他都会说一声“谢谢”,杀死他,反而让他有了解脱,所以R星才会把是否杀死他的选择权交给玩家,也许对他来说,让他继续活着才是对他最大的惩罚。

同样的,在《夜生活之曲》的结局中,三位主角和各方势力苦苦争夺的钻石,在结局中却被一位乞丐捡到了,从此衣食无忧,充满了戏剧性和讽刺。就像那句话说的,这里是梦想兴起者的天堂,也是梦想衰败者的地狱,苦苦打拼的人一无所有,而获得机遇的则可以一步登天。

R星很擅长在游戏中影射现实,《GTA4》作为剧情最好的GTA系列作品之一,剧情也要相比前作更加深沉,如果说3D世界观中的自由城是各方角逐的舞台,那GTA4中展现出的自由城就像一所监狱,所有人只要进来就逃不出去,不是所有人都像路易斯一样能遇到贵人,大多数人还是和尼克一样挣扎,或者像强尼一样失败。

迪米特里在让尼克干掉自己的老大时在长椅上对尼克说:“我们能操作游戏主角,却不能改变游戏规则。”这话又是对尼克说的,也是对玩家说的。“自由城”映射的就是生活,所有人都逃不过,有些人活成强尼,有些人活成路易斯,大多数人活成尼克。

好的,以上就是本期内容,有什么看法欢迎在评论区内留言。

我是无聊说游戏,更多游戏资讯,请关注我吧。

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自由城,原型为美国纽约市,位于美国东海岸的自由城特区,是R星打造的GTA系列的虚拟主城之一。从第一部的《GTA1》开始,到后面的第一部3D作品《GTA3》再到《GTA4》,其中包括《GTA:自由城故事》和《GTA:血战唐人街》等等,自由城一直在GTA系列中保持着很高的出镜率,是R星的经典城市地图之一。那么这期,我们就来聊聊这个打着“自由”名号的城市。

GTA4自由城地图

自由城始建于1798年,作为美国西海岸的经济特区,自由城崛起很快,在短时间内便形成了完善的交通网络,树立起了一座座高楼,经济飞速发展。但是尽管如此,自由城还是被评为“全美国最差的城市”,因为在这个城市里,隐藏在“自由”名号下的,是的街头混混,可以一手遮天的黑帮组织,层出不穷的事件,以及在暗处偷偷进行的交易,就连银行都时不时的被抢,警察和治安的无力又变相助长了这些风气,自由城确实很自由,当然,这是对犯罪分子来说。

R星世界观中的自由城应该分为两个历史阶段,第一阶段是以《GTA3》和《GTA:圣安地列斯》以及《GTA:自由城故事》等3D世界观的作品组成,第二阶段则是《GTA4》及其DLC以及《GTA:血战唐人街》等HD世界观的作品组成。由于这篇文章是介绍这个城市,所以会把两个世界观合起来说。

在GTA的3D世界观中,自由城的帮派组成相当复杂。唐人街由中国黑帮三合会控制,圣马可地区则是三个势力较大的黑帮:里昂家族,星达克家族以及弗雷利家族,红灯区的部分属于西班牙黑帮恶魔帮,斯唐顿岛是日本黑帮山口组的地盘,除了这些势力较大的,还有着大大小小的黑帮组织以及街头组织,但是这些帮派还是有共同点的,他们大多数都跟克劳德势不两立。黑帮在这里肆无忌惮。就连自由城的市长都能被黑帮组织(《自由城故事》的主角托尼了自由城市长),势力较大的黑帮还能干涉市长选举。

除了黑帮之外,自由城还有着像唐纳德(原型为特朗普,没错,就是现在的美国总统)这样的贪心商人,以及结或者与黑帮勾结的政客们,整个自由城就是一个犯罪乐园以及各方势力角逐的舞台。

只要是竞争,就难免会有失败者,而自由城的势力变更也是相当激烈。先是星达克家族和弗雷利家族的没落(托尼灭了两大家族),没有了竞争对手的里昂家族一家独大,随后里昂家族的教父萨尔瓦多被刺杀(克劳德干的),日本山口组的一把手被星达克家族刺杀(其实也是克劳德干的),恶魔帮的头领被发现和山口组的二当家死在一起(《GTA3》的后期剧情中卡特琳娜杀的),各方势力在消耗中逐渐没落,帮派在时代的变更下逐渐退出了自由城的舞台。

3D世界观的主角都多多少少带点龙傲天的属性,这时候的自由城还有各种帮派其实就是给主角团铺路的,再与美国上世纪的帮派斗争相结合,打造出供玩家们和主角一起演绎的舞台。

与3D世界观中的自由城相比,HD世界观中的自由城则显得现实的多。尼克,强尼和路易斯同样是在自由城,却活出了不一样的人生,一个在自由城挣扎,一个彻底失败,另一个却混得风生水起,这里是梦想兴起者的天堂,也是梦想衰败者的地狱。

作为退伍兵的尼克来到自由城是为了追寻自己的美国梦,向往着表哥说的豪宅美女沙滩,作为GTA系列主人公数一数二的战斗力之一,一身本领的尼克原本以为自己可以在自由城混得风生水起,但是现实给了他沉痛一击。尼克的本领也确实用上了,每天在各种势力间徘徊,过着刀尖舔血的生活,却一直给人打白工,为了挣钱,尼克不得不去贩卖自己最讨厌的,尽管如此,尼克还是个失败者,尼克身上,是一个时代的缩影,也是那个时代的牺牲品,同时也代表了大部分在自由城挣扎的普通人。

在表哥的婚礼上,尼克已经决定从泥潭中脱身,他发誓,跟以前的生活诀别,找一份正经的工作,给女友想要的生活,但是想要脱身哪有那么容易,自由城就像一汪死水,而尼克已经陷得太深,要么失去至亲,要么失去挚爱。

而强尼和路易斯,则是两个极端,强尼在自由城打拼,为了帮派尽心尽力,而却被老大背叛,帮派,在一次次挫败中,彻底失落。而路易斯遇到了人生的贵人——托尼,最终,托尼的俱乐部被尤瑟夫收购,前往了洛圣都,而路易斯则成了那两家被收购俱乐部的安保经理,走上了人生巅峰。不管是强尼的一无所有,还是尼克的苦苦挣扎,又或者是路易斯走上人生巅峰,三主角的不同人生,也是突出自由城的矛盾性,

就像当年为了1000美元出卖军队的达科一样,当尼克找到他时,他已经被生活折磨的生不如死,如果玩家选择杀死他,尼克会对着他连开12枪,每开一枪,他都会说一声“谢谢”,杀死他,反而让他有了解脱,所以R星才会把是否杀死他的选择权交给玩家,也许对他来说,让他继续活着才是对他最大的惩罚。

同样的,在《夜生活之曲》的结局中,三位主角和各方势力苦苦争夺的钻石,在结局中却被一位乞丐捡到了,从此衣食无忧,充满了戏剧性和讽刺。就像那句话说的,这里是梦想兴起者的天堂,也是梦想衰败者的地狱,苦苦打拼的人一无所有,而获得机遇的则可以一步登天。

R星很擅长在游戏中影射现实,《GTA4》作为剧情最好的GTA系列作品之一,剧情也要相比前作更加深沉,如果说3D世界观中的自由城是各方角逐的舞台,那GTA4中展现出的自由城就像一所监狱,所有人只要进来就逃不出去,不是所有人都像路易斯一样能遇到贵人,大多数人还是和尼克一样挣扎,或者像强尼一样失败。

迪米特里在让尼克干掉自己的老大时在长椅上对尼克说:“我们能操作游戏主角,却不能改变游戏规则。”这话又是对尼克说的,也是对玩家说的。“自由城”映射的就是生活,所有人都逃不过,有些人活成强尼,有些人活成路易斯,大多数人活成尼克。

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