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不能涩涩,但还是好游戏-《Mirror2:Project X》

首先,就像标题提到的,《Mirror2:Project X》(下文简称《Mirror2》)更新了第二章内容之后仍然不能“涩涩”,所以,那些目的很“单纯”的lsp可以先撤了。

其实在大致体验一下之后,我自己对于“福利”环节的缺失也觉得有点扫兴,这似乎已经成为了不少玩家的通病:在黄油里要求游戏性,在游戏里要求加“福利”。在《Mirror》里喊着要宝石不要女人,却又因为《Mirror2》没有“爆衣”等设定而大失所望。

不过,即便没有所谓的“福利”,可《Mirror2》在更新第二章之后,凭借如今的两章剧情以及经典的三消玩法,游戏体验还是相当不错的。

消除在很多年都是一个经久不衰的游戏门类,《开心消消乐》等三消游戏能够保持火热如此之久,主要原因便是在它们在游戏中给予玩家的正反馈是即时的:点击屏幕消除相同的图案,分数便会噌噌上涨,如果你愿意多算几步,后续的一系列连锁反应更是让玩家的快乐成倍增加。这种即时的正反馈,是其他很多游戏和消除类游戏无法媲美的。即便平日里热衷于各色3A大作的你对于这些休闲小游戏不屑一顾,可一旦上手便很难停下来,更何况《Mirror》在消除的基础上又做了加法。

开发商对《Mirror》给出的定义是“美少女+三消+Galgame”的一款游戏。三种元素都是不少玩家喜闻乐见的游戏类型,三者的有机结合再辅以“福利”环节,给玩家带来1加1大于2的快乐,同时换来了《Mirror》在steam平台上大获成功,而《Mirror2》更是在前辈的肩膀上进行了升级。

当初《Mirror2》刚刚发布预告片时,最受外界关注的便是开发商宣布游戏3D化的消息,这一点让无数玩家既期待又焦虑。期待的是完成3D化之后,相较于《Mirror》中的角色立绘,游玩时的沉浸感会大大提升,但同时也会担心开发商本身的能力以及资金是否会产生掣肘——毕竟当初《Mirror2》的众筹最终是以失败告终的,而3D化的投入必然要高出《Mirror》许多。但现在看来,玩家当初的那份忧虑显然是略显多余的。

事实上,当初的《Mirror》能够吸引那么多玩家,角色的多样性是一个重要原因,暗精灵、修女、魅魔、女巫……本体加上DLC的众多角色,足以满足广大玩家不同的xp。《Mirror2》在这方面也同样出色,第一章的角色是异世界恶魔,而第二章则是来自破碎大陆的土著猫女。一章一个故事,意味着开发商不需要在剧情上投入过多的精力,只需要准备几个简短有趣的小故事就行。

毕竟玩家一来是为了消除,二来是为了“福利”,真正冲着剧情来的少之又少(真的会有人玩这个看剧情吗?)。即便真的有人喜欢欣赏剧情,觉得《Mirror2》简短的剧情满足不了自己胃口,在《Mirror2》里开发商也十分周到地在每一次战斗结束之后,送上各色的搜集物,这些搜集物都配上了大量的文字描述,以这样的方式填充世界观,同时让整个故事变得更加饱满。

可以说这是一种很明智的做法。其他玩家大可以一路战斗,感受消除给自己带来的那份快乐,剧情党也能够在每次战斗结束之后,细细品味搜集物的说明,从而在自己脑海中对这个故事进行扩充。配合上不错的建模以及3D化演出,《Mirror2》和前作相比,给玩家送上的游戏体验的确是升级版的。

在游戏玩法上,《Mirror2》仍然是和《Mirror》十分类似的四种宝石类型:物理伤害、魔法伤害、治疗以及精神力。唯一的区别便是《Mirror》中的怒气宝石在这里变成了精神力,场外的辅助道具也有所改动,以往玩家需要用分数购买的一次性道具消失不见,取而代之的是需要利用精神力来一次次发动道具。

这个比较明显的改动让《Mirror2》的难度也有所下降,在两章的游戏流程里,我只在猫女那里意外翻车了一次,和当初玩《Mirror》时被女将军等强力角色打得哭爹喊娘的窘境形成了鲜明对比。

当然,难度下降究竟是增强了趣味性还是损害游戏乐趣,这就是一个见仁见智的问题了。只是对于像我这样,已经被《Mirror》教育好一阵的老油子来讲,在《Mirror2》里每次都能十几个回合解决掉对手,的确少了几分乐趣和挑战性——毕竟就算我速通了《Mirror2》,也没有“福利”可看嘛(bushi)。

在游戏进程上,《Mirror2》和一代相比剧情选项变得更多,一代将每个角色的故事较为简略的分为几部分,而《Mirror2》为方便玩家游玩提供了剧情树。玩家可以随时回溯到上一个节点做出不同选择,更快地做到全剧情解锁。

但除了剧情树这个设计给玩家提供方便之外,《Mirror2》也有相较于一代略显不足的地方。在《Mirror》中玩家每做出一个选择,都会让角色感到愉悦或痛苦,反映在游戏里buff以及debuff,以及战斗难度的不同以及结局的好坏。而《Mirror2》每次选择只是单纯决定剧情走向,在战斗和剧情的有机结合上,相较于一代反而落了下风。

《Mirror》能够让不少玩家乐此不疲的主要原因,除了各个章节送上的“福利”,后期的主要乐趣便来源于挑战模式。面对不同角色需要及时调整宝石技能以及场外道具,让消除的快乐变得更富挑战性,这个模式同样也复刻在了《Mirror2》中,尽管受限于游戏开发进度目前挑战模式的角色不多,但那份乐趣和挑战性并没有因此损失太多。

但让人有些哭笑不得的是,为了给玩家增添代入感,玩家在挑战模式里要扮演恶魔战胜诸多研究员从研究所逃离。开发商似乎也知道玩家不想看到“太空人”站在屏幕右边,很“机智”地让它们拿上了等身美少女抱枕遮挡自己。但在游戏里我还是由于这个奇怪设定频频溜号,加上每次连击时研究员粗犷的哼声,还没玩几个关卡我就选择了主动退出……

当然,现阶段的《Mirror2》尽管已经很有乐趣,但整体的赶工痕迹还是比较明显的,在游戏里BOSS对我造成的伤害多次被吞,救治女主角时需要点击鼠标,但图案重叠会使得操作失败,进而导致角色死亡。这些BUG一定程度上拉低了游戏体验,但考虑到官方表示第二章的ED尚未来得及替换为人声主题曲,在这样匆忙的情况下还能送上这样的第二章内容,这点缺憾也还可以接受。

在现阶段只有两章剧情和挑战模式的前提下,《Mirror2》已经让玩家拥有不错的游戏体验,那么未来以正式版亮相的《Mirror2》,或许也有机会打破《Mirror》创下的“神话”吧?

《Mirror2:Project X》(琳篇):凛冬已至,黑霜交融

8月24日,时隔两个月,《Mirror2:Project X》新增了第四章“龙女仆-琳”的故事篇。不同于前三章故事的大肆宣传,此次游戏更新可谓是凛冬来临一般静悄悄。然而,对于游戏而言,更“寒冷”的或许还是游戏口碑的持续走低。

自8月14日制作组KAGAMI Ⅱ WORKs宣布被steam暂时隐藏创意工坊后,截至发稿,游戏近14天好评率仅为58%(第四章公布后近4天游戏好评率仅为56%)。迟迟未出的涩涩内容,让玩家人怨的创意工坊被关事件,第四章一言难尽的剧情、人物蛇精尖锥脸、糟糕的建模、boss战的难度,都让游戏差评如潮。

对于当初主打涩涩、辅以剧情为王的《Mirror》系列,接下来将如何走出寒冬?

游戏爆雷今又现

先来说说最近让《Mirror2:Project X》口碑遇冷的创意工坊被关事件。

虽然官方承诺将在8-12个月内完成游戏EA版更新,但由于暗示的涩涩内容一直没有更新,6月10日,制作组官宣上线家园模式的steam创意工坊。本意是让游戏能够在玩家的二次创作中保持持续源泉活水的Mirror2,不承想竟给自己“埋了雷”。

由于家园模式内容较为单一,随后,越来越多网友将创意工坊当成是昔日的某度网盘,将许多质量低下的内容上传。有的玩家还将含有黄暴元素的mod上传,更有甚者将一些盗版游戏的资源上传其中。

要知道,黄暴元素充其量不过是“自罚三杯”,而将带有其他商业元素的内容包含在自家平台,则有可能带来“律师函警告”。

制作组并非没有看到自家越来越鱼龙混杂的创意工坊生态。早在7月19日,官方便印发了《Steam创意工坊行为规范》,呼吁玩家不要滥用创意工坊。然而,小黑子们显然没有将官方的警告放在心里,依然我行我素,并露出了鸡脚。

终于到了8月14日,在Valve的敦促下,KAGAMI Ⅱ WORKs被迫印发了《关于创意工坊的重要通知》,并告知:Steam平台方以“传播社区规则禁止的内容”为由,暂时隐藏了创意工坊对玩家的可见性。

毋庸置疑的是,官方起初上线创意工坊的出发点是好的,然而禁不住“有心之人”的滥用。对于上传过火mod的玩家而言,11元的本体价格相比于某盘会员自然是非常划算的,因此只要官方不封,mod资源自然长期有效;而且因为官方的不作为,你甚至还可以在mod里夹带私活,从而为自己的产品引流。

这也让人不由联想到此前的“小红车”《WallpaperEngine》壁纸软件,也是因里面各种mod最后被V社整治,《Mirror2:Project X》此次被关创意工坊,不过是犯了一个所有独立制作组都容易犯的错误。

然而,可怜之人必有可恨之处。《Mirror2:Project X》的遭遇也给独立开发商敲响了警钟:打开创意工坊放宽审核固然是出路,然而如果不加强审核,就如同打开潘多拉魔盒,放出了里面的魔鬼。

虽说近日《Mirror2:Project X》重新上线了创意工坊功能,并移除了资源型mod的上传功能。但如果不从中吸取教训,“后人哀之而不鉴之,亦使后人而复哀后人也”,类似的悲剧或许还将会上演。

举棋不定的制作组

作为一款主打“美少女+三消+Galgame”的益智游戏,加上可以涩涩的内容,前作《Mirror》可谓是叫好又叫卖。2018年发售至今,游戏在steam上收获了的96%好评。难怪有网友调侃:黄油界不能没有Mirror,就像西方不能没有耶路撒冷。

虽然KAGAMI Ⅱ WORKs自始至终没有肯定过《Mirror2:Project X》在涩涩部分内容的存在,但其也一直没有否定过这部分内容的存在。官方的暧昧不清,则让玩家一直有所期待。

从1月21日上线《Mirror2:Project X》的仅占最终版内容1/10的版本,到后来故事剧情的持续丰富,再到后来家园模式、挑战模式和创意工坊的先后上线,虽然玩家心心念的涩涩内容一直没有上线,但忠实的玩家依然在坚守:也许官方只是想让玩家先买票上车,再把不是前往幼儿园的车门锁死。

然而,期望越大则失望越大,失望越大则容易让人因爱生恨。且不说涩涩部分,玩家明显能感受到游戏内容也存在敷衍和注水的痕迹。直观的便是剧情的平庸和玩法的中规中矩。

关注笔者的读者都知道,《Mirror2:Project X》的每一章节故事笔者都做了评测。然而,故事剧情的精彩度则仿佛让人在坐过山车。从第一章莉娅篇的差强人意,到第二章菈妮篇(4月7日出)的莫名其妙,到第三章彩云篇(6月23日出)的“重回巅峰”,再到第四章琳的让笔者惊呼是什么臭鱼烂虾。

玩法上,《Mirror2:Project X》也是让人大呼看不懂。从笔者的体验而言,第三章彩云篇在7月18日的小型补丁更新前,最后两场战斗出奇的难。也许是笔者手残吧,不过确实在和第二次和彩云的战斗中,被毒死了多次,最后凭运气涉险过关。而到了第四章中,最后的两场boss战(尤其是和女王伊欧娜的决战),高直伤加上流血禁疗,可以让玩家重开无数遍。

其他诸如更新了7个月还只有1个成就的尴尬,无数玩家反映的黑屏、电脑嗡嗡作响的风扇等优化问题,出现诸如丽塔、琳等1代角色却和前作没有联系等消费老玩家的举措,都无一不在消耗着玩家的热情和信心。如果再往前数,《Mirrror》的大获成功让制作组以为可以通过画大饼众筹《Mirror2:Project X》387.5万港币结果最后只获得53.2万港币。

凡此种种值得制作组警醒——玩家虽然盲目,但绝不是傻子。

而就目前来看,《Mirror2:Project X》制作组给人感觉像是大号到一半的感觉,他既没有就此夹断翔的“壮士断腕”般的勇气,也没有继续“发功”不撞南墙终不悔的决心。他们既不想放弃吸引玩家的开车内容噱头,又担惊受怕各种违规惹火上身。

面对如今的各种“爆雷”,还希望官方能够突出站位、坚定理想信念,以“打铁还需自身硬”的决心,从自身寻找原因,以实的举措解决难题。

涩游的内涵是什么?

最后还是说回《Mirror2:Project X》第四章的故事吧。

按照笔者的理解,第四章可以打出两好(“遵命,女王大人”和“北地的精灵”)两坏(“女王归来”和“霜龙之怒”)四个结局。

笔者尝试从收集物和游戏中“谜语人”们的只言片语中组织出一个完整的故事线(涉及剧透)。

可以看到,第四章借鉴了美剧《权力的游戏》和小说《龙族》等作品的设定,构置了一个人龙纷争多年的大陆。

几百年前,大法师吉姆利通过和霜龙合作,结束了双方征战数年的历史,建立了联合王国,并让人类成为了驯龙高手。联合王国末代君王齐格菲大帝不喜欢女人,却对雌龙异常狂热,并在极寒之地的行宫与雌龙交合诞下了维格尔。

这时,乞丐贵族的伊欧娜凭一己之力煽动了帝国的内乱,并最终成为篡位者窃取了王座。私底下,她还和黑龙合作,进而加深自己对帝国的统治。对于维格尔而言,是和霜龙使者琳合作让人龙共存,还是追随伊欧娜让人类凌驾于黑龙和霜龙之上。这就留待玩家自由选择了。

虽然剧情设定是一个魔幻故事,可是从逻辑上讲,第四章的故事属实过于“魔幻”。特别是玩家选择支持琳——这是一个毫无道理的选项。琳的全称絮絮叨叨和谜语人属性,可以说让玩家根本没理由相信和带入可以选择支持她。

反倒是全称腹黑属性拉满的女王伊欧娜的理想——将人类的命运掌握在自己手里,不仅合情合理,而且能够做到逻辑自洽。但这也只是矮个子里拔高个罢了,两个角色的塑造可以说全称是为了推动故事而推动,丝毫没让观众能感受到人物的角色弧光

另外,第四章的人物模型则让玩家大呼:建模师给画师磕个头吧。例如,玩家能从角色侧面能看到瞳孔,角色的描摹像是整过容的网红,五官的不协调让人不由想起钱老在《围城》里所说:对于丑的人,细看是一种惩罚。

值得注意的是,针对网友反映目前伊欧娜追击战和霜龙追击战过于困难的两场boss战,笔者也斗胆献上自己的通关思路:那便是在战斗前的商店用所有的钱将“霜龙之刃”和“黑龙之戒”进行升级,游戏中尽可能寻求蓝宝石和红宝石能够做到4消以上,在战斗中只要精神力够了就选择“光电枪”技能,如果有5星连珠产生的爆炸宝石便马上用。

天下武功唯快不破。总之,通关的思路就是追求快,通过极致爆炸的输出,追求争取对方在进入高直伤加流血禁疗状态或者在使用冰冻宝石技能前结束战斗。

但就笔者的体验而言,这次第四章的故事情节和战斗玩法就突出一个字:懵逼。希望这不是国产制作组在获得玩家良好口碑下一贯的摆烂。

话说回来,涩游数量千千万,但很少有像《Mirror》一样令人神魂颠倒、心向往之的游戏。以笔者为例,其实更多是对里面的角色的念念不忘和依依不舍。在游戏里过一遍剧情后被角色所吸引,一心只剩下了“老婆”。而且,以《Mirror2:Project X》的游戏本体价格而言,能做到如今的丰富内容,还要什么自行车。这也是玩家目前在steam给出92%的特别好评所在。

但无论如何,涩游外延再丰富,其内涵依旧需要有“涩”。于消费者而言则是:我客户可以不要,但你商家不可以不给。

都红成顶流了,怎么一个赛一个丑?

大家好,我是拳姐,一个热衷职业吃瓜的深度影迷,今天给大家来唠嗑一下金像奖上的一个顶流男团。

前两天的金像奖可有关注?本人的注意力倒是全被“新一代香港顶流”吸引去了。要知道,在港圈的黄金年代,顶流偶像都是以“四大天王”为参照标准的——有英气正统偶像如刘德华、儒雅贵公子如黎明、清爽少年感如郭富城、哪怕是不以颜值见长的张学友,能靠歌声一炮而红,也有登顶的道理。

所以,点开这个好多人的男团红毯图之前……咱确实没想到,居然能收获以下这般“惊喜”。高清镜头下的顶流,是下面这样的。哇哦,这也能红?

抱着探索未知的想法,只换来本人的审美再遭重创:原来,消费降级从来都不限于内娱啊。这个团名叫MIRROR,敢问是忘了给成员发面镜子照照吗?理发店的每日tony早会,也不过如此吧?

如果说组合里的搞笑担当,长成这样还能理解。那“妖媚担当”大概是重新定义变脸术,展现魅力的大翻白眼,像极了阿飘上身,下一秒开始跳大神。同样留着一头长发,还有高度担当,一头飘逸长发,让本就不太OK的头身比雪上加霜。这造型,谁懂啊……

至于颜值担当,难不成评判标准是“没有丑出辨识度就行”? 换个角度,立马就让本认脸十级选手彻底败下阵来。就问谁能在团体照里找出这位当事人吧?正答的朋友,你将是我的神。

相比之下,我大约知道下面这位姜涛为啥是TOP了。单看平平无奇,多亏队友的衬托,清秀了许多呢!当然,前提是不看五五分的全身照。

说到这儿,大家一定以为他们实力很强吧?结果倒好,金像奖舞台直接撕下了这块遮羞布:垫了音还能跑调、跟不上伴奏,在乌漆嘛黑的舞台上跳动,差点魂穿公司年会,硬要夸一句的话,大概是粤语唱得很标准。

外貌一般,实力还不行,这才铸造了未解之谜:不是那种靠营销的虚红,这个男团在香港火得一塌糊涂。出道四年,风头愈来愈盛。甭管喜不喜欢,在香港街头走三步就能见到他们的大头广告;吃个麦当劳,盒子上的写真还能保值,转手卖给粉丝。

在香港红馆连开12场演唱会,售票网站直接瘫痪不说;第一排门票被炒到44万,都能换一套小县城的一室一厅了。为了打击黄牛之风,孕育无数天王天后的红馆,还为他们开先河,尝试发售“实名制”门票。

成员们的个人事业自然也是走璀璨花路:前脚与吴君如、梁咏琪、郑中基合作电影,后脚就参与古巨基新歌的mv拍摄,还能力压陈奕迅,连续三年夺得“叱咤乐坛我最喜爱的男歌手”。哪怕颜值再抱歉,靠着粉丝投票,照样入围“全球百大帅哥”的角逐……

前文提到的TOP姜涛,他的生日还有个“姜公诞”的戏称:正是在这一天,粉丝租下多部电车,请市民免费搭乘;街头巷尾的LED广告大屏,统统被这个男人占据;加上慈善快闪店,铜锣湾彻底变成了喧嚣的“姜涛湾”。

说白了,甭管是不是香港限定,他们都得到了相当人数的拥趸。35万粉丝的群组,算上背后的家庭,占了全港大约4%的人口。

顶流粉丝自然也学不会低调,调自家是“过去二十年来最耀眼的新星“。论乐队的成就,拳打Beyond,脚踢X Japan,论当下的影响力,碾压成龙、刘德华、周润发等一众“老人家”。

这次出席金像奖,也是MIRROR做慈善:没有他们我肯定就不看了,这是帮金像奖挽救收视,撑起门面呢!

也别怪粉丝嚣张,毕竟爱豆本人的志向更远大:“我们要做就做亚洲第一!”看到这儿的朋友,很难没有满头问号吧。

从走红开始,到对未来的展望,他们都透露出一股“不自知”的强烈荒谬感。其实,某种意义上,MIRROR就是如今港娱的限定产物:再也不是创造风潮的统治地位,只能被动接受输入。MIRROR的走红,全赖18年的那部《全民造星》。换句话说,它是香港第一个真正意义上的选秀男团。

而咱们内娱早就熟知的元素,也是在近些年才平移到海峡对岸的香港——同样的无痛当妈,支持养成系偶像,同样的粉丝集资,大批量的抢购代言产品,同样的纯情大男孩人设,逆天改命,励志追梦,同样的CP营业,解锁财富密码……

要知道,其中两位成员还出演了香港的第一部BL剧,港版《大叔的爱》;与队友互相献出荧幕初吻,收视大火,从而实现团内人气的大超车。

嗯……怎么就不熟悉呢?不就是被韩流影响又开出新枝,内娱在清朗之前每天都经历的日常吗?而身处过去式的港圈,当然也会怀念曾经的辉煌,那个靠单向输出就能征服全世界的时代。天天喊着“亚洲第一”的MIRROR,恰好成了这个寄托。

哪怕姜涛这个“顶流中的顶流”,17年参加《快乐男声》,也不过是淹没在人群中的资质。哪怕他们的歌曲包装,还是电音舞曲那一套,和韩流没半点区别。

香港媒体人还得意地拉踩内娱:你们都是流水线产品,MIRROR更具特色和辨识度。

他们不知道,比丑角,内娱还有ESO。面对这样一个组合,外界仍然期待,期待他们能完成世代的交接,期待他们带着港娱重返巅峰。

对当事人来说,借着这点情结,深耕一下本土市场,不是难事。只是,占据了这一亩三分地,然后呢?

要知道,那个群星闪耀的港圈,郭富城是“班里最丑”,黎明是“四个一般”,刘德华是演技被批评多年的“努力派”。

从神仙打架的年代走过来,再看现在明明是从矮子里的仨瓜俩枣,还硬要把三分吹到十分。明明是粘贴复制搬运来的营销运作,还偏偏假装不知。面对破败凋零、难以逆转的颓势……MIRROR大概就是那支最后的安慰剂罢了。

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