嗨玩手游网

关于触手Play,我能说的就这么多了

星彡P丨文

饱含黏液的触手如一条条带子伸出,抓住猎物的身体紧紧锁缚,又如归巢的蛇一般侵袭全身上下。

不知道大家有没有见过“触手本”?

我想,但凡老年二次元,没看过几个人外的本子大概是不合格的,什么〇物娘啊、触手〇辱啊之类的,正儿八经有人形的都嫌等级不够。

忽然聊起这个重口话题也不是没有由来,前段时间我不是写了一篇有关“本子里的叔叔为什么这么辣眼睛”的文章么?

当时微信和知乎(那篇文章在其他平台都被卡审核了)的评论区挺热闹,可是聊着聊着话题就歪了,很多人拐到了“触手”的话题。

同样都是重口,触手本如何如何……倒也让我产生聊聊“触手元素”的想法。

不过这东西嘛因人而异,毕竟XP自由的时代早已远去,搁现在大概只会吓到路人吧。

所以听我一句劝,趁现在逃还来得及。

如果你真的不介意的话,那我们就继续聊起。虽然每个画师的画法不同,但触手的表现形式发展到现在已经很模板化了,有三个共同点是其必备的灵魂:

①形状上可以看到呈带状、且弯曲细长,伸缩自如。

②意志上可以自主行动,或是由控制者远程操控

③行动上可以明显看出对女性躯体(也可以是男性)存在着以享乐、〇辱为目的

各种作品归纳起来,大致有几类触手满足以上条件:最常见的普通触手、植物类的藤蔓触手、史莱姆演化的可塑性触手、机械触手。

(游戏王动画里的各种触手妙用)

如果你有幸观赏过不少上古老番的话,应该知道一个非常厉害的漫画大师,叫前田俊夫。这位里界师傅有很多标题以“欲望”、“快感”、“yin獣”、“妖獣”开头的作品。

据说他就是现在各种触手流派的开创者之一,代表作《超神伝説うろつき童子》(超神传说虚月童子,连载于1984~1986)曾在1989年被改编成动画OVA,也出过游戏,因为年代太久远,已经很少有人知道了。

故事讲述每隔3000年便会有一位“超神”转世重生,来领导人界、魔界和兽人界三界。但随着这一天的迫近,一些魔界的恶魔试图通过选择性的与骇人的杀戮来阻止超神转生。

以现在的眼光来看,剧情已经有些平淡无奇,但恶魔的过激描写依旧极具冲击力。作品里大量出现得到怪物触手〇辱场景,在当时也足够猎奇,动画DVD出海到西方国家后引起过不小争议。

(游戏)

(动画OVA)

此前的文艺作品里不是没有出现过触手元素,像70年代流行的日本SF科幻漫画很多就有描写女性被宇宙迷之生物触手寄生、或者深海巨怪章鱼捆绑的场景,但都止于对怪物的描述……没有《超神传说》那样对触手进行大量描写。

后来《超神传说》被人称作是触手系作品的“原点”——虽然在时间上它不是最早的触手作品,但却是最早让触手元素出圈的,确立了人们对Tentacle(触手)本的大致印象。

(来自《奈奈子SOS》第一卷(1980)

作者是“萝莉控漫画之父”吾妻日出夫 )

而日本对于女性与触手性之乱的痴迷,真要追溯的话,甚至可以联系到江户时代的末期,葛饰北斋在1820年左右为艳书《喜能会之故真通》创作过一副《蛸と海女(章鱼与海女)》浮世绘春画。

画面上一大一小的两只章鱼,紧紧锁缚着海女的躯体,乌黑的眼睛里闪烁着贪婪又粗暴。让人感叹毕竟是岛国,章鱼、乌贼之类的海怪题材作品还有不少。

(海女:指那些靠下海采摘贝类、海藻维持生计的女性渔师。

三岛由纪夫著名的小说《潮骚》女主便是一名海女,山口百惠演过改编电影)

每当某样事物流行之后,世人往往会去历史里寻找蛛丝马迹,于是你会发现,现在的各种wiki描述里也经常会将“触手”与浮世绘绑定在一起。

但根据稀见理都的《表现史》对他本人的采访,其实前田俊夫最初创作触手的时候,倒没有受到葛饰北斋的影响。

(受北斋影响的艺术家有很多,比如森口裕二,内容多表现压抑、潮湿的情欲。)

前田俊夫说,“虽然我的确从小就常接触北斋的绘画,但关于章鱼的部分却没有接触,原因很简单,因为那时我还很小,没什么渠道能看到春画。”

“也是直到最近几年,春画才逐渐变得可以轻易被大众观赏到……而我之所以想到画触手,却是因为当时有规定不允许直接露出男性器官。”

那个年代一般漫画与的分界还很暧昧,明面上肌肤相亲的直接表现是被禁止的。

由于日本对涩情产业的巨大市场需求,很多产业从业者都在寻找方法钻漏洞,为读者提供擦边球的内容,比如实战的时候用香蕉代替之类。

(“香蕉”,图文无关)

前田俊夫还是新人的时候遇到了个好编辑,允许他自由尝试很多东西。当时为了规避管制,他想着不如在旁边画个蠕动伸缩的物体代替吧……

于是在几篇实验性质的短篇漫画后,终于有了《超神传说》的开花结果,开拓出“触手”的实用方法。

不是章鱼那样带有吸盘的触手,而是仿佛拥有自我意识的生物性的触手,就像变色龙吞吐的舌头一样灵活,可以自由伸缩蠕动,代替原本器官要做各种各样的事情。

外观有点像上世纪地摊科幻杂志里的外星人。又或者洛夫克拉夫特笔下的克苏鲁神话里面,作为恐怖、惊悚的象征设计为大家所熟知的触手怪,只不过克苏鲁没有专攻二次元的XP罢了。

(《博德之门3》夺心魔)

由于触手本身并不是人体器官,它是怪物和妖魔的肉体一部分,自然可以辩称不是物,不需要进行画面修正。当然,现在这种钻漏洞的BUG早就被“修复”了。

前田俊夫自己也因为某些争议曾被警察请去喝茶,变成一桩笑谈往事。不过这不妨碍结合了触手、美少女、战败〇辱等要素的「触手Play」作为一种经典元素流传下来,并不断迭代升级。

(内容来自 稀见理都《表现史》)

现在让我们再回想一下,触手的特点是什么?

①首先触手是男性的“替代”。换句话说,男性观众/读者认为这些触手就是自己的延伸。虽然生理层面我们显然没办法无中生有,把现实里不存在的结构跟自己牛牛划上等号,但是触手的行为动机很简单(生殖、报复等等),在功能性上并不比同人本里“没有脸”的竿役更差劲。

与女性发生的所有事情,触手都可以做,甚至可以和男性做——类似的题材在女性向同人本也不少见,即便没有♂♂的同性恋要素,也经常被划分到BL的范畴。可见大众认知里,触手早已经成为男性的延伸(后话了)。

②其次触手自带拘束的属性。它可以紧紧缠绕身体,从而实现无数种束缚方式。想象一下切断触手之后,皮肤上往往会留下一轮轮红印,伴随着火辣的刺痛感,比普通绳子不知道要高到哪里去了。

触手甚至能够无视地心引力,以不科学的发力方式轻易把女性的身体举至空中,这么一来漫画家可以尽情构筑各种各样的姿势,画的人也有新鲜感。如果在床上的话,来来去去也就那么点花头。

③再者触手本身就是一种背景。老司机可能早已见怪不怪,里番一到类似场景,原本的现实背景经常会突然一黑,只剩下触手与被〇辱的女性躯体填充整个画面。此时的触手构筑起一方密闭的幻想空间。

整个世界都被它包围,里面的人从此失去时间概念,浑浑噩噩,伴随着头痛、恶心。一方面触手不停地激发身体的享乐,毫不知疲倦,另一方面这种享乐的范围又是可控的(不靠外力的话根本无法挣脱),表现出强烈的侵掠性。

(莫名其妙来触手剧情的《刀剑神域》)

——如此看来,触手确实是一种相当万能的工具,我都有些羡慕了。就那孜孜不倦的冲劲,放到现实里估计可以拿来当永动机使唤(误)。

叉个题外话,我相信国内绝大多数人的性启蒙都不是在学校的生理课程内完成的,大致而言,针对青春期,70后靠的可能是录像带和杂志,80后靠的是光碟、黄蓉同人之类的武侠,90后靠的是论坛和小网站,00后应该就是各种手机APP了……难免走些歪路,彼此间又形成复杂的地域和时间的交集。

通常在〇辱过程中,触手所表现出的攻击性、动机性会模糊化,变得没有感情。这份感情到哪里去了呢?自然是屏幕外的男性观众/读者这里,因为你代入了进去,把自己的感情填补了进去。

共同点,就像之前提到过的本子里“脏大叔”,启蒙过程中接触到的男性向作品里,挑战禁忌的故事往往会被描绘成幻想,伴随着对“对方”的支配欲,对“纯洁”的玷污欲出现。这时候主动权往往在男性手里。

当然,触手作品在国内流通的时间比较晚,或许只辐射到一部分00后、90后懵懂骚年,终归是小众中的小众。不否认稍微有点变态,但又不是什么真实的东西,所以冲完没有什么负罪感。

现在一个问题是,无论黄油刘备还是同人本,发展到今天,触手故事早已不全是“正义的女英雄落入敌手,最终堕入快乐深渊”的固定套路。

各路作者在开发XP的道路上一去不回,衍生出了跟触手生物谈恋爱,百合女子用触手玩耍,运营触手主题的窑子等等不同类型的故事……

慢慢脱去原本R-18的强迫色彩,连男性角色的位置都没有预留。

各种新式的、安全的、驯服的、可控的、工具化的触手作品数量逐渐庞大起来。它们仅仅是一种获取快感的道具。

如果你代入触手的角色,会发现自己和假Dick没啥区别,这时享乐的主动权又重新回到了女性角色手中。

那么在这样的语境下,男性观众/读者的代入位置又在哪里呢?可能就在那些被触手到处乱戳的女性角色身上吧。

(那天看到之前文章底下的留言评论,忽然有感)

参考资料:

https://dic.nicovideo.jp/a/%E8%A7%A6%E6%89%8B

https://dic.pixiv/a/%E8%A7%A6%E6%89%8B

https://japedia/wiki/%E5%89%8D%E7%94%B0%E4%BF%8A%E5%A4%AB

稀见理都的《表现史》

-END-

关于触手Play,我能说的就这么多了

星彡P丨文

饱含黏液的触手如一条条带子伸出,抓住猎物的身体紧紧锁缚,又如归巢的蛇一般侵袭全身上下。

不知道大家有没有见过“触手本”?

我想,但凡老年二次元,没看过几个人外的本子大概是不合格的,什么〇物娘啊、触手〇辱啊之类的,正儿八经有人形的都嫌等级不够。

忽然聊起这个重口话题也不是没有由来,前段时间我不是写了一篇有关“本子里的叔叔为什么这么辣眼睛”的文章么?

当时微信和知乎(那篇文章在其他平台都被卡审核了)的评论区挺热闹,可是聊着聊着话题就歪了,很多人拐到了“触手”的话题。

同样都是重口,触手本如何如何……倒也让我产生聊聊“触手元素”的想法。

不过这东西嘛因人而异,毕竟XP自由的时代早已远去,搁现在大概只会吓到路人吧。

所以听我一句劝,趁现在逃还来得及。

如果你真的不介意的话,那我们就继续聊起。虽然每个画师的画法不同,但触手的表现形式发展到现在已经很模板化了,有三个共同点是其必备的灵魂:

①形状上可以看到呈带状、且弯曲细长,伸缩自如。

②意志上可以自主行动,或是由控制者远程操控

③行动上可以明显看出对女性躯体(也可以是男性)存在着以享乐、〇辱为目的

各种作品归纳起来,大致有几类触手满足以上条件:最常见的普通触手、植物类的藤蔓触手、史莱姆演化的可塑性触手、机械触手。

(游戏王动画里的各种触手妙用)

如果你有幸观赏过不少上古老番的话,应该知道一个非常厉害的漫画大师,叫前田俊夫。这位里界师傅有很多标题以“欲望”、“快感”、“yin獣”、“妖獣”开头的作品。

据说他就是现在各种触手流派的开创者之一,代表作《超神伝説うろつき童子》(超神传说虚月童子,连载于1984~1986)曾在1989年被改编成动画OVA,也出过游戏,因为年代太久远,已经很少有人知道了。

故事讲述每隔3000年便会有一位“超神”转世重生,来领导人界、魔界和兽人界三界。但随着这一天的迫近,一些魔界的恶魔试图通过选择性的与骇人的杀戮来阻止超神转生。

以现在的眼光来看,剧情已经有些平淡无奇,但恶魔的过激描写依旧极具冲击力。作品里大量出现得到怪物触手〇辱场景,在当时也足够猎奇,动画DVD出海到西方国家后引起过不小争议。

(游戏)

(动画OVA)

此前的文艺作品里不是没有出现过触手元素,像70年代流行的日本SF科幻漫画很多就有描写女性被宇宙迷之生物触手寄生、或者深海巨怪章鱼捆绑的场景,但都止于对怪物的描述……没有《超神传说》那样对触手进行大量描写。

后来《超神传说》被人称作是触手系作品的“原点”——虽然在时间上它不是最早的触手作品,但却是最早让触手元素出圈的,确立了人们对Tentacle(触手)本的大致印象。

(来自《奈奈子SOS》第一卷(1980)

作者是“萝莉控漫画之父”吾妻日出夫 )

而日本对于女性与触手性之乱的痴迷,真要追溯的话,甚至可以联系到江户时代的末期,葛饰北斋在1820年左右为艳书《喜能会之故真通》创作过一副《蛸と海女(章鱼与海女)》浮世绘春画。

画面上一大一小的两只章鱼,紧紧锁缚着海女的躯体,乌黑的眼睛里闪烁着贪婪又粗暴。让人感叹毕竟是岛国,章鱼、乌贼之类的海怪题材作品还有不少。

(海女:指那些靠下海采摘贝类、海藻维持生计的女性渔师。

三岛由纪夫著名的小说《潮骚》女主便是一名海女,山口百惠演过改编电影)

每当某样事物流行之后,世人往往会去历史里寻找蛛丝马迹,于是你会发现,现在的各种wiki描述里也经常会将“触手”与浮世绘绑定在一起。

但根据稀见理都的《表现史》对他本人的采访,其实前田俊夫最初创作触手的时候,倒没有受到葛饰北斋的影响。

(受北斋影响的艺术家有很多,比如森口裕二,内容多表现压抑、潮湿的情欲。)

前田俊夫说,“虽然我的确从小就常接触北斋的绘画,但关于章鱼的部分却没有接触,原因很简单,因为那时我还很小,没什么渠道能看到春画。”

“也是直到最近几年,春画才逐渐变得可以轻易被大众观赏到……而我之所以想到画触手,却是因为当时有规定不允许直接露出男性器官。”

那个年代一般漫画与的分界还很暧昧,明面上肌肤相亲的直接表现是被禁止的。

由于日本对涩情产业的巨大市场需求,很多产业从业者都在寻找方法钻漏洞,为读者提供擦边球的内容,比如实战的时候用香蕉代替之类。

(“香蕉”,图文无关)

前田俊夫还是新人的时候遇到了个好编辑,允许他自由尝试很多东西。当时为了规避管制,他想着不如在旁边画个蠕动伸缩的物体代替吧……

于是在几篇实验性质的短篇漫画后,终于有了《超神传说》的开花结果,开拓出“触手”的实用方法。

不是章鱼那样带有吸盘的触手,而是仿佛拥有自我意识的生物性的触手,就像变色龙吞吐的舌头一样灵活,可以自由伸缩蠕动,代替原本器官要做各种各样的事情。

外观有点像上世纪地摊科幻杂志里的外星人。又或者洛夫克拉夫特笔下的克苏鲁神话里面,作为恐怖、惊悚的象征设计为大家所熟知的触手怪,只不过克苏鲁没有专攻二次元的XP罢了。

(《博德之门3》夺心魔)

由于触手本身并不是人体器官,它是怪物和妖魔的肉体一部分,自然可以辩称不是物,不需要进行画面修正。当然,现在这种钻漏洞的BUG早就被“修复”了。

前田俊夫自己也因为某些争议曾被警察请去喝茶,变成一桩笑谈往事。不过这不妨碍结合了触手、美少女、战败〇辱等要素的「触手Play」作为一种经典元素流传下来,并不断迭代升级。

(内容来自 稀见理都《表现史》)

现在让我们再回想一下,触手的特点是什么?

①首先触手是男性的“替代”。换句话说,男性观众/读者认为这些触手就是自己的延伸。虽然生理层面我们显然没办法无中生有,把现实里不存在的结构跟自己牛牛划上等号,但是触手的行为动机很简单(生殖、报复等等),在功能性上并不比同人本里“没有脸”的竿役更差劲。

与女性发生的所有事情,触手都可以做,甚至可以和男性做——类似的题材在女性向同人本也不少见,即便没有♂♂的同性恋要素,也经常被划分到BL的范畴。可见大众认知里,触手早已经成为男性的延伸(后话了)。

②其次触手自带拘束的属性。它可以紧紧缠绕身体,从而实现无数种束缚方式。想象一下切断触手之后,皮肤上往往会留下一轮轮红印,伴随着火辣的刺痛感,比普通绳子不知道要高到哪里去了。

触手甚至能够无视地心引力,以不科学的发力方式轻易把女性的身体举至空中,这么一来漫画家可以尽情构筑各种各样的姿势,画的人也有新鲜感。如果在床上的话,来来去去也就那么点花头。

③再者触手本身就是一种背景。老司机可能早已见怪不怪,里番一到类似场景,原本的现实背景经常会突然一黑,只剩下触手与被〇辱的女性躯体填充整个画面。此时的触手构筑起一方密闭的幻想空间。

整个世界都被它包围,里面的人从此失去时间概念,浑浑噩噩,伴随着头痛、恶心。一方面触手不停地激发身体的享乐,毫不知疲倦,另一方面这种享乐的范围又是可控的(不靠外力的话根本无法挣脱),表现出强烈的侵掠性。

(莫名其妙来触手剧情的《刀剑神域》)

——如此看来,触手确实是一种相当万能的工具,我都有些羡慕了。就那孜孜不倦的冲劲,放到现实里估计可以拿来当永动机使唤(误)。

叉个题外话,我相信国内绝大多数人的性启蒙都不是在学校的生理课程内完成的,大致而言,针对青春期,70后靠的可能是录像带和杂志,80后靠的是光碟、黄蓉同人之类的武侠,90后靠的是论坛和小网站,00后应该就是各种手机APP了……难免走些歪路,彼此间又形成复杂的地域和时间的交集。

通常在〇辱过程中,触手所表现出的攻击性、动机性会模糊化,变得没有感情。这份感情到哪里去了呢?自然是屏幕外的男性观众/读者这里,因为你代入了进去,把自己的感情填补了进去。

共同点,就像之前提到过的本子里“脏大叔”,启蒙过程中接触到的男性向作品里,挑战禁忌的故事往往会被描绘成幻想,伴随着对“对方”的支配欲,对“纯洁”的玷污欲出现。这时候主动权往往在男性手里。

当然,触手作品在国内流通的时间比较晚,或许只辐射到一部分00后、90后懵懂骚年,终归是小众中的小众。不否认稍微有点变态,但又不是什么真实的东西,所以冲完没有什么负罪感。

现在一个问题是,无论黄油刘备还是同人本,发展到今天,触手故事早已不全是“正义的女英雄落入敌手,最终堕入快乐深渊”的固定套路。

各路作者在开发XP的道路上一去不回,衍生出了跟触手生物谈恋爱,百合女子用触手玩耍,运营触手主题的窑子等等不同类型的故事……

慢慢脱去原本R-18的强迫色彩,连男性角色的位置都没有预留。

各种新式的、安全的、驯服的、可控的、工具化的触手作品数量逐渐庞大起来。它们仅仅是一种获取快感的道具。

如果你代入触手的角色,会发现自己和假Dick没啥区别,这时享乐的主动权又重新回到了女性角色手中。

那么在这样的语境下,男性观众/读者的代入位置又在哪里呢?可能就在那些被触手到处乱戳的女性角色身上吧。

(那天看到之前文章底下的留言评论,忽然有感)

参考资料:

https://dic.nicovideo.jp/a/%E8%A7%A6%E6%89%8B

https://dic.pixiv/a/%E8%A7%A6%E6%89%8B

https://japedia/wiki/%E5%89%8D%E7%94%B0%E4%BF%8A%E5%A4%AB

稀见理都的《表现史》

-END-

更多攻略
游戏推荐
更多+