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FC龙珠,靠抄袭塞尔达传说起家,还记得经典的“拳拳体爆光”吗?

这是老男孩游戏盒的第610篇原创,作者@霸王蟹

说到游戏系列大家都不陌生了,比较老牌的《勇者斗恶龙》《恶魔城》等都是从红白机FC年代一路走来的,比较近代的也有《使命召唤》《刺客信条》等应用了新玩法与新技术的游戏系列,这些系列游戏大多已经存在了十数代的作品,每个主机时代作品数都有3、4个。

但要说最让老蟹印象深刻的系列游戏,那还数《龙珠》的漫改系列,单在红白机时代就拥有多达8款作品,直到现在依然在推出新作,估计这是只有传奇漫画《龙珠》才能达到的市场奇迹。我们今天就来一起细数一下在FC平台推出过的正统《龙珠》改编游戏都有哪些吧!

龙珠:神龙之谜

由于当年《龙珠》游戏改编权被牢牢掌握在万代(BANDI)手上,因此直到现在,所有《龙珠》相关游戏均是由万代制作及发售的,而这款《龙珠:神龙之谜》就是最早的FC龙珠改编游戏。

《龙珠:神龙之谜》以俯视角模式展开,与重要敌人交战时又会变为横版对战模式,听着好像很高端的样子,其实就是抄的《塞尔达传说》,经典的找道具过关游戏。

受限于当时动画的进度,《龙珠:神龙之谜》剧情只进行到炒饭大王皮拉夫就结束了。因为游戏流程需要填充大量敌人,许多敌人应该就是制作组瞎弄的,一看就不是鸟山明风格,实际玩起来会非常OOC。不过作为FC首款《龙珠》改编游戏,在当年来说素质还是过得去的。

p.s.这个没有放错图,是美版《神龙之谜》的封面,名称改为了《龙之力量》,仅看左图是不是以为是《塞尔达传说》换皮?

龙珠:大魔王复活

虽然上作《龙珠:神龙之谜》大受好评,不过不知出于何种原因,续作《龙珠:大魔王复活》直到两年之后才发售。

本作一改此前的动作闯关模式,采用了以卡牌作为角色对战的主要方式,从此开创了延续整个FC世代《龙珠》游戏卡牌对战的新风潮。

剧情上,《龙珠:大魔王复活》主要围绕与比克大魔王的战斗展开。对战时候用“拳、蹴、必、连”字样的卡牌代表人物打出的招式,卡牌上下的数字分别代表攻防数值,战斗画面也第一次用接近于漫画方式的分镜来表现招式动作,使玩家有种观看翻页动画的感觉。

《龙珠:大魔王复活》几乎完全放弃了当时所有主流游戏的模式,可以想见制作组在这两年期间经历过多少权衡与商讨。事后的发展证明,在FC贫弱的技能之上硬是要制作动作游戏的幅度非常有限,而这种播放定格动画方式的战斗不仅还原了动漫中许多经典名场面,且能充分还原人物的招式以及必杀技,实在是时代的最好选择。

龙珠3:悟空传

该作是用上作中大受好评的卡牌对战系统,补完了比克大魔王之前剧情的一作。由于《龙珠3:悟空传》战斗的分镜大幅度扩展,必杀技都以长镜头表现,战斗的激烈程度与观感十足。

剧情上从小悟空与布尔玛相遇开始,一直到悟空长大的23届天下一比武大会击败比克结束,可以说囊括了当时为止的大部分动画内容。通关后还能挑战两个隐藏BOSS,阿拉蕾和“地球人都是战5渣”的哥哥拉蒂兹,对于龙珠粉丝来说是诚意满满的。多年后万代在自家掌机神奇天鹅WSC上推出了彩色重制版,也印证了本作的成功。

龙珠Z:强袭赛亚人

随着TV版《龙珠Z》的剧情进入以赛亚人为开端的宇宙新篇章,《龙珠》改编游戏也紧跟时代。

《龙珠Z:强袭赛亚人》主要讲述了拉蒂兹来袭并引来了贝吉塔和那巴,最后直至荒野决斗游戏结束。虽然在剧情上非常之短,但是本作首次引入了可以自由移动的大地图,还有众多TV版和游戏原创内容进行填充,使原本漫画相对单薄的情节丰富起来。

这样的做法在游戏上无可厚非,但是当年老蟹只有漫画可看,这些毫不熟悉的剧情感觉割裂感非常严重。

龙珠Z2:激神弗利萨

动漫中最为精彩的整个那美克星篇,从胶囊公司的第一艘飞船载着六人“布尔玛、克林、悟饭、乐平、天津饭、饺子”前往那美克星开始,足足比原作多了一倍人,可以想象布尔玛应付这么多男人也是饱了。

从《龙珠Z2:激神弗利萨》龙珠争夺战,基扭特种部队全部按照原作呈现,直到悟空变身超级赛亚人对决弗利萨大王最终形态结束。《龙珠Z2:激神弗利萨》开放式的大地图,任意练级以及飞船修炼,众多玩法令玩家大呼过瘾。该作也是本蟹玩的次数最多的龙珠改编游戏,本媒体也有关于该作的文,感兴趣的朋友大家可以搜索查看。

龙珠Z3:烈战人造人

《龙珠Z》第二部游戏,故事开始就是那美克星的最终战。虽然本作标题是“烈战人造人”,但是内容上填充了大量原创剧情和剧场版《超越极限的最强对最强》弗利萨哥哥古拉及其手下军团。

不过《龙珠Z3》人造人的戏份极少,几乎到最终章的时候人造人才出现,而打败17、18号之后,沙鲁莫名其妙地出现吸收了17号变成第二形态竟然就结束了!

对比上作丰富的游戏体验,感觉这代太不地道了。当年老蟹又非常期待下个作品如何讲述余下的沙鲁之战,只能说这已经成为永久的遗憾了。

龙珠Z:激斗天下第一武斗会

与“烈战人造人”同年推出的特殊对战游戏,配备有实体卡牌以及专用的条码机外设。

该游戏有非常前卫的功能是可以实现任意数字条码与游戏的互动,无论是那种产品的条码都可以被条码机识别并读取。

而游戏中的角色与道具均由读取的条码决定,这样的玩法虽然新奇,但是却没有在当时引起太大的波澜。因为该作的对战技巧性太低,体验并不好。想当年老蟹差点就被黑商套路购买了这套昂贵的游戏,但回想起来也有点小后悔,假如保存到今天我想就是个天价了。

龙珠Z外传:赛亚人灭绝计划

终于等来了龙珠Z的新作,但这部作品的剧情却是原作动漫都没有的番外篇。不过玩过本作的朋友都知道,这才是卡牌龙珠游戏的集大成之作。

《龙珠Z外传:赛亚人灭绝计划》战斗系统又推翻了此前已经非常成熟的卡牌对战,改为纯粹的基本动作卡模组,而各种必杀技其实就隐藏在这些基本动作的组合之中,“体爆光”“瞬瞬投投”“拳拳体爆光”成为小伙伴们深刻在基因里的代码。

剧情上虽然全部都是原创的,但与原创怪物及BOSS一样,从头到脚都充斥着最正宗的龙珠味儿!这才是龙珠游戏应有的模样嘛,因为本作出众的素质,之后被逆移植回动画制作成OVA。

自此盘点了FC平台上的正规途径龙珠改编游戏,其他还有许多未授权版本以及改版的游戏未被提及。其中从时间线可以看到系列素质曲线变化明显,可知当年《龙珠》漫改游戏制作的难度以及创新的市场承受能力。创新的点子还得需要市场接受以及品牌的加持才能产生利润,假如这样的卡牌对战系统完全以新作的面目呈现可能就是另外一番景象了吧?

这样以卡牌方式进行的FC游戏记得还有《炎之斗球儿弹平》,当年也是非常喜欢看的一部热血漫。今天就先聊到这里,谢谢大家的阅读。

作者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个,游戏人生关注游戏人文的游戏玩家

编辑:小雷

龙珠卡牌系列

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