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小号凌晨推送了关于袁隆平的文章,有些读者看了,在后台发了很多消息。
早上起来,权当在这里回复吧。
我看到这些消息有很多,但是最多的一条是问我,为什么像已故的袁隆平老先生这样德才兼备,高风亮节,一心为公,而又对人类做出不可磨灭的巨大贡献的人,是如此的稀少。
这一类问题提问者众多,但是答案就在问题里。
你也说了,你加了这么多领域的最顶级的形容词,那可不稀少么?
玩过游戏吧,你要一个人统帅,武力,智力,政治,魅力都95以上,枪兵,弓兵,骑兵,水兵全S,那可不稀少么?
你每个领域都划那么小个圈,最后要求他们的共同子集,当然稀少喽。
但是我今天要回答的不是这个问题本身,而是提问者们的思考维度。
我觉得,很多人把问题看简单了。
就如同你去看昨天的自媒体,大部分自媒体对这个问题的认识也只到这个层面。
这个认知就是说,只要你怀着一个好的愿望,你就能做出了不起的好事。
这么想问题,过于幼稚。
袁隆平老先生当然有非常崇高,非常宏大的理想,这是他这个人的一部分。
但是如果你觉得你也有非常宏大的理想,你就能成为他,那你想多了。因为他不只有这个,而你只有这个。
能听懂我的话么?
曹操横槊赋诗,指着对岸的江东,要与孙权会猎,这是大气魄。因为他的背后站着号称百万的雄壮之师。
如果你也拔根竹子,站在赤壁旧址,学人家曹操,保安很快就来了。
我这不是瞧不起人,我只是实话实说,你我都一样,我东施效颦,一样会被保安轰走的。
理想的背后是什么?是实力。
这就是为什么很多读者跟我反映,西风你过于现实,你太少讲理想。
你现在明白我太少讲理想的原因了吧?因为说穿了,咱们大家,无论你,还是我,都缺实力。
所以我经常聊的内容是能做什么,而不是想做什么。
我想做的事情多了去,问题是,我想做的基本上都够不着。一个人年轻的时候总是谈自己够不着的,或许只是志大才疏,一把岁数还这样,那我这些年在干嘛?认不清世界,还认不清自己么?
在小号里,我说,袁隆平几乎就是当代的神农氏。神农氏就是炎帝,炎黄子孙,炎帝还排在黄帝前面。
为此我列举了一系列的数据,我们从先秦直到清代,几千年的努力,亩产也不过300公斤。
但是在袁隆平的手中,达到了双季亩产1500公斤,他虽然走了,但是他的团队还在沿着正确的道路继续研究,有望1800公斤,甚至更多。
你想一想这个成果,先秦到清代,多少年了?他才用了多少年?
所以这样一个不世出的人物,不是你用两句有理想就能描述清楚的。
这两天有很多自媒体对他的一生做了详细的介绍,大部分的侧重点,还是立志,求学,以及道德层面的描述。
比如袁隆平老先生一生视金钱如粪土,国家奖励给他的院士别墅,被他彻底改造成了工作用途。
2008年的时候,袁隆平曾经在展会上摸了一把奔驰的方向盘,被键盘侠说他老人家买豪车。
我看到很多解释,其实没必要解释。
我给你打个比方,比如爱因斯坦,大家都知道,物理学大厦两代奠基人,牛顿,爱因斯坦。
如果我现在喷爱因斯坦,我是码农出身的嘛,我说:爱因斯坦,你不会写代码,没我写得好。
你觉得爱因斯坦会不会理我?
他要是理我,那就跟郭德纲的那个段子似的,一个火箭专家和一个相声演员辩论火箭燃料是烧柴好还是烧煤好。
作为整个人类在物理学殿堂里的一哥,他会不会写代码有什么意义呢?
会,又如何?不会,又如何?会不会对他有个毛的影响?
如果这都要理会,那赶明儿跳出一个印度人,跟爱因斯坦面前得瑟,说:我上厕所不用卫生纸,你不会吧,你不如我吧,你输了吧。
你是不是也要和他辩?
同样的道理,在我看来,以袁隆平当代神农氏的江湖地位,这些话题根本无需回复。
无论是摸了奔驰的方向盘,还是国家奖励的别墅。这些维度在他的level面前,毫无意义。
他有钱没钱,没啥区别,哪怕他拥有整个奔驰公司,也丝毫不影响我对他的看法。
你想一想,从先秦到清代,整本二十四史,出场那么多人物,打了那么多仗,发生那么多悲剧,为什么?不就是为了口吃的么?
而他,短短几十年,把亩产从300公斤拉到1500公斤。
要是重拍《寻秦记》,你穿越回去把秦朝的亩产拉到1500公斤,别说摸奔驰,整个人类都会奉你为神,你马上就会和神农氏,和炎帝一个level。
炎帝赏脸摸你家方向盘,那是你祖坟冒青烟,你们CEO应该第一时间跑出来表示与有荣焉。
我讲述这些就是在告诉你,他的实力,他的硬实力,这是他身上最大的标签。
如果你想成为他,这是你首先要观察的。
就像如果你想要成为继牛顿,爱因斯坦之后第三个物理学奠基人,你首先要看他们在物理学大厦里的成绩,而不是别的。
你不能上来就说,我广场舞跳的很好,比爱因斯坦还好......
你思考的方向打根上起,就错了,明白不?
我知道大家为啥喜欢聊这个,看这个,因为这个容易嘛,从广场舞入手门槛低,自己够得着。
有改变世界的理想很容易,袁隆平有改变世界的理想,我也有改变世界的理想,瞬间觉得拉近了。
但人家袁隆平那个才叫理想,因为他能实现,你那个,只能说明你善于做梦。
很多时候,努力的意义不在于做到什么,而在于通过努力,就知道自己做不到了。
2020年的时候,曾经奖励过一批人,近乎于终身成就奖,其中最耀眼的当然是钟南山。他在两次疫情面前都做出了对人类重大的贡献。
最后有一批奖励,几百个吧,是奖励各行各业的顶尖人物,其中就有我昔日的老师之一。
我比较了解他,所以我很清楚这个奖的份量。他获奖的贡献,一部分来自学校,一部分来自他旗下的公司。
我做过他的学生,做过他的员工,认识很多很多为那枚奖章做出过努力,做出过贡献的师兄弟,前同事。
我很清楚,那里面有多沉。
我曾经举过一个例子,也是我的师兄,也是前同事,把他的故事写出来,很多人都非常感动,觉得这简直是男神。
但实际上,那只是那枚奖章背后的推动者之一。每一个大牛的背后都站着很多很多的人才,非常出类拔萃。
只是他们还够不上领奖。
人生像什么?像斗罗大陆。斗罗大陆里从魂士到魂师都非常非常的不容易,如果出个大魂师,那都是很牛的了。
可是你知道么?大魂师上面是魂尊,魂尊上面是魂宗,魂宗上面是魂王,魂王上面是魂帝,魂帝上面是魂圣,魂圣上面是魂斗罗,魂斗罗上面是封号斗罗,封号斗罗上面是巅峰斗罗,巅峰斗罗上面是神。
你是不是有点晕?晕就对了,欢迎你来到真实的世界。
真实的世界里,你平日见个魂师已经佩服的不得了了,而袁隆平,是神。
你看袁隆平老先生故去,第一个出来悼念的是钟南山,说那是他最佩服的人。前几天我们聊起曹德旺,他也说,袁隆平是他最佩服的人。
这就是真正的江湖地位,连佩服他的人,都是非常了不起的存在。
当然没有必要因为认识到天高地厚而灰心,我记得大学里有个心理卫生课的老师讲的很好。
她说,接下来四年,你们最重要的事情不是证明自己行,而是接受自己的不行。
当时大学里有很多人都不太适应现实。
就比如我大一寝室里有个哥们,还自称是他们中学的麒麟儿。用他原来老师的话讲,就没有见过他这么优秀的。
但说实话,他在我们班,极其普通。这很正常,因为你进阶了嘛,下一关里所有的渣渣,都是上一关的传奇。
绝大部分人都是这样,我们终会止步于某一关,往下看,自己也创造过很多传奇,往上看,自己就是个渣,而总有人,站在云端,甚至不世出,站在历史的云端,站在人类的云端。
要学会接受这一切。所以我很喜欢国产凌凌漆里那句台词。
局长对周星驰说:你放心,哪怕一张卫生纸,都有它的作用的。
星爷在那些卖猪肉的人里面当然是漆黑中的萤火虫,那么鲜明,那么出众,但在特工里面,也就是一张卫生纸。
这不丢人。有用就好。就像我在小号里说的:纪念袁隆平最好的方式就是让自己做个有用的人。
毕竟粮食只有被人吃掉,才能发挥它的价值。那么粮食的价值,就是由我们这些吃掉的人,决定的。文章来自微信公众号:记忆承载。欢迎关注阅读全文。
曾经的T0队伍,以陆逊为核心的吴枪,在近几个赛季逐渐没落了。不仅受制于整个战场环境,转型慢、冤家多,还占用了PK赛季唯一的兵种宝物和一大堆顶级战法,或多或少有些得不偿失。当然,有的朋友可能要说自己数陆逊最红,且元气满满、情怀不减,那自然可以放飞自我。但对于大部分普通玩家来说,既不是土豪地主,家里余粮也不多,那就得精打细算地过,所谓“好钢用在刀刃上”。这不,在最新的云起龙襄剧本中,来自于2666区的天策丨诸葛暗,用吴主孙权作核心,让杨琪拜师鲁肃提升兵种适性,携手三朝元老程普,组建出一队“大帝枪”征战疆场、大杀四方。
一、大帝枪横空出世
孙权战法:当锋摧决+兵无常势
杨琪战法:白 毦 兵+锋 矢 阵
程普战法:草船借箭+抚辑军民
兵书搭配,孙权选的是作战系红皮书,杨琪选防御系蓝皮书,程普选治愈系绿皮书。
二、孙仲谋力挽狂澜
遥想当年濡须口之战,曹孟德由衷感叹“生子当如孙仲谋”,可见独霸江东的吴国第三任领导绝非浪得虚名。其实,曹操还说了另一句“刘景升儿子若豚犬耳”。正所谓没有对比就没有伤害,那怕是久离人世的刘表在阴曹地府听说了,也会深感无地自容。享年71岁在位24年的红胡子先生,光凭熬就送走了多少英雄与敌手,难怪郭德纲敢断言,谁活到最后谁是艺术家!
长期以来,孙权这张卡牌的稀有程度都傲居top1,有“孙十万”之称。乍一看属性平平,仔细一看还不如乍一看,四维没有一项超过2.0,有的甚至不如一个好的紫将。兵种属性上,骑弓双S,枪兵,组“大帝枪”也得上宝物。可能就有很多玩家怀疑,这货值十万铢?
其实,孙权真正厉害的地方是他的自带战法“坐断东南”,一听这名字就十分霸气。该战法依赖自己或队友的普攻触发,发动概率高达75%。可随机获得连击、洞察、先攻、必中、破阵五选一,且效果持续两个回合。做主将时,可以优先获得不同的增益BUFF。下面,看看实战中的触况究竟如之何。
随便翻开一张战报,第一回合就触发了先攻。天下武功唯快不破,先出手为强,后出手遭殃。
第二回合触发了破阵,造成伤害时无视目标的统率和智力,直接让对手损失了700多兵力。
紧接着是必中,命中目标时无视规避和抵御,是规避流的天敌,也是凌统的特技。
洞察可是个神技能,在控制满天飞的三战环境里,能免疫控制就相当于穿上了金丝软甲。
连击效果就不用多言了,普攻流的法宝,能以一带二,太史慈、夏侯渊、孙尚香都是比较典型的获益者,有了它刀砍斧剁一切都会无比丝滑。
当锋摧决+兵无常势这对神仙眷侣组合,在其他文章里不止一次地介绍过,几乎间于法刃系的顶流,能输能控能奶,场均伤害一万起步,且上限很高,实为经久不衰的好搭档。
三、双辅助锦上添花
杨琪是云起龙襄剧本中的自定义武将之一,出自名门望族弘农杨氏,弓马娴熟,颜值爆表。在这个颜控的时代,即便是游戏中也是非常受追捧,不出意外应该是出场率最高的自定义武将。玩家选择拜师鲁肃,自然取决于战法济贫好施的强大,拥有独一份的特技瞬移自身属性给队友,还能减伤和治疗,可比贴身的华佗与行走的六丁六甲。
白毦兵走的法攻路线,自然是适合高智力武将携带。在最近一轮改版之后,得到了一定程度的加强,110%的伤害率算是中规中矩,至少可以补一手输出。锋矢阵大家就更熟悉了,三战八大阵法之一,有强力的增伤减伤体系,是吴枪的必备战法,孙权能不能爆破全靠它添砖加瓦。
程普是三战里很靠谱的肉人之一,打辅助那就是一个字“绝”!优秀的统率值,给力的自带战法,能使自己免控的同时还能控制别人,真是不畏暴击,更无惧风流!
草船借箭、抚辑军民是所有玩家梦寐以求的顶级战法,是所有减伤、恢复、解困战法的天花板。可以说放在任何一支队伍中,都可以避免猝死。当然,选取如程普一样统率值高的武将带,发挥优势效果更大。可以说传统的吴枪和这支大帝枪能走多远,完全取决于这对顶配战法的发挥了。
四、新剧本一展身手
前面介绍了这么多,即便说得天花乱坠,也可能有不少人会质疑它的强度,陆逊枪不成它就成了?那告诉你还真是如此!据说历史上的陆逊就是被自己的主子孙权逼死的,好像是因为他干预了立储之事,这是当官为臣子的大忌。同样是智囊,陆逊怎么就不学学人家老滑头贾诩,同样的故事截然不同的结局,可叹呐!有点儿扯远了,亲爱的朋友们,看战报一睹为快吧!
DNF枪剑士即将实装,大家对于上一个职业魔枪士推出时的讨论还历历在目,新职业的技能炫丽、范围广、伤害足,这几乎成了大家对于新职业的唯一期待,伤害要强、造型要酷、刷图要快、搬砖要省事,今天我们就这个话题再来看看大家是怎样说的。
就我对各职业的认识:
红眼=红皮汪汪
白手=猴戏
瞎子=不锈钢
鬼泣=各种阵自带光环
漫游=华丽(花里呼哨的)
=X
枪炮=48被动暴击
机械=各种机器人(脆皮)
散打=震屏幕,香港脚
柔道=抱抱一言不合抓起就开抡
气功=光兵
街霸=玩毒扔板砖的街头流氓
奶=爸妈跟抡锤子的家伙
驱魔=霸体暴力技能霸气
蓝拳=超音速??
4叔=好黑……
元素=灯光师
召唤=小弟真的多,群殴没商量
战法=萝莉御姐?各种形态任你玩
魔道=扫把
黑武=体操员
缔造=鼠标妹
没分男女,因为一个模子出来的,差距真不大,早期设计职业确实用心点。可以从PK上看出来,当时刚出女枪很多人觉得大枪差不多,其实认真玩的玩家会发现身高判定,三速,Z霸体,技能出手速度,浮空率差很多。
玩家:大号剑神,剑神不愧是老职业,流畅度技能衔接技能形态打击感都很棒,唯独伤害偏低是缺点,一味地追求伤害真的没什么意思。快餐就是快餐,啪啪丁和龙神我果断玩龙神。看到一个混子海博伦啪啪丁被刺激了,忍不住练了一个,我呸,什么垃圾职业,我就想问这种职业有啥意思。毕业票都没请,准备删除了。成了卢克c又咋的,技能设计的真的恶心。
玩家:我永远爱鬼泣 有爆发,有续航,有控制,能辅助,完美职业。最后一批老职业是刺客和死灵,后面就换了设计师了。不过新职业里面也有设计的不错的,像剑宗,忍者,赵云等一些,还有一些快餐职业我怕说出来被喷。
玩家:个人感觉其实以前的职业设计特色鲜明一定程度上是基于pk玩家比刷图玩家多且强势,例如现在被黑成碳的柔道蓝拳等等,到了现在版本刷图占据了主流自然而然新出的职业一些技能设计上不会那么有特点反正都是杀怪。
玩家:总说新职业不就是老职业的一些技能拼拼凑凑改下颜色就完成了吗,忍者的六道轮回是抄的哪个老职业技能啊,赵云的行云是抄谁的,次元的次元石是抄谁,精灵骑士的剑盾猛攻是抄谁的?
玩家:男枪。男机械是召唤类职业,用机器人攻击,引爆,皮脆,是主页特色,,感电,爆炎,尼尔,一觉后大将军的四个黑玫瑰手下,漫游,乱射,爆头一击技能各种耍帅和枪术,大枪,都是重火器攻击y轴弱也符合这个特点,男枪我觉得比男鬼剑还鲜明。
玩家:早期的红眼。剑魂,蓝拳,毒妃,斗罗,召唤。我感觉非常的有特色,现在有些职业的特色已经被磨平了。以前是红白嘲笑瞎鬼,现在是红白瞎嘲笑鬼泣和其他职业,攻速释放快了谁技能释放都流畅,只不过现在红瞎真的无脑,白狗给我印象最深的还是吊机。
玩家:女机械的技能组可能是dnf里最奇怪的了。G系不吃电能转换,炮台不吃一绝被动,G4作为80技能无论伤害还是形态伤都不合格。最后最后,到现在居然还有职业二觉是主动buff技能!我……即便如此,依然爱女机械
玩家:就我自己玩的职业来讲,鬼剑士白手技能应该是最用心的,修罗前半部分还好,二觉以后的技能怪怪的,红眼,鬼泣没什么感觉;男枪都还不错,职业特色很鲜明,比较喜欢漫游和,其他两个也还可以女鬼剑比较喜欢剑豪和剑宗吧,格斗得话都不太喜欢,男圣职者职业特色也不错,四叔不太喜欢,其他三个都不错,女圣职者没有特别喜欢的,奶妈还可以,暗夜得话比较喜欢刺客和鹦鹉,都还不错,小短腿得话,都不太喜欢,龙神还可以,枪兵的话比较喜欢征战和光枪吧。
玩家:不好意思,任何版本都是快餐职业玩的多,后边的职业就是按前面玩的人多的快餐职业做的,还有红白就是老职业快餐职的代表,别提操作,那是你没看大部分人怎么玩的,连发加X无脑怼,无色?没蓝,其他职业能这样?现在有新快餐当靶子,红白老快餐可以解脱了。
玩家:pk场试一下就ok了,看连贯性嘛。虽然我玩的主职业中当c的不可能有最近的新职业,玩的当中最晚最晚出的大概是复仇,还有一个女枪,但是女枪应该比复仇出的早。但是我还是对精灵骑士这个职业比较感兴趣,我感觉就是剑盾猛攻解决了这个职业的某种意义上的连贯性,只是某种意义上的,诸如现在新职业我就是升个级,没用心,但是感觉差那么一丢丢感觉,只是差那么一点感觉,个人意见。可能就是精灵骑士的剑盾猛攻弥补了这种一丢丢感觉。虽然我大号驱魔,但是我个人认为驱魔半残 可能是和剑魂复仇比了比。手感最棒我感觉是我的小武神,现在只升级了圣耀拳套,还没b套,起号晚,和大号肯定差点,我想着到了大号现在这个档次,武神应该是我号上最爽的(驱魔,审判,剑魂,武神,女弹)忘了还有一个新起的复仇,卢克刚混了一件材料,装备还在图鉴里没点出来,这个职业可能是我玩的三哥大叔中最棒的,蓝拳不敢碰,手略残,精灵骑士也没深入了解过,但是玩了一个一直在混,感觉有点那个意思,不知道能不能练出来那种6c。
玩家:四个鬼剑士明显风格迥异,区别极大。白狗机动性强,灵巧飘逸,敏捷。瞎狗远程能力非常强,但近身能力差。红狗技能比较单调,但是非常注重技能的“精准度”。黑狗没玩过,不了解。但是黑狗的阵很有辨识度。4个神,大枪的aoe,的各种子弹,机械不靠本体输出,而鳗鱼作为神职业中的近战,本身就很有辨识度。4个魔法师,元素算是中规中矩的魔法职业,但是还是有移动蓄力施法这种别致的设定。召唤算是中规中矩的召唤类职业,比较无趣,但是多次修改后,和斩魂当中的职业“御兽”更相似了,都是在操纵召唤兽,而不是召唤出来后就挂机了。战法也很有趣,战法是魔法师中的战士职业,在x轴上的攻击性很强,但是对y轴和z轴乏力。魔道有点儿大杂烩的感觉,远程近身都有一些,这个严格意义上位算是新职业,和杂交武士比较相似。老职业大多数都有鲜明的优点和缺点,有长处和短处。新职业……基本上就没什么可说的,都是远程近身无敌,然后各种全屏的无色技能,很无脑。比如光枪……技能看着很帅,实际上挺无脑快餐的。我自己练了两个搬砖用,没有打算用来干嘛。
玩家:最初dnf是个刷图兼顾pk的游戏,甚至pk更占重头,老版本以前最好的毕业装备都是cc还有三速首饰。以前的角色动作,还有技能形态都是比现在依赖手法的。而且玩起来也有意思。至于什么叫职业特色,换句话说,以前的话,拿到朋友一个自己没玩过的职业,自己几乎是完全不会的。而现在新出的很多职业可以说玩几盘就可以上手(不是精通),说明什么?说明现在很多新职业,没有创新自己的特色,都是照搬以前职业的一些机制还加以简化,技能范围做的更大,技能外观更炫,完全为了刷图便利性而出。
玩家:目前我觉得设计的可以的新职业 次元可惜技能形态垃圾没有霸体技能还难以命中. 精灵骑士这个特点很鲜明可惜五段剑盾猛攻逼退太多人了 暗夜那支其实算是老职业了 忍者比较新六道轮回史无前例.可惜技能形态垃圾考验操作技能命中率太低了.魔枪暂无 唯一的赵云行云按流心模子刻出来的残影也疑似抄袭忍者.女枪也是老职业不谈.女鬼剑就那样吧.两个外传足够鲜明.可惜一个太考验操作.一个过于无脑 鼠标这种操作根本不适合这个游戏.女圣职 一般 巫女疑似赶工.七宗罪过于稀有 团长有点可以 耐玩.男格斗.特色鲜明 可惜两个实在让玩家get不到点.枪剑士暗刃看着挺帅实则空有一身外表。剑魂漫游结合体。可惜两个职业的灵魂一个也没学到。并且还会被特工代替、特工。剑魂漫游终极结合体,帅的一匹,操作难度巨高,百分比巨高,完全可以取代暗刃,所以暗刃出来是干嘛的???佣兵、专家这俩职业不想谈了.互相抄袭 完全就是一个法系一个物理的同一个职业.这就是现状。
玩家:没有快餐的职业,只有快餐的玩家。你要用心打造花心思研究,也不说全部吧,至少绝大多数职业都有亮点,随便玩玩技能都没吃透就说别的职业快餐也是够了。
玩家:笑死我了,一帮人玩都不玩就说新职业快餐,老职业那么好玩我怎么没看到一个毒王?
984G相关DNF内容:
DNF枪剑士即将实装,大家对于上一个职业魔枪士推出时的讨论还历历在目,新职业的技能炫丽、范围广、伤害足,这几乎成了大家对于新职业的唯一期待,伤害要强、造型要酷、刷图要快、搬砖要省事,今天我们就这个话题再来看看大家是怎样说的。
就我对各职业的认识:
红眼=红皮汪汪
白手=猴戏
瞎子=不锈钢
鬼泣=各种阵自带光环
漫游=华丽(花里呼哨的)
=X
枪炮=48被动暴击
机械=各种机器人(脆皮)
散打=震屏幕,香港脚
柔道=抱抱一言不合抓起就开抡
气功=光兵
街霸=玩毒扔板砖的街头流氓
奶=爸妈跟抡锤子的家伙
驱魔=霸体暴力技能霸气
蓝拳=超音速??
4叔=好黑……
元素=灯光师
召唤=小弟真的多,群殴没商量
战法=萝莉御姐?各种形态任你玩
魔道=扫把
黑武=体操员
缔造=鼠标妹
没分男女,因为一个模子出来的,差距真不大,早期设计职业确实用心点。可以从PK上看出来,当时刚出女枪很多人觉得大枪差不多,其实认真玩的玩家会发现身高判定,三速,Z霸体,技能出手速度,浮空率差很多。
玩家:大号剑神,剑神不愧是老职业,流畅度技能衔接技能形态打击感都很棒,唯独伤害偏低是缺点,一味地追求伤害真的没什么意思。快餐就是快餐,啪啪丁和龙神我果断玩龙神。看到一个混子海博伦啪啪丁被刺激了,忍不住练了一个,我呸,什么垃圾职业,我就想问这种职业有啥意思。毕业票都没请,准备删除了。成了卢克c又咋的,技能设计的真的恶心。
玩家:我永远爱鬼泣 有爆发,有续航,有控制,能辅助,完美职业。最后一批老职业是刺客和死灵,后面就换了设计师了。不过新职业里面也有设计的不错的,像剑宗,忍者,赵云等一些,还有一些快餐职业我怕说出来被喷。
玩家:个人感觉其实以前的职业设计特色鲜明一定程度上是基于pk玩家比刷图玩家多且强势,例如现在被黑成碳的柔道蓝拳等等,到了现在版本刷图占据了主流自然而然新出的职业一些技能设计上不会那么有特点反正都是杀怪。
玩家:总说新职业不就是老职业的一些技能拼拼凑凑改下颜色就完成了吗,忍者的六道轮回是抄的哪个老职业技能啊,赵云的行云是抄谁的,次元的次元石是抄谁,精灵骑士的剑盾猛攻是抄谁的?
玩家:男枪。男机械是召唤类职业,用机器人攻击,引爆,皮脆,是主页特色,,感电,爆炎,尼尔,一觉后大将军的四个黑玫瑰手下,漫游,乱射,爆头一击技能各种耍帅和枪术,大枪,都是重火器攻击y轴弱也符合这个特点,男枪我觉得比男鬼剑还鲜明。
玩家:早期的红眼。剑魂,蓝拳,毒妃,斗罗,召唤。我感觉非常的有特色,现在有些职业的特色已经被磨平了。以前是红白嘲笑瞎鬼,现在是红白瞎嘲笑鬼泣和其他职业,攻速释放快了谁技能释放都流畅,只不过现在红瞎真的无脑,白狗给我印象最深的还是吊机。
玩家:女机械的技能组可能是dnf里最奇怪的了。G系不吃电能转换,炮台不吃一绝被动,G4作为80技能无论伤害还是形态伤都不合格。最后最后,到现在居然还有职业二觉是主动buff技能!我……即便如此,依然爱女机械
玩家:就我自己玩的职业来讲,鬼剑士白手技能应该是最用心的,修罗前半部分还好,二觉以后的技能怪怪的,红眼,鬼泣没什么感觉;男枪都还不错,职业特色很鲜明,比较喜欢漫游和,其他两个也还可以女鬼剑比较喜欢剑豪和剑宗吧,格斗得话都不太喜欢,男圣职者职业特色也不错,四叔不太喜欢,其他三个都不错,女圣职者没有特别喜欢的,奶妈还可以,暗夜得话比较喜欢刺客和鹦鹉,都还不错,小短腿得话,都不太喜欢,龙神还可以,枪兵的话比较喜欢征战和光枪吧。
玩家:不好意思,任何版本都是快餐职业玩的多,后边的职业就是按前面玩的人多的快餐职业做的,还有红白就是老职业快餐职的代表,别提操作,那是你没看大部分人怎么玩的,连发加X无脑怼,无色?没蓝,其他职业能这样?现在有新快餐当靶子,红白老快餐可以解脱了。
玩家:pk场试一下就ok了,看连贯性嘛。虽然我玩的主职业中当c的不可能有最近的新职业,玩的当中最晚最晚出的大概是复仇,还有一个女枪,但是女枪应该比复仇出的早。但是我还是对精灵骑士这个职业比较感兴趣,我感觉就是剑盾猛攻解决了这个职业的某种意义上的连贯性,只是某种意义上的,诸如现在新职业我就是升个级,没用心,但是感觉差那么一丢丢感觉,只是差那么一点感觉,个人意见。可能就是精灵骑士的剑盾猛攻弥补了这种一丢丢感觉。虽然我大号驱魔,但是我个人认为驱魔半残 可能是和剑魂复仇比了比。手感最棒我感觉是我的小武神,现在只升级了圣耀拳套,还没b套,起号晚,和大号肯定差点,我想着到了大号现在这个档次,武神应该是我号上最爽的(驱魔,审判,剑魂,武神,女弹)忘了还有一个新起的复仇,卢克刚混了一件材料,装备还在图鉴里没点出来,这个职业可能是我玩的三哥大叔中最棒的,蓝拳不敢碰,手略残,精灵骑士也没深入了解过,但是玩了一个一直在混,感觉有点那个意思,不知道能不能练出来那种6c。
玩家:四个鬼剑士明显风格迥异,区别极大。白狗机动性强,灵巧飘逸,敏捷。瞎狗远程能力非常强,但近身能力差。红狗技能比较单调,但是非常注重技能的“精准度”。黑狗没玩过,不了解。但是黑狗的阵很有辨识度。4个神,大枪的aoe,的各种子弹,机械不靠本体输出,而鳗鱼作为神职业中的近战,本身就很有辨识度。4个魔法师,元素算是中规中矩的魔法职业,但是还是有移动蓄力施法这种别致的设定。召唤算是中规中矩的召唤类职业,比较无趣,但是多次修改后,和斩魂当中的职业“御兽”更相似了,都是在操纵召唤兽,而不是召唤出来后就挂机了。战法也很有趣,战法是魔法师中的战士职业,在x轴上的攻击性很强,但是对y轴和z轴乏力。魔道有点儿大杂烩的感觉,远程近身都有一些,这个严格意义上位算是新职业,和杂交武士比较相似。老职业大多数都有鲜明的优点和缺点,有长处和短处。新职业……基本上就没什么可说的,都是远程近身无敌,然后各种全屏的无色技能,很无脑。比如光枪……技能看着很帅,实际上挺无脑快餐的。我自己练了两个搬砖用,没有打算用来干嘛。
玩家:最初dnf是个刷图兼顾pk的游戏,甚至pk更占重头,老版本以前最好的毕业装备都是cc还有三速首饰。以前的角色动作,还有技能形态都是比现在依赖手法的。而且玩起来也有意思。至于什么叫职业特色,换句话说,以前的话,拿到朋友一个自己没玩过的职业,自己几乎是完全不会的。而现在新出的很多职业可以说玩几盘就可以上手(不是精通),说明什么?说明现在很多新职业,没有创新自己的特色,都是照搬以前职业的一些机制还加以简化,技能范围做的更大,技能外观更炫,完全为了刷图便利性而出。
玩家:目前我觉得设计的可以的新职业 次元可惜技能形态垃圾没有霸体技能还难以命中. 精灵骑士这个特点很鲜明可惜五段剑盾猛攻逼退太多人了 暗夜那支其实算是老职业了 忍者比较新六道轮回史无前例.可惜技能形态垃圾考验操作技能命中率太低了.魔枪暂无 唯一的赵云行云按流心模子刻出来的残影也疑似抄袭忍者.女枪也是老职业不谈.女鬼剑就那样吧.两个外传足够鲜明.可惜一个太考验操作.一个过于无脑 鼠标这种操作根本不适合这个游戏.女圣职 一般 巫女疑似赶工.七宗罪过于稀有 团长有点可以 耐玩.男格斗.特色鲜明 可惜两个实在让玩家get不到点.枪剑士暗刃看着挺帅实则空有一身外表。剑魂漫游结合体。可惜两个职业的灵魂一个也没学到。并且还会被特工代替、特工。剑魂漫游终极结合体,帅的一匹,操作难度巨高,百分比巨高,完全可以取代暗刃,所以暗刃出来是干嘛的???佣兵、专家这俩职业不想谈了.互相抄袭 完全就是一个法系一个物理的同一个职业.这就是现状。
玩家:没有快餐的职业,只有快餐的玩家。你要用心打造花心思研究,也不说全部吧,至少绝大多数职业都有亮点,随便玩玩技能都没吃透就说别的职业快餐也是够了。
玩家:笑死我了,一帮人玩都不玩就说新职业快餐,老职业那么好玩我怎么没看到一个毒王?
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