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喜欢一款游戏的理由?—我爱的。《辐射4》 #steam游戏

2015年是b社的“耻辱之年”,与老滚5不同。2015年11月推出的辐射4在当年的各大媒体颁奖礼上几乎颗粒无收,最终只在D.I.C.E和BAFTA获得了两座年度最佳。许多人认为辐射4是一个半成品,确实有短而急促的主线和大量被删除但仍留有痕迹的内容等问题,让人觉得b社并未拿出足够的诚意对待玩家。尽管如此,我还是觉得辐射4很好玩,这究竟是什么原因呢?

·第一点,mod。mod是辐射4最吸引人的地方。b社式开放世界的魅力在于你永远无法定义它。或许b社的创造力有限,但他们知道,玩家的创造力是无限的。辐射4有各种科幻、生化、最终幻想和纸片人老婆等mod,还有逃离塔克夫、狂野西部等mod。

我不信陶德不知道辐射4的问题出在哪里,他可能是为了给广大Mod制作者更大更广的创作空间,才推出了这个被删除了1/3,但仍让我念念不忘的东西。

·第二点,捡垃圾。辐射4的捡垃圾是最有趣的地方之一。与老滚5不同,老滚5的捡垃圾只能卖个三瓜两枣或直接丢弃,而辐射4的捡垃圾则融入了游戏的建造系统和机甲武器装备等改造系统。我要学会认识每一种垃圾,了解它的重量和材料,知道它通常出现在哪些地方,才能制造装备和补给。制造需要捡垃圾,捡垃圾需要探索,探索需要战斗。捡垃圾是辐射4的核心玩法之一。

2015年是魔幻的一年,前有猎魔人沉迷昆特牌不找女儿,后有老冰棍沉迷捡垃圾不找儿子。毫不夸张地说,捡垃圾是辐射4的核心玩法之一。

·第三点,请你们来总结。我早上醒来,看着寂静的房子和美丽乖巧的妻儿,感到新闻中核报的消息有些不对劲。随着核报消息的确认,电视信号中断了,我带着妻子和孩子赶到了最近的111号避难所,在爆炸冲击波到来之前进入了避难所。在工作人员的引导下,我和妻子孩子进入了消毒舱,但我意外地陷入了困惑。不知道过了多久,我迷迷糊糊地看到一个神秘人杀了我的妻子,抢走了我的孩子,而我又一次陷入了沉睡。又过了不知多久,在消毒舱故障的情况下,我终于醒了过来。确认这一切不是梦后,我开始了寻子之路。老实说,我第一次玩辐射四的时候,从封闭的111号避难所回到地面的那一刻,内心真的是既兴奋又紧张。一方面是回到现实世界的喜悦,另一方面是看到破败荒凉的景象和地上白骨累累的尸体,让我深深感受到了震撼。随着游戏的推进,我内心的不适感越来越强烈。

我花了三个小时仔细搜寻了几个地点,却没有发现一个活人。眼前所见的是破败不堪的城镇街道和毫无生机的野外植被,还有那些会攻击人的核污染溪流。在野外,没有可爱的小动物可以互动,只有可怕的变异生物,让人感到不安。即使历经千辛万苦找到了人类据点,但那些衣衫褴褛、语气不善的同类,以及看上去毫无食欲的食物,让我感到绝望。不得不承认,辐射四营造了一个逼真的后末日世界。

然而,随着游戏的进行,我的心理压力也在逐渐增加。每当完成一个任务后,我都会感到不想再继续下去。但是过了一段时间,我又会觉得意犹未尽,于是我会重新下载游戏,这就是我一次又一次地勇往直前的原因。

我进入了核爆后的波士顿,在那里度过了几百个小时的时间。对于某些玩家来说,辐射四是一款优秀的游戏。但对我来说,它只是一款好玩的游戏而已。我最近才发现,原来我的朋友们中也有人从来没有玩过老滚辐射、巫师大表哥之类的经典游戏。

原来游戏圈真的是一个很小的圈子,能够有共同的兴趣和爱好,真的是一件非常幸运的事情。虽然我只能分享我认为好的东西,但我一直在这样做。

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