新春的钟声即将敲响神州大地,而在遥远的原初世界,艾欧泽亚也是一番闹腾的景象。人们欢聚在海都,共庆属于兔年的降神节来临。
一、一年一度降神节,灵兔抽签求好运
在海都上层甲板中央广场那边接取任务,完成任务后可以获得“降神猛士”四件套装备(可用于幻化),外形类似以前打仗穿的甲胄;以及还有一个朱红白鹤旗的壁挂。
老玩家可能对这个季节习以为常了,除了最开始有宠物拿,之前每次都拿几个头盔,这次直接给了一套装备,而且幻化也不至于不能用(挺霸气的一套),对于降神节来说算是比较丰厚的奖励了。
而对于新玩家来说,需要知道的是,在FF14里,有大概9个季节活动,都有固定的月份(但是哪一段时间并不固定),每次季节活动都有很多好东西拿,幻化、宠物、坐骑、装饰等等……像红莲节,还有泳装拿!如果错过了,下次就进商城了,所以尽量争取每次活动都给他做掉,毕竟一个活动短则几分钟,长则半个小时就做完了。
本次降神节的任务是灵兔求签,还是挺有意思的,我大致看了下,抽好运签是来自东方数千年前的传统。据说是有一位僧侣梦到了东方神话中的十二神兽,神兽们在梦中为他降下天启,各自为他书写了十二条启示。十二神兽各有十二条神启……总共构成了144条经文。在梦中受到启示的僧侣将这些经文记录在案。这种用经文占卜运势的方法,就是好运签的雏形。
二、双商城特惠和限时打折贩售
第二个要详解的,就是两个商城——道具商城和周边商城的特惠活动,以及雇员、改名、雨伞和助力礼包的限时打折贩售了。
1.道具商城满赠优惠券
与往常一样,本次春节也开启了商城的满赠活动,对于普通玩家来说,就跟618和双11一样,把一年内攒的想买的东西全部拼单购买,才是正确的省钱之道。
而需要注意的是,第二档和第三档的是分别送两张券(比如第三档的满720送300的券,是一张100的和1张200的,需要购买两个物品才能消耗完),不过优惠券时长有两年,可以放心等以后出了一些特别想要的东西再用也不迟。
需要额外注意的是,近期上架的猫小胖睡衣套、叛逆精神、蔷薇花雨伞是不参与这次满赠的,此外还有老生常谈的雇员、改名、转服、时长充值这些也不参与,不过雇员和改名可以参与下面的打折活动。
2.周边商城满赠
由于我很少买周边,也不能判断这送的阿谢姆冰箱贴徽章套装(两样东西,冰箱贴、徽章)有没有价值,如果是拉拉肥的徽章,我就直接买了。(拉拉肥,我的拉拉肥(¯﹃¯))
3.雇员、改名优惠
额外雇员算是比较刚需的东西了,我之前买过两个额外雇员,但总感觉还是不够用,所以这次也准备买一个。对于新玩家来说,雇员的作用也非常明显,存储(每个雇员共175个格子)、挂售物品(玩家可以通过雇员把可交易的道具定价并挂在市场布告板上,等待其他玩家购买)、探险(相当于其他游戏的挂远征,一段时间后收获一些道具,偶尔有些不错的东西),不管是存贮效益、经济效益都非常的棒,推荐购买。
4.魔女的蔷薇花雨之伞
这个伞真的超级好看啊!特别是这把白色的加红蔷薇(少女心萌动ing),298两顶的价格也不算太贵(是什么改变了你,是FF14吗.jpg),而且虽然是捆绑销售,但是可以赠送一顶给别人,或许还可以找朋友拼个单,黑色的那把比较搭禁欲系的幻化~
5.晓月助力大礼包
一本80直升,一瓶幻想药,一个雇员80直升,仅售66元,心动不如行动。虽算不上全部人的刚需品,但对于新手玩家来说可能比较实惠,等级都练满了的老玩家可能就不需要了。
三、幻想战友召集令
这个活动奖励也非常丰厚,对于老玩家来说,可以通过签到和绑定待召集者获得1-2个演技教材或者幻想药(二选一)。
而豆芽和回归玩家也可以通过签到白嫖一大堆东西,传送网使用券、黄羽毛、礼物盒,以及一个80级直升包(直升包需要补完6.0主线)体验FF14多姿多彩的职业。
需要注意的是,这次活动的签到形式是要做一次日随(就是任务管理器里的那些随机本),在练级的同时拿奖励,两全其美。
相比较往年,本次的折扣力度和活动数量都有所提升,而且随着6.2版本的逐渐推进和新春佳节的到来,越来越多的玩家汇入这个五彩缤纷的奇幻世界,一起感受游戏里的新春佳节。
此时此刻,相聚在这个令人心驰神往的原初世界,共同缔造出镌刻着不朽与传奇的最终幻想冒险谭。
新春的钟声即将敲响神州大地,而在遥远的原初世界,艾欧泽亚也是一番闹腾的景象。人们欢聚在海都,共庆属于兔年的降神节来临。
一、一年一度降神节,灵兔抽签求好运
在海都上层甲板中央广场那边接取任务,完成任务后可以获得“降神猛士”四件套装备(可用于幻化),外形类似以前打仗穿的甲胄;以及还有一个朱红白鹤旗的壁挂。
老玩家可能对这个季节习以为常了,除了最开始有宠物拿,之前每次都拿几个头盔,这次直接给了一套装备,而且幻化也不至于不能用(挺霸气的一套),对于降神节来说算是比较丰厚的奖励了。
而对于新玩家来说,需要知道的是,在FF14里,有大概9个季节活动,都有固定的月份(但是哪一段时间并不固定),每次季节活动都有很多好东西拿,幻化、宠物、坐骑、装饰等等……像红莲节,还有泳装拿!如果错过了,下次就进商城了,所以尽量争取每次活动都给他做掉,毕竟一个活动短则几分钟,长则半个小时就做完了。
本次降神节的任务是灵兔求签,还是挺有意思的,我大致看了下,抽好运签是来自东方数千年前的传统。据说是有一位僧侣梦到了东方神话中的十二神兽,神兽们在梦中为他降下天启,各自为他书写了十二条启示。十二神兽各有十二条神启……总共构成了144条经文。在梦中受到启示的僧侣将这些经文记录在案。这种用经文占卜运势的方法,就是好运签的雏形。
二、双商城特惠和限时打折贩售
第二个要详解的,就是两个商城——道具商城和周边商城的特惠活动,以及雇员、改名、雨伞和助力礼包的限时打折贩售了。
1.道具商城满赠优惠券
与往常一样,本次春节也开启了商城的满赠活动,对于普通玩家来说,就跟618和双11一样,把一年内攒的想买的东西全部拼单购买,才是正确的省钱之道。
而需要注意的是,第二档和第三档的是分别送两张券(比如第三档的满720送300的券,是一张100的和1张200的,需要购买两个物品才能消耗完),不过优惠券时长有两年,可以放心等以后出了一些特别想要的东西再用也不迟。
需要额外注意的是,近期上架的猫小胖睡衣套、叛逆精神、蔷薇花雨伞是不参与这次满赠的,此外还有老生常谈的雇员、改名、转服、时长充值这些也不参与,不过雇员和改名可以参与下面的打折活动。
2.周边商城满赠
由于我很少买周边,也不能判断这送的阿谢姆冰箱贴徽章套装(两样东西,冰箱贴、徽章)有没有价值,如果是拉拉肥的徽章,我就直接买了。(拉拉肥,我的拉拉肥(¯﹃¯))
3.雇员、改名优惠
额外雇员算是比较刚需的东西了,我之前买过两个额外雇员,但总感觉还是不够用,所以这次也准备买一个。对于新玩家来说,雇员的作用也非常明显,存储(每个雇员共175个格子)、挂售物品(玩家可以通过雇员把可交易的道具定价并挂在市场布告板上,等待其他玩家购买)、探险(相当于其他游戏的挂远征,一段时间后收获一些道具,偶尔有些不错的东西),不管是存贮效益、经济效益都非常的棒,推荐购买。
4.魔女的蔷薇花雨之伞
这个伞真的超级好看啊!特别是这把白色的加红蔷薇(少女心萌动ing),298两顶的价格也不算太贵(是什么改变了你,是FF14吗.jpg),而且虽然是捆绑销售,但是可以赠送一顶给别人,或许还可以找朋友拼个单,黑色的那把比较搭禁欲系的幻化~
5.晓月助力大礼包
一本80直升,一瓶幻想药,一个雇员80直升,仅售66元,心动不如行动。虽算不上全部人的刚需品,但对于新手玩家来说可能比较实惠,等级都练满了的老玩家可能就不需要了。
三、幻想战友召集令
这个活动奖励也非常丰厚,对于老玩家来说,可以通过签到和绑定待召集者获得1-2个演技教材或者幻想药(二选一)。
而豆芽和回归玩家也可以通过签到白嫖一大堆东西,传送网使用券、黄羽毛、礼物盒,以及一个80级直升包(直升包需要补完6.0主线)体验FF14多姿多彩的职业。
需要注意的是,这次活动的签到形式是要做一次日随(就是任务管理器里的那些随机本),在练级的同时拿奖励,两全其美。
相比较往年,本次的折扣力度和活动数量都有所提升,而且随着6.2版本的逐渐推进和新春佳节的到来,越来越多的玩家汇入这个五彩缤纷的奇幻世界,一起感受游戏里的新春佳节。
此时此刻,相聚在这个令人心驰神往的原初世界,共同缔造出镌刻着不朽与传奇的最终幻想冒险谭。
FF14是点卡/月卡两种形式,点卡是按实际的游戏时间计费,月卡是包月的形式,不管你期间是否游戏时间都会被扣除。
大多数相比金钱,更在乎品牌口碑的运营都会采用这种付费制度。这类游戏的共同点就是更重视游戏体验,追求平衡。在这类游戏里,你在游戏中付出多少努力,就能得到多少收获,你购买的是玩这个游戏的权利,而不是免费游戏中的充钱=收获的交易,如果购买的收获是无法通过游戏中努力来无限获得的,那就与花钱购买外挂没区别。
相对而言,交易性质更适合想要在短期内通过攀比竞争获得快感的人群,利于运营商收割韭菜,但割韭菜获得收获会产生饱和度,因此免费游戏通常会出现新服一个接一个地开,来避免玩家因购买一定收获后购买需求降低,导致营收断崖式下跌的情况。而点月卡制则会致力于玩家的平衡,你有多少运气,有多少努力,就会有多少收获,相对更适合游戏长远稳定发展,但单纯攀比短期营收是跟免费游戏无法相比的。
至于买断制,常见于本质是单机游戏或局域网游戏改造成的网络游戏,其游戏的设计从根本上就不是网络游戏,而是作为防止盗版的措施。当然也有些许个例基于欧美的付费习惯而选择这种付费方式。
至于FF14的付费,WOW作为04年的游戏,也要75一个月,我个人认为FF14的价格没什么不妥。
FF14游戏本身,是个团队核心的MMORPG,但是相比WOW那种重度的团队核心来说,FF14又非常的边缘化,你没有任何团队配合,甚至不加入任何团队,也能体验游戏绝大部分内容,而这绝大部分内容又是非常休闲的,并且通过这部分内容你的角色并不会比团队玩家要缺失太多。
制作方想要兼顾核心玩家和边缘玩家,但结果导致边缘玩家自己玩自己的,感觉不像在玩网游,那我为什么不选择质量更好的单机游戏呢?这样的感受。而核心玩家又因为功利心相对更重,在同类玩家基数较少的情况下玩起来会比较闹心。但游戏本身的质量无疑是MMORPG界中翘楚。
想要了解更多资讯,记得点击关注哦。
本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!
FF14是点卡/月卡两种形式,点卡是按实际的游戏时间计费,月卡是包月的形式,不管你期间是否游戏时间都会被扣除。
大多数相比金钱,更在乎品牌口碑的运营都会采用这种付费制度。这类游戏的共同点就是更重视游戏体验,追求平衡。在这类游戏里,你在游戏中付出多少努力,就能得到多少收获,你购买的是玩这个游戏的权利,而不是免费游戏中的充钱=收获的交易,如果购买的收获是无法通过游戏中努力来无限获得的,那就与花钱购买外挂没区别。
相对而言,交易性质更适合想要在短期内通过攀比竞争获得快感的人群,利于运营商收割韭菜,但割韭菜获得收获会产生饱和度,因此免费游戏通常会出现新服一个接一个地开,来避免玩家因购买一定收获后购买需求降低,导致营收断崖式下跌的情况。而点月卡制则会致力于玩家的平衡,你有多少运气,有多少努力,就会有多少收获,相对更适合游戏长远稳定发展,但单纯攀比短期营收是跟免费游戏无法相比的。
至于买断制,常见于本质是单机游戏或局域网游戏改造成的网络游戏,其游戏的设计从根本上就不是网络游戏,而是作为防止盗版的措施。当然也有些许个例基于欧美的付费习惯而选择这种付费方式。
至于FF14的付费,WOW作为04年的游戏,也要75一个月,我个人认为FF14的价格没什么不妥。
FF14游戏本身,是个团队核心的MMORPG,但是相比WOW那种重度的团队核心来说,FF14又非常的边缘化,你没有任何团队配合,甚至不加入任何团队,也能体验游戏绝大部分内容,而这绝大部分内容又是非常休闲的,并且通过这部分内容你的角色并不会比团队玩家要缺失太多。
制作方想要兼顾核心玩家和边缘玩家,但结果导致边缘玩家自己玩自己的,感觉不像在玩网游,那我为什么不选择质量更好的单机游戏呢?这样的感受。而核心玩家又因为功利心相对更重,在同类玩家基数较少的情况下玩起来会比较闹心。但游戏本身的质量无疑是MMORPG界中翘楚。
想要了解更多资讯,记得点击关注哦。
本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!