魔兽世界TBC版本怀旧服三大坦克职业各有特色,而防骑最大的特色就是需要法伤还提升自己的仇恨能力。随着防战和熊德越来越追求仇恨,防骑玩家们也逐渐把法伤当成了第一属性,甚至出现了令很多法系DPS玩家都羡慕的法伤面板。
上面是一名防骑玩家在P2阶段的属性面板,可以看到通过各种法伤装备的搭配,该防骑的法伤达到了910点,并且这还是没有任何BUFF的情况下,如果使用巫师之油加药剂的话,该防骑的法伤可以轻而易举的突破1000点。
要知道P2阶段很多休闲玩家的法系DPS角色都还没有突破1000点法伤,而作为坦克职业的防骑却达到了如此高的法伤,不得不说,该玩家对法伤的追求是真的太极致了。
不过在该防骑分享自己的角色属性面板之后,也引起了其他玩家的质疑,原因就是该防骑的法伤属性的确非常高,但是这种刻意追求高法伤的配装也会损失大量的生存属性。
坦克职业的关键因素有两个:一个是生存能力,一个是仇恨能力。虽然在装备数量有上限的情况下这两种能力是互斥的,追求生存属性就会损失仇恨属性,追求仇恨属性也会损失生存属性,但是找到两个因素的平衡点本来就是坦克玩家必须掌握的事情。
从该防骑的属性面板来看,不仅防御等级加上韧性并没有达到免疫暴击的要求,三维属性也是低到了令人发指的地步。一旦在拉BOSS的时候吃到连续的暴击和碾压,估计直接就会被秒掉。
那么这种910法伤的防骑真的一无是处吗?显然并不是,这种配装的防骑本身就是看场合的,在一些特定的场合中会非常好用,比如海山的小怪阶段。
玩家常说的防御等级免疫暴击和三维属性免疫碾压都是建立在73级BOSS上面的,而小怪是没有那么高等级的,因此在拉小怪的时候,坦克职业并不需要那么高的生存属性。
海山团本可以说是防骑的主场,原因就是每一波BOSS之前都会刷新大量的小怪。以现如今DPS玩家的水平,防战和熊德是不可能拉住仇恨的,这个时候高法伤的防骑就非常有优势了。
防骑通过高法伤获得高额仇恨能力,然后让DPS毫无后顾之忧的AOE,伤害越高,战斗时间也就越短。只要战斗时间足够短,防骑就没有生存的压力,并且在DPS不OT的情况下,治疗也可以全身心的照顾防骑的血量。
说白了,千伤防骑就是为了拉小怪搭配的装备,这种配装的防骑的确很难抗住BOSS,强行抗BOSS的话估计也就是风暴要塞的机甲了。不过这种防骑显然不可能只有一套装备,一般情况是一套法伤装和一套防御装,在需要的时候更换就可以了。
作者:NGA-hnronald
我在原来香草时代玩的联盟QS(闪电之刃-金猫狮王),当时对职业理解的一般般,公会进度也一般,TAQ过双子,NAXX似乎只过了4个BOSS,拿了一件T3部件,但不知道怎么换,一直在包里放着(就是这么小白)。
后来国服迟到的TBC来临,就和朋友一起到地狱咆哮部落起了个血精灵女QS(ID:林姐姐)。因为觉得整个60年代MT很酷,就也想弄个防骑玩。于是遍查攻略,比如圆桌理论和各类配装,同时尝试刷5人副本。
当时为了让自己有更高的硬度,真的是竭尽所能,比如宝石都插紫色品质的(当时蓝色品质是标配,紫色品质只出产于海山,个别公会在打,价格非常高,于是卖点卡武装自己)。
等开荒风暴要塞时,申请抗BOSS,没被批准,只能抗小弟,比如凤凰的小弟。至于毒蛇神殿,尝试拉群怪,血线很危险,还是得控制着杀。
ZAM时代,防骑优势逐渐体现出来了,主要是竞速拿熊。
到了T6本,终于在海山大显身手,主要是群拉无敌手,仇恨很稳,SS拼命上种子都不会OT。但在开荒黑庙时再次失落,于是AFK。
总体感受是:T4本的防装比较难成形,虽然开启神圣之盾后能够免碾压和爆击,但因为硬免伤(躲闪、招架)不够,感觉和ZST相比有点脆。
但刷小副本还是挺效率,熟练之后简直上瘾,最高光的时刻还是第一次打破碎,老三随机拦截队友,被打中的基本就挂掉了,最后剩下我一个人和BOSS单挑,无敌加血、大红、圣疗都用上,居然打赢了。
最喜欢打的是生态船,有一段路是7、8波小怪,我让队友远离,自己开着无敌往前冲,聚怪成功后无敌正好结束,开启饰品,踩奉献,开光明圣印砍,这时队友赶到开始AOE,战斗结束后自己前面群怪尸体呈漂亮的半圆形排列,感觉踌躇满志。于是收获了很多粉丝,每次上线后都有无数FS、SS、治疗密过来。
在这里,给准备入坑的朋友一些小提示:
1、初期防骑抗团本BOSS难度较大,我认为主要原因是套装和天赋不够完善。T4防装有智力,会占用不少物品等级,因此在总体免伤和血量上无法和ZS T相比。这是版本问题,不要和版本对着干!
2、在5人本是王者般的存在,但最大的问题是缺蓝,一直踩奉献的话,尽管有受到有效治疗回蓝的天赋,还是感觉蓝量明显不足,打两波怪就得坐地板。后来无意间组了个暗牧,哥们一直上吸血鬼拥抱(不是吸血鬼之触),我居然蓝量持续上升。后来分析这可能是个BUG,因为触才回蓝,而拥抱只回血,按防骑天赋讲,应该是受到有效治疗才会回蓝,但暗牧的拥抱例外,满血也会持续回蓝!所以,建议可以带个暗牧,能够明显提高效率。
3、装备尽量选躲闪、招架属性的,躲闪最好,因为相比招架其占用的物品等级更低,同时要兼顾蓝量。
4、武器方面:早期很少有加防御属性的武器,如果定位在5人本,还是拿个法伤武器更好,能够提高仇恨(亲自测试过数据)。但在ZAM出来之前,法伤武器基本轮不到防骑,我只好每周打JJC便当,买了个S2法伤武器。
5、5人本群拉不错,但远距离开怪很依赖扔拖鞋(一个远程技能,可打3个怪),而拖鞋会让怪减速,导致聚怪有点慢。可以让远程的队友帮忙。
6、后期装备起来了,拉团本BOSS也没问题,但还是缺蓝,经常需要喝大蓝。
7、门口和近战职业单挑强无敌,1:10的赔率都没人应战,战歌抗旗靠墙角站,能够AOE一队DZ!
当时对防骑投入了极大心血,一些体会说给各位朋友,如有不准确之处,敬请轻喷,在此谢过!
随着魔兽世界TBC版本测试服的开放,防骑在五人本中大放异彩的同时,打算在TBC版本首发防骑的玩家也越来越多,而这其中除了有资深圣骑士玩家之外,必然还会有很多对防骑机制不甚了解的玩家,下面胖哥就和大家聊一聊,TBC版本初期,防骑需要注意的三个因素。
一,防御等级免暴击既然选择防骑,那么第一件需要注意的事情就是自身的防御属性。虽然在狂暴坦大行其道的60级怀旧服中,防御等级被很大程度上忽略了,但是到了TBC版本中,防御等级却是重要的属性。
按照魔兽世界的机制,比玩家等级高3级的BOSS,在攻击玩家的时候自带5.6%的暴击,被BOSS暴击就意味着血线不稳,甚至可能直接被秒,而想要把这个暴击几率挤出圆桌,就必须提升自己的防御等级。
魔兽世界中每一点防御等级可以降低0.04%的暴击率,5.6/0.04=140点防御等级,而70级的玩家基础防御等级是350点,也就是说需要从装备,宝石以及附魔上获得140点的防御等级。由于防骑的天赋“预知”可以提升20点防御等级,所以防骑在只需要推120点等级即可。
二,四维属性免疫碾压除了暴击之外,高等级BOSS在面对玩家的时候还有一个碾压伤害,虽然这个伤害比暴击伤害要低,但是同样会导致电梯血,一旦连续吃到碾压,就极有可能倒地。想要解决碾压的问题,就必须堆“三维属性”。
在魔兽世界中所谓的“三维属性”就是与防御有关的三个副属性,分别是闪避,招架以及格挡。不过碾压并非只取决于这三个属性,还取决于一个BOSS未命中的属性,而所谓的102.4%免碾压也是包含这个未命中属性的。
魔兽世界BOSS未命中计算公式为(玩家防御等级-基础防御等级)*0.04+5%,以490防御等级的角色计算之后就是(490-350)*0.04+5%=10.6%。102.4%-10.6%=91.8%,也就是说,玩家需要从闪避,招架以及格挡这三个属性中找补91.8%才能彻底免碾压。
由于70级防骑加入了一个新技能“神圣之盾”,提升30%的格挡几率,持续10秒,CD10秒,并且可以格挡8次,而BOSS的普通攻击也无法达到1.25秒,所以对防骑来说,这30%的格挡几率基本是常驻的,也就是说其他从装备方面只需要获取61.8%的三维属性就可以了。
三,法伤武器提高仇恨 虽然TBC版本的防骑是一个板甲坦克,但是在2.43版本中,防骑的绝大部分技能依然是神圣伤害,在这种机制下,法伤也成为了防骑至关重要的属性,更何况防骑的正义之怒也是提升神圣伤害的仇恨的。
不过法伤重要归重要,也没有必要过于看重法伤,一般情况下拿一把法伤武器就可以了,在其他装备方面还是应该以防御向为主。当然,血量和护甲也是非常重要的属性。
按照TBC版本五人本中的掉落列表来看,仅仅依靠五人本的掉落就可以让防骑达到免暴击和免碾压,因此只要满足上面的三个要求,防骑开荒卡拉赞是异常轻松的,毕竟卡拉赞中有大量的“亡灵怪”,防骑的优势也更加凸显。
值得一提的是,由于现阶段测试服的等级限制,所以防骑的强势也仅仅表现在五人本中,至于在大型团本中的表现如何,依然要等到后续测试内容开放,或者是TBC版本正式开放之后才能得到验证。
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魔兽世界TBC版本怀旧服P2阶段会掉落一件名为“偏移甲虫”的坦克饰品,由于这件饰品只增加单项属性,并且主动效果还是一把“双刃剑”,所以玩家们也对这件装备有不同的意见,有的玩家认为是神器,有的玩家认为是鸡肋,那么“偏移甲虫”的属性究竟如何呢?下面我们就来分析一下。
偏移甲虫的价值偏移甲虫是毒蛇神殿1号BOSS海度斯掉落的饰品,常驻属性为42点防御等级,使用效果为提升165点防御等级,降低330点近战和远程强度,持续15秒,CD3分钟。
防御等级是TBC版本坦克职业最重要的属性之一,每一个坦克职业在满级后第一件要做的事情就是提升自己的防御等级,以此达到免疫暴击的效果。在很多攻略中,无论是防战,还是防骑的防御等级合格线都是490,而熊德在天赋的支持下只需要415防御等级就可以了。
防御等级的价值是降低被暴击的几率,70级的玩家在面对73级BOSS的时候有5.6%的被暴击几率,490防御等级正好可以抵消这5.6%的暴击几率。在很多玩家眼中P1阶段防御等级都已经开始溢出了,继续提升防御等级就没有价值了。其实并非如此,防御等级不仅可以降低暴击几率,还可以提升四维属性。
魔兽世界TBC版本坦克的四维属性,分别是未命中,招架,闪避以及格挡,这四个属性可以降低玩家被BOSS碾压的几率,综合上限为102.4%,防御等级提升的同时,四维属性也会同时提升。
具体数值是:59.15防御等级=1%闪避、1%招架、1%格挡、-1%被暴击几率、-1%被命中几率。
换算之后,偏移甲虫的常驻属性可以给玩家带来,0.71%的闪避,招架以及格挡,-0.71%的被暴击和被命中。如果再细化的话,还可以计算成13.4闪避等级、15.9招架等级、5.6格挡等级。
使用收益最高的职业仅仅是常驻属性就可以获得2.84%的综合四维属性,无论怎么看都是非常极品的。不过四维属性仅仅针对防战和防骑,毕竟格挡和招架对于小德来说收益为零。
在主动效果方面,偏移甲虫可以提升防御等级,但是同时会降低近战和远程攻击强度,而现如今的玩家对仇恨的需求已经渐渐高于生存了,因此这件饰品也可以算是一把“双刃剑”,开启的时候生存能力上升了,仇恨能力却下降了,而在三大坦克职业中唯一不受影响的就是防骑。
虽然防骑是盾坦,但是这个职业最大的不同之处就是拉怪不依靠物理伤害,而是法术伤害,这一点从防骑的伤害占比中就可以看出来,无论是五人本,还是25人本,奉献的占比都是最高的,而奉献是法术伤害,因此最适合使用偏移甲虫的就是防骑,P2阶段带一个偏移甲虫,再带一个法系饰品就毕业了。
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