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王者荣耀:出装模式大改,可以设置12个装备栏,不会出装也不怕了

小胖出品,必属精品。大家好,我是小胖,见到你很高兴。

王者荣耀中最头疼的一件事情就是出装,有多少玩家在开局就误点了系统推荐的打野刀大件、辅助装大件,正是因为这个不合理的设定,使得很多老玩家练就了随时随地预购装备的习惯,一般就不会看到系统自动推荐的装备了,近期王者荣耀对这一方面进行了改动,即使玩家不预选装备也不会出错了,因为增加到了12个装备栏。

这个设置猛的一看还以为是可以出12件装备了,但不是的,就是单纯的多出来很多装备格子,作用是可以预设小件而不是仅仅能预设大件,乍一看没什么用,但是对于刚刚玩王者的玩家或者不会出装的玩家的作用还是很大的,其一,这个设置避免了前期就出三级打野刀或者三级辅助装,其二就是玩家在游戏中只需要按照预先设置好的出装套路来出装就可以了,不需要频繁的进商店预购了,12个装备格子这次妥妥的够用了。

在游戏之前玩家就可以在大厅把个性化的出装设置好,在游戏中只需要按照推荐的出装就可以了,然后再根据敌方的阵容进行微调,可以给玩家更多的时间来分析战局而不是一直在商店里浪费时间,增加装备格子这个改动小胖认为还是很赞的,虽然我觉得我还是改不了预选装备的习惯,确实,这个设置对于已经养成习惯的老玩家来说很鸡肋了,也就对那些没有预选装备的玩家有作用。

在局外设置出装的时候,还增加了套装推荐,和在外面吃饭的套餐差不多,直接给你搭配好了,包括铭文和出装,什么装备搭配什么铭文,都展示得很清楚,这样小白玩家也不会被迷惑到了。并且推荐的铭文都不是10个一推的方式,而是分开,这就和之前相比有点差别了,之前的铭文都是10个一类推荐的,导致玩家还得自己分,这次这么推荐玩家搭配铭文变得更加容易了。

在游戏对局中如果小件有足够的钱进行提升大件了,会在商城边上附加一个黄色感叹号,代表着可以进行装备升级了,玩家可以点进去看一下哪一件装备可以升级,然后根据需求进行对应的升级,这个设置意味着即使到了后期也不会浪费装备格子,根据感叹号升级就好,还是很人性化的。

点击装备栏中的这个标志可以实现复杂装备栏和简单装备栏的切换,并且修复了下局自动恢复默认的bug。玩家即使不喜欢12个装备栏也可以不去用,还是和之前的一样也是没有问题的,玩家不必考虑用不习惯之类的问题,大不了不用,还是和之前的习惯一样就好。

在优化前和优化后还是有着很明显的差距的,比如辅助英雄开局要出一个小宝石,一般出完小宝石之后会做鞋子之类的其它装备而不是升级辅助装,优化之后就不用辅助玩家们进行手动进商店预购了,同样打野和法师都是这样,还是很方便的。

玩家可以根据自己的喜好进行随意的更换游戏推荐装备,就比如辅助英雄的这种搭配,先出一个小宝石,再出鞋子,再出一个二级辅助装,在做大鞋子,接下来一件一件的出,完全就不用玩家打开商店预选装备了,除非根据对面阵容再更换出装方案。这样的设置对于不会出装的玩家是很友好的,他们很多时候在游戏前期出三级打野刀或者三级辅助装都不是故意的,由于商店推荐下意识的点下去了,又舍不得卖掉换别的,就导致很多不愉快的事情发生。

这样一来,至少那种情况不会再发生了,以后看到出打野刀或者辅助大件的那就是他真的想出了。小胖认为,王者这次对装备的改动是很人性化的,值得肯定,同时还有很多地方需要改进,希望会快点得到优化吧。

PS:本文章100%原创,如有雷同,纯属巧合,请读者们自行分辨。感谢大家阅览,缘分让我们相遇,爱你们。左上角关注胖胖,带你了解更多游戏资讯。我是小胖,不变瘦,不改名。

从阵容和局势入手分析,手把手教会你如何针对性合理出装

其实要学会合理根据局势来出装是非常简单的,合理出装的目的是使仅有的六件装备在有限的经济空间内达到最大性的收益,因此这便要要求玩家学会如何去针对性的合理出装。能够根据阵容选择、对局形势合理的选择自己的出装才是一个合格的召唤师,根据什么局势出什么装备,一成不变的照搬“大神出装”,“职业出装”并不都是正确的做法,因为阵容的差异会导致出装方面的差异,出错装备的本质无异于是浪费了经济却达不到该有的收益。因此学会合理出装才是新手走向成熟的第一步。

本篇攻略主要针对目前为止还不懂得如何针对出装的玩家,希望玩家们看到之后能够真正明白王者荣耀并不是一款死板的游戏,而是需要你真的用心了解,用心下功夫的,只要你用心了,又怎么会说排位上分艰难呢?(此攻略推荐给新手玩家阅读,老玩家们自己都有自己的出装思路,而且都会出装,仅供参考)

① 首先,大致能够了解王者荣耀的所有装备所能带来的效果作用,这个效果是你直接可以观察到的,比如血魔之怒和炽热之拥以及救赎之翼提供护盾的作用。只有你能够全部熟知这些装备的直观效果,才能让你在对局之中更加从容不迫的选择出装,不至于手忙脚乱。我相信记住装备的作用应该比背课文要简单得多吧。(目前游戏内每个大件之后都简要注明了装备的作用,能够使记不住装备作用的玩家直观的选择装备。

② 其次,要熟知各个英雄的伤害归属以及自身定位,要想学会针对出装,了解英雄是法术伤害还是物理伤害是前提,了解英雄的机制以及英雄定位是基础。例如,既然某个英雄定位法师了,那基本上肯定是要往法术装备上靠拢,然后再根据这个英雄的机制来选择进一步的出装。一般情况下的,如果你是AD(物理输出)英雄肯定是不能出AP(法术输出)英雄所需的装备的(某些英雄、装备例外)。

在了解了上边两条前提之后,然后对所有装备就有了一个大概的思路:

1.有关于普攻强化附加及技能附加:

解析:对于某些依赖于普攻可以打出高额爆发或者依赖普攻打持续输出的射手英雄,这些装备是非常重要的,比如孙悟空,通过使用技能来强化下一次普攻打出的伤害通常是脆皮噩梦,再加上孙悟空是一个需要暴击的英雄,所以宗师之力就成了孙悟空强化输出的不二之选。对于普攻强化的还有巫术法杖,嬴政、不知火舞、司马懿、杨玉环等某些英雄都是技能衔接普攻,而巫术法杖正好可以契合他们的特点,这样在使用技能后强化下一次普攻足以打出不俗伤害。例如:司马懿在使用技能后强化普攻加上巫术法杖的强化,普攻砍出的伤害也是非常的高;杨玉环使用一技能后普攻强化在前期打人就非常疼了,中后期法强提高的情况下,一技能打一下脆皮足以消耗不少血。

2.装备的穿透以及大后期输出神装:

解析:穿透肯定是分为物理穿透和法术穿透,暗影战斧(玩家一般称黑切)以及碎星锤的选择上是有区分的,在对面阵容比较肉的情况下,出碎星锤收益要比黑切高;反之,对面阵容都是不抗打的小脆皮,黑切无疑是更好的选择。而对于法术装备,痛苦面具(简称面具)在前期打人会疼,但是在后期坦克出魔女斗篷的情况下,面具就没有了前期的威力,所以此时更强的虚无法杖(一般称作法穿棒)的作用就得到了体现。后期的大件神装经济一般比较贵,所以一般选择在后期经济富裕的情况下出,但是对于某些英雄前期出破军则是能够增大对敌方后排的威胁。不同的是,破晓一般都是在中后期出,贤者之书一般都是在后期最后一件装备出。

3.增加暴击率以及某些兼顾攻击速度的装备

解析:无尽战刃(一般称暴击刀)是需要增加暴击效果的英雄的唯一选择,因为无尽战刃是除了无双铭文之外的唯一增加暴击效果的途径。孙尚香、孙悟空、阿轲对于暴击效果是非常需求的,因为他们需要暴击效果来提高他们的伤害,能够增加攻速和暴击率的通常是射手们的选择。末世是增加攻速以及吸血的一件装备,并不能够增加暴击率。闪现匕首(一般称电刀)还可以附带法术伤害的闪电,对于射手来说不失为一种输出手段。影刃(一般称红叉)和逐日之弓能够对需要攻速的射手有不菲的攻速提升效果。

4.防御类别的装备

解析:在防御装备的选择上通常是需要根据对面以及自身特点选择的,红莲斗篷(一般称火甲)以及反伤刺甲(一般称反甲)对于需要输出能力还偏肉一点的英雄来说是非常不错的,比如哪吒、典韦。在出了这两件装备的情况下,哪吒、典韦对后排的威胁尤其是对射手的威胁是非常非常大的。不祥征兆是针对AD的强力装备,有着防御力以及生命加成,被动还可以减速敌人。而魔女斗篷同不详的性质一样,是针对AP的强力防御装备。不死鸟之眼对于有着强回效果的英雄,比如程咬金、曹操、芈月来说是非常契合的。霸者重装是坦克后期续航避免频繁回家的装备。

5.吸血、抑制吸血、残血加盾的装备

解析:泣血之刃(吸血刀)以及噬神之书(吸血书)分别是物理和法师的吸血装备,通常用于续航,另外物理吸血的装备还有制裁之刃和末世。制裁之刃是非常重要的一件装备,用于针对对面有着强回复效果的阵容,同有此效果的还有梦魇之牙,但一般是射手出制裁之刃,法师出梦魇,但是对于某些法师类型的辅助(孙膑、大乔蔡文姬、鬼谷子、太乙真人、姜子牙等)可以替代法师出梦魇之牙,可以保证法师的输出能力。血魔和炽热就是残血之后加盾,算是一种保命手段。

6.保命以及能抗能打的装备:

解析:辉月、名刀一般都是用于保命的一种手段,让自己有生还或者反打的希望,纯净苍穹可以用于需要进场输出的英雄。暴烈甲对于有输出能力的战士坦克都是在后期的一种选择时之预言和破魔刀用的不多。

7.其他类别的装备:

解析:复活甲,后期六神持续作战的必备装,只能使用两次。博学者之怒,是一般法师必须要出的提高法强的装备。圣杯用于快速回蓝,一般玩家都不会选择出,因为作用太小了,还会延缓发育,让自己的输出乏力。

8.极寒风暴:

小件装备分析:

对于实战中,有些装备并不一定要出直接做出大件,在前期都需要发育的情况下,先做出大件装备的小件,然后在小件的基础上根据形势选择分支合成大件装备,下面先为大家推荐几种性价比非常高的小件装备:

出装解析:

小吸血刀:吸血与攻击力成正比,前期做小吸血刀够续航能力就足够了,避免出现拖经济发育不良的情况,后期在做打吸血刀,或者需要末世的前期直接做出末世;

陨星:对应的两件装备,一般战士会先出陨星然后做一件肉装,提高生存能力之后再出输出的黑切或后期合成碎星锤;

守护者之铠:对于坦克和战士来说,性价比很高,因此在对线的时候可以优先出,然后根据对面AD的发育情况再决定是先做肉装还是先做输出或其他装备;

魅影面罩:法师前期做可以直接合成痛苦面具。或者作出后出回响或博学者之怒,然后中后期直接合成虚无法杖;

神隐斗篷:根据对面AP的发育情况选择是否合成魔女斗篷,一般是前期神隐斗篷过渡,然后在中后期,对面法师的输出起来之后再直接合成魔女斗篷。

熔炼之心:有着红莲斗篷的削弱版被动,可供前期对线使用;

血族之书:法师前期为续航可以选择,中后期可以卖掉或者合成噬神之书。

实战分析:

首先,我们以这局白起为例进行分析:先看阵容,对面诸葛亮以及鬼谷子是法术伤害,孙悟空、典韦和铠都是物理伤害,典韦可能会出红莲斗篷和反甲,这都是法术伤害,所以中后期魔女斗篷肯定要出,然后白起是辅助位,辅助装肯定前期就要出。对面物理输出比较高,因此前中期还是主要堆物抗。再看一下己方阵容,武则天有控制有输出,阿轲收割爆发高,鲁班持续输出能力,缺点是己方打野这怕控,身板较脆,然后刘邦是边路带线能力比较强,能抗也能打,所以这局白起出肉保护好后排就足够了。

白起这局打的是辅助位置,切对面法术输出前期并不是很高,而对面物理输出都是比较强的。在前期是肯定要选择让经济,因此要先出学识宝石,然后做出鞋子(对面控制比较多可以出抵抗鞋,而且抵抗鞋有魔抗加成,前期还是可以抵挡一下对面法术伤害的;铠、典韦、猴子的普攻伤害都不低也可以出布甲鞋,当然你也可以选择疾步之靴快速支援战场)然后再进一步将学识宝石合成风之轻语,风之轻语在开局的前期提供的护盾足够用了,然后在本方的边路还有一个能抗能打的刘邦,加上短腿鲁班的输出能力,这局白起的目的就是保护好队友,前排抗伤害就足够了。然后进一步出一件守护者之铠,为的是能够在前期对于对面的AD可以提高一下自己的生存力,继而将风之轻语合成救赎之翼,努力保护好我方的脆皮队友。

之后,救赎之翼做出来之后,便可以出一点法术装,然后选择将神隐斗篷做出来,在有着抵抗鞋和神隐斗篷的属性加成下,前期的魔抗就足够了。然后选择将守护者之铠合成不祥征兆,因为不祥征兆加成生命以及防御力,这样前期在典韦、铠以及孙悟空的物理输出下就有了更好的生存能力。然后还可以选择继续将极寒风暴做出来,这样,不但可以对蓝量生存力有提高同时此时的物抗基本到了极限值,也就是之后再出物抗,收益就会变得微乎其微。不过此时也可以选择直接将神隐斗篷合成大件装备魔女斗篷,这样就是物抗魔抗兼顾,让诸葛亮的伤害打在你身上作用更小一些。亦或者不做魔女斗篷,而是做出不死鸟之眼,不仅也有着提供魔抗的作用,还可以契合被动,提高回复效果。

最后,如果节奏拖入后期,C位发育良好之后,白起肯定是要补充自己经济,而白起输出能力也不低,但是在对面后期高爆发以及高持续作战能力下,还是要补充自身的坦度,极寒风暴还是要出的,当然最后一件可以出霸者重装,这样自己的续航能力就变强了,可以减少回城次数,去探探视野或者一直跟着C位保护着他们。这局白起一定要稳、准、狠,大招一定要果断,毕竟开团点在白起身上,只要白起团战开得好,加上武则天连控,鲁班七号输出,阿轲收割,基本是会让对面发育不良的。

总结:出装一定要在了解装备以及英雄特性的基础上才能更合理,切莫不要乱出装、随意出装,学会合理出装可能在某些玩家看来不是那么重要,觉得随意出就好了,哪里亮了点哪里。但其实并不是这样子的,比如队友让你出制裁梦魇啦,而你却迟迟不出甚至是不知道这两件装备是什么有什么作用,那肯定只能说明你坑了,并不懂得去针对对面的回复英雄,那你的队友心态炸了肯定要喷你,而你也就输了自然而然上不去分。

因此当你懂了出装,那你的队友看见你很会玩了,拿心态肯定不会炸,自然会好好打的。出装不要随意,切记,不要想什么五花八门的出装,当然鼓励创新,但不是……嘿嘿。

最后,希望这篇关于出装的攻略对你们有作用,希望还不是很懂这个游戏的新手玩家能够快速上手,谢谢大家的支持。

七月

胜率直逼55%,赵怀真强度爆表,主流出装基本确定,三个技巧记好

大家好我是指尖,万万没想到,赵怀真竟然有这么强的战斗力,上线没多久,数据倒是一路飙升,看来策划酝酿的这一刀也快要落下了。

赵怀真最新数据

作为一个新英雄,能在最顶尖的巅峰赛中打出无限接近55%的胜率,这已经不是“强”字可以描述的了,简直有点夸张了。

在各个分段中,赵怀真的数据虽然达不到超标的地步,但作为一个新英雄,已经相当可以了,尤其是上线之前两极分化的口碑,如今看来指尖我的脸是更疼了,低估了他太多。

这英雄强,体现在哪里?

其实最意外的当属玩家们把他当成一个打野英雄,是的,大部分的赵怀真都是用来打野的,只有少部分是带闪现走边路,曾经我天真的以为他打野普攻cd太慢,所以会很磨叽,但往往事与愿违,野区倒是成了他的归宿,连这个英雄上线时,策划都是以为他该打边路的,还是玩家的创造力更强一点啊。

刷野效率不慢,坦度倒是很高,凭着“接化发”的机制,输出也非常可观,主流出装只有一把暗影战斧的输出装,但打出来的伤害效果却让赵云这种战刺都汗颜,论坦度更是不能相提并论,新英雄的机制更适合版本,我算是信了。

主流出装是什么?

出装代码:$FLxxJ1Z26o$

非常难得的,这次英雄的标配出装成了主流的出装,印象中这还是第一次,指尖我也翻了一些国服赵怀真的出装,大同小异,只是在铭文上略有不同。

因为他的普攻不吃攻速,铭文带隐匿,可以自己设置几个夺萃铭文,保证打野的续航就够了,至于红色铭文,直接10个异变也没问题,但这种以普攻为主要输出的英雄,加个祸源会有惊喜,看个人的喜好。

不过关于出装,这也并非是恒定的,有的喜欢出黄刀,因为移速补充机动性,但肉刀叠层快,有减速,有的玩家喜欢把血魔之怒换成纯净苍穹,我个人觉得收益是高于血魔之怒的,因为他的普攻频率并没有想的那么好,所以血魔之怒被动的普攻伤害收益一般,而论承伤,这种半肉英雄在被集火时是不如纯净苍穹的,还是那句话,看个人的喜好而定。

赵怀真的小技巧

借力位移

他的能量攒满的时候普攻可以追击,这一小段位移可以视作澜的强普,可以借着前排突进后排,可以借着兵线、野怪甚至防御塔来追击敌人,2技能也是一小段位移,所以两段位移加1技能的距离,可以在比较远的位置控到敌人,出其不意。

大招锁敌

轮盘施法,可以命中想要攻击的目标,不至于打到残血的坦克身上,这算是王者的基础操作,玩赵怀真一定要利用好。

刷野

赵怀真四层普攻,其中第二次和第四次的伤害最高,第三次有回血,不过因为有二技能的护盾,有夺萃铭文在,刷野一般不会被野怪打掉血,第三段的回血意义不大,而第四段又会失去所有的能量,最佳方式是只A两次。

普攻两次后,穿插12技能,在技能释放过程回复能量,这样可以连续打出多个双A,快速清野。

第一段强普的距离比体验服上架之前要远很多,之前蓝buff那个墙都过不去,但可以隔墙普攻,或许这就是我对这个英雄强度估算失误的原因吧。

总结:目前赵怀真强度极高,在均势和顺风情况下输出坦度双高,趁着还没调整,大家不妨用他上分试试。

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