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不知道是因为最近写萌新攻略多了,还是因为《群雄》剧本又大范围开服
咨询《群雄割据》配将的朋友也越来越多
本期说说:这个剧本特色对阵容影响解析
# 兵种博弈《群雄割据》剧本的特色是什么?
有刘备、袁绍、孙策、马腾的双宝物
有刘备的石兵八阵、有袁绍6级箭塔群、还有马腾的冲击波
但最大的特色一定是:兵种博弈
《群雄》本质其实就是多几个宝物,让阵容变得更灵活、灵活应付战场
四大兵种之间确实存在强弱关系
就人个认为:盾 ≥ 弓>枪>骑
盾兵的2.5%减伤 ≥ 弓兵全属性加10
骑兵除了突击骑和兵种克制带来的福利,本质一个天生弱势兵种
枪兵中游偏下,之所以显弱,问题在于弓兵太强而骑兵太弱,增伤又远不如10属性和2.5%减伤实在,“破阵”效果随机又单一,运气成分过高。
《群雄》选阵营环节,实际正是“兵种博弈”的开始
孙策势力通常首先会被排除,除了克制针对外,这个兵种无明显优势
因此导致该剧本在大部分时间里都是:袁绍VS马腾VS刘备
先手刘备,后手必然马腾
先手袁绍,后手必抢刘备
先手马腾,后手大概率就是袁绍,小概率孙策
《群雄》三宝物【散兵游记1+势力宝物2】,才是“兵种博弈”的进阶
改个兵种而已,无非就是肉点,但打狗官的兵种克制没了
以肉队而言,只要是转盾兵组合锋矢阵,在强度和稳定性上都会得到明显改善提升。
盾兵的优势就在这:2.5%减伤+群体回复,让肉者更肉
疯抢刘备势力,喷火盾永远的剧本T0,不是没道理的
但博弈论才刚刚开始
传统吴枪打五谋有小优势,转喷火盾后,就会因为失去兵种转为劣势
传统吴肉弓打荀关枪有优势,切肉骑兵后,就会因为失去兵种转为劣势
比如下面表里的“山河骑”“麒麟骑”底子强度本来高,切骑兵主要是针对克制刘备势力传统强队转盾,强者恒强,这种案例在这个剧本中很常见,属于基本操作。
在兵种转变过程中,盾改骑、弓改骑都是掉档,可一但涉及兵种克制,其实就会变成加强!
该剧本好玩就好玩在这,而“兵种博弈”的核心也就在这并非改换兵种就能变强,而是“针对”成就强大!
# 黑科技阵容l 尾语到这里,就是本期的所有内容了。
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流水的阵容 铁打的战法
本期内容:DIY锋矢阵
持续8回合,主副将,增减伤效果,有正面,也有负面
限制条件:骑、枪、盾可用,弓阵容不能用
这个限制条件很迷,跟“箭”有关却不让弓用
难道怕弓兵太强了?
古代阵法的锋矢阵:锥形阵的一种,进攻分割对手切断联系的阵式,力量集中头部,摆成箭头形状,前锋(主核)夹缝突破,两翼(辅助)撕开对手扩大战果,其关键在选最猛的主力组最锋利的剑
所以锋矢阵在游戏里
每个赛季都用来组最强的主力军
如果把游戏中战法效果分成主、副将,两部分看
会有三种不同用法:
1、主辅将正面效果全用上
2、只取主将增伤
3、只取副将减伤
PART1 主副增减伤全用上
乌龟流:力量集中
会组锋矢阵二保一就入门了三战
代表阵容:吴枪、蜀骑、魏法骑、魏盾、群盾、群骑
搭配思路:锋矢主将选稳定输出战法全力打伤害,但是锋矢负面“20%增受伤”,如果战法搭配不做任何措施主将很难坚持到伤害打完,所以由副将两个一起保,带上补减伤的战法抵消这部分增受伤,如果自带减伤就补治疗,自带治疗就补控,自带控就补解控
总而言之:缺啥补啥,四项防御(减伤解控续航控场)补满,保护主将打满伤害
锋矢二保一从国家队到混搭能组出数十种
常见搭配是妖星盾、吴枪、魏法盾
以下列举些不常见的供大家参考搭配
补减伤通常是主将属性缺什么补什么
战用到三种:暂避、藤甲、军民
最优选暂避其锋:指挥里减伤最高的,基数40%受智力加成,100智力后每100≈11.5%,大多数智力将入场后400智力≈74%(封顶90%≈场内535智力)
和锋矢负面互抵,还保有50%的双抗减伤
次选8回合兵刃的藤甲兵:不如暂避的兵刃减伤高,且怕火,优势在和锋矢一样全程8回合。
再次双减伤的抚辑军民:三回合保护,用军民时主将尽量要压速度(带沉重)慢过对手,可以多拿1回合减伤。百点统率加成6.25%
下图左右两队除了主将外
副将战法完全一样,猜猜是什么?
答案在第4张战报
PART2 锋矢阵+乱世奸雄
抵消流:利用防御
当看到锋矢阵的主将站个曹操
会不会发出同样的疑问?
锋矢阵不仅箭头锋利,两翼的防御也非常有力
不过游戏中只有锋矢阵和曹操才能组“互相抵消”搭配:
舍弃主将增伤,留着副将8回合25%减伤,下边细算一下大家就知道了
按白板曹操全智力加点入场330,属性加成乱世奸雄效果
奸雄:曹操受伤减≈30%,副将造伤加≈26.5%
锋矢负面:曹操受伤加=20%,副将造伤减=15%
互抵:曹操受伤减≈10%,副将造伤加≈11.5%
锋矢正面:曹操造伤加=30%,副将受伤减=25%
最终:曹操增伤20%减伤10%,副将增伤11.5%减伤25%
这么换的价值在哪?
整体算下来牺牲主将增伤,换副将8回合25%减伤,相当于8回合的御敌屏障,还保有一定量的增伤,副将兵力能更好保持住,伤害也会更稳定,曹操牺牲的减伤也会因为副将的更稳定伤害,获得更多的乱世奸雄伤害倒戈效果
这种搭配常用在需要拖回合打的阵容里,比如夏侯惇、徐晃、许褚+满宠靠反击拖着回合打,还有乐进虽然稳定每回合发动但伤害量少,同样需要拖回合才能把对手全歼
PART3 主将增伤
爆发流:全力突围
锋矢阵撕裂能力最强的用法
常见阵容:虎臣骑、孙权骑、渊骑
搭配思路:选本身爆发力就很强的武将,用锋矢阵和其他战法继续叠加增伤提高爆发力,再辅上先攻和破防战法,快速秒杀对手
以下战法搭配可以点击蓝字跳转相关文章
一、《虎臣骑》
二《孙权骑》
三《夏侯渊骑》
PART4 战法传承:必选黄月英
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以上就是本期分享的关于【锋矢阵】的内容
已经很久没有“平民超强”开荒队伍了,这一期文章花席推荐“鹿神丨怪咖”的开荒队伍,平民玩家也能玩,不用金珠转化战法点,就可以冲榜。
因为是平民玩家,他的战法点不多,只有夏侯渊是10-10-10,其他两个武将都是10-6-6的等级,这样的情况下,他敢以13500兵力去打7级铜矿。
注意:满红玩家都是10-10-10的战法点,才敢去打7级普通土地,还不是7级铜矿。
是的,你没看错,花席以为他还在打6级土地,结果他已经开了7级土地,还是个7级铜矿。
一:夏普弓20级之前程普:武锋阵
夏侯渊:横扫千军
左慈:无当飞军
他的武将比较红,但是战法只有8-8这样的级别,拉低了他的上限,所以他这个队伍算不上高战,如果是三个武将都是10-10的战法点,打的会更轻松。
提示:前期只建议打枪兵,不建议打其他,毕竟他有克制,实在没有枪兵,想打骑兵的话,建议等级高1-2级会稳定一些。
夏侯渊的将行其疾战法,最好点到10级,这样才是满发动概率,如果战法点不多,可以减少武锋阵、无当飞军的等级,6-7级可以凑合用。
【注意事项】
白板武将:低战法点
10-12级可以开4级土地(根据红度、战法点决定),找骑兵和a级枪兵;18级可以开5级土地,可以找骑兵,枪兵尝试;28级可以找6地a级枪兵尝试。
满红+碰瓷:满战法点
8-9级找枪兵开4级地,15-16级开5级地,找枪兵、骑兵;26级开6级地,找sab骑兵或者a级枪兵。
打骑兵时候,建议比枪兵高一级,毕竟你少了克制效果。
二:夏普弓20级之后开6级程普:武锋阵+锦帆军/无当飞军
左慈:暂避其锋+刮骨疗毒
【夏侯渊有2种方案】
夏侯渊1:万箭齐发/破军威胜+横扫千军
夏侯渊2:裸衣血战+暴戾无仁
这个的玩法前三回合猛,但是3回合后乏力,野怪前三回合有时候是带闪避的,所以横扫千军+万箭齐发的比较稳定,3回合后有爆发。
【PK战法改动】
锦帆军换白马义从或盛气凌敌,前期打怪不用换,就是打架时候再考虑。
【开第一个6级土地】
他的第一个6级土地,是24+4小时左右开的,那时候才7800兵,并没有开7级军营,这就是15统御值的优势。
提示:别看他红,但是他的战法只是10-7-7级别的。
纯白板+高战法:建议28级尝试
纯白板+低战法:28可以尝试,但是战法点低,有概率翻车,需要看刮骨发动运气。
看这里:他打第二个6级土地是24+5小时,中间等兵的时间,怕体力溢出补了几个5,那时候也只是28级而已。
【第二个6级土地】
打前两个6级土地,就发现了裸衣血战+暴戾无仁前三回合有伤害,后续伤害不够。
【第三个6级土地】
让夏侯渊换成横扫千军+万箭齐发之后,伤害就稳定了,因为程普嘲讽控制,所以夏侯渊不怕。
34-35级的时候,刷6级铜矿已经比较稳定,这时候建议多升级军营,能达到8-10级军营,就可以开7级土地。
三:夏普弓开7级土地的时机在文章的前面,花席说他35级13500兵力就敢开7级土地,但是由于他的战法点不够,非常容易翻车,所以花席建议先别打7,优先扫荡6升级,然后10级军营再开7级,这样战损会很少。
看下图:
他三个武将37级,军营是9级1800兵力,总兵力是16500兵力打7级土地。
再次提示:他的战法点都不高,只有10-8-8级别,并不是高战。
16500-12500=4000兵
4000-500伤兵-250伤兵=3150
所以他开这个7级土地损兵3150,补充一下就可以继续开第二个7级土地。
开完这个7级土地,仍然没有损兵太多,还可以继续开土地。
【只有枪兵好打,不能碰盾兵】
由于盾兵克制弓兵,第一个队伍就容易打平,所以首队是盾兵的队伍,前期不能打,只有后期才可以尝试。
四:这个新开荒队伍的总结目前没有人玩这个队伍,从开7级铜矿看,夏侯渊带主动战法一样可以玩,就是程普、黄忠武锋盾的另一种形态,如果想转型,要么程普、左慈带个黄忠、陆逊、乐进一样的武将,要么夏侯渊玩突击骑兵。
【实际上也没必要在意转型】
开7级土地和7级铜矿都这么快,追上土豪的进度,还在意转型干嘛,先用他打土地发育,然后二队直接出高级队伍就可以了。
花席这一期的开荒队伍推荐到这里就结束了,感谢收看,下期见。