继昨天的雷颚龙大战轰龙之后,卡普空今天再次公布了《怪物猎人世界》冰原DLC中角龙与斩龙肉搏的场景,此外还有凶爪龙吞食猎物进入“化”状态的演示。
角龙激战斩龙:
凶爪龙化:
斩龙挥舞着仿佛刀片的巨大蓝色尾巴,每次发动攻击时尾巴都会因温度升高变红,同时还会变得更加锋利。惨爪龙亚种凶爪龙则随身带着捕获的猎物肉,饿了之后就会进食并进入“化”状态。
《怪物猎人世界》“冰原”DLC将于9月6日发售,敬请期待。
视频画面:
作者:NGA-yohasakura
来自SDCC的官方消息:
酸性的斩龙亚种——酸斩龙确认加入冰原DLC!其捕猎时会使用包裹着致命硫酸物质的刃尾!
真有你的啊!卡普通!!!
这样一来我对DLC的容量就彻底放心了,黑轰绿迅狱狼,快都到碗里来!
SDCC现场报道 via @BlessRNGee (twitter) 译者:克罗喵姆Mirio@Bilibili yohasakura@NGA
暖场
现场将由藤冈要来演说,其他两位制作人在本社紧张地进行冰原的开发(译注:我信你个鬼!辻大锤!)
今天的主题是亚种
谈到苍樱火龙的设计,对于樱火龙更注重空中翻跟斗,而苍火龙则是更注重从空中发起攻击
对于蛮颚龙,他们希望更注重大范围物理攻击,并确保玩家能够从这一点上理解到游戏。后来他们又追加了吐息攻击。
雷鄂龙
新的亚种——雷鄂龙!
它将使用电系能量来为自己充能战斗;愤怒状态与蓄能状态是相互独立的两套系统;当处于蓄能状态时,攻击将附加电属性伤害。雷鄂龙将在M位中期出现,这只怪的设计灵感来源是雷神与赛博朋克,但最后这些都被废弃了,因为他们觉得这并不能算是个中等难度的外观造型。
这是最终设计,虎皮代表着雷电与电流,雷公(左下角那货)经常被描绘成带有虎皮条纹,所以他们也用了条纹。
雷鄂龙的装备与武器
凶爪龙
凶爪龙会造成严重的裂伤,并且它可以通过吃肉进入2档
凶爪龙的2种状态:“普通状态|Normal State”“化状态|Berserker State”(译注:神tm化。。。)
凶爪龙一激活便是化状态,加上将会有更多的变奏横扫攻击!它本身是龙属性的,且非常弱属性伤害,所以请用高属性武器对付它吧!或许可以试一下双剑?
凶爪龙的装备与武器
以下是一些凶爪龙最初的设计,团队遇到的第一个问题是:龙元素被体现在了什么地方?所以他们在设计怪物之前先设计了装备以解决这个问题,并为外套添加了一些金属质感:
这些早期设计,他们觉得没有做到体现怪物特点,所以都被废弃了。
虽然辻本先生非常喜欢穿金色铠甲,但是他们认为把它做成一个亚种怪比较奇怪。(译注:辻大锤你又想搞事情!还好被阻止了!出来吧!稀少种金 火 爪龙!)所以最终他们采用了这样的设计:
酸斩龙
普通斩龙的3种状态:
酸斩龙拥有2种不同的状态:“结晶增加状态|Sulphuric State”(硫磺状态)与“锋利|Sharpened State”状态
与普通斩龙的吐息攻击相比,酸斩龙更加注重用刃尾攻击。被刃尾击中会附带debuff给玩家,而当它被 刚刃 研磨完了之后,它将失去附着debuff的能力,转而获得更快的速度与更高的伤害,而随着时间的推移,它将回到带有debuff的状态。
结晶增加状态——在此状态中,动作速度会与普通斩龙类似,攻击会比较缓慢,但是会附带一种debuff(具体未知,推测可能是裂伤或者防御down或者新的?)
磨尾刃切换状态中
锋利状态——在此状态中,动作速度会提升很多,并且增加很多突刺招式
酸斩龙的第一份设计——他们想用斧尾代替原来的刃尾,而右下角那个则让我想到了。。。电锯???总之这份设计被弃用了。
酸斩龙的第二份设计——它更注重于酸斩龙的转化形态,嘴巴与尾巴像是在继续毒物一样。在底层设计上,采用了更缓慢的分泌效果。但他们想做得更好,所以这也被弃用了。
酸斩龙的最终设计图——尾巴的形状更像是太刀,当它处于锋利状态时是最强的!而随着时间的推移,上面将会附着上酸性水晶。武士刀的设计是为了展示它可以施展更快的斩击!
雷鄂和凶爪都是全域乱入怪
最后提到会有更多亚种的时候展示了这3只怪
更新群友自制沙雕图一张,作者:@KiRATiNA | 鬼鬼
弓箭作为MHWI使用率第二的武器,其拥有的超高上下限差距让弓箭开荒难度较大,但并非不可能。本文将会介绍弓箭从开荒开始的武器使用、配装以及流程。至于毕业配装,之前的文章已经很详细了,没必要也没有位置重新介绍。如有需要,请参考《怪物猎人世界:冰原》弓箭毕业配装汇总。
PC版冰原的改键有些,这里贴一下我的改键,仅供参考。
后面的都是默认,主要是左键平射右键刚射,上侧键瞄准,下侧键切瓶子,Q装瓶子,龙矢绑定V。另外飞翔爪的设置如下,我切换了近战的输入。这样把近战的防御/特别的武器动作/使用投射器改成Q之后,可以保持武器攻击是Q,全弹发生是左键。
关于视角设置,我的补正全开,瞄准辅助功能开不开都可以,我大号没开小号开荒的时候没关,影响不大。建议新手先开着,降低一些瞄准压力,熟练之后再关闭。
开荒玩法完全体的弓箭必然绑定“解放弓的蓄力阶段”,拥有第四级蓄力的弓箭伤害大幅度上升。但是,现有的弓箭教程全部是 基于强弓珠四蓄的介绍,而在开荒过程中几乎不可能得到强弓,也没有足够的耐力支持四蓄弓的玩法。因此,在介绍开荒流程之前先介绍一下低耐力技能三蓄弓的玩法。
对于萌新弓兵而言,首先需要弄明白的是滑步、平射、刚射三个动作,任意找一个弓箭教学都会讲,训练场也很好练习,这里不在赘述。为了方便,下面用h、p、g分别代表滑步,平射与刚射,另外刚射起手会变成迅雷闪击,用x表示。
和完全体弓箭类似,三蓄弓主打满蓄(三蓄)刚射,分为起手到满蓄以及滑步维持蓄力两部分。
起手以我的理解,弓箭的起手是从1蓄开始打出第一个满蓄刚射的过程。无脑hp的打法这里就不讲解了。
由于耐力以及蓄力等级的限制,开荒弓箭的起手连段比较死板,核心连段是xpg,xpg循环也是我打桩常用的连段。这个连段的要点是快速打出刚射后的迅雷闪击而不是坑爹的曲射,操作是刚射出手后按住方向键(或推着摇杆),在刚射后摇结束后再按刚射即可。判断刚射后摇需要一定的经验,也是利用蓄力窗口的基础。至于蓄力窗口是什么,请参考一些进阶教程,我也会在最后推荐一个。
xpg xpg带有滑步的起手连段主要是xhpg以及hp(p)g,比起xpg滑步起手主要是为了位移,在无需位移的情况下使用这些连段在三蓄条件下是很亏的。xhpg在大部分情况下都比hpg更好,因为迅不耗耐起手快,而且直接把后面的p提升为三蓄,而hpg的p只有二蓄。hppg在三蓄条件下第二个p是三蓄平,也是一个站桩满蓄平,耗耐很多,打这个起手需要注意耐力。在极限条件下也可以使用xhphpg两段滑步追怪,但是耐力消耗很大,不建议新手这么打。另外,虽然xhg也可以打出满蓄刚,但是这不是四蓄弓连段的一部分,不推荐新手用这个连段,以免影响后续四蓄弓的练习。
滑步循环在1蓄起手打出满蓄刚射后,正常弓箭需要hpg,hg或者hp来维持高蓄力阶段,这在低耐力三蓄条件下依然可以使用。hp是主要蹭刀手段,通常马上接下一次滑步。hg是在小输出窗口抢输出的手段,需要一些实战经验,新手建议多打hp,看清楚怪物的招式派生再考虑hg。三蓄的hpg就比较鸡肋了,因为xpg几乎和hpg输出相同,且耐力消耗少很多。hpg的优势是滑步的位移以及快速打出刚射。在本体开荒阶段几乎全程0耐力技能,满耐连段中能打出3个滑步已经是极限了,因此建议初学者在连段中只滑步一次,以便随时保留一次滑步的耐力方便跑路。到了冰原耐力技能充足之后再练习滑步连段。
xpghpg其他练习要点前文提到的刚射后摇的判定以及耐力控制是弓箭的核心要点,除此之外就是打点和站位了。
打点好是高输出的必要条件之一,大部分怪都是打头。除了需要瞄准之外,站在一个合适的位置输出也是很重要的。我们需要保持在准星为两个圆的会心距离才能打出全额伤害。弓箭控制站位除了走路以外,滑步方向控制同样重要。平射之后可以360度调整滑步方向,而刚射之后只有前后左右四个方向。
弓箭是需要全程软化的,开荒过程中在怪物头上全弹发射让怪物撞墙倒地可以出掉落物,能撞墙就撞墙。拍3下脸加一次武器攻击正好可以软化,下位1星任务有一个飞翔爪教学,建议做一下。
最后简单说一下瓶子。强击瓶和接击瓶是加输出的,前者需要商店买,后者无限。强击瓶开荒就不用了,消耗不起;接击瓶不推荐新手用,会减少会心距离,强制和怪贴脸,好处是和怪贴脸不再是非会心距离。可以在怪倒地的时候插上试试,体验一下非会心距离造成的伤害损失。
非会心距离会心距离开荒流程本体本体弓其实没啥好说的,有技术的话防卫队乱干就好。虽然50点防御在古龙阶段有些许吃力,但是奈何全是假摔哥。咩咩破刺倒地,主打头即可。炎王打头口水倒地循环。钢龙打头倒地。尸套打头倒地。冥灯在身下或身侧打手倒地,打头硬直,p2超临界打胸倒地。武器防卫队一直升级即可。如果觉得吃力的话可以换一些防具,选防御高的即可。对于萌新来说,本体把按键玩明白就足够了。练习保持站位,利用有限的滑步调整位置。
冰原没有超模的防卫队,进入冰原之前需要把属性弓刷出来。五把弓分别是m位泥鱼弓,飞雷弓和蛮颚弓,本体的龙骨弓,风漂弓。我们的防卫队一套足够打过冰原开头的冰鱼以及牛牛,解锁自由任务后去打m位泥鱼,蛮颚和飞雷就行。蛮颚弓和泥鱼弓可以直接做m位的,飞雷弓只能从本体升。蛮颚弓直接做需要一个天鳞,而且得打完痹毒龙才会解锁,觉得脸黑打不到也可以从本体开始升,不用怨念素材。泥鱼弓没有怨念素材,直接做m位的就好,大龙玉一直不出的话从本体升也行。
泥鱼弓飞雷弓蛮颚弓龙骨弓风漂弓防具方面,尽量凑弱特3和耐力技能和体力3。目前的万福宴的防具非常不错,腰有体术3脚有体力2,炼金弄个体力珠子凑体3即可。
其他有用的技能包括死里逃生:中异常减耐力消耗并且加回避性能;回避性能:增加滑步无敌时间;不屈:猫车加攻加防;满足感:吃药概率不消耗道具,我就是药神,谁用谁知道;昏厥耐性:不会被晕,保证不会被连招秒杀。有对应属性增强的珠子记得给该属性加上。
另外需要打一下本体爆鳞龙升级护符,记得道具袋里带上爪子和护符。
现在我们有了五属性的弓,以及足够的防御力,就可以继续冰原了。
m1和m2压力不大,做做挖矿或者任何防御力高的即可,打完冰牙可以做下面这一身,拥有体术5耐回2体力3弱特3,其他属性换武器即可。我运气不错炼金出了个弱特珠子,否则升级一下弱特护石,需要一个炎王的宝玉,可以刷完泥鱼弓做完防具再去,会简单不少。
这套防具可以一直使用到m5打死冰呪龙,记得强化防具。武器方面,冰弓打完m3风漂升级,打碎龙,之后打完霜漂和冰呪升到顶打阿爆和弟弟龙。火弓蛮颚弓打完冰牙之后就不用了,打完斩龙换斩龙弓,打完凶爪升级。雷弓打完惨爪就可以升级了,但是其实惨爪后面弱雷怪只有轰龙,能打过轰龙就不用着急升,打不过轰龙惨爪可能也很难打。水弓打完水妖鸟就能升级,升满需要硫斩龙。龙弓只用来打咩,骨头素材能升一级够用,升满级更好打。
斩龙弓按进度来说,水妖鸟升级水弓,斩龙换火弓,打碎龙之前打风漂升级冰弓(打轰龙之前打惨爪升级雷弓,可选),霜漂升级冰弓,硫斩升水弓,凶爪升级火弓,冰呪升级冰弓,打咩之前升级龙弓。怨念素材需要一个风漂天鳞和一个斩龙天鳞,没办法避不开,多打打,找有金框的调查任务。
可以看到打完冰呪之后,我们的武器基本升级完毕了,防具换成冰呪两件弄出属性会心,输出能高上不少。我们选择装备的原则是少怨念素材,因此我选了头和腰,正常打完剧情再打1-2只就可以。我们凑一个弱特3,用弱特护石加1-2颗珠子凑,正常蒸汽机一直用钢票炼金怎么也能出一个了。体术因为换了腰少了三级,用珠子补。我的进度可以补出体术5,装备变成了下图。同样的,不同属性只需要换武器和属性珠子。
这套装备孔位有些紧,所以弱特2的护石挺重要的,炎王玉还是跑不掉,不过有m位装备欺负不会动的大脸猫还是轻轻松松的。
两个玉!之后就是古龙了,溟波的装备有几件不错,但是很难做,打不过后面的古龙可以刷一下。除了冰呪以外,余下的古龙血比前面的怪多很多,做好20分钟左右战斗的准备。最后的弟弟龙一阶段可以撞陷阱,二阶段还可以撞,再买点毒瓶毒他,需要自己动手的血并不多。
我大概用了40小时解禁,期间打了一些没用的东西。(点名本体的火龙两件,要俩玉结果没用几局就被换了。)对于萌新来说,在开荒路上多打打,多练练,可以体会变强的快乐,用开始个位数的刚射到最后可以打出40多的数值见证自己的努力,向着毕业133的刚射努力吧。
解禁之后打完弟弟龙就正式解禁了,接下来的流程就是进聚魔之地刷。对于弓箭来说,首要是打到银火龙套,武器还是用前文提到的五把弓。配装黑盒头条上很多,但是版本比较老,可以参考,考虑到珠子情况我简单配了下面这套,换武器改珠子和护石即可。技能优先度参考毕业配装文章,我在文章开始有介绍。
苍星套需要打下面这个活动任务,写的是18级,但是解禁之前打了也没好珠子配装。
另外,开启聚魔之地就可以通过炼金取得强弓珠开启完整版弓箭体验,但是需要很多垃圾珠子才能炼。hr50开启的上位活动任务“穷贼啮猎人”和“本尊的名字是熔岩龙”可以刷一些垃圾珠子。
有了银火套强弓完全体之后下一步需要刷冥赤和绚辉龙,这两个任务是交替的,哪个开了刷哪个,但弓箭都不好打,建议换其他武器效率更高(冥赤推荐冥赤水轻弩,渣渣辉推荐太刀或者大剑)。同时把煌黑,黑龙,王冰呪等高难度怪物打过就拥有了所有毕业需要的武器和防具。需要注意的是,武器的客制强化需要聚魔之地怪物的素材,聚魔需要刷很长时间,聚魔之地的攻略头条上也有,往下翻翻。最重要的是记得插一个地学珠。
最后就是毕业珠子,mr达到100之后活动任务灭日,刷就完事了。想要等级的话推荐活动里的历战歼世咩,当然,用散弹重弩刷速度最快。
毕业配装可以参考开头提到的文章,几乎涵盖所有日常以及极限配装了。学技术参考下面这个视频(BV1wT4y1M7fR),是我见过讲得最详细的弓箭进阶教学。起手、控耐、输出连段、蓄力窗口、滑步方向控制,所有细节都有涉及。
“买不买”栏目旨在导购,提供游戏简介、游戏版本信息及部分国外媒体对游戏的评价。
《怪物猎人 世界》超大型扩展包「冰原(Iceborne)」将于 2019 年 9 月 6 日正式发售。关于「冰原」的讨论,很多集中在它会「追加多少新怪物」这个问题上。
当然,随着游戏临近发售,情报公布得越来越多,这个问题的答案显得越来越安定——追加怪物的数量有保证,情怀有保证。
我和骑士聊起这个话题,大致的观点都是:一款全球卖了 1300 多万份的游戏,隔了一年推出扩展包,不至于在新怪物数量上让玩家失望。
我们一度畅想:月迅龙、狱狼龙这些亚种怪物是否会加入?
骑士开玩笑说:「加,都加,只要大家都买,都可以加。」
在这样愉快的氛围下,临近「冰原」发售,我们为大家汇总一下「冰原」的主要特色内容,方便玩家们考虑是否购买。
游戏简介「冰原」的故事衔接在《怪物猎人 世界》本篇之后,猎人们前往新的地图探索:永霜冻土。
永霜冻土的面积非常大,比本篇中的任何一张地图都大。随着流程推进,永霜冻土的各个区域会逐步开放。
新的难度在「冰原」中,游戏将解锁「Master」难度,相比本篇中的初阶、进阶难度更高。
在「Master」难度下,原有怪物们会有新的动作,使用它们的素材所制作的装备也会更强,更帅(关键)。
和战斗难度相关的,另有一个非常重要的更新:狩猎难度(怪物血量),会根据玩家人数动态调整。
比如,三/四名玩家(3/4人狩猎难度一样)进入任务,中途有玩家掉下,剩下两人,则任务难度会自动调整为两人难度;如果只剩下1名玩家,则任务难度会调整为1人的难度。
新的怪物下面介绍「冰原」中追加的一些主要怪物。不仅是永霜冻土有新怪物,本篇中的几张地图也会出现新怪物。
冰呪龙「冰原」主题怪物,冰呪龙,古龙,可以操纵冰,浑身披着冰霜,吐出的龙息仿佛奔流的冰川。冰呪龙出没的地方,空气都会凝结,掉落冰柱。
溟波龙「冰原」中新出现的古龙。
溟波龙是一头水属性古龙,可以自由操纵水,浑身缠绕着水,据说可引发「水爆炸」。它会出现在陆珊瑚台地。它的翼膜和身上闪着妖异的光,三角形的头,嘴边有四根像虾一样的须子,总之看着非常邪。
猛牛龙猛牛龙是「冰原」中出现的新怪物,在早期就会遇到,头上长着巨大的角,威猛但温柔,吃草。
猛牛龙冲刺时会把沿途的树木、石块顶在两角之间,更具威力。
迅龙迅龙,系列经典怪物,浑身长满黑光油亮的毛,行动迅猛,愤怒时双眼鲜红,所以被称为「红煌流星」。
除了迅猛的动作,迅龙最招牌的攻击是用它带棘刺的尾巴像鞭子一样抽打敌人。
轰龙轰龙,系列经典怪物,霸气刚猛,在地上爬行时会像坦克一样高速碾轧过沿途的一切,而且是来回碾轧……
轰龙的霸气体现是全方面的,不仅肢体攻击招式大开大合,连吼叫都能对人造成伤害(而其他龙的吼叫只能让人捂耳朵),别的龙那是吼叫,而轰龙的吼叫是咆哮。
碎龙碎龙,系列经典怪物,以爆炸为艺术。碎龙的唾液会让身上的黏菌火花,从而引发爆炸。所以它的经典攻击时,舔自己的拳头,然后用口水拳头打人,一拳下去,对手就爆炸了。人称「拳王」。
斩龙斩龙,系列经典怪物。所谓「斩」,是说它的尾巴像刀一样锋利。斩龙会把尾巴在岩石上摩擦,或者用自己的牙磨尾巴,磨得通红,热刀子切肉……
硫斩龙硫斩龙,「冰原」中新出现的怪物,斩龙的亚种,出没于瘴气之谷。玩了本篇的玩家应该知道,瘴气之谷底部的水是酸性水,腐蚀性非常强,酸斩龙栖息在这里,于是尾巴上附着了腐蚀性的结晶。被它的尾巴攻击到,会降低自身防御。
硫斩龙和斩龙一样,喜欢用牙磨刀,当它把裹满酸性结晶的尾巴放进嘴里——这是一把沾满剧毒的刀(舔)。
雷狼龙雷狼龙,系列经典怪物。行动模式像狼(狗),喜欢扑击、扑咬、打滚旋转、嗷嗷叫。
雷狼龙的最大特色是,一边像狼一样嗥叫,一边给自己充电。当雷狼龙进入「超带电状态」后,它就从哈士奇变成了雷神。
冰牙龙冰牙龙,系列 3 代出现的怪物,在「冰原」中回归。
冰牙龙的头部像剑齿虎,在地上奔跑时的动作也像老虎,优雅而凶猛。冰牙龙会盘旋在空中,或者攀在冰崖上,像敌人喷冰风暴,没错,它喷出的冰球砸在地上就会形成一道旋风。
黑狼鸟黑狼鸟,系列初代就出现的经典怪物。是只疯鸟。
黑狼鸟的性情暴躁,十分好战,战斗时会一刻不停地追着敌人啄,还会喷火球,尾巴上的刺还带毒……是一只让人非常头疼的怪物。
10月免费更新:金狮子金狮子,名为狮子,实际是头猩猩。来自遥远的赛亚人星球,宇宙闻名的战斗种族(误),双臂力大无穷,搭配奇丑无比的相貌,给予敌人莫大的威亚。
金狮子愤怒时,全身毛发会炸成金黄色,会使用波动拳、元气弹等招式。对于很多猎人来说,它都是噩梦。
除了以上怪物,「冰原」中还会追加
冰鱼龙霜翼风漂龙(风漂龙特殊个体)凶爪龙(惨爪龙亚种)雷鄂龙(蛮颚龙亚种)痹毒龙(飞雷龙亚种)浮眠龙(浮空龙亚种)水妖鸟(毒妖鸟亚种)等新怪物。
在「冰原」发售后,官方也会像本篇一样,推出持续的免费更新,期待更多怪物在本作中登场吧。
下一页:新的动作要素新的动作要素「冰原」的动作系统相比本篇进一步拓展了猎人发挥空间,具体改动包括:弹射器的改动、新道具「飞翔爪」的加入。
弹射器的改动所有武器,在拔刀状态,都可以使用弹射器。
如上图,大剑在砍出一剑后,不用收刀,即可使用弹射器,用弹射器击中闪光虫。然后大剑可以跳过强蓄力斩阶段,直接进入真蓄力斩——这是在加入弹射器动作后,衍生出的新连段。
其他武器,在「冰原」中也都有新的招式动作。除了像大剑那样,在攻击中衔接弹射器发射动作外,部分武器还能直接利用弹射器:
铳枪,可以把弹射器装进起爆龙杭弹中,起爆龙杭弹插在怪物身上,每次被炮击都会发生爆炸造成伤害。具体参见以下视频
操虫棍,可以利用弹射器强化猎虫。
弓箭,可以将弹射器和箭矢一起射出,增强威力,名为「龙之千矢」。
所有武器的新动作你可以查看。
飞翔爪「冰原」动作系统最大的革新点:飞翔爪。
利用飞翔爪,猎人可以抓住怪物的某个部位,然后飞扑到怪物身上,展开攻击。
抓在怪物身上时,猎人可以选择:
1、敲击怪物,怪物会被敲得扭头转身,如果撞到墙上,怪物会进入倒地硬直;
2、发射弹射器,一次性发射弹射器的所有,怪物会因此出现硬直、或者出现强制性动作;
3、使用武器攻击。
在设定上,飞翔爪属于弹射器的弹射道具之一。也就是说,所有武器,在拔刀状态下,都可以使用飞翔爪。将飞翔爪的使用穿插在原有连招中,可以衍生出多样的战斗方式,对怪物发动更多角度的追击。
但飞翔爪的攻击不能触发乘骑,想要乘骑怪物,还是要靠空中攻击。
怪物驾驭「冰原」中新追加的一个小要素。把小型怪物训练成随从,猎人就可以骑着它们探索地图了。
只要在地图上标记目的地,小型怪物会自动把猎人带到该处,猎人不需要操纵方向。骑着小动物的时候,猎人可以浏览菜单、发射弹射器。
其他一些新要素在「冰原」中,猎人将前往新的据点:月辰。
除了常规设施,「月辰」新增了有冰原特色的设施:
温泉。在寒冬里,有什么比泡温泉更惬意的呢?
泡了温泉还能去蒸桑拿。
蒸了桑拿,烤地瓜……
不是,上图中这个锅炉,是「月辰」中的据点新设施:蒸汽机关管理所。猎人们在探索时可获得一些素材,交到这里,可以通过玩小游戏冶炼出各种素材。
除此之外,「月辰」据点中,玩家自己的房间也会有更多的自定义要素。
以上,是《怪物猎人 世界:冰原》的主要更新内容,更多细节的要素,请查看 VGtime 相关新闻,或者关注游戏发售后我们推出的各种攻略资料。
下一页:游戏版本信息版本信息游戏名:怪物猎人 世界:冰原原名:Monster Hunter World:Iceborne发售日:2019 年 9 月 6 日(PS4/Xbox One);2020 年 1 月(PC)平台:PS4/Xbox One/PC中文:PS4/PC 含简繁中文,同步发售游玩《怪物猎人 世界:冰原》,必须先拥有《怪物猎人 世界》本体。
如果你已经拥有《怪物猎人 世界》本体可以选择购买「冰原」的数字版:
数字普通版售价:313 港币 / 39.99 美元。
预购特典:【结云】系列外观装备。
在 PSN 预购可获得特典:冰呪龙 PS4 特别主题、动态主题。
数字豪华版售价:388 港币 / 49.9 美元。
除了上述预购特典外,数字豪华版还包括:
银骑士系列(外观装备)角色动作 3 款贴图套装 2 套面部彩绘 1 款发型 1 款家居套装 1 套用户头像「怪物头像包」收藏家数字版售价:17630 日元(日亚,约合 1185 人民币)
收藏家版中,「冰原」为数字下载码,除了上述预购特典、豪华版中的数字赠品外,其他内容为实体物品。包括:
冰呪龙模型游戏原声 CD《怪物猎人 世界:冰原》画集《怪物猎人 世界:冰原》金属银牌如果你未拥有《怪物猎人 世界》本体可购买《怪物猎人 世界》同捆「冰原」的「Master」系列版本:
Master 普通版售价:59.99 美元(美亚)
Master 版的特典内容和上述「冰原」数字版一样。
如果购买首批 Master 普通版的实体版,可获得铁盒一份,如下图。
Master 数字豪华版内容为《怪物猎人 世界》本体和「冰原」的数字同捆版,外加上述「冰原」数字豪华版的内容:
银骑士系列(外观装备)角色动作 3 款贴图套装 2 套面部彩绘 1 款发型 1 款家居套装 1 套用户头像「怪物头像包」Master 收藏家版售价:19720 日元(日亚,约合 1325 人民币)
包含实体版的《怪物猎人 世界》+「冰原」、预购特典、豪华版中的数字赠品,还包括:
冰呪龙模型游戏原声CD《怪物猎人 世界:冰原》画集《怪物猎人 世界:冰原》金属银牌购买 Master 收藏家版,可获得铁盒一份。
e-Capcom 限定版售价:20490 日元+税
e-Capcom 限定版包含收藏家版的所有内容,外加:
随从猫支架冰呪龙挂饰媒体评价《怪物猎人 世界:冰原》在 Metacritic 的媒体综合评分(18篇评测)是90,Opencritic 的媒体综合评分(31篇评测)为91分。推荐率100%。
以下是部分媒体评分和评价:
IGN:9/10
在一款原本已经不可思议的游戏的基础上,《冰原》又增加了很多让人印象深刻的怪物,还有大量功能性的改善。
Polygon:推荐
《冰原》增加了一大堆新怪物,将难度提升至新高度的同时,也是今年玩到的最有成就感的游戏之一。
Game Informer:8.3/10
《冰原》是一次丰厚的拓展,带来了更巨大、更严酷的挑战。游戏的战斗让人兴奋,又让人忍不住发怒,玩家在游玩中的情绪会因此跌宕起伏。
USgamer:9/10
《冰原》虽然没有太多全新的怪物,但它依然是一个充满了很棒的改进的大型拓展内容。拓展包本身几乎接近于游戏原版的规模,而且很明智地去掉了一些原版中乏味的元素。如果你有玩过原版,而且还想玩更多,那么《冰原》几乎就是你想要的一切。虽然这不是一款完整的续作,但也相差无几了。
GameSpot:9/10(评测未完成的目前分数)
优点
- 亚种怪物的难度曲线设计的很好- 飞翔爪的加入在不牺牲难度的前提下为战斗增加了多样性
- 新加入的怪物与当前的生态完美融合
- 新的生态系统提供了更有趣的生态战术
- 新武器动作增加了更多玩法
缺点:- 游戏的主线叙事部分没能给玩家留出好好探索的空间
- 全新的怪物还是少了点
Twinfinite:4.5/5
《冰原》是出乎意料地好,我迫不及待地想看到开发商接下来能为这个系列做出怎样的作品了,因为我不确定它能否做得比《冰原》更好。
Kotaku
《冰原》在我玩过的游戏里,是最具野心的拓展内容,它的品质在很大程度上也与其野心相符。永霜冻土那白雪覆盖的森林和冰川洞穴美得令人窒息,《冰原》丰富的内容给玩家提供了大量的挑战。系列老玩家会找到他们喜欢的困难挑战,而从《世界》才开始玩的新玩家们,也可以与这个系列中最棒的一些怪物战个痛快。
《冰原》有很多改进,但并没有丢掉成就了该系列的核心精髓。尽管它的叙事和老套故事永远比不上其优秀的核心玩法,但游戏体验还是始终如一地令人兴奋。它会让你有想砸手柄的时候,但这就是《怪物猎人》,而《怪物猎人》作品总是多多益善的。
所以,你会购买《怪物猎人 世界:冰原》吗?