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5款肝到天亮的游戏推荐

本期给大家带来steam上好评率前五的基地经营建造游戏,排名条件为总评论数量大于5万,好评率90%以上的游戏数据来自steam DB。

测试地址:coarcade

5《缺氧》

自从我打开游戏,我每天比复制人睡得还少。

这是一款太空主题的模拟经营生存游戏,游戏画面是非常讨喜的卡通画风。游戏以环绕缺氧为主题,玩家将操控多个复制人在一个未知星球上进行探索、挖掘物资、建造设施,建造一个可以自给自足的基地,最终发展工业,探索外太空。

玩家在游戏中需要解决复制人的各种需求,从初期的建立生活空间、打猎或种植农作物以获取食物、收集水资源、制造氧气,到中期的建造游乐设施以降低复制人的情绪压力、消除病菌避免复制人生病。再到后期,玩家还需要进行温度的调节,以确保基地不会因为暖化问题导致作物欠收。然而,上述的各种问题都解决时,玩家才仅仅玩到游戏的一半内容。而此时玩家可能已经玩了数十个小时和失败数次。

游戏重点在于建立平衡和循环。例如缺水可能导致氧气供应与食物供给出现问题;若是复制人病倒,或因压力过大而崩溃,会导致复制人负责的工作无人管理;缺少燃料导致缺电等等,让基地的各种设施停摆。如果资源供应过度,也会产生其他各种问题,一不小心就会在某个尴尬的时间点崩盘。因此,要建立一个自循环的基地,各种资源的供应与平衡是需要玩家花费一些心思去好好研究的。当玩家在无数次失败后,建立起第一个可以长久运行的基地时,那成就感也不是一般游戏能带给你的。

总之,游戏需要玩家自己细细品味,能深入的东西很多。非常推荐喜欢经营类游戏的玩家,游戏地图都是随机生成的,每一次玩都能玩出不一样的体验。

4《幸福工厂》

这是一款第一人称开放世界工厂建造游戏,游戏没有固定目标,玩家所要做的就是开采资源,建设自动化流水线游戏融入探索和战斗等特色元素。

玩家操控的角色降落到未知的太空星球上,对于这颗星球不断的探索。你需要在未知的星球上寻找各种各样的资源,并且用这些资源建造建筑。自动化是这款游戏最大的特点,不像很多游戏对科技树的限制,玩家通常不能在前期完成自动化的工业流程。游戏中,随着教程引导刚刚采矿五分钟,玩家就能制造出自动采矿机。随着科技树的升级,很快玩家又能解锁自动生产车间。而传送带的出现,玩家直接可以建造出资源到产品的一体化流水线。并且因为第一人称的加持,流水线可以玩出更多的花样来。不只是作为传送物资的设施,玩家因为可以站在流水线上进行移动,甚至可以做出一个星球观光电梯。

游戏的地图也是十分的广阔,草原、沙漠、高山、深谷应有尽有。游戏是固定地图,但是在整体的内容丰富度上,绝对不输于随机生成的地图,在星球上探索闲逛也是很有乐趣的一件事情。

游戏还有着各种各样不同体态的生物,有会喷火的蜥蜴,四肢细长的巨象,还有在天空中翱翔的巨大蝠鲼等等。在自然环境生态的营造上非常不错。虽然大部分情况下不得不因为主动攻击的关系,只能战斗杀死这些生物。

游戏支持多人联机,可以和朋友一起沟通,交流自己的想法和逻辑,在游戏中进行明确的分工。不管是资源的探索,还是工厂的建造,都能够事半功倍。在良性循环下获得的快乐和成就感也是单人游戏所无法比拟。

3《戴森球计划》

这是一款由中国重庆五人团队打造的精品独立游戏,融合了太空、自动化工厂、冒探索、沙盒建造等元素。

戴森球是一种设想中的巨型人造结构,是由数学物理学家弗里曼戴森先生提出。这样一个球体,是由环绕太阳的卫星所构成,完全包围恒星,并且获得其绝大多数或全部的能量输出。简单说就是把太阳围起来,充当一个巨型发电站。

在本作中,戴森球这个概念可不是单纯为了游戏背景而引入的,而是游戏中的终极目标。你将从一点一滴的资源累积和建造开始,玩法融合了体系感与发展感。游戏的基本资源链条间都可以形成交叉完整的体系。从采集的铁、石、铜到加工的熔炉、制造工厂、到研究科技的机构,经营的体系感很强。你将会十分清晰的感受从低级到高级的资源链条是什么,并随时根据你的目标调整建造计划。驾驶轻型工业机器人“伊卡洛斯”从母星到银河系,一步步实现人类文明的跨越。

作为一款只有五人制作出来的国产沙盒游戏,《戴森球计划》的质量可以说是非常不错。搭载着已经玩烂了太空沙盒元素,却做出了自己的创新内容,尤其是这个创新并不是画蛇添足式的盲加,而是令人沉迷其中大杀事件“罪魁祸首”。

2《边缘世界》RimWorld

这是一款模拟经营类沙盒游戏,玩家将化身为一位意外来到星球的殖民者,在这个星球上安顿下来,并建立基地。

游戏的写实度极高,可以感受到经营建造、生产规划、作战探险等各类型的游戏乐趣。玩家可以选择不同的叙述者和自定义世界的大小,并且还能够选择出生点的区域。不同区域的开局难度也会不同。

利用身边可开采的资源,种植打猎获取食物,制造衣服武器,从无到有一步一步发展科技,建立避难所。你可以和周围的聚居点交易,赚取金钱与补充原材料,也可以征召殖民者们以实时操控的方式去攻打他们。游戏还会有各种随机事件,威胁你村民的生命,比如自然灾害、瘟疫、海盗抢劫、发疯的座狼大象、甚至外星人入侵。你要克服万难最终得以建造离开的宇宙飞船,飞向星辰大海。

游戏内殖民者们都有着不同的特长、喜好以及社交情况。有的可能是贵族,擅长社交来招募囚犯。有人是士兵,性格孤僻,不善言辞,但是战斗力十足。而且人物的社交有时会比较复杂,仇人会发生斗争;情感好的会结婚,也有可能出轨离婚。游戏中甚至还有颜值的设定,长得丑的人会让别人的心情不好,影响社交关系。所以很多故事都由游戏本身讲述而诞生。

总之,这是一款可玩性大大超乎你想象的游戏。支持创意工坊,给游戏带来无限的可能,里面各种mod多到飞起。当你觉得这游戏内容就只有这些的时候,随便去创意工坊订阅个mod,还能玩一整个星期。

1《异星工厂》

这是一款2D模拟经营建造游戏,也是一款能使玩家的时间快速流逝的游戏。玩家将扮演一名独自在外星生存的倒霉蛋,创建自己的工业帝国,来应对虫族的袭击。

游戏内你需要发挥想象力,来设计高效率的工厂。在游戏中采矿、铺传送带、建造熔炉、加工矿物,并用自动加工平台不断生产出愈加复杂的工业品,一步步从最原始的采矿工艺发展到现代化。

游戏乐趣在于解决一个又一个瓶颈、提高产量、开采新矿、研发科技、优化生产线、升级设备武器。总之就是面多加水,水多加面。游戏的通关门槛不是很高,而上限可以说没有止境。对于愿意花时间吃透游戏机制,建造完美工厂,最大化生产效率的玩家来说,发射火箭仅仅只是开局。研究精通铀增殖与核电站阵列、各种进阶武器、大规模铁路系统、电路信号控制、天平工厂等等,几百乃至上千小时,更是必要的投入。

总之,这是一款有趣至极,要用脑子玩的游戏,耐玩性极高,你会日思夜想如何优化系统、规划模块,不知不觉会在上面花费大量时间。不是因为你在等待的过程中时间慢慢过去,而是当你认真思考、认真布局的时候,时间会不知不觉的过去。

如果你还有什么比较肝的游戏,欢迎留言分享讨论。

微型核电站下篇——月球基地前哨站,手掌中的核电池

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在上世纪50年代初,如何快速投放原子弹还是个大问题。

当时,洲际导弹还处于起步阶段,轰炸机无法在短时间内到达敌国领土。唯一的选择是进行空中不间断的飞行。沿着边境的空中,连续几天甚至几周不加油飞行。

1946年,美国开始在飞机上安装核反应堆的计划NEPA。通用电气和普惠公司是美国当时最大的两个飞机发动机开发商,在1951年分别研发出了两种冲压喷气式核发动机。

其中,直接空气循环方案的核发动机的工作原理很简单:取消飞机燃油,核反应堆放在发动机进气口,核反应直接将空气加热到1000摄氏度,热空气排出产生喷射推力,同时排出的还有放射性污染。

↓ 通用电气HTRE-3冲压喷气核发动机,每组2台。

一个重16吨的1兆瓦水冷反应堆(液态钠)安装到B-36的后部炸弹舱中,起飞时,4台核动力活塞发动机(红色)和另外4台燃油涡轮发动机一起运行,在着陆前关闭4台核发动机。

↓ 炸弹舱中的核反应堆。

11吨重的铅和橡胶衬里结构取代了原先的机舱,但这样仍旧不能完全屏蔽辐射,使机组人员暴露在辐射中。

↓ 由B-36改装的实验机,NB-36H的特殊的屏蔽驾驶舱。

↓ 实验核动力飞机能够连续飞行8天23个小时。

在德克萨斯州和新墨西哥州的沙漠地区进行测试

与美国人不同的是,苏联工程师用聚乙烯和可塑硼硅酸盐隔板用碳化硼添加剂来保护船员,碳化硼添加剂比用铅的橡胶更有效并且更轻。1961年夏天,苏联将核反应堆装在一架涡轮螺旋桨发动机的图-95的货仓里,改名图-119,距离量产仅一步之遥,成熟洲际导弹的出现和10亿卢布资金的缺口,使项目终止,下一代图-120超音速核动力轰炸机永远停留在图纸上。

↓ 图-119解密图纸显示了反应堆的位置。

随后,美苏两国的核动力巡航导弹发动机,或核动力火箭发动机也相继研发成功。

1960年代,美国制造了20台内尔瓦(Nerva)火箭核发动机,可以运转2小时,用于NASA的土星SN火箭,项目因阿波罗17号之后结束登陆异星的计划,而在1972年底取消。

↓ 1972年,苏联的高3.5米的RD-0410火箭核发动机点火试验。

1950年代,各国开发了从数十瓦和数百瓦的核电池(放射性同位素热电发生器),通过放射性同位素衰变加热,再通过热电转换器(托马斯·塞贝克效应运行的热电偶),或是珀耳帖元件生成电流。

月球上有8个扇面的圆柱形物体,是阿波罗14号登月任务中使用的核电池——直流30伏,75瓦。

↓ 火星探测器“好奇号”的同位素核电池。

同位素核电池主要用于航天器和卫星。放射性同位素主要是锶-90,和功率更大的钚-238 ,卫星上的 放射性同位素热电发生器功率从100瓦到300瓦不等。比装在卫星上的核发动机体积小,而且钚-238的β和γ辐射量几乎是安全的。

↓ 1965年,美国安装在卫星上的SNAP-10A核发动机,产生500瓦的电力。

每克钚-238可以发出0.54 W的热量,目前的热电转换器的热转换效率只有6-10%,如果要得到几百瓦的电力,就需要有几千克的钚-238。

2006年向冥王星发射的,“新视野”号航天器的钚-238核电池,包含11公斤二氧化钚-238,产生240到220瓦的电力。

纯度为99.9%的武器级钚环,直径11厘米,相当于一只小碗的碗口,重量达5.3公斤,只有这种形状才不会产生临界质量,而发生核爆炸。

“临界质量”延伸阅读:计划轰炸日本的第3颗原子弹:2名专家操作失误,用生命阻止核爆

钋-210核电池:钋-210每克发出惊人的140W的热量,超过钚-238的200倍。但钋-210的半衰期是138天,是一种高能量短寿命的电池。

美国开发的为星际飞船,月球基地和火星基地供电的核电池,重300公斤高1米的KiloPower(千瓦)。

↓ 像纸巾卷大小的反应堆堆芯,是由钼铀合金制成的圆柱体,8%是钼,其余92%是铀235。中间有一个带有碳化硼棒的孔道的作为原子核链式反应的中子吸收器。碳化硼棒退出孔道,反应堆就开始升温,插入孔道即关闭核反应。

核电池中铀的浓度很低,没有临界温度,因此不会发生类似切尔诺贝利电厂的事故。

KiloPower(千瓦)核电池中,用斯特林发动机代替了同位素核电池中的热电转换器。

↓ 斯特林发动机的两个不同温差的气缸组成,含钠液的热缸和有冷却剂的冷缸,带动1个活塞做功。共有8个活塞,发电机线圈围绕在活塞周围,活塞内部有一块磁铁,磁铁运动时,每个活塞将产生125瓦的电力,总生1000瓦电力,也是其名称的由来。

核反应堆产生的热量通过含钠液的热管传递,加热KiloPower上的8个斯特林发动机的气缸热区。450克铀产生的热量,相当于燃烧1360吨的煤。

↓ 钠热管中的工作流体——钠。

↓ 斯特林发动机的热管和冷凝器。

斯特林发动机的热能转化效率远远超过热电偶,将效率提高到25-30%,如果在散热器外加装珀耳帖元件,热效率还可以进一步提高。同时KiloPower核电池还可以直接输出热量。

↓ 工作在火星或月球基地上的KiloPower,外观加装直径4米的伞形散热器,为斯特林发动机气缸上的冷区降温。

↓ 4个不依靠太阳能的Kilopower,为“月球前哨战”提供足够的电力。

核电池已经不限于在太空中使用。

70年前,苏联将同位素核电池用于北极海岸的导航信标,灯塔和自动气象站的供电。

苏联一共生产了约1000个同位素核电池,寿命为30年。即使寿命结束,金属外壳被破坏,也会受到致命的辐射,不幸的是,现在不仅有遗失,而且有裸露核心的同位素核电池。

2017年,俄罗斯联邦原子能机构展示了一个镍-63的核电池。↓

工作电压2伏,每克同位素释放出1650毫安时的电量,可以使用超过50年(半衰期100年,功率随时间不断递减)。它是安全的β衰变,一张纸就能挡住它的辐射。

↓ 俄罗斯联邦原子能机构的氚基核能电池(氚是氢的同位素)。氚也有β辐射。 但半衰期只有12.5年。 因此,氚核电池只能持续10-12年, 然后功率就会大幅下降。氚是国际原子能机构最有可能允许民用开发的,仅具有β衰变放射性低功率同位素电源。

2018年,美国的芯片封装形式的核能电池,由纳米氚制造,电压:0.75V.功率:75纳瓦(十亿分之一瓦),当前成本是$1200。

这种封装电池的应用范围很广:微电子植入物,传感器等。比如可以替代钚-238核电池为动力的心脏起搏器电池,其中含义0.2克钚-238。

心脏起搏器,是人们最熟悉的核电池。

↓ 打开心脏起搏器电池,内部已移除钚-238。

核电池民用化的主要障碍,依然是对放射性材料的限制。

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