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游戏不止于暴雪,盘点那些可以帮助戒\"暴瘾\"的MMO网游

1月24日0点,魔兽世界正式结束了在大陆地区的运营,是开发商的错也好,是代理商的错也罢,十几年的心血终成过往,消散而去。服务器关闭倒计时15分钟开始的时候,素不相识的大家就在频道中互相告别,“愿风指引你的方向“。

随着身处纳格兰的角色强制返回登录界面,随着已经没有可用服务器的提示,这个相伴了十几年的世界,就这样“暂时”结束了。

由于魔兽世界而保持多年的游戏习惯,在春节放假仅剩的时间里和YY里的多年游戏老友尝试了多个MMO,但是都无法很好的融入进去,陷入了困局。

剑网三:

无论是正式版还是怀旧版,优化都不尽如人意,无论是4090显卡还是2080,所有的显卡在剑网三面前都是众生平等,无法实现像魔兽世界中流畅的帧数。其引以为傲的大轻功系统中的多段跳跃更是会让新人摸不着头脑,因为轻功系统是玩家在跳跃之后才会显示出相应的功能按键,新人在开始尝试的时候甚至找不到快速落地的方式。

但毕竟《剑网三》也是多年的老游戏,社交氛围浓厚,PVE副本玩法自带金团分金助手,副本简单,装备便宜。直升54元还赠送金币,将金币卖掉则实际上直升仅需5元左右。

激战2:

确实是耳目一新的游戏体验,跳跳乐和世界事件设计都很棒,在野外也能体验到恢弘的战斗场景,游戏的最大创新点是在于其脱离了战法牧的三角模式,不同的职业并非单一技能组,切换至不同的武器将会拥有不一样的技能,在战斗中玩家可以通过切换武器打出不一样的输出循环。游戏中老人对新人也很好,往往会免费提供一套装备给新手玩家,只是对于魔兽老玩家而言,由于并非战法牧得模式,会存在一定的认知落差。

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FF14:

可能会很适合正式服的玩家进行游戏,因为副本战斗中对T和N的DPS都有一定的要求,但是战斗模式会有所差别,FF14的较长(前期各种2.5S的技能)和判定延迟,战斗的流畅度体验上不如魔兽世界,并且玩家在魔兽中所习惯使用的插件在FF14中基本都被定义为外挂不可使用。对于怀旧服的老魔兽玩家来说,恐怕有些年纪大一点的玩家对画面和机制都不好接受。

古剑奇谭OL:

优化一般,游戏也确实很良心,副本战斗也有技术含量,画面也很不错,基本上每个职业都有两种职能玩法,不同职能下还有会不同的流派选择,例如御剑这一门派可分为气宗的神虹和剑宗的飞星。神虹又可分为爆剑和云龙两种流派。在当前版本下,一套装备可以根据职能不同自由的切换属性(装备的额外属性需要玩家自行选择),在副本战斗中团队的职能选择变得更加灵活,类似于魔兽中的切换专精但是不需要额外准备一套装备。

只是玩起来总体感觉游戏平庸,什么都有却都没有什么特色,也就是说除了PVP之外,这游戏什么都好,就是不好玩,而PVP由于整体玩法太少且进行PVP活动的玩家太少,几乎被放弃。

逆水寒老兵服:

游戏打击感尚好,江湖氛围浓厚,不愧是会呼吸得江湖。只是作为以魔兽中经典装备和坐骑作为吸引点的老兵服,要赠送的皮肤需要做任务打副本获取碎片才可以最终得到,有一种欺骗玩家的既视感。并且作为一个点卡转月卡都要喷上好几年的魔兽玩家,去玩一个呼吸都要钱的游戏的改良版,心理上难免有些障碍,对这个游戏的后续发展实在是不放心。虽然现在游戏中并未售卖数值道具,谁知道以后将会如何?

在多个同类MMO游戏尝试,寻觅替代品无果之后,我们一群魔兽怀旧服老玩家面临束手无策的困局。我便想着是不是可以尝试另一种游戏模式,毕竟魔兽世界带来的影响实在太深,同类游戏完全玩不出魔兽的味道,也许抛开魔兽本身的游戏类型,新的游戏模式更容易融入。抱着这样的心态,便决定搜索一下可以上班族玩的回合制网游。

我搜素了一下,还真的有打着上班族专属回合的游戏《桃花源记2》

《桃花源记2》的官网上正好是六周年的纪念,也是运营了多年的国产游戏了,无论如何,国产游戏总不会要担心代理商和开发商之间的矛盾,导致游戏停服,玩家无处可去的窘境。

《桃花源记2》的核心玩法与传统的回合制游戏玩法一致,理论上选择输出门派,自动挂机即可轻松进行游戏,治疗、控制门派因为在高难度战斗需要点对点操作,因此要相对麻烦一些。

《桃花源记2》的游戏玩法基本上集合了回合制游戏中的常见玩法,类似于每日师门、跑环等日常任务以及其他的一些活动,刚刚进入游戏的时候可能会因为内容繁多并且没有游戏经验而变得无所适从,但是游戏中有进行相应指引,能降低玩家学习的成本。

同时为了增加新玩家的体验,游戏内还内置了新手登录活动,降低玩家在游戏前期遇到的阻力。新人7日登录就免费赠送一整套的武器装备以及强力神兽锦仙子。

还有新服目标活动,玩家达到战力、讨伐、庄园、成就、官职等系列目标即可获得游戏内货币和角色培养等多种宝贵资源。

新服前7天,玩家每天活跃达到50、100、150均可获得抽奖机会,可抽取高额金票、桃源积分、外观道具等,更有机会获得神兽小悟空!

当然对于上班族而言,《桃花源记2》最大的特点是0成本,与其他回合制游戏上来1组号就要几万投入而言好太多了。

没有了暴雪,没有了魔兽,作为上班族,选择回合制游戏也可以是一种选择。《桃花源记2》作为回合制经典IP《桃花源记》系列最新产品。游戏无商城,物品全掉落,道具可交易。回合制经典玩法这里全都有,加上登录就送高级坐骑和高资神兽,能伴随玩家同游世外桃源!

最终幻想14全战职简要概述,主职选择哪个更好?近战输出篇!

上一期我们说过了防护治疗职业,那么这期就来聊聊游戏中的红职,DPS职业又有哪些特点?红职划分为三类,即近战、远敏、法系,本期主要说下近战。

近战,就是指那种需要贴着boss打输出,使用刀、枪这类冷兵器作战,因为需要频繁打身位,很麻烦,所以相应的输出威力都会超过远敏和法系。对应的职业有:武僧、龙骑士、忍者、武士、钐镰客。

武僧

武僧的输出主要围绕他的基础连,搭配“震脚”,去积攒必杀技。职业的特点在于,技能gcd很短,输出期间操作得快,有那种“街机格斗霸主”的感觉,喜欢武僧的玩家,会有这样的评价“游戏最灵活,最有技巧性的职业”。

龙骑士

输出高,团辅也很吃香。就是这个循环机体,设计的太过繁琐,别人开场可能2~3个gcd就开始爆发,龙骑大爆发得等到60秒左右(积攒双龙眼,开启红莲龙血状态),相对其他职业开场爆发会弱上一些,但在一个副本整体的输出表现上,龙骑很强,输出平稳。

不过嘛,玩过龙骑的都知道,职业的跳跃技会重新判定位置,导致很多时候跑机制你都不敢放技能,生怕判定错位,继而嗝屁。(不过6.4会改这个跳跃判定,龙骑大加强!)

除此之外,龙骑还很帅,《怪物猎人》就曾联动龙骑士的铠甲和职业标志性武器“穿心枪盖博尓格”。在幻想龙诗绝境战副本中,龙骑还被玩家称之为“钦定职业”。(龙诗战争偏心职业)

忍者

这个游戏的忍者是真的需要结印的,搓对了可以释放各种忍术(火遁、雷遁、水遁等等),搓错了那就会成为“兔忍”(头上会出现一只可爱兔子)。

忍者在高难的就职方面,意外的,“很受欢迎”,技能“夺取”,给BOSS施加受伤buff,这比起给团队增伤,更强力。

以及忍者还有一些比较有意思的技能,比如“夺取”,该技能打倒敌人能获得更多物品;“隐遁”,隐匿身形,多数怪物无法察觉,可以用来整活。

武士

纯自嗨职业(无任何团辅,简称“自嗨”),输出爆发极高,在正常的副本中,武士的输出基本都是第一位!(70级之前除外,不一定能打过召唤)

核心机制“居合术”,会根据“雪、月、花”变更,在一些副本的安排上,需要多花费些心思。在高难本中,武士也是相当不错的,位移快,减伤快,输出高,技能简单。

多种条件加持下,还是很推荐新手练一个~

钐镰客

镰刀应该是近战里面比较简单的了,由于是6.0新职业,初始就有70级,上手练级会轻松许多。职业的特点,偏自嗨+少量团辅(团队伤害3%增幅),不过镰刀的爆发很猛,爆发期在对其团辅的情况下,狂泻资源,输出相当可观。

该职业还有一个玩家猜测,在国服的6.x剧情中,我们认识了来自第十三世界的“零”,作为钐镰客的她,引导着光之战士逐步探索虚无界。

按照之前的剧情套路,7.0的主线剧情可能会与此关联,而钐镰客如果能成为封面职业的话,说不定会有不错的加强。(参考3.0龙骑、4.0武僧、5.0黑骑、6.0骑士)

以上便是本期有关近战红职的简要概述,希望能帮到你~

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