“魔兽历史上最难的团本BOSS到底是谁?”我们经常可以在各种社区和社群里看到有关这个问题的讨论,然而这种问题始终没有一个确定的答案,有人从BOSS存活时间的角度去分析,有人从国服过掉该BOSS的非工作室团队数量去分析,还有的是从BOSS的技能机制和数值上来展开分析。然而,问题就在于每个版本玩家手上的“牌”不一样,职业的天赋系统不同、技能不同,甚至连机制都有根本区别;除此之外,经历了这么多年的发展,《魔兽世界》里即便是“珠宝加工”、“铭文”和“附魔”这样的“专业技能”机制也有重大的改变,我们失去了属性强大的“多彩宝石”,失去了各种能给输出带来质变的“大型铭文”,可以附魔的部位也被大幅减少,属性较差的装备我们也不再能够通过“重铸”进行调整,“破甲”、“溅射”、“防御等级”等属性也离开了我们。所以你很难非常理性、客观地去比较哪个BOSS比较难,况且玩家们除了“牌”不一样以外,PVE的水平和经验日益进步也是需要考虑进去的,比如说玩家的整体水平在《燃烧的远征》的时候是“傻姑”级别偏多,但是到了《争霸艾泽拉斯》已经遍地都是行走的“洪七公”,以前挡在玩家面前的“大山”现在可能仅仅只是“小土堆”而已。
所以,不负责地说一句,“难的BOSS各有各的难点”,但是很显然,“简单的BOSS”却基本是一个模板里刻出来的——容错率高,战术简单并且没有复杂的特殊机制,如果说“盘点WOW里困难的BOSS”这个话题争议较大的话,那么聊聊团本里那些“白给”,“臭鱼烂虾”级别的BOSS应该比较容易引起玩家们的共鸣吧。不过60级版本的BOSS就略过不说了,毕竟那时候是暴雪刚开始制作WOW的时代,很多BOSS只是他们探索路上的试水之作而已,无论是机制还是数值都非常稚嫩。
顺便说一下,本文是以每个团队副本能够达到的最高难度为前提评述BOSS的,例如要评述“达萨罗之战”的话,那么就是以“史诗”难度为前提,评述“试炼”的BOSS,那就是以“25人英雄”难度为前提;另外,所有BOSS的BUG打法都不列入考虑的范围。(例如“菲米斯”和“埃兰之影”的BUG打法都不进行考虑)
最后补充一点,排名不分先后顺序。
一、烈焰巨兽这是《巫妖王之怒》版本“奥杜尔”团队副本玩家需要面对的第一个BOSS,这个BOSS跟“永恒之眼”与玛里苟斯战斗的最后阶段有点接近——都属于载具战斗,只不过“烈焰巨兽”是载具战斗贯穿始终,甚至在清小怪的时候就已经让玩家开始“预热”了。这场战斗跟玩家对职业的理解和手法完全没有关系,“坦克车”注意当好肉盾顶住BOSS,投石车注意使用烂铁炸弹输出BOSS,摩托车给投石车运输蓝铁原料,坦克副驾驶上的玩家注意把天上的蓝铁原料打下来即可,非常简单的战斗。
在“4塔隐藏模式”下难度会有增加,不过个人认为是被过度夸张化了,2010年很多有“老车手”的团队都是10盘以内拿的4塔成就(10人模式)。
二、岩石看守者阿尔卡冯《巫妖王之怒》冬拥湖被占领之后会开启“阿尔卡冯的宝库”副本,击杀看守者BOSS能获得对应的套装,而“岩石看守者”毫无疑问是其中最简单的BOSS,他的技能大多都可以通过常规的换坦和治疗刷血处理掉,而他最强大的技能是一个“地板技能”,然而此技能即便躲避不及也不会立刻暴毙,玩家有足够的时间从地上的AOE区域里走出来。
三、魔古双后《熊猫人之谜》里“雷电王座”副本的倒数第二个BOSS(不计算莱登的话),将这两位也加入“最简单BOSS”的行列纯粹是因为我觉得她俩丢了“倒数第二个BOSS”的脸,同时也丢了“双子型BOSS”的脸。要知道在一些团本里,倒数第二个BOSS难度是要超越尾王的,比如“巨龙之魂”里“脊背”的难度要超越“大下巴”本尊,“翡翠梦魇”里我个人认为M塞纳留斯比M萨维斯更加难对付。“双子型BOSS”里也有很多武林高手,比如黑石铸造厂的“汉斯加尔与弗兰佐尔”,“太阳井”副本里的“艾瑞达双子”等等。
在和魔古双后战斗的过程中,玩家可以通过潘达利亚的至尊天神获得各种强大的BUFF,而玩家需要记住的核心机制竟然是跑位“画星图”……老实说,只有那种特别强大的BOSS才会让玩家获得超强的“外援”或者BUFF吧,比如和“阿古斯”对决时候艾欧娜尔种下的生命之树,和“丰灵”战斗的时候会有各种赞达拉珠宝的BUFF,于是问题来了——魔古双后的强度,好像和BUFF的强度不是很匹配吧?
“魔古双后”战斗中“白虎”的星座图
四、空灵机甲这是《燃烧远征》版本里“风暴要塞”团本的第二或者第三个BOSS,其实很多玩家会觉得这个BOSS设计得非常偷懒,当然也正是因为这点导致它非常简单。玩家只需要让猎人或者法师这样的远程职业在外围充当“沙包”引BOSS把远程AOE技能往他们身上砸,然后其余玩家抱团站在近战范围木桩输出即可,另外BOSS的那个远程技能特别容易规避,正常的法师猎人玩家肯定是不会被击中的。
你可以理解为“空灵机甲”是一个木桩BOSS,但问题在于,它并没有什么“软狂暴”机制,对T、治疗、DPS的要求也并不像几个致命的“木桩BOSS”,或者说“硬件检测BOSS”那么高(比如M乌索克),所以把它也列入此榜问题不大。
五、阿卡玛之影出自《燃烧的远征》团队副本“黑暗神庙”,这个BOSS可悲到什么程度呢?从一个问题就能看得出来——各位不看老攻略,不看地城手册,还记得他本体有什么技能吗?我是说“本体”,不算场地上那些小怪。
很遗憾,“阿卡玛之影”本体甚至连个能给玩家留下深刻印象的技能都没有……玩家在这场战斗中只需要倾泻自己过剩的DPS轰杀小怪,然后等“阿卡玛之影”走到“阿卡玛”面前,再把这孱弱的影子消灭掉即可,很多人曾经吐槽,这甚至不应该算作一场“BOSS战”……
六、哈尔拉兹《燃烧的远征》版本团队副本“祖阿曼”里的一名BOSS,简称“山猫”。这名BOSS的战术也非常简单,首先团队需要两名坦克,这两名坦克需要重合站位分摊一个顺劈斩的伤害;除此之外就是传说中的“出什么打什么”。
不过相比“空灵机甲”,“山猫”做得就成熟多了,低血量的时候他至少有了“强化”状态(算是“软狂暴”),这至少对全团的成员提出了更高的要求。即便如此,“山猫”依然是大多数玩家都不放在眼里的一只BOSS.
七、鱼斯拉出自《燃烧的远征》中“毒蛇神殿”团队副本的BOSS,甚至你可以说它是“隐藏BOSS”,因为这名BOSS并不像别的BOSS那样出现在副本里充当“阻挡玩家路线”的角色,“鱼斯拉”需要有高“钓鱼”技能等级的玩家在副本里的一片水域进行垂钓,然后把它“钓出来”。
虽然有“隐藏元素”,但很可惜,“鱼斯拉”的实力只能算是“臭鱼烂虾”级别的,比《艾泽拉斯电影TOP3》里的那个“鱼斯拉”弱太多了。
真正的“鱼斯拉”在另一个平行宇宙已经毁灭了艾泽拉斯
它真正有威胁的技能只有一招“旋转喷水”,然而这种“夕阳红速度”实在是太容易躲过,并且还有“潜水”这种傻瓜式的躲避方法,刷新的小怪也造不成什么威胁,还吃大部分的控制技能,连第一时间转火都不需要……
八、卡拉赞象棋又是一个“载具战”模式的BOSS,确实称得上“有创意的BOSS”,但很可惜,创意和难度并不总是正相关,“卡拉赞象棋”在当年很多玩家眼里同样是一个“送装备”的BOSS,玩家们即便选择最“无脑”的“直奔对方国王”的操作方式也能拿下(给自己的国王刷好血即可),到了现在卡拉赞象棋也已经被研究出了单人单刷的布局方法。
和“烈焰巨兽”相同的是,“象棋”也忽略了玩家的装备、PVE经验以及职业理解和手法。
九、帕奇维克(《巫妖王之怒》版本)或许60级版本的帕奇维克给了很多玩家压力,无论是DPS,治疗还是坦克,因为那个年代各个职业的机制和玩法还不完善,像“德鲁伊”和“圣骑士”以及“猎人”都有一股浓郁的“半成品”的味道(猎人当时甚至连个正常的“填充技能”都没有)。然而到了80级的《巫妖王之怒》版本,各个职业都变强了,平衡德有了“日月双循环”的输出手法,猎人也有了“稳固射击”,恢复德不仅拿到了常规复活,还有了专属的“生命之树形态”,坦克的天赋和机制也得到了大幅加强,比如防骑可以通过天赋获得第二条命。
或许将80级版本的帕奇维克放进来的最大原因是——玩家们变强了,而帕奇维克老了。
十、冰冠冰川炮舰战出自《巫妖王之怒》的倒数第二个团队副本“冰冠堡垒”(简称“ICC”),最后一个团队副本是“红玉神殿”,不过在很多人心中LK倒下的时候《巫妖王之怒》版本就已经结束了。
虽然ICC副本的口碑不错,也给我们留下了很多回忆,比如能扛住“完全充气状态”烂肠的生猛坦克;烂肠和小萨比拼DPS;冰龙“连冰”坑害队友;低语骷髅、异物移除、死亡使者的意志、“骨灰盒”、完美之牙、血毒长剑、橙斧等等极品装备……但不可否认的是,“炮舰”这个BOSS设计得实在有点拉垮。即便是H难度,基本上只需要记住开炮的按键顺序是“1 1 2”就好,这场战斗里无论是打怪还是小怪,伤害都出奇地低,甚至想要灭团都很麻烦……没记错的话,当时很多人都在找有成就的人帮开H模式,然后便当掉H炮舰之后再切换难度回普通继续打剩下的BOSS,所以要是盘点“WOW中最简单BOSS”的话,炮舰必然是有一席之地的。