随着用户使用需求的增加,是否支持4K高分辨率已成为许多游戏、网络视频、设计创作所绕不开的选项,而电脑硬件的迭代更新让4K及以上分辨率不再是一种奢望,而是一种可供选择的设置选项。
目前PC游戏和网络视频常用的4K为3840x2160像素分辨率,也是常见4K显示器所支持的最高的分辨率尺寸。原生4K分辨率即需要在4K显示器上观看4K视频或进行游戏,所显示的图像为原生的、基本没有被压缩过的图像。
对比1080P,4K分辨率能带来什么?
目前4K应用最为常见的是视频领域。用户在视频平台中浏览视频时,经常会看到4K/8K的分辨率选项或是视频标签。即便自己的显示器是1080P或是2K,用户依旧能点开这些4K或是8K视频,且能明显感觉到在切换更高分辨率之后,视频的画面变得更加清晰。
低分辨率的显示器比如1080P,也能接收显卡的4K输出信号,但由于显示器的限制,最后输出的画面实际上是经过“压缩”过的图像,因为锐度提高和对4K色彩的还原,会感觉相比1080P更清晰,但跟原生4K画质相比依旧存在不可逾越的差距,想得到4K原生画质还需要搭配4K的显示器。
对于游戏玩家而言,高分辨率能够让游戏中的模型和贴图更加精致,整体给人一种焕然一新的感觉。
玩家在游戏中看到的很多模型,其精度远比玩家游玩时看到的要细致得多,比如游戏场景内,角落里一个不起眼的盒子,能够放大到足以清晰看到上面的纹路,但在低分辨率下我们会误以为模型很粗糙,甚至有些因为不起眼而直接无视。
对比1080P,4K分辨率下的贴图模型更加细致,细节也更加丰富,玩家甚至会感觉画面精细程度跟现实几乎无异,这便是游戏设计师所追求沉浸式游戏体验。
4K使用的门槛在哪里?
4K视频在生成的时候就已经完成编码,观众所要做的就是使用播放器进行分离、解码以及渲染。通常视频在24帧以上,肉眼就会感觉到十分流畅,因此其码率和帧数基本都是固定的。
即便如此,观看4K视频也需要强力的硬件水平来支撑,比如CPU处理能力、内存空间大小以及显卡渲染能力,否则就会出现卡顿、无法响应甚至崩溃的现象。
与视频不同,4K游戏的门槛相比要更高。
由于视频在编码时采用的是连续固定的动态帧,加入了动态模糊,每一帧的画面都不同,只需二十几帧就会感觉到流畅。游戏采用的则是通过显卡对静态画面进行一帧一帧的实时计算和输出,在渲染比较复杂的场景时还会出现掉帧的现象,为了使整体画面尽可能流畅,因此通常都是保证渲染出来的帧数越高越好。
目前市面上常见的网络游戏,像英雄联盟、CSGO等,其对场景和贴图的要求不高,有些不需要使用高端的显卡也能在高分辨率下开启4K运行。
对于一些3A游戏大作,像《赛博朋克2077》,《荒野大镖客:救赎》等等,为了增加游戏的沉浸感,营造类似于现实的画面,其对光影和贴图的质量要求较高,需要更高级的显卡才能保证游戏运行的流畅性,如果想在真实光线追踪环境验游戏,对显卡的要求还会更加苛刻。
总之,显卡决定游戏帧数的下限,显卡性能不足则会经常出现卡顿掉帧的情况,需要进行升级。
有必要升级4K配置吗?
显示分辨率也遵循“由奢入俭难”的道理,习惯高分辨率画质,比如2K/4K之后,再看1080P下的画面就会明显感觉到细节的缺失,从而产生画面“变糊”的感觉,难以适应;
4K显示器下开1080P也会比普通1080P显示器更糊,且日常使用更吃显卡性能,尤其是在游戏内的4K画面渲染上,如果硬件水平跟不上,不建议强行更换至4K显示器进行游戏。日常使用中,1080P或2K显示器也能满足大部分游戏、视频娱乐需求。
如果是RTX系列显卡,在4K显示器上开启4K分辨率的情况下,建议同时开启DLSS选项,以获得帧数的进一步提升。新一代GeForce RTXTM 40系显卡通过DLSS 3全新黑科技,能够结合DLSS、“帧生成”以及NVIDIA Reflex技术,带来高画质、高帧率、低延迟多重游戏体验,为4K甚至8K游戏带来更为强力的选择。
影驰新一代Geforce RTX 40系列新品已经发布,散热系统全面升级,极力释放新一代性能级显卡的澎湃动力,全新设计元素,引领新时代科技潮流,带来非凡的视觉和使用体验;使用影驰 RTX 40系列显卡开启DLSS 3和光线追踪,给你带来更为震撼的4K/8K游戏表现力和性能优化!
太长不看版
2020年5月28日更新日志极为方便的CSGO跑图工具,分享给大家2020年5月28日CSGO更新日志
翻译:MeDusA
注:关于国服客户端更新的问题,目前已反馈V社,将尽快修复。国服客户端玩家可在steam客户端添加启动项:-perfectworld,进行国服游戏。
游戏设置–所有游戏模式的击杀栏中均会显示因C4爆炸致死的玩家。
–游戏逻辑冷却下游戏逻辑冷却下(半场/终局时埋包杀完CT后、热身结束时等情况)的玩家将不再受到伤害。
–修复BUG,玩家不太可能被投掷物卡在空中;诱饵弹情况时下蹲玩家可以站起。
–降低了手雷通过附近玩家身体弹过门的机率;改善了手雷在玩家双脚附近地面弹起后的碰撞模型。
渲染–调整了印花着色器,以减少全息印花在特定角度下的伪影。
–优化了阴影效果,以避免超宽高比(例如21:9)下渲染溢出造成的闪烁阴影。
–通过给已在队列中具有更高优先级的模型提供复合纹理,优化了纹理生成。
–新增了复合输入的缓存,旨在优化相似作业序列的复合生成。
–每个周期允许更多的异步纹理请求,从而使某些系统上生成纹理的速度更快。
–在视频选项中新增了“纹理流”的实验图形设置。通过纹理流传输,可以将高分辨率纹理推迟到需要渲染时再加载,从而节省了大量的减少内存占用。在磁盘访问速度较慢的系统上,纹理流可能暂时可见。
UI/本地化(注:本地化指针对不同地域语言和文字而进行的特异化配置)
–游戏主菜单界面新增了阿努比斯背景。
–用户可以更改主菜单界面背景。
–刮印花和布章界面显示本地化翻译,以优化翻译效果。
–在应用和刮去印花时为库存物品名称增加了合适的HTML转义。
商店
–新上架了战锤40000贴纸胶囊(内含各式各样的战锤40000系列贴纸)。
STEAM–将Steamworks SDK和Steam库更新为2020年5月发布的最新版本。
–如果游戏无法与本地Steam客户端连接,用户需通过“Steam>检查更新Steam客户端”来更新Steam客户端的版本。
正文开始很多新手在刚入门CS:GO的时候,对各种点位不够熟悉,也不能很好地使用投掷物。此前GO哥至少发了四期关于控制台跑图命令教程,最近一期:
球球别问去哪练投掷物了!用控制台分分钟进游戏随便练
(不使用插件的跑图练习教程)
不过目前网上绝大多数的跑图教程,都局限于cfg和CS:GO内置的用户指令,繁琐不提,对新手也不够友好。在此,为各位新老玩家安利一期,由NEKO社区提供的,在本地游戏实现跑图的教程~
第一步下载一键跑图压缩包
首先,在以下链接下载一键跑图压缩包。
下载地址/d/file/gt/2023-09/dhp53bc1zt2 Global Offensive文件夹。
第二步双击跑图启动练习
完成上一步后,只要你想要进行本地跑图练习,只需要在打开你的Counter-Strike Global Offensive文件夹,点击文件夹中的跑图启动即可开始本地跑图练习。而正常官匹游戏,依然使用客户端登陆游戏。练习、官匹两不误。
第三步打开机器人练习赛跑图练习
完成上面所有的步骤,我们就可以进入游戏了!
在这里我们需要注意两点:
1. 跑图需要打开“机器人练习赛”
2. 建议选择休闲模式
进入休闲模式的机器人练习后,我们按Y输入“.setup”即可出现【跑图设置面板】
同时还可以输入“.prac”直接进入跑图练习模式,同时显示“.setup”的菜单
除此之外,我们还将常用指令分为了几个类别,在此为大家介绍并演示,均可用按Y输入的方式实现。
保存与修改手榴弹位置.save<name>:使用给定名称保存当前使用投掷物的位置,name可替换为名称
.cats:按“类别”显示所有已保存的使用投掷物的位置的菜单,并可传送到所选编号的位置
这里的“类别”是可以手动更改的,有四个命令可以进行操作:
.addcat<category> …:给最后一次保存的使用投掷物的位置添加一个类别,省略号代替玩家自己输入的类别名称
.removecat<category> …:给最后一次保存的使用投掷物的位置删除一个类别
.clearcats:删除最后一次保存的使用投掷物的位置的所有类别
.deletecat<category> …:从所有保存的使用投掷物的位置中删除一个类别
.delete:删除最后一个传送到的使用投掷物的位置
测试手榴弹st:传送到最后一次使用投掷物的位置
.back:传送到过去某次使用投掷物的位置,默认为最后一次,可在“.back”后面加数字标注传送到第几次的位置,如“.back 5”对应第五次。
.flash:保存当前所在位置,移动后扔出闪光弹,可传送回保存的位置观察致盲效果,输入“.stop”可取消“.flash”的状态。
.noflash:消除闪光弹对自己的致盲效果
机器人命令.bots:打开机器人菜单,可添加机器人以及蹲伏机器人,还可以删除一个或全部机器人、保存和加载机器人位置
bot菜单关闭时也可以使用下列命令,部分效果同菜单一致:
.bot:在自己站立或蹲伏的的位置,添加一个机器人
.crouchbot:使机器人从站立变为蹲伏
.ctbot .tbot:分别添加阵营为CT或T的机器人
.movebot:将放置的最后一个机器人移动至当前位置
.nobot:删除准星瞄准的机器人
.nobots:清楚地图中所有的机器人
杂项命令.map:后接地图名称来更改地图,如.map de_dust2
.spec:从某一阵营进入观战视角,再次输入“.ct”或“.t” 可返回阵营
最后大家需要记住的就是用处最广泛的“.stop”命令,上文中我们提到了“.stop”可以用来结束“.flash”的状态,其实“.stop”可以用来终止所有持续状态的命令,必须要记住哦~
除了我们教程里的常用指令,还有很多更细节的指令等待大家去发掘,全部指令都在压缩包里嗷,点击“阅读原文”下载
NEKO社区提示:一键跑图只能在关闭VAC模式下才能启动,所以请不要以“我使用了插件包我被VAC了”寻找帮助,请寻找自身原因,谢谢~~
#2022电竞季#
1.一键购买武器指令。在早期CS1.5和1.6时是可以快速买武器和的,所有武器和自动捆绑小键盘。其实在CSGO中也可以设置一键购买武器。繁琐的指令就不介绍了,介绍一个可以设置一键购买武器的网站,这个网站里面可以自己设置想要绑定的按键,设置完成后把指令复制到新建的cfg文件里面就可以了,之后记得把cfg文件放到cfg文件夹里。某度搜【CSGO一键购买武器代码生成器】就能找到这个牛皮的网站。喜欢记得收藏。
2.体验所有皮肤。想要体验所有皮肤不一定要到社区服,某度搜【7launcher】排在首位的就是这款单机版CSGO,里面有所有CSGO饰品,而且它会跟随CSGO更新,打开之后是这样的话,点安装就可以,安装时间较长需要耐心等待。需要注意的话,单机版CSGO不可与正版同时开启。
3.准心地修改和导出。在CSGO中准心是可以修改的,如何在创意工坊地图中修改大神们的准心这里就不多说了,要说的是有一个小技巧,在准心设置中有导出和导入选项,点导入后可以复制准心代码,这个代码保留好下次可以直接导入。
4.属于自己的跑图指令。你是不是经常看到大神们在教道具的时候周围一个bot都没有,而且单局时间无上限,还有手雷轨迹、飞天等等。其实这些都是CSGO的指令,很多指令需要配合使用,粉丝群里有指令方法和教程。