任何一个人在草原上看到西州的九公主都会被她的快乐感染,一身红衣,明媚娇艳,比草原上最美的花都美。后来再看到李朝的太子妃,都会觉得这个蛮横不知礼数,敢和太子吵架,敢甩太子巴掌的异族女子过得并不开心。
就像小枫自己说的那样,这上京城真美呀,美得不似人间,可我还是想念西州。
曲小枫的人生可以分为两段,西州的九公主受尽万千宠爱自由自在,李朝的太子妃受尽冷落委屈不得自由。而这一切都是拜那场战争所赐,拜那个叫顾小五的男人所赐。
彼时曲小枫还没有想起顾小五是谁,所以她会嫉妒赵瑟瑟,会嫉妒有个人真心实意地对她好,哪怕在醉酒的时候都知道李承鄞是赵瑟瑟的。哪怕之后她才是太子正妃,她也依旧认为李承鄞会一心一意地爱着赵瑟瑟,她以为这世间所有的爱都如同西州的天空一样湛蓝纯净,她忘记了爱里可以有谎言和欺骗。
后来她终于想起里了,想起了白眼狼王,想起了一百只萤火虫,想起了那场未完成的婚礼,想起了西州兵败。
而如今又是两军对垒的战场上,她一人孤零零地站在中间,似乎在哪一方看来她都是叛徒。她累了,她说顾小五我原谅你了,然后横刀自刎,血染山河。她这一生,爱不得恨不得,最终自己寻了解脱。
大唐永安公主乐嫣乐嫣就像一只小白兔,有着绿色的眼睛,向往着自由自在的生活。她生在大唐初期,和那些盛唐时期嚣张跋扈,权势滔天的公主们不一样,她是要去外族和亲的。
好在阿爷疼她,舍不得她。冒着违抗圣命的危险,说她深染重疾,要到洛阳养病。
可一行却是九死一生历尽磨难,这一路的经历在公主圈可谓寥寥无几——她被人口贩子拐卖了。
这一路她吃了很多苦,受尽了惊吓和冷遇。她学会了劳作,学会了赚钱,从雪媚娘变成脏脏包。可即便是在最危难的时刻依旧愿意去帮助自己身边的人,平等地去看待每一个百姓,没有忘记大唐公主的自尊和骄傲。
最后她一个人背着小五的尸体走回洛阳,她从胆小怕事的乐嫣终于成长为有担当的大唐公主,明白了自己肩负的使命和责任。
她从小一直喜欢的叔玉哥哥没有为她打擂台,她也没有自怨自艾,强人所难,好在还有浩都护她一生。虽然历经磨难,她也算是这群公主中最幸福的一个。
大宋福康公主徽柔“我要你成为大宋最快乐的女孩”父亲的话言犹在耳,可徽柔所有通向幸福的道路都是被她的父亲亲手掐断的。
她想要曹评,可是她的父皇不允许。后来她只想要怀吉陪在身边,可是她的父皇还是不允许。
她对父亲说“我输了但是你也没有赢”。失去曹评嫁给驸马,她虽痛苦可还不至于灭顶。可失去怀吉,她宁可烧为灰烬,宁可化为孤魂,她宁可不做公主。可如同父亲说的那样,她生下来就是公主,她只会做公主。所以哪怕被困死在这座孤城中,她还是要死死地钉在公主这副躯壳和牢笼下。
她不断地折磨自己,可自幼对她疼爱至极的父亲还是没有把怀吉还给她。她还是要和那个殴打她的驸马复合,还是要面对那个毫无教养的婆婆。
最后她妥协了,任命了,终于像花一样凋零在这座孤城里。
雨师国十六公主雨师篁天官赐福中的四大名景之一,公主自刎。
她原本就是一个不受宠爱的公主。从小就被送到观中修行。可最后为国家百姓而死的却是这个不起眼的公主。
敌军为了名正言顺地攻下皇城设下诡计。要求国主出来朝敌军和百姓叩三个头并以死谢罪。如若不从,就每天杀一批百姓。到第三天就攻破城门,杀光所有皇族。
所有的皇族聚集到宫殿中,吵成一团,那些平日受尽宠爱的哥哥姐姐为了自己的安危规劝父王去认罪自裁。推搡之间老国主被打得头破血流。
这个时候十六公主雨师篁站了出来,轻声而坚定地对老国主说“父王,请传位给我吧。”
这是史上最简单草率的一个传位仪式了,之后雨师篁便走出宫门,挥剑自刎。
雨师篁的一生没有什么爱情故事,有的只是大义凛然,慷慨赴死的勇气和固执坚守的善良正义。
大魏公主元淳其实有的时候看不清事实,生活在虚假的幸福中也没什么不好,至少那时的淳儿有疼爱她的父皇母妃,宠爱她的哥哥和她爱着的燕洵。
父皇假意给她和燕洵赐婚,实则逼他谋反。燕洵这么多年韬光养晦,也就借此机会反了。这是父皇和燕洵的一局棋,没有人在意她的感受,没有人理会她的苦苦哀求。
她什么都不要了,扔掉了公主的体面与尊贵,一路追寻燕洵,可依旧得不到他任何的回应。在被送回的途中,被士兵奸污更使她身无可恋。
偷兵符攻打北燕杀死楚乔,她要为自己报仇,可最终兵败。母亲为了救她,替她喝下了父皇赐的毒酒。魏舒烨为了救她也死了。爱她的人全部都离她而去了。最后断掉所有执念,失去所有的元淳又该何去何从。
可能作者创造这个角色的目的就是为了看一个起点就在巅峰的姑娘,最后能摔得多惨吧。失去了保护的单纯,最终在风雨中零落成泥。
卫国文昌公主叶蓁卫国的文昌公主死于十七岁那年寒冬,陈国攻破城门之际,文武百官皇族亲眷毫无抵抗之力,都十分懂得良禽择木而栖的道理,就差夹道欢迎敌军了。
文昌公主穿上华服,站在城楼之上,上斥国主,下斥三军,之后朝着宫门的方向拜了三拜,飞身跳下百丈城墙,以身殉国,显示出了卫国最后一点骨气。
文昌公主在列国都享有才名,因为命数的关系,自幼被父皇送到国师处抚养教育。卫国是一个腐朽到骨子里的王国,刚出师回宫的文昌公主秉承着职责所在上奏了对政事的看法,得到的反馈是父王摸着她的头说字写得不错,然后把她幽禁。
国将不国时,父王终于想起来问她的看法,她实在一点办法都没有了,就说大家吃好喝好等死吧。父王说她没有一国公主的担当,自私冷漠,又把她幽禁。
卫国算是亡国亡的最平静的一个国家,因为国君及整个皇室完全放弃了抵抗。
只有文昌公主站在城楼上,面对她已苍老的父王,面对她已失去的国家,决然跳下“社稷死,叶蓁死,这本是一个公主该有的信仰”
叶蓁为卫国死,为社稷死,为一个公主的尊严死。死前她唯一遗憾的是,仅有一面之缘的慕言今生再也见不到了。
她是摔死的,头骨破碎,脑壳崩裂,看不出原来的面目。从未见过文昌公主真面目的陈国世子自然也不识得眼前这位为国而死的文昌公主,就是当年他在山中遇到的姑娘。只是叹息了一声“以公主之礼,厚葬了吧”
华胥引的原著,十分欣赏叶蓁生前为社稷而死的骨气,也十分欣赏叶蓁复活后得知慕言就是陈国世子之后的豁达。她为国而死与她爱的慕言是陈国世子从来都并不冲突,他们之间有的是命运的捉弄而从来都不是国仇家恨。
姜国公主龙葵等待了千年却依旧逃不开祭剑的命运。当年城破了,哥哥死了,龙葵绝望之下跳进铸剑炉后,随魔剑被封印千年。
千年后,找到哥哥转世的景天,为了帮他打败邪剑仙,龙葵再一次跳下了铸剑庐。
当年宁可城破身死也舍不得龙葵去牺牲的哥哥,今天终于为了天下人,舍弃了妹妹,或许景天从来都不是那个一心保护妹妹的龙阳太子。
羽族玉古伦公主羽然我叫羽然,羽然的然。
羽然,阿苏勒,姬野三个人在南淮度过了最快乐的时光,一起打架喝酒,看戏听曲,羽然一点都不像一个公主,反而像一个小太妹,可又十分的活泼可爱。阿苏勒和姬野都喜欢上了她,可也依旧珍惜彼此之间的友谊。快乐的时光是短暂的,命运之神又从来无情。
羽然是真正姬武神,这不仅是荣耀更肩负着使命和责任,代表了一生的孤寂。
博敏克为了找出姬武神杀死了无数和她同年同日出生的女孩。羽然觉得这一切都是自己的原因,为了阻止更多的惨剧发生,为了知道自己是否是真正的姬武神,羽然在神庙试着用泰格里斯舞召唤神庙的鹤雪们。
可真正的姬武神需要一生无欲无求,她要一个人生活在圣林的神庙中,无儿无女无人陪伴,孤独一生。
最疼爱她的姑姑被欲望冲昏了头脑,砍伤了她召唤出来的翅膀。为了救姬野和阿苏勒,她失手杀死了姑姑,怎么道歉都无法挽回。
南淮最明亮的少女最终走向了自己的宿命,在圣林的神庙里孤独一生。
大宋公主 赵玉儿知道这位的应该很少,她是《少年张三丰》中,众人一直在寻找的真公主,可是直到她死,都没有任何人知道她的身份。
赵玉儿以为自己出生在沙漠里,谁要是能带她离开这片沙漠,她就跟谁走。刚开始她选定的人是易继风的叔叔,可是易天行疯疯癫癫的,对自己已逝的嫂子不能忘情,又时常纠缠秦思容,对赵玉儿十分不敢兴趣。
后来易继风来到沙漠寻找公主,两人互生情愫,易继风娶她为妻。找到了一个草包以为是真公主,准备带回去交差。可假公主被杀死,易继风也卷入了敌对势力,难以自保,还被要求娶另外一个假冒的公主。
赵玉儿为了保护成全易继风,服毒自尽了。她的身份在江湖朝堂引起了无数腥风血雨,可笑的是这一切都与她无关。
兽王-剃刀兽战车
生命值从5468提升至5708
独眼卡扎克-剃刀兽战车
生命值从5700提升至5940
近战攻击溅射目标从4增加到6
巴托尼亚所有角色-披甲战马
质量从1000提升至1300
步兵团(斧枪)
价格从500减至450
步战侍从
近战攻击从25提升至26
冲锋加成从22减至18
近战防御从20提升至24
价格从675提升至700
骑马侍从
领导力从48提升至50
冲锋加成从30提升至32
基础武器杀伤从18提升至20
破甲武器杀伤从4提升至6
骑马侍从弓手
领导力从44提升至45
单个模组生命值从66提升至67
蒙特福特守望者(骑马侍从弓手)
领导力从54提升至55
单个模组生命值从66提升至67
圣女-战马
冲锋加成从35减至30
圣女-独角兽
冲锋加成从40提升至50
近战防御从22提升至26
行走速度从2减至1.9
奔跑速度从7.8提升至9.5
加速度从7减至6
减速度从7减至6
冲锋速度从10.8提升至11
质量从750减至600
湖神仙女-步行
近战攻击从34提升至38
近战防御从42减至34
湖神仙女-希尔法恩
近战攻击从42提升至46
奎那利斯冠军骑士(探险骑士)
价格从1550提升至1600
黑暗精灵洛克西亚·堕落之心
近战攻击从65减至60
冲锋加成从45提升至50
近战防御从55提升至60
反步兵加成从25提升至30
近战攻击溅射目标从4增加到8
行走速度从1.5提升至1.7
奔跑速度从4提升至4.6
冲锋速度从4.6提升至5.3
洛克西亚·堕落之心-波涛漩涡
近战攻击从57提升至61
近战防御从50减至46
马鲁斯·黑刃-扎坎
扎坎形态自伤从45减至9
扎坎形态自伤几率从0.5提升至1
(平均减少60%扎坎形态的自伤效果)
所有角色-冷蜥
奔跑速度从6.6提升至6.8
质量从1050提升至1500
妖婆赫莉本-步行
近战防御从48提升至50
增加特性引发恐惧
妖婆赫莉本-黑暗骏马
近战防御从48提升至50
质量从600提升至800
增加特性引发恐惧
妖婆赫莉本-沸腾血池
近战攻击从36提升至40
破甲武器杀伤从155提升至245
死亡魔女-沸腾血池
近战攻击从32提升至34
近战防御从21提升至22
基础武器杀伤从180减至85
破甲武器杀伤从80提升至205
女术士-黑暗骏马
质量从600提升至800
高阶女术士-黑暗骏马
质量从600提升至800
高阶女术士-黑龙
近战攻击从46提升至50
近战防御从50减至46
奴主-黑暗骏马
质量从600提升至800
恐惧领主(剑盾)-黑暗骏马
质量从600提升至800
恐惧领主(剑盾)
近战攻击从54提升至58
近战防御从52减至48
恐惧领主(剑弩)-黑暗骏马
质量从600提升至800
恐惧领主(剑弩)-黑暗骏马
近战攻击从50提升至54
近战防御从50减至46
马雷基斯
近战攻击从54提升至58
近战防御从52减至48
黑龙
近战攻击从46提升至50
近战防御从50减至46
野生蝎尾狮
落地时体型统计从large改为large_bst
武器长度从4提升至6
所有角色-蝎尾狮
武器长度从4提升至6
冷蜥恐惧骑士
近战攻击从39提升至40
单个模组生命值从104提升至122
价格从1250提升至1300
黑檀之爪骑士(冷蜥恐惧骑士)
近战攻击从49提升至50
单个模组生命值从104提升至122
价格从1500提升至1550
黯然剑士
近战攻击从34提升至36
冲锋加成从15提升至16
近战防御从30提升至32
黑锐连弩手
领导力从54提升至56
弹道校准距离从85提升至90
弹道校准范围从3.5减至3.4
价格从575减至550
黑锐连弩手(持盾)
领导力从54提升至56
近战攻击从16提升至18
近战防御从22提升至24
弹道校准距离从85提升至90
弹道校准范围从3.5减至3.4
雷矢魔鬼(黑锐连弩手-持盾)
领导力从64提升至66
近战攻击从22提升至24
近战防御从29提升至31
黑色方舟海盗
冲锋加成从16提升至20
黑色方舟海盗(手弩)
冲锋加成从12提升至16
近战防御从24提升至28
恐惧矛手
近战攻击从25提升至26
近战防御从40提升至42
赫莉本亲卫(恐惧矛手)
近战攻击从32提升至34
近战防御从50提升至52
矮人诺格瑞林氏族碎铁勇士(碎铁勇士)
近战防御从82减至79
价格从1500提升至1600
基础爆炸杀伤从30减至27
破甲爆炸杀伤从12减至11
碎铁勇士
近战防御从68减至66
基础爆炸杀伤从30减至27
破甲爆炸杀伤从12减至11
格瑞姆布林戴尔-白矮人
新增特性永不战败
近战防御从42提升至45
生命值从5800提升至6612
护甲从120提升至125
价格从1400提升至1500
阿格里姆·铁拳
近战攻击从70减至65
近战防御从40提升至50
基础武器杀伤从145减至130
破甲武器杀伤从285提升至310
反大加成从35减至30
巨人屠夫
近战攻击从50减至48
冲锋加成从32减至30
近战防御从30提升至34
单个模组生命值从100提升至110
基础武器杀伤从10提升至15
破甲武器杀伤从33提升至35
无底石阶矿工(雷管矿工)
冲锋加成从10提升至12
基础爆炸杀伤从24减至21
矿工
冲锋加成从6提升至12
雷管矿工
冲锋加成从6提升至12
基础爆炸杀伤从24减至21
铁锤勇士
冲锋加成从18提升至24
峰门守卫(铁锤勇士)
冲锋加成从18提升至24
基础武器杀伤从15减至14
破甲武器杀伤从40提升至41
长须战士(重型武器)
冲锋加成从16提升至18
絮烦守卫(长须战士-重型武器)
冲锋加成从16提升至18
矮人直升机
领导力从66减至64
矮人直升机(硫磺枪)
领导力从66减至64
矮人轰炸机
领导力从66减至64
风琴炮
领导力从66减至64
加农炮
领导力从66减至64
火焰炮
领导力从66减至64
游侠
领导力从62减至60
游侠(重型武器)
领导力从62减至60
乌尔扎突击者(游侠-重型武器)
领导力从72减至70
雷鸣
领导力从66减至64
仇恨投石车
领导力从66减至64
基础爆炸杀伤从40提升至50
破甲爆炸杀伤从65提升至70
巨岩抛石机(仇恨投石车)
领导力从76减至74
基础爆炸杀伤从40提升至50
破甲爆炸杀伤从65提升至70
重矢弩手
领导力从66减至64
重矢弩手(重型武器)
领导力从66减至64
弩炮
领导力从75减至64
帝国长戟兵
价格从625减至550
抵抗大型冲锋特性取代抵抗冲锋特性
大诵经师-步行
质量从400提升至600
大诵经师-战马
奔跑速度从7提升至7.8
加速度从6提升至7
减速度从6提升至7
质量从1500减至950
转向速度从60提升至120
大诵经师-披甲战马
奔跑速度从5.8提升至6.6
卡尔·弗兰兹-帝国飞马
近战攻击溅射目标从5增加到8
绿皮八峰山狂徒
价格从650提升至700
猩红杀手
价格从1550减至1450
黑兽人首领
价格从775提升至825
黑兽人首领-战猪
远程格挡几率从55减至35
价格从1075提升至1125
大肚王咕噜
近战攻击溅射目标从5提升至8
石巨魔
远程抗性从30减至25
森林地精蜘蛛骑手
单个模组生命值从79减至75
森林地精蜘蛛射手
单个模组生命值从73减至69
死亡爬行者(森林地精蜘蛛射手)
单个模组生命值从73减至69
熔岩蜘蛛射手
近战攻击从22减至15
冲锋加成从22减至14
近战防御从30减至22
单个模组生命值从73减至69
河巨魔
近战攻击从30提升至32
沼泽大只怪(河巨魔)
近战攻击从38提升至40
蛮荒兽人大只佬
无视击退概率从15减至0
兽人大只佬
无视击退概率从15减至0
蜘蛛幼崽
近战建筑伤害从5提升至10
近战攻击间隔从4.3减至4
地精狼骑射手
价格从350提升至375
阿拉克纳瑞巨蛛
远程受击有效半径从80%提升至90%
阿拉克纳瑞女皇蛛
远程受击有效半径从80%提升至90%
高等精灵艾拉瑞丽-巨鹰
近战防御从47减至40
远程受击有效半径从130%减至120%
实体半径从1.8提升至2
贵族-巨鹰
价格从1250减至1200
远程受击有效半径从130%减至120%
实体半径从1.8提升至2
贵族-伊瑟拉玛银战车
价格从1200提升至1300
巨鹰
远程受击有效半径从130%减至120%
实体半径从1.8提升至2
泰格里斯-奥术凤凰
远程抗性从15减至0
生命值从7142减至6890
远程受击有效半径从130%减至120%
实体半径从1.8提升至2
奥术凤凰
生命值从7142减至6890
远程受击有效半径从130%减至120%
实体半径从1.8提升至2
阿苏焉之兆(奥术凤凰)
生命值从7142减至6890
远程受击有效半径从130%减至120%
实体半径从1.8提升至2
炽焰凤凰
远程受击有效半径从130%减至120%
实体半径从1.8提升至2
霜心凤凰
远程受击有效半径从130%减至120%
实体半径从1.8提升至2
大法师-精灵骏马
冲锋加成从35减至30
生命值从3812提升至4132
护甲从15提升至25
大法师-泰伦洛克战车
生命值从4140提升至4440
大法师-银月龙
近战攻击从46提升至50
近战防御从48减至44
伊姆瑞克-耀星龙
近战攻击从70提升至74
近战防御从60减至56
精灵王子-耀星龙
近战攻击从64提升至68
近战防御从58减至54
精灵王子-狮鹫
近战攻击从52提升至54
近战防御从38提升至42
精灵公主-银月龙
近战攻击从46提升至50
近战防御从48减至44
精灵公主-耀星龙
近战攻击从60提升至64
近战防御从54减至50
精灵公主-狮鹫
近战防御从36提升至38
银月龙
近战攻击从46提升至50
近战防御从48减至44
耀星龙
近战攻击从60提升至64
近战防御从54减至50
艾萨里昂-风暴之翼
近战攻击从54提升至56
泰瑞昂-两种形态
近战攻击溅射数量从5增加到8
阿拉斯塔白狮-烈阳龙
冲锋加成从70减至65
近战防御从30提升至44
阿拉斯塔白狮-耀星龙
近战攻击从60提升至64
冲锋加成从50减至45
近战防御从45提升至50
【永恒】伊穆拉斯
近战攻击从76提升至80
近战防御从68减至64
【灾厄】夏勒考特
近战攻击从50提升至54
近战防御从62减至56
【霜寒吐息】拉穆勒
近战攻击从56减至50
近战防御从60减至56
【生灵卫士】布鲁沃尔
地面统计类型从large_bst改为elves_wef_large
蜥蜴人甲龙(索提戈圣柜)
基础漩涡伤害从4提升至5
甲龙(太阳引擎)
弹道校准半径从2.5提升至3
流浪者纳卡伊
冲锋加成从24提升至32
生命值从6960提升至7360
提克塔托
冲锋加成从60提升至75
近战武器长度从3提升至6
奔跑速度从6提升至7
加速度从6提升至7
转向速度从200提升至260
飞行速度从9提升至11
飞行冲锋速度从12提升至12.5
泰波克坠落铁球基础爆炸伤害从72提升至90
破甲爆炸伤害从36提升至40
库迦-全形态
价格减100
灵蜥祭司-翼龙
武器长度从3提升至6
灵蜥首领-翼龙
武器长度从3提升至6
翼龙骑手-所有种类
远程受击有效半径从70%提升至80%
变色龙
近战防御从24减至22
胡塔战帮(神圣巨蜥)
价格从1700减至1600
克罗卡领主
价格从1600减至1450
蜥人矛兵-全版本
基础武器杀伤从30减至29
破甲武器杀伤从12提升至13
反大加成从15提升至16
喙嘴龙骑手-全版本
单个模组生命值从512提升至540
高崔克价格从1100提升至1200
诺斯卡乌弗瑞克-步行&诺斯卡战马
近战攻击溅射数量从4增加到6
冰巨魔
近战攻击溅射数量从3增加到4
无视击退概率从0提升至20
无视受击反应概率从0提升至20
狂战士-全版本
无视击退概率从15减至0
野生蝎尾狮
改动同暗精
掠夺者(重型武器)
冲锋加成从21提升至22
价格从525减至500
斯卡文鼠人奴隶鼠
近战防御从12减至10
奴隶长矛鼠
近战攻击从10减至9
奴隶投石鼠
近战防御从8减至7
斯卡文军阀-碎骨者
冲锋加成从50提升至55
生命值从5768提升至6368
价格从1150减至1000
瘟疫祭司-步行
质量从110提升至250
灰先知-步行
质量从110提升至400
奎克
近战攻击从63提升至66
近战防御从42提升至43
近战攻击溅射数量从5增加到6
伊克萨的三鼠帮-幻象
近战攻击减至0
冲锋加成减至0
近战防御减至0
古墓王赛特拉-征战斯芬克斯
近战攻击从36提升至40
近战防御从42减至38
古墓王-征战斯芬克斯
近战攻击从34提升至38
近战防御从42减至38
征战斯芬克斯
近战攻击从34提升至38
近战防御从42减至38
死灵斯芬克斯
近战攻击从45提升至48
近战防御从43减至40
乌瑟霍普斯芬克斯(死灵斯芬克斯)
近战攻击从56提升至61
近战防御从53减至50
骷髅骑手
破甲武器杀伤从5提升至6
卡莉达-步行
近战攻击溅射数量从4增加到6
卡莉达-僵尸蛇
近战攻击溅射数量从4增加到6
护甲从90提升至110
吸血鬼海岸巨物行尸
近战攻击从30提升至32
奔跑速度从3.8提升至4.2
冲锋速度从6.5提升至6.8
僵尸海盗射手(手枪)
模组数量从160减至120
近战攻击从12提升至14
单个模组生命值从46提升至50
装填技能从0提升至10
远程攻击散布从1减至0
基础远程杀伤从10提升至12
装填时间从9提升至11
弹道校准半径从2提升至2.4(削弱精度)
僵尸海盗射手(投弹手)
模组数量从160减至120
近战攻击从12提升至14
单个模组生命值从46提升至50
装填技能从0提升至10
装填时间从9提升至10
基础爆炸杀伤从15提升至16
破甲爆炸杀伤从5减至4
价格从400提升至450
僵尸海盗射手(火枪)-全版本
模组数量从160减至120
单个模组生命值从46提升至50
装填技能从0提升至10
基础远程杀伤从4提升至5
破甲远程杀伤从13提升至17
装填时间从13提升至14
僵尸海盗射手(手炮)
模组数量从160减至120
单个模组生命值从46提升至50
装填技能从0提升至10
基础远程杀伤从3提升至4
破甲远程杀伤从8提升至12
装填时间从13提升至14
弹道校准距离从35提升至45
深海护卫
近战攻击从49提升至50
冲锋加成从25提升至30
近战防御从33提升至36
质量从140提升至160
深海护卫(长戟)
近战攻击从35提升至42
冲锋加成从10提升至20
近战防御从47减至44
基础武器杀伤从12提升至14
破甲武器杀伤从28提升至30
反大加成从30减至28
质量从140提升至160
血腥掠夺者甲板护卫(深海守卫)
近战攻击从44提升至52
冲锋加成从10提升至20
近战防御从58减至54
基础武器杀伤从12提升至14
破甲武器杀伤从28提升至30
反大加成从30减至28
质量从140提升至160
卢瑟·哈肯-步行
容量从50减至30
近战攻击溅射数量从5增加到6
卢瑟·哈肯-惊惧兽
容量从50减至30
卡隆炮
价格从700提升至750
吸血鬼伯爵赫尔曼·苟斯特-苟斯特兄弟运尸车
价格从850减至650
亡灵法师导师-运尸车
价格从600减至450
亡灵法师导师-运尸车(尸火&不洁磁石)
价格减200
亡灵法师-运尸车
价格从450减至400
亡灵法师-运尸车(尸火&不洁磁石)
价格减100
弗拉德·冯·卡斯坦因
冲锋加成从28提升至35
基础武器杀伤从310减至130
破甲武器杀伤从170提升至300
新增特性引发惊骇
价格从1000提升至1200
嗜血天鬼-全版本
基础武器杀伤从72减至30
破甲武器杀伤从38提升至70
红公爵-步行&披甲梦魇兽&地狱战马
近战攻击溅射数量从4增加到8
尸妖王-骷髅战马
质量从900提升至1000
混沌勇士遗弃者-全版本
基础武器杀伤从44提升至46
野心冠军勇士
单个模组生命值从190提升至230
基础武器杀伤从32提升至34
破甲武器杀伤从12提升至14
无视击退概率从0提升至20
野生蝎尾狮
改动同暗精、诺斯卡
艾查恩-末日黑马
体型统计从large_bst改为large
神选者
基础武器杀伤从32提升至34
破甲武器杀伤从12提升至14
柯烈克
近战攻击从60提升至66
近战防御从52减至46
上古龙魔
近战攻击从52提升至58
近战防御从50减至44
西格瓦尔德王子
领导力从90提升至100
近战攻击溅射数量从4增加到8
新增精力充沛特性
在自定义战斗中用灵活+英武必杀取代原先的索敌者+突袭者
混沌勇士(长戟)
近战防御从38提升至42
神选者(长戟)
近战防御从54提升至56
混沌掠夺者(重型武器)
冲锋加成从21提升至22
价格从500减至475
木精灵林地领主
领导力从70提升至75
林地领主-精灵骏马
领导力从70提升至75
统计类型从large_bst改为elves_wef_large(森林中+15%近战防御+50%精度)
获得先锋部署
林地领主-巨鹰
领导力从70提升至75
统计类型从large_bst改为elves_wef_large
射界从60度提升至360度
远程受击有效半径从130%减至120%
实体半径从1.8提升至2
林地领主-森林龙
领导力从70提升至75
统计类型从large_bst改为elves_wef_large
射界从60度提升至360度
杜尔苏
统计类型从large_bst改为elves_wef_large
获得先锋部署
咒咏者-步行
冲锋加成从19提升至20
质量从300提升至400
实体高度从1.5 提升至 2.6
咒咏者-独角兽
冲锋加成从 44 提升至 50
统计类型从large_bst改为elves_wef_large
行走速度从2减至1.9
奔跑速度从 7.8 提升至 9.5
加速度从7减至6
减速度从7减至6
冲锋速度从10.8提升至11
质量从750减至600
咒咏者-巨鹰
统计类型从large_bst改为elves_wef_large
价格从900减至850
远程受击有效半径从130%减至120%
实体半径从1.8提升至2
巨鹰
统计类型从large_bst改为elves_wef_large
远程受击有效半径从130%减至120%
实体半径从1.8提升至2
奥莱恩
物理抗性百分比从0提升至20
远程抗性从20减至0
装填技能从0提升至10
奔跑速度从5.4提升至5.5
增加移动射击特性
树精
近战防御从51减至46
统计类型从large_bst改为elves_wef_large
基础武器杀伤从40提升到60
破甲武器杀伤从18提升到26
近战攻击溅射数量从2增加到3
获得先锋部署
焰肤长者 (树精)
近战攻击从33提升至34
近战防御从62减至57
统计类型从large_bst改为elves_wef_large
基础武器杀伤从40提升到60
破甲武器杀伤从18提升到26
获得先锋部署
树人、远古树人
统计类型从large_bst改为elves_wef_large
获得先锋部署
树妖
近战防御从24提升至25
统计类型从small改为elves_wef
奔跑速度从3.6提升至4.3
冲锋速度从4.2提升至5.2
神木幽灵
统计类型从small改为elves_wef
奔跑速度从3.6提升至4.3
冲锋速度从4.2提升至5.2
巡林客
精度从15改为10
价格从1150提升至1200
德拉克拉鹰眼猎手(巡林客)
价格从1450提升至1500
深林斥候
弹道校准范围从4.5改为4.2 (提升精度)
荆棘姐妹
统计类型从large_bst改为elves_wef_large
狂野骑兵
统计类型从large_bst改为elves_wef_large
狂野骑兵 (配盾)
统计类型从large_bst改为elves_wef_large
近战武器长度从1增加到2
库诺斯狂野猎手 (狂野骑兵-配盾)
统计类型从large_bst改为elves_wef_large
林地骑兵-全版本
统计类型从large_bst改为elves_wef_large
战鹰骑兵
统计类型从large改为elves_wef_large
射界从120度提升到360度
森林龙
统计类型从large_bst改为elves_wef_large
技能地底威胁-鼠人
· 法术准备时间从1 增加到 5
灵魂国度–乌沙比特
· 法术准备时间从 5 增加到10
达戈之斧-阿格里姆·铁拳
· 移除陷入近战才能充能
· 重新充能时间从 15 增加到 120 秒
· 持续时间从 16 增加到 29 秒
灭人斧-铁皮
· 移除陷入近战才能充能
· 重新充能时间从15 增加到 120 秒
· 持续时间从18 增加到 33 秒.
地狱火之剑
· 移除陷入近战才能充能
· 持续时间从50 减少到 42 秒
色孽挂坠-混沌领主
· 移除陷入近战才能充能
· 持续时间从42减少25 秒
苦痛之剑-绿骑士
· 移除陷入近战才能充能
· 持续时间从48 减少到 27秒
弑君者-艾查恩
· 移除陷入近战才能充能
· 持续时间从39 减少到 25 秒.
巫术浸酿
· 基础武器伤害增益从 +60% 降低到 +50%
· 增加 +50% 近战破甲伤害的效果
· 持续时间从47 减少到 24 秒
凯恩凝视
· 基础武器伤害增益从 +30% 降低到 +25%
· 增加 +25% 近战破甲伤害的效果
· 移除+8领导力效果
战舞者能力-纷乱之影, 弥漫薄雾, 剑刃狂岚
· 变为一种状态 (持续时间从30 变为 无限)
灾祸之鞭-卡扎克
· 持续时间从 41降低至35 秒.
· 移除中毒效果.
· 移除 +24 近战攻击的效果
· 移除 +24 近战防御的效果
· 添加 +32 对步兵加强
· 添加 +25% 基础武器伤害
· 添加 +25% 破甲武器伤害
· 添加 +50% 溅射 攻击力量 (击倒力量)
黑暗坚甲-卡扎克
· 移除增加30护甲的效果
· 移除+25% 魔法抗性的效果.
· 增加 +20% 特保的效果.
卡斯坦因戒指-弗拉德
· 变为无限使用次数.
· 特保增益从 +90% 降低到 +66%.
· 持续时间从30 降低到 22 秒.
无畏白矮人
· 范围从全图减少至 半径 55 米
· 添加 +24近战防御的增益
· 持续时间从 32 降低到 24 秒.
誓言与钢铁符文
· 现在可以选择友军为目标 (并影响他周围的单位)
· 拥有 200m的施法距离
否决符文
· 现在可以选择友军为目标 (并影响他周围的单位)
· 拥有 200m的施法距离
大师级誓言与钢铁符文
· 现在可以选择友军为目标 (并影响他周围的单位)
· 拥有 200m的施法距离
大师级否决符文
· 现在可以选择友军为目标 (并影响他周围的单位)
· 拥有 200m的施法距离
复生术-古墓技师
· 持续时间从20 提升至 24
坚守阵线!-帝国
· 价格从80 提升至 150
奥斯特马克符文之牙-巨魔砍刃
· 范围从半径30 增加到 40.
受到扰乱!命中效果-卢瑟·哈肯
· 法术失误率修正从 +50% 提升为 +100%
骗徒挂坠
· 法术失误率修正从 +50% 提升为 +100%
钢铁指环-马雷基斯
· 法术失误率修正从 +50% 提升为 +100%
泰波克的诅咒魔饰品
· 法术失误率修正从 +25% 提升为 +50%
何泰克之戒
· 法术失误率修正从 +25% 提升为 +50%
巫术偶像
· 法术失误率修正从 -50% 降低为 -75%
吞噬灵魂者-独眼巨人
· 法术失误率修正从 +25% 提升为 +50%
神圣之力-战斗牧师, 大诵经师, 沃克玛
· 法术失误率修正从 +25% 提升为 +50%
乌尔扎格的复仇
· 法术失误率修正从 +50% 提升为 +100%
毁灭者-马雷基斯
· 充能间断时间 从 90 降低到 45 (意味着效果触发45秒后可以再次触发)
好运颅盔-崔特斯
· 充能间断时间 从 45 降低到 0 (意味着只要崔特斯 在近战中失利)
法术移除了除魔法飞弹法术之外的所有法术的最小施法距离
卡堂变形术
· 魔法之风消耗从 14 to 18
溺亡死者过载
· 魔法之风消耗从 9 to 10
疫害之源
· 魔法之风消耗从12 to 14
万鼠狂潮
· 魔法之风消耗从 6 to 7
烈焰之颅
· 基础涡流伤害从24 降至 14
· 涡流开始半径从 5 提升至 7
· 涡流目标半径从 5提升至7
烈焰之颅过载
· 基础涡流伤害从 24 降至 21
朦胧钟摆
· 基础涡流伤害从 72 降至 36
朦胧钟摆过载
· 基础涡流伤害从 72 降至 36
海之牙
· 基础涡流伤害从72 降至 54
· 破甲漩涡伤害从 36 降至 27
没有暗精,因为大家都知道暗精经济第一(当然..20回合时暗精奴隶经济还没起来)
有人可能会说另外一个蜥蜴库加路线..其实如果你走的是打恐惧海,灭奎克后占破碎峡取考琛(虽然20回合还没取到考琛)的路线的话..库蜥蜴收入也不比马大师少..反而是这个时候的泰弟最穷..
图里可以看出,20回合的话,三者光看收入差距不大,但高精的税收真的是弱成狗,我这个档由于ai泰伦洛克首都被烧后贸易伙伴艾里昂占了,现在打不了,不过打了刚殖民20回合这个时候也没多少钱.
20回合我刚出第一个称职总督,其实高精经济真一般,算上贸易20回合都打不过这两者.到40回合左右凑齐三个称职总督后才有可能打过救回来,总体来说,除了暗精外,新世界三族经济差距不大(当然我在老鼠经济战报里提到过,老鼠其实有无限的经济潜力)
但是我认为三者最好的还是老鼠,可以直接砸城,投资回报率太高了,20回合时各处都已经是疯狂盖城墙了,如果不是因为老鼠的炮和风暴鼠都要2回合招募,没有什么一回合招募的靠谱兵,否则真没什么能阻止老鼠疯狂扩张
看不到图的话直接说,马大师和斯库克都是20回合税收直接4800..高精税收加上贸易才4000
其实我已经发现了一个加收入的办法.,那就是精灵贵族+垃圾将军
当然,资源太多卖不出去了,还是毛用没有
精灵贵族加2将军招募等级.
招一个将军,点出商人领主
点出后发现收入直接多了80.不过现在还只能叠到3级,不推荐,如果是2个这样的贵族,直接叠到5级.就能把三个技能全点了,能直接多出300收入(如果你贸易资源多,还能更多)
这东西投资回报率就很高了.唯一缺点就是,能卖出去的资源有极限,但是到极限时你肯定已经很富了,将军点出技能后直接解散,效果还在
当然,还是要37回合左右出4级城才能发力.否则你只有一个贵族,没法升5级.
53回合了也才这收入
耗子的
蜥蜴人的
当然我这个档有个意外就是泰伦洛克首都被烧了,所以产生点麻烦,没有被烧的话,应该能多个1500块.总收入一万七左右.
也就说高精灵就算有称职总督和贸易,以及各种imba事务官,前期的经济还是全面劣势,到50回合才开始慢慢和蜥蜴差不多.(我那个档蜥蜴为了早完成祭礼,牺牲了点经济,正常情况下应该也和老鼠一样2万水准,高精和老鼠的档我都是正常打的,别问我高精地盘为什么才打这么点,高精收入靠贸易,前期回本率极低...要是开局直接对着奥苏安的这帮家伙就是A的话,收入估计更惨.)至于老鼠,高精估计永远超不过,前期不如,中期慢慢追,但最后老鼠完成大漩涡后,经济潜力是无限的.
我就说了嘛,除了暗精其他三族经济差距不大高精加了这些imba事务官经济也就和蜥蜴打平的水准,弱于老鼠.
至于老鼠的经济,高精怕是永远赶不上.
还有我发现,如果正常玩的话,到差不多40回合出海图的时候.泰哥经济也没比泰弟好到哪去泰弟出称职总督还快点,当然,高精的那些建筑,全都是投资回报率极低的.你称职总督也一般也只能一次两个省,投资回报率简直和耗子没法比
这是泰格里斯的,我基本除了前期干掉了蜥蜴和暗精外,其他啥也没干,就在等称职总督,现在终于凑齐三个了.
这收入确实惨不忍睹.但凑齐3个后应该就不怕了.
补齐20回合库加
我的208回合图
全面战争战锤2专题
Total War:Warhammer 2发行商:SEGA平台:PC类型:策略战棋(SLG)发售日期:2017年9月28日进入专题>>