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游戏的江湖 本想成为大侠最后却混成了古惑仔

我是一个武侠粉,而且是铁粉那种,不单通读各类武侠名著,还会在游戏中体验武侠人生,只是那时的武侠游戏数量偏少,来去也就《仙剑奇侠传》和《金庸群侠传》比较有名气,《仙剑》并不算武侠,应该算仙侠,不过名字里带个剑字,就权当是武侠分支了。而《金庸群侠传》确是一个完全的武侠游戏。

但是单机游戏玩久了容易腻,npc来来回回就那几句话,韦小宝也变成了江湖郎中,葫芦里卖的全都是药,能在几个客栈间穿梭算是他仅剩的一点灵性了。游戏里所有的武功都学全,所有结局都尝试过,所有的彩蛋都被挖出来,所有的角色都被占有过,渐渐对这个游戏失去了兴趣。一个人的江湖,寂寞!

当听说《金庸群侠传》有了网络版,我便毅然决然的抛弃了单机,加入了那个叫《金庸群侠传online》的游戏,也就是第一代网金。

我是要到那里做大侠的青年啊,请叫我少侠,我和同寝室的几个兄弟说,于是他们也被我拉入了网金的世界。

初进入游戏,我们选择落户了西夏,至于为什么落户西夏,只有怂能说的清楚,他说,西夏比起中原来属于番邦,没有那么多人,资源竞争不是那么激烈,而且偏远地区比较适合高手隐居,奇遇的机会比较大。这么一听好像有道理,西夏的确是我们这种江湖菜鸟少侠的最佳选择。大卫说,可以看虚竹和西夏公主睡觉。于是我们几个毅然决然的选择了这个出生地,于是几个少侠诞生了。

然而西夏让我们失望了,第一西夏的人根本就不少,可以说很多,而且都是少侠。第二我们出生在皇宫门口,想进皇宫参观一下,被门口的太监给拦住,太监拦得住少侠?这根本不是我想要的侠客人生啊。怂说,在成为侠客之前要耐得住寂寞;大卫说,要想看睡觉,起码要过了太监这一关。好吧,我忍了,找个名师学武功去。这时西夏的另外一个不方便的地方出现了,这个塞外明珠旁边根本就没有什么名门正派啊,有个灵鹫宫还只收女弟子。只能徒步走去中原,找个名门正派,名师指导,早日成材。

作为一个励志要成大侠的人,选择门派一定要慎重,星宿,血刀歪门邪道,于大侠气质不符;古墓灵鹫,全是女流之辈;少林,不能近女色;华山,山上住了个人妖岳不群!选来选去,只有一个门派最适合,那就是武侠界的211,985,武当。

话说武当,你也离西夏太远了吧!怂没有坚持下来,在半路加入了丐帮,变成了一个臭要饭的。他辩解说丐帮也有净衣派,我们告诉他,穿着干净的衣服要不到饭,怂泪流满面。

我和大卫坚持到了武当门下,顺利的进入了门派,成为了一名江湖启蒙少侠。

快乐的时光开始了,拜在武当门下后学的第一个武功叫做柔云剑法,能修炼到70级,我和小伙伴们每天努力的去打怪,刷学点,然后将学点转化成为武功等级,转化学点需要消耗一种叫“精”的属性,应该是指精力吧,一个人的精少的可怜,每次只能转化几十学点,这对于我们这些想要速成的少侠来说肯定是不够的。每个门派门口都有一个卖药的商人,他那里有个叫人参的货物可以快速补充精力,于是每当消学点的时候,都会给自己的包裹里面塞满人参。有一次,大卫攒了很多学点,我和怂轮流给他背人参,我刚购买完人参来到大卫身边的时候,看到他浑身发蓝,站在那里不动,我找来怂说,你是不是给大卫下毒了。怂说,他可能是补药吃多了,精满自溢了。大卫在一动不动,听着怂的话,泪流满面。

我们的实战在渐渐的提高,对学点的要求要日益加剧,听说在20万实战以后,恨天洞是一个很好的打点的地方,于是一天,我们相约一起去恨天洞打点。初一进恨天洞,感觉密集恐惧症都要犯了,在狭小的屏幕中密密麻麻的挤满了人头,大家在那里晃来晃去,以便能够遇到更多的敌人。

盛况啊!江湖如此热烈,无数少侠在此奋斗!我辈理应如此,当我们正想加入奋斗的大军的时候,在公屏上有人大喊,恨天洞清场,一分钟后开始,请大家离开。

在公共练级区域清场,这明显是恶霸行为,我辈侠客如何能够容忍,于是我们就没有走,于是在一分钟之后,我们就回到了门派大厅。我们义愤填膺,难道这种违背了侠义精神的事情大家就会放任不管?我主动打开了私聊频道,给对方发了个信息:恨天洞里为什么要清场,欺负菜鸟有意思吗?没想到对方竟然回了,他说,最近由于外挂猖獗,破坏了游戏平衡,很多人都选择了挂机,他们的目的是要清除挂机的败类,不然也不会给出一分钟的警告了。至于误杀,就只能道歉了。这样一听,好像很有道理,这也算是惩奸除恶了,妥妥的侠义之士啊。

于是我们放弃了仇恨,满怀崇敬,光着屁股来到了恨天洞,拣回了我们掉落的装备,准备继续打点,不一会儿又被送回了门派,这一次没有警告,没有驱散,只有我和大卫光着屁股,看着空空的血条发呆。

怂说,今天不打点了,去伐木联系生活技能。我也拉出了按键精灵,写了一个脚本在京城挂机粗布道袍。本想这一天就过去了,武功是没法提升了,不如修炼一下赚钱的本事。没想到没多久,怂就光着屁股站在了京城,我问他怎么了,他说他正在砍树,旁边来了一个叫徐老爷的人,说这个地方是他的,然后就被清场了。我去,简直没了天理,砍树也能被清场。于是我叫来大卫,打算一起去找回场子,我们来到了怂被清场的地方,看到了那个叫做徐老爷的玩家,我本能的打开了pk的图标,大卫在一旁拉住了我,他说先用评估系统评估一下对手的实力。

我问他怎么样?

他说,系统让我们自掘坟墓?

我问,什么意思?

大卫说,意思是他的武功高。

我问,高到什么程度?

大卫说,高到看我们一眼我们就死了。

我们对怂说,算了,这个场子段时间内找不回来了,别在一棵树上吊死,换一片树林吧。

怂泪流满面。

就在我们对这个武侠世界失望透顶的时候,转机出现了,一个自称是高手的家伙来到我们身边,悄悄的说,兄弟,加入帮会吗?我们帮会福利多多,有专门的练级地点和生活技能练习地点,而且有帮会罩着不会被清场的。怂听了立马同意加入这个帮会。

高手继续说道,帮会里面有很多女玩家,大家没事一起聊天,玩游戏一点也不会累。大卫听了立即加入了帮会。

高手继续对我说,他们两个都加入了,你也来吧。我心想,帮会?不就是那种社会团体吗?我辈侠义之士,怎么能够加入这种地下组织呢?而且我已经有组织了,我生是武当的人,死是武当的死人。正当我想义正严辞的拒绝之时,武当山上有人大喊,华山派的来清场了,实战底的赶紧跑啊!我立即同意加入了帮会。

怂说,你还真是能屈能伸啊,以后大侠不一定能做,做个倒是可以。

大卫说,还不如那个厨子!

我问,哪个厨子?

大卫说,做鱼汤。

帮主左语堂泪流满面。

从加入帮会以后,我们才真正体会到了社团的力量,之前的游戏仿佛就是我们三个人的单机游戏,面对的玩家更像是通不了关的boss。而加入了帮会以后,在帮会的频道中认识了很多玩家,这很大程度上得益于大卫和怂的贱。

诚如帮主所言,帮会中有很多女性角色,但不一定是女玩家,我们单纯的以为他们就是女性,后来才知道是人妖,怂说他们是奔着葵花宝典来的。但是有一个一定是女玩家,这个玩家的id叫钱芊芊,我们都叫她“钱钱钱”,冲着这个id,我们也坚信她是一个女玩家,后来在她的空间中看到过她的照片,证实我们的猜测。

钱钱钱很有钱,她的武功很高,也是那种能让我们自掘坟墓的那种,而且我们跟她的差距越拉越大,原本以为武功高了会有瓶颈,而这种瓶颈却没有出现在她身上。一天,我们劝说怂去勾引钱钱钱,以便问出她武功高的秘密,是不是有什么奇遇或者修炼了什么武林绝学。

怂的美男计很成功,很快就和钱钱钱打的火热,钱小姐帮他打了九眼天珠,钱小姐帮他做了金丝袈裟的任务,钱小姐帮他得到了丐帮绝学降龙十八掌。

那天,怂学了降龙十八掌,站在我和大卫面前说,你看丐帮绝学,降龙十八掌,亢龙有悔,飞龙在天,见龙在田!我偷看了一下他的屏幕,发现后面还有几个字,缺三掌!

我和大卫说,怎么缺三掌,缺哪三掌?

怂说,亢龙有悔,飞龙在天,见龙在田!

我和大卫问,那剩下的十五掌是啥?

怂泪流满面。

我和大卫都说,那三掌肯定是钱钱钱怕你始乱终弃,所以留下来要挟你的。

怂说,你们心理太阴暗。

我和大卫说,你别光顾着泡妞,让你打听的事情有眉目了吗?

怂说,还没来得及,这就问。

后来怂给了我们一个网站,还跟我们说,钱钱钱说我开窍了。我们很疑惑,急忙打开网站,看看怂开的是什么窍。

打开网站一看,几个名字映入眼帘,怂开始读起了这些名字。

网金行者,网金007,网金游侠。。。。。这是外挂啊,我们侠义之辈怎么可能做这种不义之事!

钱钱钱的一番话打动了我们,她说,侠不侠的单说,就说你们现在这个样子,出去跟谁pk不是挖坟,还不如看清现实,先把实战提高上去。再说,侠义在乎于内心!

好一个侠义在乎于内心,一下就把我和大卫说动了,我们坚定了使用外挂的信念,而怂已经投奔了钱钱钱,那娘们给她买了外挂,早我们一步奔小康去了!

我极度鄙视怂,大卫却不一样,他羡慕嫉妒恨怂。

网金的脱机外挂

有了这些程序,我们的武功一日千里,以前花很久的时间才能打出的满点(65535)现在只用几个小时就可以完成,我们边吃着药,一边精力过剩的消着点,偶尔吃多了中毒,我们就自嘲精满自溢。

怂在旁边也说自己中毒了,精满自溢。

我和大卫说,不可能,你是小白脸,理应肾虚,怎么可能满!

怂泪流满面。

慢慢的,我们从新手过度到了高手,我们的实战也达到了千万的级别,虽然在这个领域的高手还有很多,但是我们确实不怕清场了。然而另一种生活开始了,我们开始奔波于帮派的事务之间,说是帮派的事务,无非就是哪个人被pk了,找我们去找回场子,这是一种被需要的感觉,这种感觉对于我们这些要做大侠的人来说,惬意极了。

后来有一次,我们再次出山,帮助一个帮会的玩家找回了场子。之后有人发来私信说我们仗着实战高欺负人,我跟他耐心的解释道,我们是侠义之士,怎么可能做这种欺凌弱小之事呢?还不是你欺凌了我们帮会的兄弟,我们才略是惩戒的。

那个玩家回过来一堆文字,细数了我们帮会兄弟的恶劣行为,说我们是助纣为虐。

难道我们做错了,于是我们在帮会频道中询问了这个事情的始末,结果和那个玩家说的一样。我和大卫非常生气,我们觉得自己的义薄云天被人利用了,我们质问了那个帮会的成员,结果得来的却是整个帮会的声讨。

他们说,加入帮会就是要相互扶持,游戏世界里面哪有那么多正义。

他们还说,拳头大就是真理,如果你不去抢资源,那别人就回来抢你的。

他们又说,你们忘记以前被清场的经历了吗?现在可以清场别人了,为什么不做,装什么清高?

我们说,那这和X社会又什么区别?

他们说,没区别,只不过这是在游戏里而已。

我沉默了,大卫沉默了,怂也沉默了,这根本就不是我们想要的江湖。

我们来到这里是想要做大侠的,结果到头来却混成了古惑仔。

我们默默的退出了游戏。

之后很少回到游戏里,帮会中的人逐渐忘记了这件事,也逐渐的忘记了我们的存在。

怂有时会回到游戏里去找钱芊芊,后来帮会解散以后,钱芊芊也离开了游戏,怂也断了回去的念头。

我们真正的退出了那个武侠的世界,虽然我们曾经花了很多的精力在里面,但是我们最终得到却不是我们想要的结果。

每个男人心中都有一个武侠世界,在这个世界中,可以鲜衣怒马,摒弃世人眼光,只凭心中善恶,惩奸除恶;也可以凭栏依桥,看惯满楼红袖,若水三千,最后心归所属成就神仙眷侣。然而在游戏武侠世界中,玩家有很多,不是每个人都能成为大侠,更多的人成了混混。我们也没有逃脱这个命运。

第一款私服居然98年就有了?5款具有里程碑意义的网游

叮叮叮,不氪君上课了。

网游的历史可以追溯到上世纪90年代,在这短短的二十多年间,诞生出无数款风靡一时的游戏。但是,要说真正能扛起历史这么有分量话题的游戏,其实就寥寥十数款。如:魔兽、EQ、EVE等等。最近,不氪君查阅大量资料,就为了给大家带来闲暇之余可以"镇"一下小伙伴的重量级资料。前方高能预警……开讲!

第一款国产图形武侠网游——金庸群侠传OL(网金)

武侠,可以说是中国成年人的童话。同样,武侠游戏,也是中国特有的游戏类型。虽然在网金之前,有各种MUD武侠游戏,但都是一堆人对着文字凭空现象。只有在网金出来之后,酷爱武侠游戏的人才知道,原来武侠游戏可以这么玩。网金的经济系统、武学系统、聊天系统等都有值得称道之处,在对武侠世界的刻画上就十分成功,从最初的拜师学艺到后来在江湖的摸爬滚打,都能让人感到自己已是个武林中人。

第一款私服——UO

为什么说UO才是第一款私服?传奇私服表示,这哥们比我还早几年……

UO其实一直都没有真实进入到中国,98年在广州诞生的第一组服务器,以及其他地区后续的服务器,均属非官方认证的"民间服务器"。不知道二十多年前就玩上UO的骨灰玩家们,是不是非常意外呢?

第一款2.5D网游——奇迹MU

奇迹能在传奇的压力之下崛起,最重要的原因,还是超前的画面以及宝石、翅膀系统。网游2.5D概念,最早也就是从奇迹上引入的。锁定视角的3D建模以及流光炫彩的装备,远远甩开了同年的网游不知道几条街。相对于后来被外挂和私服搞的半死的奇迹来说,早些年的它确实是中国网游界的奇迹。

第一款改变运营商态度的网游——精灵

精灵其实严格意义上来说,算是第一款进入中国的3D网游,因为同年更早几个月的《克洛斯》虽然同为3D网游,但是却没有掀起什么风浪就被精灵按死在沙滩上了。

为什么说精灵是第一款改变运营商态度的游戏呢?主要原因是当年网游大部分都有很多BUG,精灵的BUG就是可以复制装备,以及可以用金山游侠等修改器修改装备属性。在无数玩家都作弊的情况下,运营商网易很钢的选择了封掉10W人的游戏账号,不做任何妥协。这也导致了,精灵的光速死亡。也因此,也影响了很多中国运营商后续对玩家使用"外挂"等作弊行为的处罚力度。

第一款免费游戏——巨商

如果你要说征途是第一款免费游戏,那就大错特错了。巨商才是真正的第一款免费网游,不过第一个搞免费网游的巨商,显然在可玩性上跟同时代的奇迹、传奇等,差了不止一筹。最终的结局是,在外挂和BUG的双重打击之下,无奈停运。

预知后续如何,关注"补课不",持续更新放出。

二十年开宗立派开放世界武侠梦,数位游戏人与《武林群侠传》不得不说的故事

对于20余年前的那些少年人,除了金庸、古龙先生作品陪伴枕边,可能更多的是将某款武侠RPG游戏当作心目中江湖的标配。正因如此,孕育出了一批拥有武侠梦的核心玩家,也衍生了他们制作游戏的一腔热忱。

在移动游戏成为大势所趋的如今,虽然国产单机武侠RPG早已不复当时盛况,但游戏中的武侠一直在与时俱进,武侠题材并没有落后。

如今的武侠游戏中,我们追求战力,想变得更强。我们追求外观,想变得出众。跟随游戏引导,我们在游戏中拜师、交友甚至成亲,体味并不仅有一人的武林。我们甚至对华丽的招式、高精度仿真的画面尚有苛责,但唯独少见那些对什么是真正武林江湖存有质疑的人。

对于曾经接受过单机武侠RPG游戏辉煌时代洗礼的玩家来说,虽然如今的武侠游戏变化万千,有着近乎完美的游戏视角与联网对战体验,甚至不用坐在电脑前,找一部顺手的手游便可沉浸于武侠世界。但缺少的,恐怕只有如同人生般千变万化,是刀剑、是武功、是恩怨、是家国天下背后的那份身不由己。

有媒体采访了业内一些喜爱武侠的游戏制作人,不出意外地,提到武侠江湖与变化,他们纷纷指向了曾经的《金庸群侠传》《武林群侠传》。因此,这篇文章在潮流之外、名利之余,让我们看看他们心目中武侠梦是怎样在游戏中落地的,也请他们谈谈与《武林群侠传》不得不说的故事。

穿越与开放世界,21年前《金庸群侠传》对武林的探索与沉淀

“记得还是中学的时候,在《金庸群侠传》单机版,打通十大以后心里还是很激动,可能就是在当时埋下了一个属于自己的武侠梦,也是在那时开始迷恋起了金庸。”

HY,是一为在圈里颇有名气的武侠题材手游制作人。他在偶然接触到了《金庸群侠传》(以下简称“金群”),之后一发不可收拾,心中也愈加开始酝酿制作一款武侠游戏的梦想。数年后,由他制作的游戏产品在各大渠道都取得了不错的成绩,但不变的是,一提及《金群》以及《金群OL》,他滔滔不绝的称赞。

对于资历较深的老玩家们而言自然对这款武侠RPG游戏并不陌生。1996年,河洛工作室操刀的《金庸群侠传》横空出世。在那个中文游戏稀缺的年代,这款来自台湾的武侠RPG如同一缕新风,刮进中国游戏市场。此外更催生了“金庸群侠亚文化群体”,他们制作出诸如《金书群芳谱》《金庸群侠传前传》等种类繁多的《金庸群侠传》MOD,甚至如今这个圈子依旧活跃。

如今,游侠论坛中仍有部分玩家依旧活跃于《金群》mod圈

“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,《金群》讲述了现代人“小虾米”穿越到金庸先生作品的世界,穿越回来的必要条件就是在游戏地图各个角落收集回14本著作。游戏中玩家可以依靠自己的选择选择当善人、恶人以及其他的人生轨迹。

当然,先不提将这些著作融为一体,在时间安排上似乎说不通,仅是涉及到的人物、武功、地理位置与事件场景,这14本著作内容便千变万化。但在20世纪90年代,河洛工作室仍然将其制作为一款拥有穿越、乱斗的开放性、高自由度游戏成品。而这些即使在今天也被广为应用在游戏设计中的要素,当时的中国游戏市场中,堪称绝无仅有。

图片来源自知乎答主“烤鸡洒果汁”

可以见得,《金群》中按照我国世纪地理情况设计出的地图非常宏大,包括了金庸先生笔下经典场景云鹤、冰火岛、桃花岛、黑龙潭等等。当然,由于游戏中并没有地图,玩家需要依靠记忆、探索找到所去之处,部分地图需要满足一定道德值、结交到固定人物才可以进入,因此极高的自由度令游戏难度亦直线上升。

另一方面,虽然融合14部作品后,导致整个游戏时间线混乱,但对于每个作品内部时间线却非常严格,比如想要遇到瑛姑就要一定收下杨过,这在互联网在国内并不流行的90年代,纷纷激发玩家重读金庸著作。

“野球拳与左右互搏的设定比较令人记忆深刻。”

在问及什么游戏部分最令人深刻时,多数对象都提及到了游戏中的“野球拳”,在《金群》中,对于小虾米而言,野球拳只是再寻常不过的招数。但当野球拳到达十级,再配合左右互搏术,攻击力则可以翻倍。但在游戏中,除了北丑曾经给过稍许线索外,玩家很难找到这种讯息,而资质小于45的玩家才可以修炼左右互搏。

在《大众软件》的杂志上,曾经大篇幅讨论过“野球拳”的招数设置堪比“无招胜有招”具有深意,而如今知乎中对于这则招数,更有很多问与答者关注

此外,《金庸群侠传》让彼时智冠旗下的河洛工作室一战成名,更以游戏本身为基础,辐射到大量武侠游戏的粉丝。因此在这之后,由游龙在线研发的半回合制RPG网游《金庸群侠传Online》(以下简称《网金》)应运而生。在承接了《金群》的探索性,以及从玩法到系统上的独树一帜后,继《万王之王》第一部商业化网游上线后,在当时这款国内自研网游成功与《龙族》《红月》等韩国引入网游比肩,前期取得了较为不错的成绩。

“《网金》让我比较感动的是,剧情方面不限于枯燥的文字,从整个地图布局、门派阵营分布,到城镇、民宅、镖局布置、NPC细节等各方面,都能烘托出一个庞大的武侠世界观,加上首款武侠类网游的特殊头衔,代入感达到极致。

比如,最基础的武馆拳脚功夫,西夏才能学到的独门暗器,再到各个门派差异化可进阶的心法、招式,再到殊途同归的武林绝学。

其实不限于这些,多样性的设计充斥整个游戏,或者说它诠释了武林本就该是这个样子,不会因为玩家喜欢或者不喜欢就存在或者不存在,不增不减。喜欢的厌恶的都有,可以让人又爱又恨。”

国产单机武侠RPG的辉煌时代终结,但《武林群侠传》却再战成名

“玩《武林群侠传》的时候已经过去了好多年,但仍记得江湖四恶‘吃、喝、嫖、赌’4个很有特色的角色,其他环节印象也都很深刻。”

而经过了《金群》的沉淀,在智冠旗下的河洛工作室相继推出了《武林群侠传》《三国群侠传》,构成了“群侠三部曲”。虽然后两部由于多方原因,在游戏完整度上略有争议,但在开放世界玩法、传统文化、人性探索上更加深入。

2001年8月,台湾智冠旗下的河洛工作室再度推出了又一单机武侠RPG作品《武林群侠传》(以下简称武林)。故事设定接续《金庸群侠传》,讲述在小虾米消失的百年后,名不见经传的东方未明,由于从小就对武侠心生向往。成年后首次离家到洛阳城瞻仰小虾米雕像并立志学习偶像做一番大事业,偶遇志同道合的谷月轩,遭其师叔下毒从此拜在逍遥谷门下的故事。

“解密,挖矿,钓鱼,喝酒,打猎,拼图,练功等开放式玩法,清新脱俗的养成系统,设定鲜明的众多人物,都令人印象深刻。犹如进入了一片新武林世界。”

与前作相比,《武林》基于中国地图所设计更加真实的开放世界地图、进一步丰富并加深随机性的养成系统、丰富的称号系统与水墨画面的美术风格,再度突破了当时国内开放式武侠世界的大门。

由于制作经费的短缺,《武林》的后期剧情的仓促结尾,虽然横向对比国外同年推出的开放世界标杆《侠盗猎车手3》(《GTA3》)等游戏,已经无法与之匹敌。但其中穿插的赌钱、钓鱼、采药、打猎等丰富的小游戏,不仅极大丰富了游戏的玩法,还有理有据地引入了大量中华传统元素,譬如琴、棋、书、画、医、酒、茶、饮食等文化,为当时的玩家们开拓了传统文化的视野。

“《武林群侠传》影响了我的人生轨迹,16年间歇地玩越来越觉得这款游戏不可思议。对传统文化中的国学、地域风俗习惯、文物赏析等最初的启蒙均来自于这款游戏。”在知乎的一道“一款游戏玩了十年是怎样体验”的问题上,知乎答主慎独回答道。“我在仙剑里看到感情,我在轩辕剑里看到历史观,我在幽城幻剑录里看到宿命,然而我在武群里看到的是他们真心实意地还原给玩家的,他们心目中和记忆中的中国。有了这一点,不论它怎么烂尾怎么渣,我都不愿苛求武林群侠传太多。”

而另一位游戏人表示,“《武林群侠传》始终不以爱情为主线,甚至不以江湖为背景。如今看来,即使他有较显粗糙的游戏画面与被世人诟病的‘烂尾’,但意图展示给玩家的是我们这几千年来所经历过,至今仍不断推崇着、遵行着、追忆着的历史与文化。”

《侠客风云传》,关于现在与未来对武林的探索

“《武林群侠传》让玩家能自主改变角色属性、能力、江湖阵营、江湖地位的想法,是非常成功,而且没有过时的。包括《武林群侠传》中把休闲养成和战旗回合战斗相结合的玩法,到目前来说也是比较独特的。”

的确,无论是《金群》还是《武林》,虽有美术画面、部分剧情“烂尾”的缺憾之处,但无论是哪一部作品,即使是业内资深的制作人体验过后都会赞叹,这在当时,是超越一个游戏时代的游戏,在如今,也尚未有何过时,亦需要有新品继续承接。14年后,《侠客风云传》作为《武林》的完全体成功出世。

2014年3月31日河洛工作室正式宣布重组,2015年7月发行了《武林》续作《侠客风云传》于《侠客风云传前传》。在2016年国产游戏单机销量月榜上,可以看到被“国产三剑”承包的榜单,被《侠客风云传》以及《侠客风云传前传》“划开口子”,成为网游时代销量与口碑双收的少见单机作品。

百度“国游销量”贴吧中相关数据显示,2016年12月《侠客风云传前传》超过了《仙剑6》

作为《武林群侠传》的续作,《侠客风云传》保留了《武林群侠传》的风格特色以及主要人物,但并非单纯复刻,实际上是一款全新的游戏。

在养成系统上,侠客的性格、天赋可由玩家选择。全新加入的天赋系统,会令角色有著更加明确的个性。比如,“刻苦耐劳”者擅长应付粗重单调的任务、“狡黠多变”者喜欢变化性高的事情,最讨厌一成不变。“玉树临风”的少侠会更受姑娘们欢迎。

《侠客风云传》中主角仅与游戏中女性角色便可达成多项成就结局,图片源自电玩之家,作者“無拘無束的燎原火”

“由于游戏是开放性的剧情,选择性更多,在无数的选择中会让我感觉我扮演的就是我自己——自己谱写剧情、自己走的路、结局也是自己选的,或者说没有结局。这样,能把自己融入到游戏里是很快乐的。”

而在手游成为大势所趋的时代,《侠客风云传》也有了更新颖的形式。

2017年6月由河洛工作室正版授权,由边锋自研自发的《侠客风云传》单机移动端游戏正式上线App Store。在付费下载的情况下,这款单机游戏作品拿到了全平台68万的下载量。而如今,由边锋打造的《侠客风云传Online》即将全平台上线,进一步在移动端为武林题材的游戏做出探索。

《侠客风云传》手游

《侠客风云传Online》

这一晃,20多年,对于曾经“沉迷”《金庸群侠传》《武林群侠传》的这些少年郎,早已褪去了青涩。而对于如今的游戏人,那些开宗立派的老游戏依旧是值得借鉴与反复怀念的经典所在。

“玩家行为的选择性”在沟通中,在开放性武林题材的必要性上,众多游戏人都提到了这个关键词。这不仅要体现在游戏的并行或开放性的剧情上,需要更强的游戏性与核心玩法去展示,比如各系统内的差异化等等。

“玩家扮演的不是别人,正是自己,能通过剧情的发展,或者自身在各系统的成长,成为一个游戏世界里独一无二的自己。”一位游戏人说道。

而在与这些游戏从业者、武侠游戏资深老玩家沟通的最后,记者又问了他们一个共同的问题,今后还会去尝试《武林群侠传》《侠客风云传》此外其他的作品吗?他们对“经典是否可以复制”有了不同的答案。

但正如一位网友所谈的那样,玩一个游戏十年意味着你目睹了这款游戏十年的发展,而每一个更新迭代不可能都是跨时代意义的。即便不玩也自然会关心游戏的更新和生态,你会关注他新出的所有内容,会活跃在一些群或者论坛,但很可能你已经一年没开过游戏了。但是一旦出现质变的内容,你将重回战场,为打通所有内容而燃烧时间。

备注:本稿件中所采访对象均用化名。

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