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最终幻想14付费制度问题分析

FF14是点卡/月卡两种形式,点卡是按实际的游戏时间计费,月卡是包月的形式,不管你期间是否游戏时间都会被扣除。

大多数相比金钱,更在乎品牌口碑的运营都会采用这种付费制度。这类游戏的共同点就是更重视游戏体验,追求平衡。在这类游戏里,你在游戏中付出多少努力,就能得到多少收获,你购买的是玩这个游戏的权利,而不是免费游戏中的充钱=收获的交易,如果购买的收获是无法通过游戏中努力来无限获得的,那就与花钱购买外挂没区别。

相对而言,交易性质更适合想要在短期内通过攀比竞争获得快感的人群,利于运营商收割韭菜,但割韭菜获得收获会产生饱和度,因此免费游戏通常会出现新服一个接一个地开,来避免玩家因购买一定收获后购买需求降低,导致营收断崖式下跌的情况。而点月卡制则会致力于玩家的平衡,你有多少运气,有多少努力,就会有多少收获,相对更适合游戏长远稳定发展,但单纯攀比短期营收是跟免费游戏无法相比的。

至于买断制,常见于本质是单机游戏或局域网游戏改造成的网络游戏,其游戏的设计从根本上就不是网络游戏,而是作为防止盗版的措施。当然也有些许个例基于欧美的付费习惯而选择这种付费方式。

至于FF14的付费,WOW作为04年的游戏,也要75一个月,我个人认为FF14的价格没什么不妥。

FF14游戏本身,是个团队核心的MMORPG,但是相比WOW那种重度的团队核心来说,FF14又非常的边缘化,你没有任何团队配合,甚至不加入任何团队,也能体验游戏绝大部分内容,而这绝大部分内容又是非常休闲的,并且通过这部分内容你的角色并不会比团队玩家要缺失太多。

制作方想要兼顾核心玩家和边缘玩家,但结果导致边缘玩家自己玩自己的,感觉不像在玩网游,那我为什么不选择质量更好的单机游戏呢?这样的感受。而核心玩家又因为功利心相对更重,在同类玩家基数较少的情况下玩起来会比较闹心。但游戏本身的质量无疑是MMORPG界中翘楚。

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Ff14前期新人体验 最终幻想游戏进度问题

免费时间还没全用完,已经搞了个首充拿了个龙骑,不过之后基本就没怎么玩了。

前期主线任务剧情真的很想吐槽,玩之前听说ff的剧情非常棒,前面还是很耐心地在看,但到二十多级的时候真的就有点没耐心了,主要问题是他的剧情跑路,我选的是海都那个甲板,真的很容易迷路,然后后面就是来甲板对话,跑到沙都在对个话,有一次直接从左边要跑到右边,还好领了一百万以后随便传送,但后面任务就是开新点,跑图跑图跑图。

我特别能理解这种点卡游戏前期任务需要消耗大量的时间,但这种纯在跑图的确很消磨耐心,尤其是对刚进游戏的新人玩家,说句实话你这点卡也不贵,完全可以缩短送的时间减少一点冗余的任务。

再说打本,打本其实还不错,我玩的t,还是很容易组队的,打本环境是真的不错,基本打完都会有人说一句辛苦了,有时候仇恨没拉好人家看我是个新手也没责备啥,对于新人玩家还是真的友好的。

但对我一个一天可能只能玩一小时上下电脑的人、去剖析它的剧情,去看团本攻略,练不同的职业,学习技能操作身位,可能确实有点难了吧。

游戏很好,不好的是我,大概如此。

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