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看起来很厉害的云游戏平台,居然在暗地里搞起了盗版

「 云游戏」这个词和大多数「 云 XX 」一样,听起来就比它不带云的版本要豪华不少。

很多时候,「 云 XX 」被滥用了会使人烦,因为大多都是在炒作概念,比如说「 云蹦迪」「 云喝酒」。。。

而最近的一些观察,让小发觉得「 云游戏」比那些滥用了的「 云 XX 」更惨,这个本身很棒的技术甚至因为一些不规范操作,成为了盗版游戏的帮凶。

前段时间,云游戏服务商「 咪咕快游 」就遭到了一篇文章抨击,在未经发行商授权的情况下,上架了游戏《 人类一败涂地 》的云版本。

这个事情发生在 3 个多月前。

当时《 人类一败涂地 》这款游戏,凭借魔性的人物建模和出色的物理引擎引来一众游戏主播青睐,在他们的影响下,这款画风搞笑的游戏火爆全网。

借着这股热乎劲儿,咪咕快游在他们的云游戏平台上架了《 人类一败涂地 》,并且官方发了一条微博,声称是「 正版云游戏 」「 独家授权 」。

按照咪咕快游的说法,玩家可以在任何联网的设备( 比如手机 )上玩儿这个游戏。

这也是大部分这类「 云游戏 」服务商的模式,无需下载,点击之后那边儿给你开个远程机器打开游戏就能玩了,一般是计时收费,很像网吧。

结果那条微博的评论区骂声一片。。。

这一看,发现原来人家是被《 人类一败涂地 》手游版本在中国大陆的发行商心动网络 GANK 了,一纸声明状告人家未经授权。

想来也对,人家拿过正版授权,你搁这儿卖未经授权的盗版服务,不被告才怪。。。

时间过去了不短,如今咪咕快游也撤下了《 人类一败涂地 》,而心动网络也已经删除了声明与状告。

现在再去咪咕快游的游戏库里搜索,只能找到攻略或者新闻的文章链接了。

但问题来了,人家这个平台上的其他游戏,其实也不是啥常规路子来的。。。

例如最近颇有人气的多人在线 FPS 游戏《 逃离塔科夫 》,下载客户端点击游玩以后的界面,像极了你在网吧开一台电脑的样子。

而且登陆之后,小发又看到一句非常熟悉的话, “ 我们提供的内容仅用于个人学习、研究或欣赏。通过使用我们的内容随之而来的风险与本站无关。 ”

这也太像网上下载的电影里,字幕组的免责声明了吧。。。

从这个环节开始,小发向下调整了对云游戏的心理预期,但还是破防了。

玩过这款游戏的差友们应该都知道,逃离塔科夫是一款吃鸡类的射击游戏,它的灵魂在于大家一起玩,但在咪咕快游平台上只能开启单人模式,偌大个地图,只有我一个人。。。

小发之后又试玩了泰坦陨落 2 ,发现需要网络支持的多人模式一样用不了。

事实上,目前咪咕快游平台的许多游戏都不支持网络对战。平台看似游戏很多,实际上大多数游戏都经过了阉割,游戏体验远不如本地版完整。

而且基本上各个页面都看得到的权责声明和各种技术交流 QQ 群,破解组的味儿也有了。

咪咕快游采用的是包月会员制,只要你成为平台会员,平台里的所有游戏都可以想玩就玩,当然,联网对战还是不可以。如果玩家的包月到期,畅玩所有游戏的权力也随即失效。

像这种包月服务的云游戏平台也不在少数,谷歌的 Stadia ,索尼的 PS Now 也都是采用同样的运营模式。

事实上,传统的单机游戏是按照作品付费的,整成这种「 服务制 」在当下是个很有商业前景的模式。

但在国外人家这么干有个前提:游戏是找正经发行商授权的,你收会员费是要给做游戏,发游戏的人分成的。

相比之下,很多中文云游戏平台目前陈列的许多游戏,连中国大陆市场都没进,怎么可能会有发行商授权呢。。。

比如说这家叫做「 格来云游戏 」的。

还有一家叫做「 蘑菇云游戏 」的。。

小发查阅了一些资料发现,类似游戏内容的授权属于商业机密范畴,无法通过公开信息查找到,这样游戏版权问题变成了一个灰色底带:

平台不说,游戏厂商不知道,玩家就以为平台有授权。

你告我就下架,没告就当没事发生。国内的云游戏版权意识淡薄,所以就有了最开始的那一幕,被游戏发行商警告,产品下架。

但国内的一些游戏大厂,在游戏版权问题上就要谨慎一些。

在腾讯的云游戏生态当中,游戏并不多,共 13 款,而且全都是腾讯自家游戏,没有授权的就是没有,不会随便上线。

尽管以这个状态,我不觉得它是个「 可以玩 」的状态,但起码在原则性问题上保守住了一些底线。

那他们为什么还要上线这个平台呢?

也许目前对于用手游、网游就可以赚的盆满钵满的大厂来说,云游戏平台在大厂眼里只不过是一步随大流的棋而已。人家有了,我不能缺,我也得弄一个。

小发这两天也逛遍了国内大大小小的云游戏平台,没有哪个平台可以真正拥有姓名。可能云游戏时代的到来,我们真的有点喊早了。

实际上,云游戏这个概念真的挺不错,只需要一个账号,所有的游戏都可以漫游云端,不受设备性能限制,不受地点限制,只要电脑能上网,随时随地玩游戏。

如果大家都朝着这么方向去努力,还真没准就造出了玩家们的理想国。谷歌的 Stadia 游戏平台就在积极布局, 5 个月用户就突破了百万。

就和许多技术在应用之前,我们要搞定伦理道德问题一样。。。目前看来,云游戏技术基本到位了,但是版权,商业,生态还远远没有跟上。

其实小发问过一些游戏行业内的朋友,纷纷表示这个「 云盗版游戏 」的渠道所能影响的游戏销量很少,因此告发的案例也不太多。

但是,我依旧觉得因为想赚快钱厂商仓促暴力推进,而将云游戏这个很漂亮的技术污名化成了「 盗版游戏乐园 」,是一件很不对的事情。

这好吗?我觉得这很不好。

从十六进制编辑到内核模式调试器,揭秘电脑游戏破解的黑科技

电脑游戏的破解一直是游戏爱好者们所关注的话题,因为这可以帮助他们获得更好的游戏体验。破解一款游戏需要寻找绕过游戏公司进行的安全检查的方法,这可以通过十六进制读取、十六进制编辑、调试或使用注册机来完成。同时,反汇编器、十六进制编辑器、系统管理工具也是破解游戏的重要工具。育碧首席执行官 Yves Guillemot 曾说过一句名言:全球 93%-95% 的 PC 玩家盗版他们的游戏。这些数字是惊人的,给游戏公司留下了一个巨大的漏洞。

破解这些游戏不需要特殊的软件知识。破解通常很简单,只需点击几下即可完成工作,让人感觉像黑客一样!

到底是什么幕后导致发生了如此容易“破解”电脑游戏的事情?在进入破解方法之前,我们必须首先了解用于执行此操作的工具。

一、十六进制读取与十六进制编辑

要理解如何“破解”电脑游戏,首先需要了解十六进制读取和编辑。十六进制是一种数字表示方法,它使用16个数字(0-9和A-F),而不是10个数字(0-9),用于表示二进制数据。在电脑游戏的破解中,十六进制读取和编辑是非常有用的工具。

十六进制读取是指查看游戏的二进制代码,以了解游戏的内部结构和功能。十六进制编辑器是一种工具,它可以让我们直接编辑游戏的二进制代码,从而修改游戏的行为。通过修改特定的字节,我们可以打开游戏中被锁定的关卡、解锁隐藏的角色、增加金钱等等。

二、调试和使用内核模式调试器

调试是指在运行程序时分析它的行为。在电脑游戏的破解中,调试器是一种常用的工具。调试器可以帮助我们暂停游戏的运行,并查看游戏的内部状态,包括游戏的寄存器、内存地址和函数调用。这样,我们就可以找到关键的代码块,并进行修改。

内核模式调试器是一种更高级的调试器,它可以在操作系统内核层面分析游戏的行为。这种调试器通常比一般的用户模式调试器更强大,但它也更难以使用。

三、破解工具

破解工具是一种专门用于破解电脑游戏的软件。这些工具通常包括十六进制编辑器、反汇编器、系统管理工具、内核模式调试器和注册机等。这些工具的作用不同,但它们都可以用来破解电脑游戏。

反汇编器是一种可以将机器码转换为可读的汇编代码的工具。通过反汇编器,我们可以查看游戏的汇编代码,从而找到特定的函数、条件分支等等。这种工具非常有用,因为它可以让我们更深入地理解游戏的内部结构和逻辑。

系统管理工具是一种可以让我们直接访问操作系统的工具。通过使用这种工具,我们可以查看和修改游戏的进程和线程,以及它们在操作系统中的状态。这种工具通常需要管理员权限,但是它可以让我们更好地了解游戏的运行环境。

注册机是一种可以生成有效许可证或激活码的工具。通过使用这种工具,我们可以绕过游戏的安全检查,并获得完整的游戏体验。注册机通常使用算法来生成有效的许可证或激活码,但是这种方法也容易被游戏公司检测到。

破解游戏的步骤

破解游戏是一项技术活,它可以让游戏玩家绕过游戏开发商设置的限制,获得完整的游戏体验。下面,我们将详细介绍破解游戏的步骤和具体方法。

步骤一:准备工作

在破解游戏之前,需要进行一些准备工作。首先,需要了解所要破解的游戏的基本信息,比如游戏名称、版本号、安装路径等。其次,需要选择适合的破解工具,比如十六进制编辑器、反汇编器、调试器等。最后,需要备份游戏文件和配置,以防止破解过程中出现问题。

步骤二:寻找目标代码

在破解游戏之前,需要寻找游戏中的目标代码。这些代码通常包括游戏的验证逻辑、版权保护、安全检查等。可以通过反汇编器或调试器来寻找目标代码。反汇编器可以将游戏的二进制代码转换为汇编代码,从而方便我们阅读和理解代码。调试器可以让我们暂停游戏的运行,查看和修改游戏的内存和寄存器状态,以及执行代码。

步骤三:修改目标代码

一旦找到目标代码,就可以通过修改代码来绕过游戏的限制。这可以通过十六进制编辑器来实现。十六进制编辑器可以让我们直接修改游戏的二进制文件,比如将某些字节的值改为其他值,从而绕过游戏的安全检查。比如,可以将某些代码的跳转指令改为跳过验证逻辑的指令,或者将某些常量的值改为足够大的值,从而绕过游戏的版权保护。

步骤四:使用破解工具

除了手动修改游戏的二进制文件外,还可以使用破解工具来绕过游戏的限制。破解工具通常包括注册机、内核模式调试器等。注册机可以生成有效的许可证或激活码,从而绕过游戏的安全检查。内核模式调试器可以让我们更深入地了解游戏的内部结构和逻辑,并修改游戏的内存和寄存器状态。

需要注意的是,破解游戏是非法的,也有可能带来安全风险和电脑问题。因此,我们建议玩家们购买正版游戏,以支持游戏公司的开发工作,并获得更好的游戏游戏体验。

黑客和游戏公司之间的斗争已经持续了很长时间,而且双方都在不断进化和改进自己的技术。随着游戏的复杂度和安全性不断提高,破解游戏变得越来越困难,但是黑客们也在不断创新和尝试新的方法来绕过这些安全措施。

另外,正版游戏的重要性也越来越被人们所重视,很多游戏公司也在积极开发和推广正版游戏,以减少盗版游戏的数量。正版游戏不仅能够支持游戏公司的开发工作,还可以获得更好的游戏体验,并且不需要担心游戏存在的安全问题。

黑客和游戏公司之间的战争会持续下去,但是我们应该注意到,破解游戏是非法的,而且也可能带来安全风险和电脑问题。我们应该积极支持正版游戏,并且不要尝试使用非法手段来获取游戏资源。

这些软件号称能破解游戏防沉迷设置?都是套路

互联网飞速发展,不仅改变着生活方式,也对传统的未成年人保护模式提出挑战。为了防止游戏沉迷,如今,许多游戏软件设置出了防沉迷系统。技术人员在测试过程中,却发现了不少问题。

中国电子技术标准化研究院网安中心测评实验室副主任 何延哲:我们这就下载了一款大家比较喜欢玩的养成类的一个游戏。下到手机上之后我们打开,它要求用户进行实名认证,这个实名认证如果是未成年人,它可能会限制你的(游戏)时长,也不让你去充值。我们随便输入个名字吧,叫张三,然后身份证号,我们选取一个随机生成的身份证号,它和张三肯定是没有对应的,我们看能不能骗过这个身份认证的系统,确实进去了。

号称破解防沉迷设置 背后暗藏新套路

游戏公司设置了防沉迷系统,但是随之而来的是网络上不断出现各种“破解防沉迷”的应用软件。然而,技术专家测试后发现,这类所谓的破解软件,其实背后还有新的套路。

中国电子技术标准化研究院网安中心测评实验室副主任 何延哲:搜索引擎随便一搜,几百万个这样的结果,可以下载到一些解除防沉迷的软件。我们就下载了几款装到了这个手机上做一个测试,我们来看一下它到底能不能破解。

你看,它需要部分权限要进行设备检测,这个就是我们所说的典型的叫诱导开启,我尝试开启权限,你看它需要一个位置信息,我们先允许了。

你看它还要一个设备上的照片和媒体,也就是说它拿到这个权限,还可以读取我手机里的一些文件。这事实上是比较敏感的,这个是设备信息,设备信息就是你设备唯一的标识。我们把这三个权限全部开放之后,才能使用这一款所谓的破解防沉迷的软件。这里面也提供了一些功能,看上去好像也像那么回事。实际上这些功能都是无效的。

到最后带来的是什么样的结果呢?就是青少年的个人信息会被这类App不断地去收走,那我们把这款App放到我们的测试工具里面,还可以看到它背后的一些行为。它确实对地理位置、包括设备号、包括存储文件,都在进行读取。

北京青少年法律援助与研究中心主任 佟丽华:未成年网络保护的前提是确认你是未成年的身份,但是你要确认身份又是一个复杂的过程,要你各种各样的信息,从证件到最后可能是人脸识别。这个过程其实又会使大量未成年人的个人隐私被各种互联网公司掌握,这也是一个可怕的现象。

新修订的未成年人保护法第七十五条,作出了如下规定:

国家建立统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统。网络游戏服务提供者应当要求未成年人以真实身份信息注册并登录网络游戏。

中国音数协游戏工委秘书长 唐贾军:要求所有的游戏公司要跟这个系统做接入,接口接入之后要准确地识别出我们的未成年人,然后采取下一步的有力工作。这个也是要求在6月份之前完成的。

成因复杂 筑牢防沉迷屏障还需多方共治

未成年人游戏沉迷的成因,错综复杂。如何破解这一困局,需要游戏开发商以及社会各个层面的共同努力。

中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长 陈京炜:从心理学的角度上来说,游戏会用各种各样的方法把玩家留住,比如说我们有一些手游你会看到,有这种每日签到,签到了就有礼包,签到七天有大礼包。

那它其实是会用这种行为塑造的方法,不断去强化玩家登录游戏还有为游戏付费的这些行为,都是为了要把玩家留住。

预防未成年人网络沉迷被明确写入法律

2020年10月17日,新修订的《未成年人保护法》明确将预防未成年人网络沉迷写入法律,其中第七十五条,规定:

网络游戏服务提供者应当按照国家有关规定和标准,对游戏产品进行分类,作出适龄提示,并采取技术措施,不得让未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能。

中国音数协游戏工委秘书长 唐贾军:现在目前适龄提示团体标准的试行版,叫8、12和16分三个年龄阶段。在6月1日今年的未成年人保护式实施之后,我们打算在6月底之前大面积地把这个游戏适龄提示工作部署上。

现在,在一部分游戏的登录界面、付费界面,用户已经能够看到适龄提示的图标。

中国法学会会员部副主任 彭伶:一个是网络监管部门的责任,一个是网络信息内容提供商的责任,一个是网络平台的监督责任,还有学校、家庭、教育者、监护人的责任,以及未成年人自身的责任,这就构成了一个比较全面立体的一个未成年人保护框架。

网络保护,不意味着网络隔绝。网游沉迷,也不意味着网游体验一无是处。

中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长 陈京炜:玩游戏这个事除了娱乐之外,其实还有一个有意思的地方,就是可以帮助小朋友建立一套规范。游戏其实本身是一套规则,参与游戏的人是要自觉主动地去参与,并且要遵守这个规则的。我们真的有特别棒的美术,有特别棒的程序,可能我们在游戏的策划和文化的表达上面,还有一段可以再去提升的一个空间。接受了游戏这种新的媒介之后,其实可以打开一扇大门,它不是一个只会把你拉进深渊的这样一个可怕的东西。

网络保护 不意味着网络隔绝

把网络游戏一律视为洪水猛兽全盘否定的看法的确有些过激 ,一律用堵的方式,也不符合时代的发展。接下来我们结识一位年轻人,他叫李晓峰,他曾经是网瘾少年,如今是连续两届的电竞赛事世界冠军。他被网游彻底改变的人生轨迹,又会给我们带来什么样的启示呢?

前电竞职业选手 李晓峰:刻苦训练代表你有目标,你是在为了这个目标不断地去努力,开始进入到专注的就是为了出成绩打比赛的,一个刻苦训练的一个过程之中。然后玩游戏不断地不想出门,我觉得是叫做逃避现实,一定是这个现实里面,有什么东西是你所不能接受的,然后你想通过一个虚拟的世界去满足自己的反馈感、满足自己的成就感,是现实世界所不能赋予你的。我觉得如果出现这样问题的话,可能是需要家长和自己的孩子,去坐下来好好去沟通的。

在之前的案例中我们了解到,沉迷网游的未成年人,有许多是“氪金”玩家,他们会在游戏里进行大额充值和消费。这与电竞游戏的精神也是有区别的。

前电竞职业选手 李晓峰:网络游戏很多时候,有一些游戏的花钱是没有上限的,但是在电竞里面是不可能出现这样的情况的,你必须通过自己的技术、反应、大脑之间的协调,像竞技对抗一样,像下象棋打篮球一样去击败另外一个人,那这样的话才是你的胜利。并不是说你花钱就能解决这个问题了,你花钱解决不了。

中国传媒大学客座教授 郑夺:获得一个电子竞技的冠军和你获得一个传统体育的冠军,没有太大的区别。你都需要天赋再加上极其刻苦的努力,电子竞技的基础就是手脑眼的协调,我们有一个数值叫APM值。APM就是每分钟点击鼠标和键盘的次数。顶级的职业选手的话,一般能够甚至都能够达到300次左右,大家想一想,一秒6次点击鼠标和键盘,而且没有无效操作。如果你真正看过顶级职业选手去玩电子竞技的这种游戏的时候,你会很惊叹。

中国音数协游戏工委主任委员 张毅君:随着技术的进步、技术的介入、包括载体介质的变化,游戏的内容、形式、手段也在不断发生变化。你不可能让现在的孩子还去玩丢手绢。00后、10后、15后,他们绝大部分是网络时代的原住民,他们和网络已经趋于不可分离。

来源: 央视新闻客户端

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