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「系列笔记」牧场物语系列——暂离喧嚣的城市,治愈心灵的世界

品味经典游戏,分享美好时光!在这个电子阳痿的环境下,不妨去品味一下每一个经典背后的成长历程,或许能够找回曾经对于游戏的那份热情!大家好,这次GameNote给大家分享一款系列游戏——牧场物语系列。

该系列由和田康宏创立的顶级IP,游戏的初代也是在挫折重重的环境下诞生,系列的诞生之初也是受到玩家的质疑。当然好的游戏品质会在广大玩家群体口口相传,后续逐渐得到大家的认可,才有了后续作品的发展。好了,废话不多说,我们来看看系列都发布了哪些作品。体验一下采菊东篱下,悠然见南山的田园游戏生活,上正菜:

注:系列的历史媒体评分,GameRankings和Metacritic是两家评分媒体网站,评分仅供参考。

牧场物语系列(英文名:Story of Seasons,英文曾用名:Harvest Moon)是由日本电子游戏商Marvelous开发的电子游戏系列,游戏平台甚广,官方把游戏定义为生活角色扮演游戏。

系列作品

1.牧场物语(Harvest Moon)首发日期:1996年8月6日平台:SFC简介:系列的开山之作,发布与SFC平台的模拟经营游戏。游戏的目标是开放式的:玩家致力于改善他们的农场,种植最好的作物,与心仪的女孩见面并结婚,并实现完美的乡村生活。奠定了系列以培育蔬菜水果,照料动物,经营牧场,并结识小镇居民,恋爱结婚,体验完整的牧场人生的基本玩法。

2.牧场物语GB(Harvest Moon GB)首发日期:1997年12月19日平台:GB简介:由于系列首作的广受欢迎,牧场物语的续集在掌机GB上首次亮相。该作的故事剧情是接管去世的爷爷破旧的农场,并将其恢复到昔日的辉煌。游戏不包含设定的结局,而是由他爷爷的幽灵每年对玩家进行评判,并给出一个分数,用于发放奖励并最终超越他成为“牧场主”。删除了SFC版本中的约会和婚姻元素(没得灵魂),节日以及通过山脉在农场和城镇之间旅行也是如此。在本作是系列中首次玩家可以选择男女主角进行游戏。

3.牧场物语2(Harvest Moon 64)首发日期:1999年2月5日平台:N64简介:该系列的第三款游戏,在N64发售。游戏保留了一贯的清新,并且加入了许多触发性的事件,使游戏更加丰富,耐玩性也提高了。家畜额外增加了羊,内容上增加了各种比赛来丰富你的生活、增加了背包和工具升级系统,不用再来回奔跑换工具了。得益于N64的机能画面也上了个档次,可以说是牧场系列的一次革命啊。

4.牧场物语 GB2(Harvest Moon 2 GBC)首发日期:1999年8月6日平台:GBC简介:系列得益于gbc平台带来了彩色的移动牧场,本作在宠物的选择加入了小猫,地图也终于打通了外面的世界,你可以出去到城镇与村民交谈来增加对方对自己的好感度,并且也增加了野外的一些场景,游戏增加的记事本可以更清楚地表现出你现在的状况,总资产。另外可以建造温室的能力(允许您种植全年四季的作物)。

5.牧场物语:中秋满月(Harvest Moon: Back to Nature)首发日期:1999年12月16日(男孩)/2000年12月7日(女孩)平台:PS1简介:从本作开始一个游戏分为两个版本——男孩和女孩,主要影响的是游戏中的恋爱系统,也是第一款出现在非任天堂游戏机上。本作奠定了后面的许多作品,后续GBA上的矿石镇伙伴们,以及PSP版本的,都是以本作为蓝本。本作的触发事件也出奇的多,PS的机能使这个游戏的水平又上升了一个档次。

6.牧场物语GB3:当男孩遇见女孩(Harvest Moon 3 GBC)首发日期:2000年9月29日平台:GBC简介:本作是《牧场物语 GB2》的直接续集,系列开始加入副标题,往后的作品都能看到一个有趣的副标题。游戏完善了一些系统,使游戏中的生活更加丰富多彩。

7.牧场物语3: 燃起心中的热火(Harvest Moon: Save the Homeland)首发日期:2001年7月5日平台:PS2简介:牧场物语的正统第三作,也是毁誉参半的一作。借助PS2强大的机能,游戏进化成完全的3D。本作变成了任务制的游戏,以往地管理好牧场转变为救助村子,可玩性瞬间下降了许多。游戏细节方面也删减了很多,为了增加耐玩度,游戏设计了多种结局,不过这也没能挽救游戏。

8.牧场物语:矿石镇的伙伴们(Harvest Moon: Friends of Mineral Town)首发日期:2003年4月18日(男孩)/2003年12月12日(女孩)平台:GBA简介:系列口碑最佳的一作,以PS版为蓝本制作的,GBA的机能将本作完美地表现出来,再次掀起牧场风,明艳的画面和轻松美妙的音乐摆脱PS2的阴影。这作使牧场物语在GBA的游戏中脱颖而出。此游戏在原来的版本之上新增许多功能,而且剧情也复杂化起来,需要玩家花一定的时间去琢磨。

9.牧场物语:美丽人生(Harvest Moon: A Wonderful Life / Harvest Moon: Another Wonderful Life)首发日期:2003年9月12日(男孩)/2004年7月8日(女孩)平台:NGC简介:系列第一款发布在任天堂NGC平台的作品,游戏改为全3D,游戏设定了游戏期限。随着时间的消逝,你和你周围的人、景都会发生变化。加强了游戏的真实性,NGC可以和GBA之间进行联动,从而打开一些原本无法得到的东西及无法到达的地方。本作的地方是以忘忧谷开始的,连动后可以将GBA的矿石镇连动起来。这次的女孩版出现的时间比较晚,两个版本之间并没有太大的出入,但每次总会加入一点新要素。

10.牧场物语:哦!美丽人生(Harvest Moon : A Wonderful Life, Special Edition)首发日期:2004年11月11日平台:PS2、PS4简介:PS2上第2作牧场隆重出场,作为NGC版的特别版,内容也基本相似,改动得并不大,本作的男孩也可以换装了,在生育的方面上也做出了改变,以往是只可以选男孩,在本作中增加了女孩,其他没有什么特别的亮点。后来也在PS4上重新发布。

11.牧场物语:幸福之诗(Harvest Moon: Magical Melody)首发日期:2005年3月3日平台:NGC、WII简介:NGC平台的第二作,牧场不再是特定的场地,会有三处。本作加入了竞争对手,他会与你对抗,这一设定是本作的一大亮点。并且村中的人会因为你的成就而增多。游戏的任务就是收集音色来唤醒被石化的女神。后移植到了wii主机上。

12.牧场物语:精灵驿站(Harvest Moon Ds / Harvest Moon Ds Cute)首发日期:2005年3月17日(男孩)/2005年12月8日(女孩)平台:NDS简介:系列首次出现在任天堂DS游戏机上的作品,下屏成为了和动物、人亲密接触的一个媒介。使用触控笔可以很轻松地管理好动物,增加亲密度。种地也不限于牧场了,还可以在郊外,城镇上种地,游戏中的交往对象可称得上之最了,包括魔女、女神、公主、美人鱼等都是结婚的对象。小精灵的数量在本作也是相当惊人的,并且会为主角提供各种服务与消息,本作使用自己赢来的赌场币换取小精灵的工作,而且在暴风雪天,小精灵也依然会帮你工作,还可以挑不同的区域。之后发布的女孩版内容基本相同。

13.牧场物语:中秋满月男孩&女孩(Harvest Moon - Boy And Girl)首发日期:2005年11月23日平台:PSP简介:PSP版牧场,根据当初PS上的为蓝本的移植作,大致内容和PS版本一样,并没有什么新的东西。

14.牧场物语:养育你的小岛(Harvest Moon Ds - Island Of Happiness)首发日期:2007年2月1日平台:NDS简介:本作继承了幸福之诗的系统,随牧场发展,小岛上的居民会越来越多。画面进化成了3D,不止系统类似幸福之诗,连画风也是一样。相对来说,系统比之前在DS上的作品都成熟。本作的故事是主角一家五口离开繁华的都市,在坐上移民船寻找新天地的途中遭遇了暴风雨。幸好,船漂流到了一个无人岛,主角一家才得以救命,于是主角一家在这个无人岛上的新生活就此展开。

15.牧场物语:济世之树(Harvest Moon: Tree of Tranquility)首发日期:2007年6月7日平台:WII简介:本作品更重视游戏的故事性,剧情为女神树枯萎,然后需要玩家让一切都重新恢复正常。虽然模式没有很大的变化,但是操作却因为有了Wii的帮助而变得令人期待。本作能在大自然中找到野生动物,并且加入了我们的国宝——熊猫。

16.牧场物语:闪耀太阳和伙伴们(Harvest Moon: Sunshine Islands)首发日期:2008年2月21日平台:NDS简介:本作为《养育你的小岛》的续作,游戏的世界分为5个小岛,并且前作故事的发生地也在其中。继承了前作优良的传统氛围,改进了操作系统,该游戏在很大程度上获得了玩家的积极评价。

17.牧场物语:欢欣雀跃的动物进行曲(Harvest Moon: Animal Parade)首发日期:2008年10月30日平台:WII简介:本次的主题是众多可爱的动物。新作大量增加动物的种类,象、河马、鸵鸟等应有尽有。在牧场以及农场的经营过程中,玩家可以与动物们协力完成工作,甚至可以把这些东西带上一路跟随。其中的宠物依照玩家喜好学习各种不同的技能。

18.牧场物语:风之集会(Harvest Moon - Grand Bazaar)首发日期:2008年12月18日平台:NDS简介:本作游戏受到了褒贬不一的评价。世界观和系统焕然一新,游戏的目的是壮大主人公居住的“微风镇”,镇上每周举办一次的集市,在集市中玩家可以销售自己培育的农作物和副产品等,获得的资金可用来扩大店铺规模、购买其他店铺产品等。

19.牧场物语:砂糖村和大家的心愿(Harvest Moon: Hero of Leaf Valley)首发日期:2009年3月19日平台:PSP简介:本作的舞台设定在两年后将要被建设成游乐园的蜜糖村。玩家将化身为被女神委托任务,前往拯救村庄的青年。与村民一起齐心合力为改变村庄的未来而奋斗。

20.牧场物语:双子村(Harvest Moon: The Tale Of Two Towns)首发日期:2010年7月8日平台:NDS、3DS简介:本作广受玩家的好评,后续也在3DS平台上发布。本作舞台设定在从事“畜牧”为主的蓝铃村,以及以从事“农作”为主的此花村两个村庄。两边的村庄所能做的事情都不一样,玩家可以根据个人的喜欢来选择入住哪个村庄,依据所选择的村庄不同,生活生产的重心也会产生差异,当然两座村子也是有共通的。本作最亮眼的还是可以饲养那奇妙的“羊驼”,据说它的毛是很高级的材料!本次的田地也新增了可以种稻米的水田,能养蜂的蜂场。

21.牧场物语:起源的大地(Harvest Moon 3D: A New Beginning)首发日期:2012年2月23日平台:3DS简介:本作是第一次,家庭,村庄和角色都可以由玩家自定义。采用焕然一新的全3D图像处理技术,不但场景、人物、建筑都是3D的,就连蔬菜和动物也都是3D的。在建立角色时有简单的捏人系统,在游戏进行时还可以随时更换发型和衣服等,拥有完整的纸娃娃系统。玩家所建造的自宅也可以进行许多修饰,包括围墙和庭院等等,另外本作还可以自行开拓土地。此外,由于在这次的作品当中也可以选择主角性别,因此该系列中倍受欢迎的恋爱要素也会继续发扬光大!

21.牧场物语:连接新天地(Story of Seasons)首发日期:2014年2月27日平台:3DS简介:从本作开始该系列被赋予了新的英文标题“Story of Seasons”。本作玩法更加着重经营的要素,因此在田间作业的部分将会相对更加简单。 随着故事的进行还可以通过 “狩猎旅行”来照顾动物。 野生动物的种类增加约为前作的二倍。标题中的“连接”是指利用通信功能把游戏内的世界连接起来的意思。通过擦肩通信还能进行个人资料的交换。若要使进行贸易交流的国家增加,则需要出口流行与对方国家的必要道具。

22.牧场物语:三个村庄的珍贵朋友(Story Of Seasons: Trio Of Towns)首发日期:2016年6月23日平台:3DS简介:牧场物语系列的20周年纪念作品,作为登陆3DS平台的第3作。本作的玩家所生活的牧场周围存在三个村子、以及多位登场角色以及游戏的新系统。

23.牧场物语:重聚矿石镇(Story of Seasons: Friends of Mineral Town)首发日期:2019年10月17日平台:NS、PC、PS4、Xbox One简介:本作是2003年发售的GBA《牧场物语:矿石镇的伙伴们》的重制版,也是该系列首次登陆Switch平台的作品,原版作为一款玩家充满回忆的作品,新作的人设与原版有些不同,制作组决定与其完全照搬原版,不如添加新要素让玩家能有新鲜体验,并且原版中有不少角色设定与图画冲突的地方,制作组在新作中进行了许多调整,成为人设最符合人物故事背景的版本。新作在原作基础上保留原版的优点,修正一些令人产生违和感的部分,删除一些事件,此外追加了全新剧情,特别是增加了大量关于恋爱与结婚的内容。游戏难度比原作有所降低,更容易上手游玩。

24.牧场物语:橄榄镇与希望的大地(Story of Seasons: Pioneers of Olive Town)首发日期:2021年2月25日平台:NS、PC、PS4简介:本作为《牧场物语》25周年纪念作,在发售初期遭受了不少广大玩家的负面评价,本作对游戏内容进行了较大的革新,角色对话立绘改为全部由 3D 画面演出,游戏主题设定为“开拓”,本作舞台设置在森林当中,通过开拓土地建立牧场是和以往最大的不同点,也是最重要的乐趣所在,本作带来了系列历史上最大规模的牧场面积。另外本作也是系列首款发行DLC额外内容的作品。

25.牧场物语:Welcome!美丽人生(Story of Seasons: A Wonderful Life)首发日期:预计于2023年夏季发售平台:NS简介:本作是2003年《牧场物语:美丽人生》的重制作品,暂未发布。

合作版本

1.波波罗王国:牧场物语(Return to PopoloCrois: A Story of Seasons Fairytale)首发日期:2015年6月15日平台:3DS简介:本作将《波波罗古罗伊斯物语》和《牧场物语》这两款游戏相融合,给玩家带来不一样的体验,在本作中,《波波罗古罗伊斯物语》的许多角色将会登场,玩家可在幻想的世界一边冒险一边享受培养作物的乐趣。

2.哆啦A梦:大雄的牧场物语(Doraemon Story of Seasons)首发日期:2019年6月13日平台:NS、PC、PS4简介:《哆啦A梦:牧场物语》是牧场物语系列的全新尝试。游戏《哆啦A梦》为背景,玩家扮演的大雄将在田园中展开新生活。大雄可以种菜、挤牛奶、参加各种活动,与自己的小伙伴们在牧场共度恬淡时光。此外本作还确定会加入来自《哆啦A梦》的奇特生物。

3.哆啦A梦牧场物语:自然王国与和乐家人(Doraemon Story of Seasons: Friends of the Great Kingdom)首发日期:2022年11月2日平台:NS、PS5、PC简介:本系列是由高人气角色《哆啦 A 梦》加入了饱受好评,延续 25 年以上的游戏系列《牧场物语》世界。是能打动所有世代的温馨牧场生活游戏。本作除了能体验《牧场物语》系列特有的种植作物和照料动物之外,还有许多活用《哆啦 A 梦》「秘密道具」的乐趣!本作还加上了许多新游玩要素,以及全新的温馨故事。

新牧场物语系列

1.新牧场物语:无暇人生(Innocent Life - A Futuristic Harvest Moon)首发日期:2006年4月27日平台:PSP、PS2简介:本作是一款面向PSP平台的牧场模拟游戏。它是《牧场物语》系列游戏的衍生作品,于2006年4月27日在日本发行,并于2007年在全球发行。游戏的特别版于2007年3月29日在PS2平台发行。除了微小的变化,PS2版本质上是原始版本的移植版。

2.符文工房系列(Rune Factory)首发日期:2006年8月24日平台:NDS、WII、NS、PS4简介:《符文工房》是日本Marvelous Interactive为了迎接“牧场物语10周年纪念新系列作发表会”而公布的一款以经营牧场为主题的经营模拟角色扮演游戏,后来发展成为一支独立的“新牧场物语”系列。

其他作品

*有些作品为非官方正统作品。在2014年之前,从最初的《牧场物语》到2013年在北美发售的《牧场物语 起源的大地》为止,都是由Natsume的北美分公司作为发行商以“Harvest Moon”之名负责发行,并且Natsume持有“Harvest Moon”的商标权。直到2014年,系列的开发商Marvelous宣布将系列北美的发行权交给其在北美的发行分公司XSEED Games发行,并将系列名称更改为“Story of Seasons”。而之后Natsume宣布将自己制作发行继续使用“Harvest Moon”的牧场模拟类游戏,并在2014年E3游戏展上公布了《牧场物语 失落山谷》。

1.牧场物语 Mobile首发日期:暂未公布平台:Android、IOS简介:在腾讯游戏发布会上亮相了手游《牧场物语 Mobile》的游戏预告片。本作由Marvelous正版授权,与Next Studios合作开发,发售日期暂未公布。

2.牧场物语方块(Puzzle de Harvest Moon)首发日期:2007年11月6日平台:NDS简介:在掌机平台中大受欢迎的《矿石镇的伙伴们》改头换面推出了这款益智方块类的作品。游戏中玩家不再是每天都要照料家畜和田地的牧场主,只要用头脑就可以解决所有的难题。

3.牧场物语:牧场商店 (Harvest Moon: My Little Shop)首发日期:2009年4月28日平台:WiiWare简介:《牧场商店》是以经营牧场为主题的《牧场物语》系列 WiiWare 新作,剧情讲述你的父母出乎意料地把你留在了你的祖父母身边,你会种庄稼和饲养动物,让镇上的人开心,并带回牧场精灵。与其他《牧场物语》相比,农业大大简化。一系列顾客将进入各个商店(果汁吧,冰淇淋摊,鸡蛋装饰摊)并询问该商店的产品。玩家可以在看台上赚钱并购买额外的田地(游戏开始时只有两块)来种植更多的庄稼和饲养牲畜。

4.牧场物语:疯狂收割 (Harvest Moon: Frantic Farming)首发日期:2009年8月25日平台:NDS简介:本作是方块的续作,但是系统上却进行了大的改革。本作以培育小岛作为蓝本的剧情,有12人物选择,12人有不同的故事模式,会有CG作为结尾,本作利用小精灵帮忙收获,版面上若是没有熟了的农作物,游戏会结束了,本次除了CG外,值得一提的是所有人物也能用必杀技了,不同的必杀技也有不同的效果,大家也试试看!

5.牧场物语:迷失山谷(Harvest Moon: The Lost Valley)首发日期:2014年11月4日平台:3DS简介:在本作中,玩家将首次在3D中体验角色扮演农场模拟。游戏有一个完全可定制的世界,玩家可以按照他们认为合适的任何方式自定义他们的领域:从充满郁金香的田野到充满水的山谷,选择取决于你。值得注意的是本作并非由传统的MMV开发,而是由Natsume Inc.制作,也不是由MMV传统的欧美市场合作伙伴XSEED宣布这一消息。

6.牧场物语:记忆的种子(Harvest Moon: Seeds of Memories)首发日期:2016年1月13日平台:Android、IOS简介:本作是由Natsume制作的牧场模拟游戏,玩家需要通过增进城镇中村民的好感度来逐步解锁“记忆种子”,用以复兴他们的农场。玩家可以出席比赛或节日庆典,比如烹饪大赛或星月节等。游戏还有10名可供选择的结婚候选人,分别为5名男性和5名女性。

7.牧场物语:希望之光(Harvest Moon: Light of Hope)首发日期:2017年11月15日平台:PC、PS4简介:本作是由Natsume制作并发行的一款牧场模拟类游戏。根据牧场物语系列游戏改编制作而成的一部全新PC作品,延续了牧场物语的精神,不论是可玩性还是耐玩性方面都表现得还不错。

8.牧场物语:一个世界(Harvest Moon:One World)首发日期:2021年9月7日平台:PC、PS4、NS简介:本作是由Natsume制作并发行的一款牧场模拟类游戏。是继牧场物语希望之光之后开发的系列新作,游戏的玩法包含了探索、种植、交友、料理等内容,同时本作游戏的出场任务达到了该系列游戏之最,多达十人。

同人逼死官方

本游戏系列极大地启发了独立游戏《星露谷物语》的开发。牧场物语正作系列一直没有PC端,美国青年埃里克·巴隆于2016年2月26日独立研发出致敬牧场物语的游戏《星露谷物语》,现已扩展到多个平台,游戏在发售后获得了业界不错的口碑,全球的销量已超过一千五百万份,并且和腾讯公司进行了合作,在国内的热度一度超过牧场物语系列。

杂谈环节

离开喧嚣的都市生活,前往牧场开启生活新篇章!做回真实的自己,打造梦想中的田园农场,耕种作物、养育动物,与周围的自然世界互动。体会到一款只有寥寥几座建筑物,几十人口的小镇,是如何围绕着一座蒸蒸日上的牧场演绎出千变万化的丰富趣味。

纵观整个系列,本人不可能每作都玩过,就本人玩过的几作而言,GBA上的矿石镇给我带来的是满满的回忆,正因为这作才爱上这个系列,所以GBA矿石镇为本人心目中的第一,相信和其他粉丝都一样。论画风,以前本人觉得双子村的画风不错,但是这几年发布的大雄的牧场物语,给我带来的是耳目一新的画风,像童话里的绘本。但是玩法吗就不值一提了(种地越种越穷,属于和现实联动了不是[捂脸]),希望后续可以体验到该画风的正作。

现如今的牧场物语也陷入了唱衰的阶段,新作的发售也是频频遭受玩家的吐槽,负面声音不绝于耳。要问粉丝心中最喜欢的一作,那肯定是GBA矿石镇的伙伴为yyds。该作也在前几年的switch平台发布了重制作品,得益于前作的影响,重制版也是吸引了众多情怀玩家前来补票,实际体验上也是原汁原味但不管饱。

受到牧场物语的影响,近几年种田类的游戏如雨后春笋般地生长,诸如星露谷物语、符文工坊系列、波西亚时光等优秀的作品。他们都在某一个或者某几个系统做得越来越深,又或者系统整体做得越来越广。这种做加法的制作逻辑也不是不好,但是游戏会变得越来越复杂,会让玩家产生一种无形的压力,游戏初期也容易产生疲惫感。相信肝过星露谷的玩家再回头体验牧场物语,是不是瞬间觉得牧场物语又太休闲了。

在牧场物语的世界没有剑与魔法,也没有战车与机甲,更没有升级打boss的传统RPG玩法。有的只是春天的包菜,夏天的西瓜,秋天的番薯,冬天的矿场,每天早晨浇水,用心种满一棵菜,等待他们成熟,享受收获的喜悦,给每只可爱的家畜用心地起名,抱一抱可爱的小狗,给小马刷刷毛,追着心爱的女孩。冬去春来,又是一年游戏简单纯粹的美好,随风潜入夜,润物细无声地深深地刻在了每一个玩过游戏的玩家心里。

这几天在写牧场物语的文案,回想现实生活的压力,每一天都活得虚张声势,每一天早上醒来,都要把活不活下去,重新变成一个问题。现实的房贷、车贷和柴米油盐等压力压得喘不过气。再也不是田间小院戏耍的无忧少年了。一瞬间有种暂离喧嚣的城市,独游宁静山水的渴望涌上心头。作为农村长大的孩子,牧场物语的这种“开荒南野际,守拙归园田”是刻在了DNA里的。最美的事莫过于童年生活,如田间的蚂蚱,如山间小溪,如奔腾的野马,闹腾,欢悦,自由自在。如一杯淡淡清水,观之清透,饮之和畅。没有鼓角喧嚣的童年岁月,也没有惨痛穷困的不幸遭遇。

如今生活节奏越来越快,我们可能很难再静下心来去玩牧场物语这种慢节奏的游戏了,当时光的列车缓缓驶过,随着时光送走了匆匆过客,静静地开往另一片大陆,曾经的少年深邃的目光望过去都是自己十几岁少年模样。远方的期许固然美好,而列车的短暂停留,更好像岁月的美丽回眸。愿你走出半生,归来仍是少年。愿你看遍晦暗,笑容依旧如光。

——最后,本文案科普环节资料来自个人的头秃查阅与整理,如有错误之处欢迎指正,证实后本人都会改正!同时也希望大家能够找到曾经对于游戏的那份热情!如果您能从文案中得到一丝回忆和共鸣,请不吝点个赞吧,您的认可是我坚持做下去的最大动力!

让人有机会体验绿帽的作品,好像就只有它了

这个小游戏阿正就不放资源啦,大家还请去steam多多支持正版哦~

如陶渊明的《归园田居》般恬静的农村生活,在葱葱郁郁的山林中勤勉地过着秋收春种的日子,再沉浸在虽然地方不大却温馨的小生活圈中,如今在这个紧凑的时代,不少人都憧憬着这种闲静却充实的生活。

于是应运而生了许多农场模拟经营类游戏,其中最出名的代表作就是大名鼎鼎的《牧场物语》系列。

但是很可惜,这次我们要聊的并不是它,毕竟作为年代久远并且鲜有新作的系列,如今推荐给大家玩未免过于硬核。

所以这次我们要聊的是致敬了《牧场物语》,并且在玩家群体中名利双收的独立游戏——

《星露谷物语》(又称:绿帽谷物语)

《星露谷物语》曾经在发售的很长一段时间内一直霸占着STEAM的周销榜前列,其在豆瓣上的评分也是达到了9.1的高分。

但是令人震惊的是,比起上次我们所聊到的由三人小工作室开发的《空洞骑士》,这次的《星露谷物语》更加夸张——所有的程序、美工、台词等等都由作者Eric Barone一人单独开发。

“《星露谷物语》耗费了Eric Barone四年心血,他自学编程、反复重绘各类原画、编写人物台词,还要设计一套有趣的农场模拟系统,在这四年中的大多数时间里,他每天都要工作10个小时,同时还要再打一份剧场引座员的零工。终于,在苦心制作四年之后,《星露谷物语》以15美元的价格发售了。”

——原文出处PC GAMER,原文作者Alex Wiltshire

那这部仅由一人所打造出来的小作品,原本应该在各方面都比不上别的独立游戏,但是《星露谷物语》又为什么能持续登顶STEAM的周销榜呢?

剧情

故事讲述了作为游戏主角的你,正在经历着社畜般的地狱加班生活,你开始变得不知道自己这么努力的意义是什么,此时你收到了一封来自爷爷的信,而这封信改变了你的人生。

原来你远在星露谷鹈鹕镇的爷爷去世了,刚刚离世的爷爷在信中和你这么说道:

“当你感觉要被现代生活的重担压垮时,在你被掏空之前,你明亮的心将逐渐消失,

如果发生那样的情况,我的孩子,你就可以打开这个礼物了。”

这份礼物就是爷爷在去世前掌管的农舍,土豪爷爷将乡下的几百亩地作为遗产留给你,想让你逃离尘嚣的现代生活,而你也顺利地直接辞职然后坐上了前往星露谷的巴士。

刚来到星露谷,木匠罗宾带领着一脸茫然的你来到了爷爷留给你的房子门前,在嘱咐了几点重要的事项之后,游戏就正式开始了,而这一只属于你的“物语”也正式拉开了序幕。

在游戏中的第一个任务就是和镇上的28位村民打招呼,这个任务尤其重要,因为星露谷物语最吸引人的点之一,就是这群个性迥异并且充满故事的角色们。

众所周知《星露谷物语》有个令人哭笑不得的别称,那就是“绿帽谷”,可是星露谷的山和草地是绿的就算了,怎么人也给绿了呢?

其实绿帽谷名字的由来是因为某个玩家的帖子,玩家在玩遍了所有可结婚对象后发现,所有对象都有对你不忠心或者之前有过男友之类的情况。

而且据说某些角色还会在婚后给你戴绿帽,甚至生的孩子都跟别人一个样子,于是绿帽谷的称呼就叫开了。

当然,有过男友这个是剧情的设定,而婚后出轨其实也是因为玩家没有做到关心自己的妻子才会让她出轨的。

这些毕竟只是调侃,《星露谷物语》在角色的剧情和设计上在我看来是非常优秀的。

比如在游戏中的老人乔治,乔治是一位双腿残疾的孤僻老人。

他很少出门,也不曾对主角的道来表现过哪怕一分的喜悦,永远板着脸,说不上几句话便要——

“我现在不想和你说话了,我喜欢的电视节目就要开始了”。

可是这更加勾起了我的好奇心——我想要打开他的心扉,去了解他的故事。

于是我尝试着去接近乔治,我听着他对我的称呼从“年轻人”到名字再到“孩子”,我看着他的立绘从永远板着的脸开始变得笑口常开。

我见证着他从时刻看着无聊的电视节目变成让我等一下,他要去关掉电视然后和我聊聊家常的这一转变。

“我曾经是一个爱抱怨一切的老头,但现在我不会再这样了。

我不会再为失去双腿而怨天尤人,我还活着,我还有家人、邻居的陪伴,

我还有值得享受的平静生活”

“去吧,孩子,趁着年轻,好好享受生活。“

包括我在内的不少玩家,都能在见证了乔治的转变后获得一份感动,这也是《星露谷物语》的一大魅力点——

角色们并非是简单的程序,他们是会变化的、是活着的。

所以其实玩家们可以感觉得到,Eric Barone想要努力营造出一种让人感觉真的生活在小镇中的氛围,而这一点在我看来他也是做出了非常优秀的效果,因为玩家们是真的能在游戏中收获到不少的羁绊和感动。

玩法

既然是农场模拟游戏,那最首先要聊到的必定是它的耕种系统,《星露谷物语》的耕种系统是非常简单易懂的。

在前期,耕种是最主要的收入方式,玩家需要做的只有购买种子—每天浇水—成熟后收获并且出售,唯一需要注意考虑的只有哪个种子的性价比和收益更高,剩下的时间可以去好好地逛一逛小镇,找NPC们唠唠嗑。

但是随着游戏进程的推进,主要的收入来源开始逐渐变成例如啤酒这种农副产品,玩家开始要重点研究设备的摆放、时间的安排、以及收益的最大化等等更多的因素,这些慢慢引入的系统成为了玩家沉迷进去的重要因素。

不过不仅只有耕种,钓鱼也是我所认为《星露谷物语》中值得聊一聊的点。

在前期,玩家会从渔夫那里获得一根钓竿,凭借这根钓竿玩家可以在干完农活后的一大段时间里,去河边或者海边钓鱼。

起初我只是想利用钓鱼来赚点外快,结果发现运气好的时候能钓上例如海参这种珍贵鱼类,钓鱼赚的钱都快追上种田赚的钱了。

再加上钓鱼的时候有一个“宝藏“的设定,在判定的时候有一定几率出现宝箱,有时候还能开出钻石这种宝贵矿物,这让钓鱼这一系统变得跟开箱子一样令人欲罢不能。

正所谓别的游戏圈钱,星露谷圈肝,就是因为玩家总是忍不住睡觉进入下一天去干活,才会传出“我们星露谷玩家很休闲的“这种梗。

当然,也正是因为《星露谷物语》优秀到令人沉迷,才会有这种近似于表扬的梗出现。

结语

蝉鸣、甜点与游戏是属于不少人的夏日回忆,仍记得小时候捧着GBA的我,能在《牧场物语:矿石镇》中沉迷上一整天,那种悠然轻松又有趣的体验,就像是一阵夏天的凉风吹拂着我的童年。

如今随着年龄的增长,更加刺激、更加优秀的游戏层出不穷,我也曾经痴迷于打打杀杀中不能自拔,也跟着不少英雄们经历他们波澜壮阔的史诗。

但是直到再一次遇到能够勾起了那年夏天的回忆的《星露谷物语》,让我确信了“简单”也能如此的迷人。

因为在这一片土地上,仅仅只是辛苦的劳作、沉甸甸的收获、热闹的祭典和亲切的朋友,就能带给你最简朴的那种快乐,这种快乐有着童年的味道,也有着山间的清香。

(PS:这个游戏目前正在steam上发售,阿正就不放资源啦,大家还请去steam多多支持正版哦~)