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《APEX英雄》惊艳之处:保姆式的语音信息提示

文/兔四

能从《绝地求生》和《堡垒之夜》之中杀出来,《APEX英雄》有不少惊艳之处,包括游戏的英雄设计、爽快的战斗节奏、强调团队竞技而非单人苟活的体验……而这几天体(bei)验(nue)下来,我觉得《APEX英雄》最惊艳的地方在于游戏中犹如保姆般到位的语音信息提示。

不少玩家应该会觉得《APEX英雄》里可以选择英雄设定跟《守望先锋》很像,这意味着两者都是强调团队合作的竞技游戏。在开发者的预期内,队伍内的玩家如果能开麦交流沟通,那是极好不过的。但陌生人匹配到的路人局怎么办?没有麦克风的玩家怎么办?

《守望先锋》特意做了不少方便玩家交流的措施,其中一个就是系统自动发送的语音:

玩家受伤后可以点击按键快速发送语音,比如:“我需要治疗!”、“到我这里来!”玩家大招好了想上去送时,点击按键发送:”我的终极技能准备就绪!“玩家受到背后的攻击时,不时会听到来自队友的语音:“注意你的身后!”玩家在推车时会自动发出语音:“我正在护送运载目标。”点被占了之后,有时候队友就会说:“一起攻击目标点。”……

FPS的受众范围本来是相对局限的,《守望先锋》在刚推出时能吸引这么多玩家,其中一个原因就是系统给玩家这些便捷的交流方式,让玩家在一定程度上能感知到队友,进而会有交互。可以说,这些致力于让玩家在连麦开黑前进行信息交流的交互方式,是这种竞技游戏的第一步社交。

如果说,亲朋好友们在玩《王者荣耀》或者《英雄联盟》时开黑组队战斗的交互叫做熟人社交,那么《守望先锋》和《APEX英雄》的交互就是陌生人社交,这种社交不仅能让陌生人之间的交流合作更顺畅,也为渐渐发展成熟人社交铺了路。

《APEX英雄》是这么做的:

当我方小队把对面小队全灭之后,角色就会自动用语音说:“我们干掉了对面一个小队!”当空投刷新时,角色会自动说:“补给仓来了,里面通常有一些不错的补给品。”当自己或者队友用了技能之后,会告知队友技能使用的结果,比如猎犬在用Q技能侦察之后会说:“开启透视!这里安全!”比如命脉用了Z大招召唤空投之后会说:“你们的生日礼物来了!”当队友开枪攻击敌人之后会说:“这里有敌人!”当队友受到攻击时会说:“我被发现了,我受到攻击!”当队友要换子弹时会说:“填弹中!”当队友在补充护盾时会说:“正在给护盾充能。”而如果是使用更长时间的大护盾时会说:“花点时间给护盾充能!”当要缩圈、而大家距离圈边并不远,队友会提示你:“还剩一分钟,安全区很近。”……

大大小小的信息都会以系统语音来提示玩家

游戏中有非常便捷的标记功能,玩家用鼠标中键可以在视野范围内进行标记,队友之间能看到各自的标记,根据标记物件的不同会有不同的语音信息提示:

大家一起跳伞时,如果队友标记了一个位置,那么他会说:“我觉得可以在这里降落。”如果你对这个跳伞点表示同意,再标记一次就会说:“我同意!”当你标记一个敌人时,你会告诉队友:“这里有敌人!”当队友标记一个地点时,他会说:“我觉得这里可能有好东西,去看看。”你发现地上有个你不需要的2级头盔,你可以标记它并且说:“这里有头盔!等级2!”队友可以标记并且自动回答:“归我了!”你发现你的轻型子弹不够了,你可以打开背包标记它,系统就会自动告诉队友说:“我需要轻型子弹。”……

界面上显示队友标记了,你可以标记来表示:“归我了”

这就是这几天体验下来我认为《APEX英雄》最让我惊艳的地方,我能在不打开麦克风的情况下就能清楚地给队友传达信息,也能快速感知到队友的状态。

区别于其它的大逃杀游戏,《APEX英雄》不鼓励苟活,更强调团队作战。熟人队伍可以用麦克风,而路人队伍、或者不方便开麦的队伍则应该也有不少途径来沟通交流。于是,游戏就设计出包含系统语音提示在内的一套庞大的交流系统,使陌生人之间的第一步交互非常顺畅。这个设计思路可谓是非常清晰。

那么,问题来了,EA2019开年翻身大作就是我A……

《Apex英雄》快速掌握这个游戏,新手玩家必备

《Apex英雄》的整体游戏节奏十分之快,对操作要求也比较高,不少刚入门的新手玩家还不适应这个游戏,下面小编就为大家带来一篇新手小技巧分享,助大家快速掌握这个游戏,一起来看看吧。

新手小技巧分享

1、按住4可以选择物品,避免出现你要打血包的时候是护盾,打护盾是血包的尴尬情况(训练场无法操作,匹配就可以了,实战中非常基础的一个点)

2、请把输入法默认输入发改成英文 避免因为按组合键导致切换输入法。

3、C也是蹲下(小拇指按shift,再用手掌左侧按ctrl滑行其实很不科学)。

4、V是近战攻击,一拳30血,初期比你手枪厉害,信我。

5、B是切换开火模式,有的枪是单点+连发,连发+特殊配件可以变成连发+全自动。

6、TAB是背包。

7、F是标记敌人,红标。

8、鼠标中键是标记你鼠标所指的任何东西。

9、T是游戏内自带语音按键说话。

10、护甲头盔只会因为没有能量变空,不会损坏,所以远距离对枪如果无法造成击杀,只能算是用宝贵的子弹换取对方的消耗品,请权衡利弊!

11、一直提示反作弊未开启,无法进入游戏,在那个界面你先点一下ESC,然后再点鼠标左键就可以进去了。具体原因不明,反正这样操作就可以了。

当你在训练场熟练了训练场教学的内容以及我上面提到的点,就可以开始匹配了!

Apex英雄新手实用技巧经验,希望对大家有所帮助

1.你需要组成一个三人小队,如果没有朋友和你组队,你将会匹配到另外两个移动背包。

2.鼠标中键非常完善 完全可以和老外眼神交流。

3.没有三蹦子,没有皮卡车,也没有泰坦一切靠腿。

4.所有角色的移动速度是一样的,那些觉得直布罗陀跑得慢的人,是充满了对胖子的恶意。

5.落地的时候会显示搞基区域等,搞基区域有更高概率捡到搞基装备。

6.河床看起来很多房子但是很穷,不要跳这里因为我喜欢跳。

7.从运输船上蹦出来,你会指挥你的移动背包或者跟随你的移动背包移动,系统希望你们在一起。

8.和你的移动背包保持互动,值得信任的朋友才是游戏的最终目的,而不是第一 这就是为什么有的人单身,有的人自己约的含着泪也要打完的道理。

9.可以爬墙,按住空格就好,同样直布罗陀也是爬树高手,空手能爬的更高,一套从天而降的送装备方式 了解一下。

10.有一种气球,看起来好像只是装饰,但实际上这个是把你迅速带往下一个地点,或者下一局的有用的玩意,你只用像使用滑索一样使用它,他就会把你带往高处,然后像刚从运输飞船中跳出来一样开始滑翔,用来跑毒还是蛮快的,但是快落地的时候,你也是一个很好的靶子。

11.没有坠落伤害,你可以为所欲为,但是不要飞出地图边界,不要尝试带着你的移动背包去看远处的那几个怪兽。

12.可以滑步,滑步一时爽,一直滑一直爽,下坡的时候真的可以一直爽,但是你需要花点时间来熟练他,每当我想在敌人面前做出一个漂亮滑步开盾反杀的时候 往往做出的动作是蹲下,用头接住子弹。

13.空手跑的更快,是的这不科学,但至少比命脉放出的机器人,伸出触手咕叽咕叽的按摩一下前列腺可以回血科学多了。

14.不能趴下。

15.和战地不同,背后近战不能处决,不要问我怎么知道的,不要再尝试了。

16.英雄技能可以互补,比如放烟雾的姑娘和猎犬的大完美结合,当然恶灵的传送门也总是将你带往毒区并且迅速消失。

17.机器人的钩子可以将敌人拉到脸上,虽然我不知道除了挨一喷子这样做有什么用,但至少看起来贼拉贼拉炫酷。

18.打到敌人身上会有反馈提示紫色、蓝色、白色对应相应品质的护盾,护盾被击破瞬间有音效和提示,我不知道打在肉体上是什么颜色 红色? 我一般到不了这个阶段。

19.金色是爆头。

20.生命值被扣光的时候,并不会直接送你去下一局,而是会有一个在地上哀嚎爬行的过程,还可以装备一个可以抵挡一部分伤害的护盾, 这个护盾只是防止敌人打你的脸,不能保护你的菊花,这个时候队友可以将你救起来。

21 机器人的被动看不到毒圈,只是能看到可以看到毒圈的信号塔,作为云机器人,貌似并不好用,但机器人的大贼拉炫酷,杀人越货和送货可以变得更加迅速 。

22.恶灵可以放大后放q,更安全的把队友送入包围圈。

23.直布罗陀自己的子弹也无法穿过自己的q,也会挡住自己的大,你可以尝试贴脸放大放q,这样你就可以筹齐好几队人。

24.恶灵的被动提醒你的时候你离跳伞也不远了。

25.放毒叔叔的毒气不会伤害队友,但会让队友键鼠并且变得暴躁和慌张。

26.听说生命线的大能开出金武器,这样的生命线麻烦给我来一个。

27.滑索上发现对嘛已经有人守候,按空格可以半路跳下,但还有跟骚的操作,视野转向180度空格f,你又会滑回去。

《APEX英雄》惊艳之处:保姆式的语音信息提示

文/兔四

能从《绝地求生》和《堡垒之夜》之中杀出来,《APEX英雄》有不少惊艳之处,包括游戏的英雄设计、爽快的战斗节奏、强调团队竞技而非单人苟活的体验……而这几天体(bei)验(nue)下来,我觉得《APEX英雄》最惊艳的地方在于游戏中犹如保姆般到位的语音信息提示。

不少玩家应该会觉得《APEX英雄》里可以选择英雄设定跟《守望先锋》很像,这意味着两者都是强调团队合作的竞技游戏。在开发者的预期内,队伍内的玩家如果能开麦交流沟通,那是极好不过的。但陌生人匹配到的路人局怎么办?没有麦克风的玩家怎么办?

《守望先锋》特意做了不少方便玩家交流的措施,其中一个就是系统自动发送的语音:

玩家受伤后可以点击按键快速发送语音,比如:“我需要治疗!”、“到我这里来!”玩家大招好了想上去送时,点击按键发送:”我的终极技能准备就绪!“玩家受到背后的攻击时,不时会听到来自队友的语音:“注意你的身后!”玩家在推车时会自动发出语音:“我正在护送运载目标。”点被占了之后,有时候队友就会说:“一起攻击目标点。”……

FPS的受众范围本来是相对局限的,《守望先锋》在刚推出时能吸引这么多玩家,其中一个原因就是系统给玩家这些便捷的交流方式,让玩家在一定程度上能感知到队友,进而会有交互。可以说,这些致力于让玩家在连麦开黑前进行信息交流的交互方式,是这种竞技游戏的第一步社交。

如果说,亲朋好友们在玩《王者荣耀》或者《英雄联盟》时开黑组队战斗的交互叫做熟人社交,那么《守望先锋》和《APEX英雄》的交互就是陌生人社交,这种社交不仅能让陌生人之间的交流合作更顺畅,也为渐渐发展成熟人社交铺了路。

《APEX英雄》是这么做的:

当我方小队把对面小队全灭之后,角色就会自动用语音说:“我们干掉了对面一个小队!”当空投刷新时,角色会自动说:“补给仓来了,里面通常有一些不错的补给品。”当自己或者队友用了技能之后,会告知队友技能使用的结果,比如猎犬在用Q技能侦察之后会说:“开启透视!这里安全!”比如命脉用了Z大招召唤空投之后会说:“你们的生日礼物来了!”当队友开枪攻击敌人之后会说:“这里有敌人!”当队友受到攻击时会说:“我被发现了,我受到攻击!”当队友要换子弹时会说:“填弹中!”当队友在补充护盾时会说:“正在给护盾充能。”而如果是使用更长时间的大护盾时会说:“花点时间给护盾充能!”当要缩圈、而大家距离圈边并不远,队友会提示你:“还剩一分钟,安全区很近。”……

大大小小的信息都会以系统语音来提示玩家

游戏中有非常便捷的标记功能,玩家用鼠标中键可以在视野范围内进行标记,队友之间能看到各自的标记,根据标记物件的不同会有不同的语音信息提示:

大家一起跳伞时,如果队友标记了一个位置,那么他会说:“我觉得可以在这里降落。”如果你对这个跳伞点表示同意,再标记一次就会说:“我同意!”当你标记一个敌人时,你会告诉队友:“这里有敌人!”当队友标记一个地点时,他会说:“我觉得这里可能有好东西,去看看。”你发现地上有个你不需要的2级头盔,你可以标记它并且说:“这里有头盔!等级2!”队友可以标记并且自动回答:“归我了!”你发现你的轻型子弹不够了,你可以打开背包标记它,系统就会自动告诉队友说:“我需要轻型子弹。”……

界面上显示队友标记了,你可以标记来表示:“归我了”

这就是这几天体验下来我认为《APEX英雄》最让我惊艳的地方,我能在不打开麦克风的情况下就能清楚地给队友传达信息,也能快速感知到队友的状态。

区别于其它的大逃杀游戏,《APEX英雄》不鼓励苟活,更强调团队作战。熟人队伍可以用麦克风,而路人队伍、或者不方便开麦的队伍则应该也有不少途径来沟通交流。于是,游戏就设计出包含系统语音提示在内的一套庞大的交流系统,使陌生人之间的第一步交互非常顺畅。这个设计思路可谓是非常清晰。

那么,问题来了,EA2019开年翻身大作就是我A……

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