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80后中老年人的手游清单,什么游戏值得玩N年

本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:zidanes

一、前言

各位值友大家好,我是宋师傅

今天来给大家说说...关于手机游戏的事情

相信长期泡张大妈的值友,对于手机游戏的印象,大多都是从 贪吃蛇、水果忍者等开始的

现如今的手机游戏自然和当初不可同日而语,同样不可同日而语的还有现在游戏的占用空间

然而游戏该装还是要装的,虽然作为80后的老同志我全都想要,奈何生活让我变得更加理智

但这就面临一个选择的问题

毕竟每次版本更新的时候,我这128g的水果压力很大

经过优化选择后,手机目前常驻了5款游戏,其中几款一不留神就玩了很多年

下面会结合游戏体验,对这5款游戏做个介绍,建议收藏吃灰

二、游戏介绍2.1 明日方舟

游戏类型:塔防

游戏标签:纸片人 抽卡 剧情

游戏评价:4(满分5分)

优点:良心手游,在0氪的情况下,基本可以体验90%以上的游戏内容,而且不肝

缺点:长草期只能极度无聊的刷材料

一开始接触明日方舟只是单纯的想找一款塔防游戏,没想到一下就入了坑

2.1.1 关于抽卡

明日方舟是我所玩过的最良心的抽卡手游,且没有之一

先说抽卡,上图是我的部分卡池,在不氪金的情况下,几乎拥有了90%以上的6星角色(最高级)

只要做好规划,哪怕最难抽的各种节日限定角色基本上问题也不大

而且这种限定角色,虽然难抽,但是明日方舟明显有意控制了强度,节日限定强度都控制的很好

另外人物虽然有命座系统,要抽满一个角色,一共需要6只

但是哪怕抽满了,提升幅度都非常小,甚至在大部分战斗中都是可以忽略不计

2.1.2 关于肝度

明日方舟就是个长草游戏,没有活动任务的时候只能去刷各种材料

虽然很无聊,但是不知不觉就攒了大量的升级材料,导致一个新角色抽出来之后,很快就能满级,一点也不累

和很多同类型手游一样,明日方舟有每日体力限制,120级满级每日体力上限135

而随便刷个材料关卡要30点体力,也就是说刷4次就没体力了

最妙的是明日方舟几乎所有关卡,打过一次之后就可以选择挂机选项代理指挥,只需点击开始,等战斗结束就成

综合上面两条,这就变成了一个

碎片化时间挂机游戏

上班摸鱼挂一把什么的,玩的快一天加起来不到10分钟

新手渡过一开始的开荒期,后面材料是完全富余的

2.1.3 关于游戏难度与可玩性

很多抽卡手游,抽的越多,游戏越简单,这很合理

然而到了明日方舟却有一点变化

你可以抽一堆6星角色碾压过去,也可以凭借3-4星的低配队依靠游戏理解碾过去

无论是采用哪种方式都有各自的快乐

然而事实上,对于很多活动关卡,因为不断推出新的地图与敌人机制,整队6星无脑上去胡打基本上是过不去的

这个时候要么自己理解游戏,要么就选择 抄作业

以摆完挂机在某站进行搜索,可以看到很多的相关视频,你拿着全6星阵容在那拆东补西的时候,人家随便拿几个低星角色几步就过了,看完只能感慨

可以说,无论氪金大佬还是游戏理解技术流又或是酱油咸鱼,都能在这个游戏中找到自己的乐趣

近期更新了roguelike模式(还是第二版)更是增加了游戏性

虽然一定程度上缓解了长草期,然而实际上还是远远不够的

2.1.4 关于剧情和音乐

关于剧情部分,比较两级分化

觉得不好的人认为,主线剧情全员角色都是谜语人,再加上庞大的文本量,对于这些不好好说话的NPC,只想按个跳过

觉得好的认为,每隔几章的剧情冲突十分有力,而谜语人剧情在看懂的情况下,还是很有带入感的

个人认为方舟的剧情深度还是有的,希望后期剧情能好好说话

关于音乐部分,我认为也是明日方舟的核心竞争力,在其官网上所有的BGM都可以找到

这首高塔冲突直接将章节剧情推向高潮

apple music也有明日方舟的专辑,名字叫塞壬唱片,这个名字同时也是游戏中的一家音乐公司

春弦大概是明日方舟至今,我最喜欢的一首曲子了

如果对二次元不反感,又喜欢塔防类游戏,强烈推荐明日方舟

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2.2 迷你地铁

游戏类型:模拟经营

游戏标签:像素风

游戏评价:3(满分5分)

优点:易入门,难精通,看起来简单,实际上还是有一定深度的游戏

缺点:玩到后期容易血压飙升

一款很简单的小品级游戏,模拟地铁线路规划

将两个站点用线连接起来就成,这就是游戏里最基础的操作方式了

既然我们已经掌握了基本的游戏方法,那我们一起看个稍难一些的案例

如果喜欢模拟经营类游戏,可以下来试试看,虽然画面很简单,但看着代表列车的方块跑起来,还是很有趣的

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2.3 崩坏3

游戏类型:动作角色扮演 小游戏合集

游戏标签:肝 氪 抽卡 二次元 剧情

游戏评价:3(满分5分)

优点:剧情很棒,太懂二次元

缺点:又肝有氪

原神2.8长草的时候入了三蹦子的坑,经过一段时间的体验,高情商的说法是

我在原神身上看到了米哈游的跨越式进步

2.3.1 关于抽卡与养成

相对于明日方舟抽卡的良心,崩3简直就是反面典型

不仅要抽人物(当然还有命座),还要抽专属武器(有没有专属武器就是2个角色),还要抽一套3个的专属圣痕(可以理解为另外3个装备)

然后这是一个人物的量,但是一个小队是3个人,1个输出2个辅助,2个辅助上面那一套还是省不了

目前唯一大概成型的冰队,还差3个专属圣痕,命座就更别提了

再来每个队伍都是有各自属性的,好歹得弄个火、冰、雷、物理4个队伍,如果再算上虚数、生物、机械等等属性,我真算不出来到底要肝多少队伍了

好消息是圣痕这东西有下位替代,坏消息是从开始到现在玩了将近3个月,新手池抽来出的炎律(火属性输出)至今下位圣痕都没肝出一套来。虽然说有刚开始游戏时的不熟悉所致,但是这个肝量也是相当惊人了,这还只是1个角色....

再回头说说这个抽卡

家园补给、新手补给、活动补给、自选补给、扩充补给、精准补给、服装补给(这就算了)、人偶补给

没玩过的值友可以脑补一下这套抽卡系统到底是有多复杂

2.3.2 关于游戏乐趣

做完主线剧情后,我认为崩三真的是没啥乐趣

直到我下载了电脑版,连上了手柄,打开了后崩坏书

瞬间变身为ACT游戏,而且打击感十足,三个角色的配置手柄控制换人也很方便

讲真比本体好玩多了。而且后崩坏书完全免费,不用氪也不用肝

建议对崩三有兴趣的值友过个主线就跑吧

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2.4 原神

游戏类型:角色扮演 动作 解谜 小游戏合集

游戏标签: 抽卡 二次元 剧情 肝 氪

游戏评价:5(满分5分)

优点:天命之灭世者 猪鹅之终结者,无可阻挡 无可违逆 此即黑暗降临

音乐、美术、游戏性 全满,没有PVP,剧情曾在超神和这都是啥之间徘徊,目前似乎越来越好

缺点:间隔性长草,圣遗物系统有点肝

2.4.1 关于抄袭塞尔达

9月22日开始玩原神,至今2年,也算是开服玩家了

之所以开始玩原神,完全是因为当初网上喷原神喷的厉害,抄袭塞尔达什么的

对于从缩小帽入坑,各平台正统续作几乎每部都玩过的我来说,自然想试试到底抄成什么样

进入原神的第一个区域是蒙德

七天神像(塔)、风之翼(滑翔伞)、丘丘人(野猪人),神庙哪哪都是熟悉感

记得一次任天堂树屋直播(大概吧)玩原神,直接说,他们一定是玩过我们的游戏了(荒野之息)

而后来原神团队也承认确实借鉴了塞尔达传说

抄,肯定是抄了,这个没啥好洗的

2.4.2 那游戏好玩吗?

前段剧情的拖沓以及风神温迪的不干正事

一开始的体验其实是很差的,完全是看笑话一样看待原神

直到蒙德任务线的尾声,接到了温迪的传说任务 若你困于无风之地

从开始寻找幻想朋友,还笑话这任务幼稚,到任务做到最后,在酒馆的那段演出,整个人都直接被惊了一下

可以说一个任务做完,马上就感觉这个游戏似乎也并不是全无可取之处

而这个任务线结束后,马上就要去下一个区域璃月

过荻花洲望舒客栈

到璃月千帆汇集之城

无论是场景、音乐、剧情、战斗,都杀疯了

如果展开说,这篇文是完全不够的

汇聚成一句话

原神的成功 是璃月的成功

并且这种成功,在后来的稻妻与现在的虚弥成功继承了下去,且越来越好

现在的原神,早就摆脱了开服时的抄袭,尤其是大地图设计方面,已经明显超越了,当然在迷宫设计与道具互动应用等方面,要学习的地方还是太多太多了

2.4.3 抽卡体验

原神本质上是一款单机抽卡手游

完全不氪,也是可以体验100%的内容的

而且只要规划好游戏过程中获得的原石,选择关键性的池子抽卡,想要的角色基本也能弄到

目前我的卡池,我是氪了小月卡的

但我并不是为了抽卡而氪的月卡,而是完全因为

这游戏不错,爷赏了

当真是为爱买单

2.4.4 关于音乐

单独将音乐拿出来说一说

可以说这是当前原神表现最好的一个部分了

Apple music 里直接搜HOYO-MIX就可以了,会跟随游戏进度不断发新专辑

同时每隔一段时间还会组织个线上音乐会

看完就一个想法,快组织线下音乐会,回头在站内爆料

总的来说,目前

原神在手机端没有竞品,说是当下质量最好的国产游戏之一,因该也没多大问题

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那么,今天就到这里

我是爱玩爱吃不爱更新的 @Zidaness

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逆时代而上的单机游戏梦,CyGames新游ProjectGAMM「迷失攻略组」

本文系作者:Noer 投稿首发于 公众号:迷失攻略组

在国内的手游玩家中,有这么一家游戏公司,虽然其引进国内的游戏并不算多,但是却因为各种原因在国内获得了极高的人气与热度,这家公司就是制作了《公主连结》,《赛马娘》等游戏的日本游戏厂商CyGames。

CyGames(下简称Cy)是隶属于CyberAgent的一家游戏公司,Cy成立于2011年,在成立之初是一家以Mobage平台的网页游戏为主进行开发的游戏公司,现阶段的主要营运平台则是iOS和安卓平台。Cy曾主导开发了多款质量优秀的游戏,其中就包含了网页端的《巴哈姆特之怒》,《碧蓝幻想》和移动端的《偶像大师灰姑娘女孩:星光舞台》,《公主连结》,《赛马娘》等游戏。由于CyGames在旗下游戏运营中大量福利的发放和在周边产业上不遗余力的投资使得它在国内玩家中有着不低的知名度与人气。

(CyGames的母公司CyberAgent)

而近日,Cy正式宣布,将由高木謙一郎担任制作人,モグモ担任人设,鷺巣詩郎担任美术,制作面向主机和PC平台的游戏《Project GAMM》。

实际上这并不是Cy第一次尝试在主机/PC游戏的领域进行尝试,早在2016年的时候,Cy就宣布旗下的游戏《碧蓝幻想》将会推出数款单机游戏,这里所说的数款单机游戏便是现在我们提到的《碧蓝幻想Versus》和《碧蓝幻想Relink》,这两款游戏中《Versus》是与老牌格斗游戏开发商ARC SYSTEM WORKS合作开发的,从最终成品来看主要出力的应该是ARK,Cy仅仅是在人物与机制的设计上提供了一定的协助。

(碧蓝幻想Versus)

相比之下《Relink》给玩家画的饼就要大得多了。该作在2017年对外宣传的时候宣称是与制作了《猎天使魔女》和《尼尔:机械纪元》的白金工作室合作开发的,并且将会是一款细致讲述《碧蓝幻想》故事的RPG游戏。但是在后来由于不明原因白金工作室退出了该作的开发,游戏改为Cy自行制作。这直接导致原定与2018年发售的《Relink》直到现在都没有要发售的消息,足以见得白金退出对于Cy的影响。

(碧蓝幻想Relink)

而《Project GAMM》就是在这种情况下诞生了。我们无法得知Cy内部为什么会在原有项目没有完成的情况下就开始推进另一款面向主机平台的游戏项目,但是却能够从中看出Cy对于制作一款主机游戏的执念之深。

(Project GAMM游戏截图)

那么在这个连暴雪都开始做手游的时代,又是什么原因使得Cy义无反顾的走向了主机游戏开发的道路呢?

这其中的原因有很多,但我想这或许和《碧蓝幻想》这款游戏有着很大的关系。如果查找《碧蓝幻想》的主要Staff名单的话,你或许会觉得自己在看的并不是一个网页游戏的Staff名单。《碧蓝幻想》的制作人为Cy本社的木村唯人和春田康一,主美术为负责了《最终幻想5》制图工作,《最终幻想6》、《最终幻想9》及《最终幻想11》美术总监职位的皆叶英夫,音乐则是由为《最终幻想1》到《最终幻想15》全系列游戏进行作曲的植松伸夫负责。

在这样豪华的阵容下,《碧蓝幻想》在玩法和画面外的部分呈现出了一种浓厚的老式JRPG氛围,早年国内甚至有人误以为其和《最终幻想》有一定的关系。而这也成为了Cy第一次与主机游戏的交集。

在《碧蓝幻想》问世后,Cy收购了皆叶英夫组建的美术公司Designation,并将其更名为CyDesignation。CyDesignation使得Cy有了能够与其他大厂对标的2D美术实力。

(CyDesignation)

而在这之后,万代南梦宫计划与Cy合作制作一款《偶像大师》系列的手机游戏,这款游戏就是《偶像大师灰姑娘女孩:星光舞台》。为了制作《星光舞台》中动作精准的3Dlive画面Cy投资建设了日本现阶段最大的动作捕捉摄影棚,在这个摄影棚中有着整整209台单反相机,以50亿像素来生成3D数据。这使得Cy补全了自己在3D领域的空白。

当然,主机游戏并不是仅仅有足够优秀的美术质量就能够成功的,一款成功的主机游戏在其他方面同样对开发商有着很高的要求。为此,在2015年Cy于日本大阪建立了新的工作室,这家位于大阪的工作室成立的主要目的就是招揽拥有制作主机游戏能力的人才,从而使得制作一款高规格的主机游戏成为可能。

(Cy大阪关于碧蓝幻想Relink的招聘广告)

在搞清楚了Cy为什么要做主机游戏,又为制作主机游戏都做了些什么之后,我们也有必要说一些现实一点的东西,泼一盆冷水。如果现在是2015年的话,我一定会在这里大吹一笔Cy的勇气与胆识,并且相信Cy将会继续在手游领域的成功,为玩家带来优质的单机游戏。但可惜现在是2021年,Cy大阪已经成立了将近六年,可这六年间我们看到的唯一一款可能与Cy大阪有关的主机游戏是由手游《影之诗》改编为动画再改编为主机游戏的《影之诗 巅峰对决》,而这款游戏的画面呢,是这样的:

虽然由于NS的机能限制导致登陆NS的游戏多少都会有些画面缩水,但是要说一个工作室开了整整五年唯一拿出来的成品是这样的一款游戏无论怎么想都有些说不过去吧?或许我们不得不承认,对于一家以网页游戏和移动游戏起家的公司来说,从零开始制作一款主机游戏确实并不容易。现在看来《Relink》项目中白金工作室的退出后游戏的长期的跳票或许就是因为Cy对于白金留下的半成品游戏完全无从下手,只能推翻重做导致的。在现在我依旧钦佩Cy有勇气在这个所有游戏厂商都开始布局手机游戏的时代立项并制作主机游戏的勇气,但是《巅峰对决》微妙的质量与难产的《Relink》又让人不得不对《Project GAMM》的前景充满担忧。不过即便如此我也没有理由去唱衰一个仅仅放出了两张截图和一堆概念图的游戏,只希望这款游戏能够向玩家证明Cy在手游以外的领域依旧有着令人称赞的表现吧。

(Project GAMM概念图)

啊还有就是也希望《Relink》不要再跳票了,这都跳票多久了。

Cygames宣布在美国与英国开设分公司 曾开发《赛马娘》等

因为开发《碧蓝幻想》、《赛马娘》等超人气收集游戏闻名业界,Cygames于4月28日今天宣布,在美国与英国开设分公司Cygames America与Cygames Europe,今后将加强游戏的海外发行推广活动,敬请期待。

·Cygames成立于2011年5月,有知名广告代理商CyberAgent做靠山一时也是风头无两,首款作品《巴哈姆特之怒》凭借着超绝的美术风格和质量全面碾压竞品游戏,也获得了DeNA游戏平台高达74亿日元的投资,从此开启了游戏行业的征战道路。

·后续推出的《碧蓝幻想》《影之诗》《公主连结Re:Dive》以及《赛马娘》等手游几乎个个都是爆款游戏,深受玩家的喜爱。

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