大话2经典版,日常修罗、大雁塔、孤竹城等任务中,大多数的怪都是抗震慑的,而且不同的任务副本中,怪物的抗震慑数值一般是不同的。
下面以二转克火魔为例,测算一下修罗任务中,修罗主怪、喽啰的抗震慑数值,看看需要满足“忽视震慑多少加强震慑多少克火多少”才能实现满抽50%的上限?
【测试所用二转魔属性】
1、二转男魔,忽视震慑3.4加强震慑18.7克火190.4,见下图。
2、二转女魔,忽视震慑3.6加强震慑20.2克火202.3,下图是使用忽视震慑+5符文后的状态。
战斗中,还使用了吉祥果的减抗技能,4法减少目标抗震慑15%,见下图。
吉祥果4法减少抗震慑15%
【战斗首抽伤害】
测试共抓了42个修罗,前23个只做每轮的第1次,从第23个到第42个是完整的两轮。
经过计算发现:
无论高次还是低次,同类型的修罗主怪血量不变,同类型的喽啰血量也不变,高次和低次的差别只是小怪数量的不同。
部分战斗的首抽伤害,截图如下:
【达到满抽的判断】
怒雷修罗,吉祥果4法减抗主怪,二转男魔首抽伤害如下图。
怒雷修罗,吉祥果4法减抗主怪,使用忽视震慑+5符文后的二转女魔首抽伤害如下图。
二转男魔对比使用忽视震慑+5符文后的二转女魔,少了“忽视震慑5.2加强震慑1.5克火11.9”的战斗属性,同样在吉祥果4法减抗主怪、相同修罗主怪的条件下,伤害却相同,说明在吉祥果减抗之后,男魔女魔对修罗主怪的伤害都已达到了满抽上限!
下图战斗中,吉祥果仅用4法减抗“上一”位置的天龙女,男魔对两个天龙女喽啰的首抽伤害却相同,说明男魔对喽啰的伤害也已达到了满抽上限,女魔类似。
【血量及满抽比】
二转142等级,各修罗主怪、喽啰的满抽首抽血量、总血量及满抽比数据如下:
二转142级,修罗主怪血量及满抽比
二转142级,修罗喽啰血量及满抽比
注:数据中的满抽比计算公式是 满抽比=(满抽首抽血量-426)÷总血量
*426是二转142级的魔族震慑法术基础伤害(震慑法术基础伤害=当前等级×3)
【抗震慑气血】
根据本人前几天做过的测试,二转魔族的满抽上限确实是50%无误,为什么在修罗任务中却达不到这个数值呢?
通过网络向各位大神们学习了相关知识之后,终于明白了其中的奥秘。
原因在于,游戏经过多次“改进”[抠鼻]之后,修罗任务的主怪、喽啰都多了一项“抗震慑气血”的属性。
抗震慑气血 ≠ 抗震慑
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目标的抗震慑属性,能够被装备上的“忽视抗震慑”属性以及吉祥果的减抗技能来削减。
例如:若目标抗震慑45%,抽魔装备具有“忽视抗震慑8%”的属性,再经过吉祥果的技能减少抗震慑15%之后,目标的抗震慑就变成了45%-8%-15%=22%,效果立竿见影!
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目标的抗震慑气血属性,不能被装备上的“忽视抗震慑”属性以及吉祥果的减抗技能来削减,它是在魔族震慑法术伤害比例的结果之上再削减震慑法术的伤害比例。
例如:二转魔对目标本来能造成满抽50%的伤害,若目标具有“抗震慑气血20%”的属性,那么最终伤害比例变成了50%×(1-20%)=40%,这个属性其实是变相削弱了震慑法术效果。
说白了,抗震慑气血属性就是为了让抽魔达不到满抽上限而特别设定的![捂脸]
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明白了二者的区别,让我们先来计算一下,二转142级别,修罗主怪和喽啰的抗震慑气血数值究竟有多少。
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修罗主怪抗震慑气血(摄魂修罗、虚无修罗除外)
由 50%×(1-x) ≈ 41.24% 可得 x ≈ 17.52%
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修罗喽啰抗震慑气血(泥石怪喽啰除外)
由 50%×(1-x) ≈ 42.98% 可得 x ≈ 14.04%
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【抗震慑】
下面让我们继续找出修罗主怪和喽啰的抗震慑数值。
欲要计算修罗主怪和喽啰的抗震慑数值,需要用到震慑法术伤害公式。
从各种途径找了很久,发现大神们对于魔族震慑法术的伤害计算各有不同,本文所采取的公式只是其中之一,魔族震慑法术所抽血量计算公式:
最终伤害数值=目标总血量×(技能伤害比+忽视抗震慑-目标抗震慑)×(1+强震慑)×(1+克火×0.005)×1.2+当前等级×3
适用条件及说明:
1、激活容止套装“水魔附身”或者使用水属性100的变身卡
2、对目标上克后,目标火属性50,无其他五行属性
3、公式中的1.2是变身卡系数
4、公式中的“当前等级×3”是震慑法术基础伤害数值
欲要测算出修罗主怪和喽啰的抗震慑数值,还需要以未满抽数据为基础。
将二转男魔属性调整为“忽视震慑0加强震慑8.3克火84”,见下图。
切入战斗,吉祥果4法减抗主怪怒雷修罗15%的抗震慑,男魔首抽伤害见下图,无论是主怪还是喽啰均没有达到满抽上限。
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修罗主怪抗震慑(摄魂修罗、虚无修罗除外)
图示战斗首抽比 = (242235-426)÷595468 ≈ 40.61%
去除抗震慑气血后的震慑伤害比 ≈ 40.61%÷ (1-17.52%) ≈ 49.24%
由(41%+15%-x)×(1+8.3%)×(1+84×0.005)×1.2≈49.24%
得出 x ≈ 29.32%
即:修罗主怪抗震慑数值约为29.32%
如果考虑修罗主怪的五行属性影响,那么修罗主怪的抗震慑数值极有可能是30%
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修罗喽啰抗震慑(泥石怪喽啰除外)
图示战斗中,各喽啰五行属性不同,首抽比伤害数值略有差异,下面以猴精喽啰为例进行测算:
图示战斗首抽比 = (115093-426)÷352046 ≈ 32.57%
去除抗震慑气血后的震慑伤害比 ≈ 32.57%÷ (1-14.04%) ≈ 37.89%
由(41%-x)×(1+8.3%)×(1+84×0.005)×1.2≈37.89%
得出 x ≈ 20.47%
即:猴精喽啰的抗震慑数值约为20.47%
图示战斗中,罗刹鬼姬喽啰和狐小妖喽啰的伤害数值比猴精喽啰略高,若以此二者为例进行计算,结果应该略低于20.47%,这些差异主要是各喽啰的五行属性不同造成的。
如果考虑各喽啰的五行属性影响,那么修罗喽啰的抗震慑数值极有可能是20%
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【修罗喽啰满抽条件】
1、若仅搭配“帽子强震慑4+衣服强震慑4+武器强震慑4”三件装备,需要克多少才能对喽啰满抽呢?
由(41%-20%)×(1+12%)×(1+克火×0.005)×1.2=50%
可得 克火 ≈ 154.31
即:强震慑12克火154.31可以将修罗喽啰满抽!
2、若搭配“帽子强震慑4+衣服强震慑4+武器强震慑4+宝石强震慑5.5+星卡护身符忽视震慑3”系列装备,需要克多少才能对喽啰满抽呢?
由(41%+3%-20%)×(1+17.5%)×(1+克火×0.005)×1.2=50%
可得 克火 ≈ 95.51
即:忽视震慑3强震慑17.5克火95.51可以将修罗喽啰满抽!
注:上述结果,以二转142级5法震慑满熟练为基础、不考虑喽啰五行属性的影响,实际搭配装备时最好比上述条件高一些。对于二转142级别,首抽喽啰151747的伤害就是满抽!
【修罗主怪满抽条件】
1、若仅搭配“帽子强震慑4+衣服强震慑4+武器强震慑4”三件装备,需要克多少才能对修罗主怪满抽呢?
由(41%-30%)×(1+12%)×(1+克火×0.005)×1.2=50%
可得 克火 ≈ 476.41
即:强震慑12克火476.41可以将修罗主怪满抽![衰]
这个仅供娱乐~~~~~~
2、若搭配“帽子强震慑4+衣服强震慑4+武器强震慑4+宝石强震慑5.5+星卡护身符忽视震慑3”系列装备,需要克多少才能对修罗主怪满抽呢?
由(41%+3%-30%)×(1+17.5%)×(1+克火×0.005)×1.2=50%
可得 克火 ≈ 306.59
即:忽视震慑3强震慑17.5克火306.59可以将修罗主怪满抽![黑线]
这个也有点难度啊~~~~~~
3、若搭配“帽子强震慑4+衣服强震慑4+武器强震慑4+宝石强震慑5.5+星卡护身符忽视震慑3”系列装备,配合吉祥果4法减抗主怪,需要克多少才能对修罗主怪满抽呢?
由(41%+3%+15%-30%)×(1+17.5%)×(1+克火×0.005)×1.2=50%
可得 克火 ≈ 44.56
即:配合吉祥果4法减抗主怪,忽视震慑3强震慑17.5克火44.56可以将修罗主怪满抽![捂脸]
知道吉祥果为什么那么贵了吧~~~~~~
4、若搭配“帽子强震慑5+衣服强震慑5+武器强震慑5+宝石强震慑6+天赋强震慑5+星卡护身符忽视震慑4+忽视震慑符文5”系列装备,需要克多少才能对修罗主怪满抽呢?
由(41%+4%+5%-30%)×(1+26%)×(1+克火×0.005)×1.2=50%
可得 克火 ≈ 130.69
即:忽视震慑9强震慑26克火130.69可以将修罗主怪满抽!
这个没有用吉祥果减抗,但是吃符了~~~~~~
注:上述结果,以二转142级5法震慑满熟练为基础、不考虑修罗主怪五行属性的影响,实际搭配装备时最好比上述条件高一些。对于二转142级别,首抽修罗主怪伤害245982(或238259)的血量就是满抽!摄魂修罗和虚无修罗除外。
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个人建议:把修罗主怪满抽有点儿难度,从经济实用方面考虑,二转小号不必过于追求,如果没有吉祥果,带只猫减抗主怪,让仙多秒点儿、攻宠多点儿伤害也挺好!
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【修罗BOSS烽火连城四怪】
吉祥果不减抗,二转男魔首抽伤害,见下图。
吉祥果用3法对“城”、“烽”两个BOSS减抗后,二转男魔首抽伤害,见下图。
两种情况对比可知,吉祥果未减抗时,二转男魔没有达到满抽状态;吉祥果3法减抗后的首抽比略高于一般修罗主怪的满抽比,是否达到满抽,本人没有验证;两种情况下的BOSS血量和首抽比数据见下图。
修罗BOSS
由于修罗BOSS出现几率比较小,这个就不细说了~~~~~~
最后,以上结果仅供参考,如有错误,欢迎各位大神批评指正。
看到这里的朋友,顺手给个点赞关注,好运常在不迷路~~~~~~
昨天给大家分享了《魔兽怀旧服TAQ前准备之副本攻略篇,1号预言者斯克拉姆技能及打法》,今天接着分享安其拉神殿2号BOSS“吉祥三宝”的技能及打法,让我们来看看吧。
一、安其拉神殿2号BOSS“吉祥三宝”BOSS技能
1、克里勋爵
(1)毒箭之雨:群体毒箭,500自然伤害+125自然周期伤害,周期伤害可叠加,距离45码(这个距离有待确认)。
(2)毒云:克里勋爵死后将释放毒云,2000自然伤害/秒,不可抵抗。
2、亚尔基公主
(1)恐惧:使30码范围内敌人恐惧并逃跑,持续8秒,清除仇恨。范围30码
(2)强效治疗术:治疗目标,恢复25%最大生命值,无限距离,可被打断。绝大多数情况治疗自身,也有小概率去治疗维姆。
(3)亚尔基的血脉:亚尔基公主死后会召唤出8只亚尔基的子嗣,15000左右HP
3、维姆
(1)击退:频繁地击退当前目标
(2)狂暴冲锋:随机向8-40码的一名玩家冲锋,并清除自身仇恨。
(3)狂暴:维姆死后克里勋爵和亚尔基公主进入狂暴状态,攻击速度+150%,攻击力+100%(狂暴提升的攻击速度和攻击力有待确认)
二、安其拉神殿2号BOSS吉祥三宝打法
由于“吉祥三宝”击杀顺序不同也会触发不同的技能,比如首先“击杀”维姆的话,那么克里勋爵和亚尔基公主就会进入狂暴状态,BOSS难度大增,如果把维姆留到最后“击杀”的话,那么副本难度也会陡然降低;同时玩家们只能获得最后“击杀”BOSS的掉落,举个例子,玩家最后击杀亚尔基公主,那么就只能获得亚尔基公主的掉落。然而每个怪掉落列表是不同的,一些好的装备并非共享掉落,而是专属掉落的,因此在实际副本中玩家们需要按照需求来选择击杀顺序。比如法系职业想要其拉贵族魔杖,那么就只能把克里勋爵留在最后击杀,如果某个职业想要某件专属掉落的装备,也需要调整相应的击杀顺序。个人建议开荒的时候先从简单的开始,熟悉之后逐渐尝试高难度。
击杀难度分别是:克里勋爵-亚尔基公主-维姆 <克里勋爵-维姆-亚尔基公主 < 亚尔基公主-维姆-克里勋爵,咱们这里只讲述最难的击杀技巧。
首先,需要说明的一点是,克里勋爵的毒液攻击并不是全屏攻击,是有距离限制的,距离接近但略小于整个房间的南北长度,也就是说,将克里勋爵控制在房间的最北面,它的毒不会攻击到最南面的人,因此就可以实施接下来的战术了。
其次,当任何一个BOSS被击杀时,所有活着的都将满血,也就是说不能通过先将克里打到一定血量的办法来进行击杀。
配置来说的话,坦克需要5名,其中装备最好的主坦克去负责抗克里勋爵,亚尔基公主和维姆各需要2个坦克,治疗也要分配2组解毒治疗组(,XD),每组2-3名,分组及对应的任务如下:
1、第一部分克里勋爵组
由克里勋爵的坦克和他们的治疗组成,他们自始自终将克里勋爵控制在整个房间的最北面。MT在最北面的凹槽处tank住克里勋爵,并使其背对人群。他的治疗者需要3~4人,在克里勋爵的背后治疗MT。MT由于要接受最终狂暴的克里勋爵的挑战,因此穿纯坦克装,他的治疗者在不损失属性的前提下穿部分自然抗装,因为他们一直会被毒液喷射。
2、第二部分维姆组
由维姆的坦克2人和他们的治疗者3~4人组成,将维姆控制在任意一个凹陷处,一般也在北面,两个坦克的配合可以自始自终将维姆控制在该凹陷处。这部分人都将一直被毒液喷射,因此也可以穿部分自然抗装。
3、第三部分亚尔基公主组
本组将分为两个小组,一组是只有一个坦克,站在房间正中央,他的作用是当亚尔基公主施放群体恐惧并奔向北面的治疗时,及时将其拉回到南面。这个战士在不损失属性前提下穿一定的自然抗装备,因为他很可能会在坦克亚尔基公主的时候持续数秒得不到治疗,所以纯自然抗装备并不安全。
另一组是剩下的所有人,完全不需要自然抗装备,全部集中在房间的最南。这里有一个坦克拉住亚尔基公主,并在南面将其击杀。
战斗流程:
战斗开始前,站位在最南面的队伍可以提前进入站位。一般是MT骑虫子冲向克里勋爵,将其拉进12点的凹槽坑处,2名LR将维姆和亚尔基公主拉出来,开怪成功,基本就胜利一半了。
随后在最南面对亚尔基公主进行dps,当公主群恐和克里勋爵放毒同时发生时,大部队才可能中毒而需要解毒,而平时则不会本毒液喷射到。公主群恐后加血的打断办法很多,例如盗贼亡灵意志(联盟方矮子MS加防恐结界给盗贼即可,部落方可以让萨满插战栗TT)后脚踢,或者战士开狂暴之怒/死亡之愿后拳击。
当亚尔基公主被击杀后,和往常一样,需要把大量虫子AOE掉,然后把维姆同样拉到房间最南面击杀,此时维姆很快就会死亡。
在维姆死亡前,治疗们提前奔向北方,做好治疗MT的准备,维姆死亡瞬间,克里勋爵会冲到维姆尸体上,狂暴,然后又冲回去继续蹂躏MT.
此时所有人喝一瓶自然抗药水(当然如果对自己的dps有信心,比如能轻松farm哈霍兰公主的团队,药钱也可以省下),然后所有治疗只要看住MT即可,解毒并不重要,在没有人解毒的情况下,一瓶自然抗药水足以支撑到最后。尽管克里勋爵狂暴了,但在全团所有治疗治疗1个T的情况下,并不会出现任何意外。
昨天给大家分享了《魔兽怀旧服TAQ前准备之副本攻略篇,1号预言者斯克拉姆技能及打法》,今天接着分享安其拉神殿2号BOSS“吉祥三宝”的技能及打法,让我们来看看吧。
一、安其拉神殿2号BOSS“吉祥三宝”BOSS技能
1、克里勋爵
(1)毒箭之雨:群体毒箭,500自然伤害+125自然周期伤害,周期伤害可叠加,距离45码(这个距离有待确认)。
(2)毒云:克里勋爵死后将释放毒云,2000自然伤害/秒,不可抵抗。
2、亚尔基公主
(1)恐惧:使30码范围内敌人恐惧并逃跑,持续8秒,清除仇恨。范围30码
(2)强效治疗术:治疗目标,恢复25%最大生命值,无限距离,可被打断。绝大多数情况治疗自身,也有小概率去治疗维姆。
(3)亚尔基的血脉:亚尔基公主死后会召唤出8只亚尔基的子嗣,15000左右HP
3、维姆
(1)击退:频繁地击退当前目标
(2)狂暴冲锋:随机向8-40码的一名玩家冲锋,并清除自身仇恨。
(3)狂暴:维姆死后克里勋爵和亚尔基公主进入狂暴状态,攻击速度+150%,攻击力+100%(狂暴提升的攻击速度和攻击力有待确认)
二、安其拉神殿2号BOSS吉祥三宝打法
由于“吉祥三宝”击杀顺序不同也会触发不同的技能,比如首先“击杀”维姆的话,那么克里勋爵和亚尔基公主就会进入狂暴状态,BOSS难度大增,如果把维姆留到最后“击杀”的话,那么副本难度也会陡然降低;同时玩家们只能获得最后“击杀”BOSS的掉落,举个例子,玩家最后击杀亚尔基公主,那么就只能获得亚尔基公主的掉落。然而每个怪掉落列表是不同的,一些好的装备并非共享掉落,而是专属掉落的,因此在实际副本中玩家们需要按照需求来选择击杀顺序。比如法系职业想要其拉贵族魔杖,那么就只能把克里勋爵留在最后击杀,如果某个职业想要某件专属掉落的装备,也需要调整相应的击杀顺序。个人建议开荒的时候先从简单的开始,熟悉之后逐渐尝试高难度。
击杀难度分别是:克里勋爵-亚尔基公主-维姆 <克里勋爵-维姆-亚尔基公主 < 亚尔基公主-维姆-克里勋爵,咱们这里只讲述最难的击杀技巧。
首先,需要说明的一点是,克里勋爵的毒液攻击并不是全屏攻击,是有距离限制的,距离接近但略小于整个房间的南北长度,也就是说,将克里勋爵控制在房间的最北面,它的毒不会攻击到最南面的人,因此就可以实施接下来的战术了。
其次,当任何一个BOSS被击杀时,所有活着的都将满血,也就是说不能通过先将克里打到一定血量的办法来进行击杀。
配置来说的话,坦克需要5名,其中装备最好的主坦克去负责抗克里勋爵,亚尔基公主和维姆各需要2个坦克,治疗也要分配2组解毒治疗组(,XD),每组2-3名,分组及对应的任务如下:
1、第一部分克里勋爵组
由克里勋爵的坦克和他们的治疗组成,他们自始自终将克里勋爵控制在整个房间的最北面。MT在最北面的凹槽处tank住克里勋爵,并使其背对人群。他的治疗者需要3~4人,在克里勋爵的背后治疗MT。MT由于要接受最终狂暴的克里勋爵的挑战,因此穿纯坦克装,他的治疗者在不损失属性的前提下穿部分自然抗装,因为他们一直会被毒液喷射。
2、第二部分维姆组
由维姆的坦克2人和他们的治疗者3~4人组成,将维姆控制在任意一个凹陷处,一般也在北面,两个坦克的配合可以自始自终将维姆控制在该凹陷处。这部分人都将一直被毒液喷射,因此也可以穿部分自然抗装。
3、第三部分亚尔基公主组
本组将分为两个小组,一组是只有一个坦克,站在房间正中央,他的作用是当亚尔基公主施放群体恐惧并奔向北面的治疗时,及时将其拉回到南面。这个战士在不损失属性前提下穿一定的自然抗装备,因为他很可能会在坦克亚尔基公主的时候持续数秒得不到治疗,所以纯自然抗装备并不安全。
另一组是剩下的所有人,完全不需要自然抗装备,全部集中在房间的最南。这里有一个坦克拉住亚尔基公主,并在南面将其击杀。
战斗流程:
战斗开始前,站位在最南面的队伍可以提前进入站位。一般是MT骑虫子冲向克里勋爵,将其拉进12点的凹槽坑处,2名LR将维姆和亚尔基公主拉出来,开怪成功,基本就胜利一半了。
随后在最南面对亚尔基公主进行dps,当公主群恐和克里勋爵放毒同时发生时,大部队才可能中毒而需要解毒,而平时则不会本毒液喷射到。公主群恐后加血的打断办法很多,例如盗贼亡灵意志(联盟方矮子MS加防恐结界给盗贼即可,部落方可以让萨满插战栗TT)后脚踢,或者战士开狂暴之怒/死亡之愿后拳击。
当亚尔基公主被击杀后,和往常一样,需要把大量虫子AOE掉,然后把维姆同样拉到房间最南面击杀,此时维姆很快就会死亡。
在维姆死亡前,治疗们提前奔向北方,做好治疗MT的准备,维姆死亡瞬间,克里勋爵会冲到维姆尸体上,狂暴,然后又冲回去继续蹂躏MT.
此时所有人喝一瓶自然抗药水(当然如果对自己的dps有信心,比如能轻松farm哈霍兰公主的团队,药钱也可以省下),然后所有治疗只要看住MT即可,解毒并不重要,在没有人解毒的情况下,一瓶自然抗药水足以支撑到最后。尽管克里勋爵狂暴了,但在全团所有治疗治疗1个T的情况下,并不会出现任何意外。