心灵拼图,心灵碎片,狠心,心墙,心门,心迷宫,裂缝,超意识,显意识,个人潜意识,元神,识神,魂,魄,意志,脆弱,真实感觉,真实自己,人格面具,超我,阴影,创伤,排斥,压抑,潜伏的,经历,6岁前,会说前,胎儿
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诸君安好,雾夏菌报道。
润媞的活动这周,有幸运拼图,然后关于这个拼图有个小技巧,咱们这一回合来提一下,可以节省一些万能碎片,甚至有机会让平民也能每期都拉满。
1、拼图技巧首先要明确一点,这个拼图玩法中所有抽取的碎片,除了自动附加到当前拼图上的碎片,剩下的全都会暂时存放在背包中。
而拼图共计有5张,也就是说理论上咱们需要的碎片数量,就是全部类型各自5片即可。然后如果我们直接在第一张图上,就尽量将所需的碎片抽齐(首张拼图所需碎片会自动算入拼图),那理论上咱们最终背包中要存的每类碎片数量变为了4。
而等碎片数量快差不多的时候,看看得到了多少万能碎片,这些万能碎片可以对缺少的碎片进行补足,这样一来就可以避免一张一张拼图造成万能碎片的浪费。
你如果一张张拼图,很可能你之前用万能碎片兑换的那个拼图碎片,在下一张拼图抽取中又超额获取到了,这样就相当于浪费了一张万能碎片。
所以这个拼图玩法,最好是第一张拼图就抽取到接近全部所需碎片的数量,缺少的碎片则用万能碎片的数量补足,这样就避免了万能碎片的浪费。
注意点:碎片抽取全部进行五连抽,因为五连抽才有万能碎片。
表面上好像咱们只是节省了一些万能碎片,但实际上这个节省量要大得多,因为有时候咱们为了抽取一张没有的碎片,不得不抽取更多次数,这个时候如果你有张万能碎片,那更多次数的抽取就也可以省掉的。
因此咱们的实际收益应该是:节省下来的万能碎片,以及节省万能碎片而省掉的额外抽取的次数。
反正一句话,第一张拼图就用五连抽把碎片尽量抽齐,缺少的用万能碎片补足。好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜。
有了这套理化引擎,《逆水寒》手游应该可以实现很多突发的设计。
比如玩家想在钓点钓鱼,可以用传统钓鱼或者制作渔网分批钓鱼,或者直接下水攻击一群鱼得到鱼糜,或者用冰元素技能冷冻鱼,或者用电元素技能给鱼通电.
在更多的环境互动方面,据官方透露,玩家路过茶馆、酒楼的桌椅,坐上去就会有NPC上菜。按照正常流程,需要购买门票欣赏西湖船艇表演的玩家也可以轻装上阵逃票。
如果这样的设计真的可以覆盖全球,那么《逆水寒》手游在自由度上已经领先于大多数同类产品。其次,游戏的每个区域都设定了探索的目标。官方称,仅新手村桃溪村就有近300个谜题需要探索。
玩家在探索地图的过程中,会遇到一些光明的敌人据点、支线和冒险任务,完成条件后可以获得宝箱奖励。在瀑布后面、偏僻的洞穴、城镇角落等角落,游戏还设置了一些具有特殊机制的挑战。比如限时采集是靠地图上的轻活完成的;根据提示重新排列项目的顺序;或者完成推箱子之类的拼图;
甚至,玩家可能会在街边墙上发现一幅古画,用相应的武功与之互动后,进入画中,玩一个“人若其人,则下百层楼”的小游戏.
除了奖励和开放世界各种小游戏之外,我们其实从其他分系统也可以看到,《逆水寒》手游是在鼓励玩家探索世界。比如《逆水寒》手游取消了传统MMO的自动寻路功能,玩家需要借助攀爬飞行系统前往目的地。轻功系统丰富且免费,玩家可以漂浮在水面上,自由攀爬,或者一路飞过QTE。这一方面减少了玩家在跑图时的无聊感,另一方面也应该降低了传统MMO玩家的探索门槛。
但目前地图的某些部分会遇到“前方道路暂时无法探索”的情况,不能像“所见即所得”那样随便探索。官方表示,这也是他们未来的优化方向之一。
为了让玩家能够快速移动,游戏在每个大区域都设置了初始传送点。玩家想要解锁各个小区域的传送点,需要完成一些探索。值得一提的是,传输的过场动画设计得非常巧妙。比如玩家去三清山,加载动画并不是直接截屏,而是乘坐吊车、在空中飞行、从吊车上下来的全套动画,一定程度上保证了玩家的沉浸感。
此外,玩家的探索行为也与游戏剧情密切相关。大部分剧情都有对话选项,很多都是有前提的。比如玩家只有在城市中发现了一些奇怪的东西或者收集了足够多的信息,才能选择相应的选项,而这些前提条件并不是玩家在对话开始前就提示的。换句话说,玩家的独立探索,其实会决定剧情的后续发展。