我们都知道自从暴雪的《守望先锋》火了之后,市面上便涌现出了很多模仿《守望先锋》的游戏,就比如前段时间我们聊到的《枪火游侠》便是一位,但是,今天我们要说的这款游戏被誉为腾讯旗下最像《守望先锋》的游戏,没错,这款游戏便是《王牌战士》。
很多玩家一进入游戏,看到游戏中的英雄、技能、还有官方打出的第一人称英雄枪战手游,可能很多人第一时间就会涌现出来很多骂人的词汇,觉得这款游戏分明就是漫画版的《守望先锋》,但是,我可以准确告诉,虽然很像《守望先锋》,但也仅仅是像而已,其他地方跟《守望先锋》一点关系都没有。
不过,让人感到好奇的是这款游戏,似乎腾讯方面压根就不怎么待见它,因为上线到现在,腾讯方面的宣传基本上都没有,而且官方网页上一点也没有任何太多的宣传,所以,很多玩家在进入游戏的那一刹那,才知道这是腾讯的游戏,我也是因为下载守望先锋搜到了这款游戏,所以才下载来玩玩的。
虽然玩法方面很像《守望先锋》,但也不要一棍子打死这款游戏,认为这款游戏是一款垃圾游戏,在游戏的其他方面,这款游戏可以说做得相当良心,由于游戏主打动漫卡通形象,如果你是一个追求逼真画面的玩家,你可能觉得这款游戏相当糟糕。
但是,如果你刚好是一个漫画迷或者二次元的忠实粉丝,画面可能会给你眼前一亮的感觉,尤其是游戏的背景音乐和UI界面更是让人觉得十分赏心悦目,带上耳机听背景音乐简直是一次非常舒服的享受了。
在英雄方面,游戏的英雄可以说种类非常多,不仅有游击、狙击、还有压制和重装四个大类,比起守望先锋的英雄来说,现在的《王牌战士》英雄数量还是比较少的,只有17个,但是,官方更新的力度相当大,平均几个月就能出一个英雄,比起《守望先锋》万年不出新英雄来说明显要快了很多了。
大部分的英雄都是原创设计,每个英雄的声音也是由专门的声优来配音的,不过,由于受到手机的机能的限制,游戏的操作手感就真心不敢恭维,虽然增加了辅助瞄准的功能,但是,操作手感还是一如既往的糟糕,就比如英雄的技能,在手机上发挥不了应有的强度。
而且游戏中英雄之间的平衡性似乎也有点不足,有些英雄技能看起来很牛逼,但是,实际玩过后才发现这个英雄根本发挥不出任何的优势,相反还有可能被其他英雄各种虐,而且玩法方面也十分稀少,只有几个其他游戏里面的传统模式,没有这个游戏独有的玩法,可玩性也就自然而然十分低了。
不过,值得一提的是游戏对于配置的需求非常低,即便你是一个千元机的话,你也能够非常流畅的运行这款游戏,这也许是得益于这款游戏的开发商魔方工作室,玩过它旗下的《火影忍者》手游版以及《复仇者联盟》等等的玩家都看得出来这家工作室在优化方面的实力。
总的来说,如果你是一个《守望先锋》的忠实粉丝或者对于二次元漫画有着一定追求的玩家,那么,我可以非常推荐你去玩这款游戏,如果你是枪战游戏的爱好者或者对可玩性有着极高要求的玩家,我建议你还是别玩这款游戏了。
拳头游戏研发、腾讯代理的《无畏契约》将在明天开启终测。这款游戏从2020年发布以来,就一直被拿来与守望先锋做对比。因为两款游戏都可以选择英雄,并且都是FPS品类游戏,所以在很多人眼里玩法非常相似的。但事实上这两款游戏的风格迥异,完全不是一个赛道上的竞品,下面就来一起看看这两款游戏的区别吧。
首先,让我们从《无畏契约》的背景设定来剖析这两款游戏之间的异同。作为拳头游戏旗下的新一代竞技射击游戏,《无畏契约》将英雄角色设定和战术射击结合在一起。游戏中,玩家扮演拥有独特技能的英雄角色,合作参与战斗,通过策略性和团队配合取得胜利。虽然人物有技能,但是主要还是依靠枪械来战斗。更类似于CSGO的战斗方式。考验玩家之间的搭配;守望先锋则由暴雪公司开发,以丰富多彩的英雄设定为核心,以未来地球科幻世界作为背景,呈现一场英雄团队间的竞技战斗。每个角色的技能和使用的武器都不一样,更加考验队伍中选择的角色搭配。
其次,在《无畏契约》中,英雄角色的技能需要玩家斟酌适用的时机,并运用战术达到更好地支援团队。它强调策略性和团队协作,以求在关键时刻取得胜利。而守望先锋灵活地平衡了团队中各英雄角色类型,使得游戏的节奏变慢。
还有地图和玩法的差别。尽管《无畏契约》与守望先锋在地图设定和任务目标上都存在攻防对峙、目标抢夺等玩法,但是在处理细节上依然有着显著区别。无畏契约的地图融入了更为复杂和前瞻性的战术设计,使得游戏场景更具策略性。而守望先锋则着重于注入地图和游戏场景的丰富元素,使得游戏在视觉效果上更具吸引力。
所以《无畏契约》与守望先锋这两款竞技射击游戏,各具特色且风格迥异。但《无畏契约》在策略和团队协作方面更胜一筹,特别是现在守望先锋的热度已经过去,排队基本上都要20分钟左右,而《无畏契约》已经上线三年,如今热度越来越高,在海外游戏直播平台还获得了173万人次观看的成绩。
明天《无畏契约》国服的最终测试就要开始了,国服玩家也能体验到这款游戏带来的不一样的射击游戏体验。如果你感兴趣的话,还请不要错过这次获取终测资格的机会哦。