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又一个爆款?全球免费榜畅销榜齐飞,《弓箭传说》为何火?

我们知道,超休闲游戏、小游戏最大的优势是包体小、起量快,只要玩法有趣,往往能以较低成本取得不错的下载榜成绩,但由于依赖广告变现,一般在畅销榜上无名。但是,近期GameLook却发现一款在全球各地下载榜排名飙升,又取得一定畅销榜席位的反常产品《弓箭传说》(Archero)。

根据App Annie信息显示,截至5月27日,《弓箭传说》进入全球46个国家和地区的App Store下载榜TOP10,且上升势头不减,其中更登顶中国台湾和韩国两地的下载榜榜首。同时,《弓箭传说》进入全球33个国家和地区的畅销榜TOP50。换言之,《弓箭传说》是一款有着超休闲游戏传播能力,又具备中度游戏变现能力的“混血”产品。

易上手难精通,操作傻瓜难度不低的Roguelike游戏

《弓箭传说》是一款具备Roguelike元素的竖版动作RPG产品,与许多Roguelike游戏一样,玩家需要不断击败拦在路上的敌人,前往下一张关卡。游戏安排了击败魔王这一认知成本为零的剧情,形成章节式的关卡结构,由于每一张关卡地图都非常小,去除无法到达区域实际只有一个屏幕大小,因此游戏整体节奏非常快。

同样游戏也采用明快的卡通画风,第一眼颇有《皇室战争》神韵,相信也是这一点符合海外玩家审美。

操作方面同样非常简单,玩家按住屏幕即可唤出虚拟摇杆,向指定方向滑动角色便会进行移动;遇到敌人后,只需松开手指,角色便会使用弓箭自动攻击离自己最近的敌人。形象而言便是Hit and Run。

“弓箭传说”顾名思义,玩家从头到尾将只有一把弓箭可供使用,为了防止单调,人物每次升级可以在3项升级中任选一样,效果包括“爆头”、“攻速提升”、“弹射”、“愤怒”和“旋转火球”等等。

在冒险过程中,玩家血量归零便会失败,但生命值不会随升级补满,而是需要天使、宝箱、幸运转盘事件掉落,或是升级时选择随机出现的补充生命值选项。

“停止移动自动攻击敌人”,换言之在移动过程中便无法攻击敌人,这也构成了《弓箭传说》玩法要点所在。随着关卡的推进,玩家面对的敌人也会越来越强,不止是玩家自身,敌人除了靠身体撞击,也会发射投射物,高等级和大量的敌人发动攻击将会形成弹幕,玩家需要在躲避弹幕的空隙停下脚步,让角色有攻击的机会。

因而,这也使得《弓箭传说》成为一款无论是操作抑或是上手都非常简单,但精通却异常困难的游戏。并且通过直观的“停止移动才能攻击”的机制,让玩家有提升自己的技术的必要,加上Roguelike元素的复玩性,都延长了游戏的生命。

单飞团队华丽转身,又一家埋头赚钱的实力出海厂商

直观易理解的剧情、操作,以及简单却能深究的玩法机制,让《弓箭传说》同时具备了超休闲游戏的传播能力,同时又兼具了类似Playrix旗下《梦幻家园》等中度游戏创收能力。

《弓箭传说》中拥有两种货币,其中金币可用于升级天赋,宝石可以用于复活。由于每张地图需要通过50个关卡,中途一旦失败就要重新开始,心有不甘的玩家此时便可以使用宝石复活,类似街机投币续玩。游戏还融入了皮肤、全球排名和过关开箱的机制,进一步刺激玩家活跃。

这样一款能够同时提取两种截然不同的游戏类型优势的“混血产品”,其开发商很难不让人心生好奇,毕竟在如今的内容红利时代,好的产品太稀缺了。

GameLook与业内人士交流得知,《弓箭传说》研发商是一支中国团队,而且是曾为猎豹移动研发《别踩白块儿》的团队,目前在北京办公。

公开信息显示,《别踩白块儿》研发商是有猫腻娱乐工作室(Umoni Studio),曾用名有魔力工作室,2015 年10月前工作室归属广州雨滴信息科技有限公司旗下,雨滴科技注销后,目前域名Umoni归属广州咫尺信息科技有限公司。

从《弓箭传说》来看,该团队已经从原来大厂研发工作室,转型为一家目标全球市场的研发和发行公司,目前以Habby名号示人。

官网信息显示,在《别踩白块儿》之后,Habby还陆续制作了《钢琴块2》、《跳舞的线》、《弓箭手大作战》、《土耳其方块》等一系列可以说“脍炙人口”的产品。据了解,Habby与BoomBit合作研发的《跳舞的线》全球安装量超过1亿,《弓箭手大作战》全球安装量更是超过15亿。2018年版号倒逼了许多中小CP转型出海发行商,Habby可能是成功队伍中隐藏的最好的一家。

Habby的成功与提供有趣的玩法和好玩的游戏密不可分,据知情人士告诉GameLook,Habby每一款产品都会打磨一年以上时间。Habby一词取快乐和爱好的英文组合而成,官方自述讨厌抄袭和克隆游戏。

相比于研发理念,更令GameLook好奇的是,国内大隐隐于市,埋头发财的出海大佬到底还有多少?

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