说到八代的热门选手的话,那么一开始就在驰骋在对战环境下的多龙巴鲁托可以说是不得不提到的对象,多龙巴鲁托也是一位小二提到过多次的宝可梦,因为这货确实具备了很多宝可梦热门该有的特征——比较个性化的属性组合(炽焰咆哮虎也是如此)、定位明确的种族值分配(高攻高速的输出手)以及较为良好的打击面等等,身为准神的多龙巴鲁托自然而然要成为八代对战中的使用排面,那么,如今神战下的多龙巴鲁托,干的又是什么活呢?
多龙巴鲁托:属性(龙/幽灵)、特性(恒净之躯/穿透/诅咒之躯)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
做强化或者是做干扰:
多龙巴鲁托如今在对战中的定位依然是以输出为准,单打中多龙巴鲁托的作用性依然体验在其鬼龙的打击面加上其明确的定位上,虽然有时候会被戏称为“小骑拉帝纳”,但是实际上多龙巴鲁托的对战定位和骑拉帝纳有很大的不同,甚至不能说多龙巴鲁托属于骑拉帝纳的下位,只能说正好和骑拉帝纳一样属性都属于幽灵系以及龙系的组合罢了,而多龙巴鲁托的主要定位依然是输出,从目前其单打携带的是生命宝珠来看,其做输出的重要定位依然没有改变。
而多龙巴鲁托在做输出上,选择补盲的情况比较少,所以就会出现携带一个变化系招式的情况下,这个时候留给多龙巴鲁托的,除了四攻的路线之外还可以选择走强化或者是走干扰,单打龙舞的多龙巴鲁托依然适用,甚至依然可以说是单打的主流,如果要给强化路线走更稳定的发展的话,甚至可以考虑携带气腰来保障多龙巴鲁托的生存,接下来则考虑的是如何抓到走强化的空间,而干扰的话,多龙巴鲁托也可以携带诸如鬼火这样的干扰招式。
单打推荐配招:龙箭+潜灵奇袭+突袭+龙之舞/鬼火
为什么多龙巴鲁托需要携带一个突袭,嗯,,,因为环境下有着速度更快的雷吉艾勒奇,即便有着142的高速,多龙巴鲁托依然可以靠着这一个突袭来在一些时候补一下伤害,而现在的神战环境下,因为缺乏极巨化,所以多龙巴鲁托的潜灵奇袭对战收益实际上并没有当初极巨化的时候那么高了,多龙巴鲁托也可以继续走急速折返之类的中转,不过在神战环境下,多龙巴鲁托做中转的意义性就变小了一些,总的来看还是站场找机会做站桩输出更适合。
好了,以上就是小二对多龙巴鲁托对战的一些个人补充啦,总的来看多龙巴鲁托依然是好用,这点到了九代估计也不会变吧,,
前不久我们刚说了在双打中比较依赖于极巨化的闪焰王牌,闪焰王牌可以说是如果没有极巨化的话就可能会被“打回原形”,因为其特性带来的灵活性,借助极巨化带来的爆发,让闪焰王牌一旦拥有了极巨化就会变得不一样,而目前双打环境下也是依赖极巨化而成为了核心输出手的还有我们本篇要说的多龙巴鲁托,在神战的环境下,多龙巴鲁托已然需要依靠一手极巨化来增加自己对攻的资本,甚至于其携带的招式,都是要在极巨化的情况下才能发挥功效的。
多龙巴鲁托:属性(龙/幽灵)、特性(恒净之躯/穿透/诅咒之躯)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
为极巨化服务的配置。
多龙巴鲁托对战的优势小二就不赘述了,基本上熟悉对战的玩家都知道多龙巴鲁托的先天优势好在哪里,除了有600总和的种族值数值之外,本身具备的高攻,加上龙和幽灵系这样的“小骑拉帝纳”关系,让多龙巴鲁托有着其它宝可梦所没有的对战意义,在对战中是数一数二的鬼龙打击面高速输出手,在以往的配置中,多龙巴鲁托的配招相对比较灵活,因为并非每一只多龙巴鲁托都会成为核心输出手,而在目前的环境下,多龙巴鲁托面对的,则多是一样具备输出职能的一级神们。
而在对攻的选择上,多龙巴鲁托这边可以有效针对到的其实有不少,而面对环境下的土地云以及炽焰咆哮虎,多龙巴鲁托是需要一个水本的,不过多龙巴鲁托本身的技能学习面就比较好,可以学的水本并不少,而如果是极巨化的话,这可以选择原本会打击到队友的冲浪,同样,像其它的蓄力招式,只要多龙巴鲁托走极巨化路线的话也没有需要做蓄力的顾忌,而最适合走极巨化的道具自然就是生命宝珠了,再不济多龙巴鲁托也能带个气腰啥的。
双打推荐配招:潜灵奇袭+龙箭+飞翔+冲浪(鬼火)
而如果要走四攻输出路线的话,看起来和多龙巴鲁托的步调很搭,而多龙巴鲁托其实也可以三攻,比如带个鬼火可以在非极巨化的时候做干扰,而在极巨化的时候也可以当成一个极巨防壁来使用,因为主要考虑走极巨化路线,所以招式可以选择在非极巨化之下有些“尴尬”的存在,比如鬼本的潜灵奇袭以及飞行系的飞翔等等,而飞翔更是多龙巴鲁托提速的又一个好方法,总的来看,极巨化就是如此,只要有极巨化,那么飞行系补盲就是重要的。
好了,以上就是小二对多龙巴鲁托的个人补充了,当然多龙巴鲁托也可以走开墙、交换场地的辅助干扰,不过这种用法就相对小众了。