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欧洲杯八强出炉!“死亡之组”原来是这个意思……

本届欧洲杯1/8决赛最后一个比赛日的压轴大戏——英德大战,终于在北京时间今晨打响。在一场充满噱头的激战过后,主场作战的英格兰队2:0战胜了更被看好的德国队,闯入八强。

英格兰与德国这两支球队在足球领域可谓积怨已久,但多数时候都是德国队笑到最后。在这对宿敌之间最著名的莫过于那句无奈地感叹:足球是一项简单的运动,22个人追逐皮球奔跑90分钟,最终总是由德国人获胜。

不过今晨这场对决,是一场基本五五开的较量。德国队虽然在场面上稍稍占优,但是缺乏强力中锋的问题再一次暴露无遗,这令他们很难击穿英格兰队的防线。而英格兰队全场5次射门中有4次命中目标,稳固防守的基础上,斯特林与凯恩先后在下半时进球,为球队打开胜利之门。

把握机会的能力,最终决定了两支球队的命运。这场比赛也说明,英格兰队能够在上届世界杯中闯入四强,依靠的绝不仅仅是好的签运。

随着德国队被挡在八强之外,执掌球队长达15年的勒夫终于卸下了德国队主帅一职。如果算上作为克林斯曼助手的时期,勒夫供职于德国国家队的时间还要更久。

2006年世界杯之后,勒夫接替克林斯曼出任德国队主教练。随后两届世界杯上,完成更新换代的德国队连续闯入四强,并在2014年摘得世界杯冠军,那也是勒夫执教生涯的巅峰。

然而在2018年俄罗斯世界杯上,作为卫冕冠军的德国队在小组赛末轮中爆冷不敌韩国,惨遭淘汰。尽管对勒夫的质疑声一度高涨,但德国足协还是力排众议将其留任。

本届赛事之前,勒夫曾率队三度征战欧洲杯,保底成绩四强,一次进入决赛。因此今晨被英格兰队淘汰后,这也是勒夫率队在欧洲杯上的最差战绩。

资料图:德国队获2014年世界杯冠军

勒夫的离任,也带走了一批球迷的青春。过去这15年间,勒夫治下的德国队曾上升至巅峰,又滑落至低谷,收官也包含了太多遗憾。在距世界杯仅剩一年多的情况下,留给德国队继任主帅弗里克的担子不轻。

在德国队之前,从“死亡之组”中爬出来的法国队和葡萄牙队已经相继出局,而德国队也没能比出生入死的兄弟们多坚持一会儿。

至此,欧洲杯开赛前被讨论最多的F组球队已经全军覆没。这组被冠以“死亡之组”,然而无论是世界冠军法国队、欧洲杯卫冕冠军葡萄牙队还是赛事历史战绩最好的德国队,都未能在出线后走得更远。仔细品品“死亡之组”,原来它是这个意思……

死亡之组真“死亡”

在今晨结束的另一场比赛中,乌克兰2:1击败瑞典。津琴科的进球令乌克兰队取得领先,随后福斯贝里帮助瑞典队扳平,两队带着1:1的比分进入加时。第98分钟,丹尼尔森被罚下。场上少一人的瑞典队倒在了终场前最后1分钟。多夫比克接津琴科传中后头球攻门完成绝杀,乌克兰队获得了最后一张八强门票。

至此,本届欧洲杯八强全部出炉,上半区的4支球队为瑞士、西班牙、比利时、意大利,下半区还剩下捷克、丹麦、英格兰和乌克兰。被淘汰的球队中,葡萄牙、德国败给了其他夺冠热门,而法国和荷兰双双被爆冷出局,这再次证明了欧洲无弱旅。

八强赛对阵

接下来的1/4决赛将于北京时间7月3日、4日进行,具体对阵为:瑞士vs西班牙、比利时vs意大利、捷克vs丹麦、英格兰vs乌克兰。

看上去英格兰形势不错,而上半区真不好说。你觉得最终哪两支球队能够会师决赛呢?

来源:中新体坛微信公众号

童年噩梦再次袭来!细说当年街机厅到死没通关的神作《死亡之屋》

千万游戏,尽在掌控,大家好,我是C哥!对于不少80后跟90后玩家来说,童年时期的街机厅几乎占据了我们所有的时间。彼时的街机厅绝对是一个充满欢乐回忆的场所,大家在放学之余一股脑扎进街机厅,为的只是能够多打一局《拳皇》《街霸》,哪怕是兜里空空站在别人后面多看几眼也好,可谓是有投币的地方就有江湖。

随着网络的兴起,街机厅成为了时代发展的弃子,那些经典的街机游戏也随着我们的童年一去不复返,但这并不妨碍它给我们留下了美好的回忆。除了《拳皇》《恐龙快打》等一批传统的摇杆街机游戏以外,当时不少高端街机厅中还配有大型的光枪射击游戏,同样也受到了不少玩家的青睐。紧张刺激的第一人称射击搭配上拟真的设备,仿佛让人置身到游戏世界中。不过这些光枪游戏都有一个通病,那就是“设备过于沉重导致难以控制方向”。

以往传统街机厅的光枪游戏通常只有一把道具枪作为输入设备,枪口对准的屏幕位置用来控制移动准星,而道具枪唯一的按键就是负责开火的扳机。由于年代久远,受困于当时的技术,道具枪没有配备多余的换弹键,于是厂商利用了一个巧妙的方式来替代换弹键—将枪口移动到屏幕外开火作为“换弹”信号。

因为光枪无法输入移动指令,所以这类游戏通常都是由电脑操控主角的走向,玩家在游玩过程中只需要负责对怪物进行输出就好了,于是这类游戏就有了另外一种别称“轨道射击”。当然也不是所有的光枪游戏都是这种轨道射击模式,比如任天堂“红白机”最早的启蒙光枪游戏《打鸭子》就不设有移动空间,轨道射击也只是为了街机游戏而作出的一种“牺牲”罢了。

光枪游戏的操作相对要简单不少,比起《拳皇》《三国战记》这类游戏要更容易上手,再加上这种身临其境的游玩方式,让光枪游戏永远在街机厅中占有一席之地,在这其中最被玩家所熟知的当属《死亡之屋》系列。

受1996年卡普空推出的《生化危机》所影响,在游戏界掀起了一股恐怖冒险热潮,不少厂商也开始陆续效仿开发恐怖游戏,这自然少不了老牌街机大厂世嘉。于《生化危机》同年推出的一款光枪射击游戏《死亡之屋》,因为“丧尸”题材和“光枪射击”玩法的双重加持下,促使其成为了街机厅里极为火爆的存在。

作为当年与《生化危机》并驾齐驱的游戏,《死亡之屋》的第一人称视角无疑比前者更具代入感与临场感,在丧尸模型的处理上也比《生化危机》要细致不少。系统规划的路线促使游戏拥有极快的节奏,面对一波又一波袭来的丧尸无疑令玩家时刻都感受到强烈的压迫感,也让该系列成为了许多玩家的“童年阴影”。

由于年代久远的关系,《死亡之屋》当时在国内街机厅的装机量少之又少,真正到游戏流行起来的时候而是1998年发售的《死亡之屋2》,也是各大街机厅最为常见的一个版本。《死亡之屋2》继承了前作的玩法,游戏画面更加细腻,整个流程中还是围绕解救人质来划分路线,最终击败关卡BOSS来实现通关。

虽然是一款光枪射击游戏,但《死亡之屋》在剧情方面却意外的严谨。游戏故事始发于“Roy Curien”博士宅邸所在的DBR公司实验室发生的惨剧,大批生化丧尸和怪物出逃残杀研究人员,于是一家名为AMS的组织派出了特工“Thomas Rogan”和“G”二人奉命前去调查此事。最终一路过关斩将,两名特工毁掉了Roy Curien博士的研究成果,从而拯救了世界。

2代的故事发生在初代的两年后,生化丧尸再度在一个小镇爆发,继承了Roy Curien衣钵的DBR公司主席“Goldman”更加疯狂,他认为人类对大自然犯有“原罪”,它的解决办法就是制造一个能够统治世界万物包括人类的超级生命体“皇帝”。为了阻止Goldman的计划,AMS派出了James和Gary两位特工前去调查。最终在DBR大楼楼顶上,二人合力解决了“皇帝”,摧毁了Goldman的计划,世界再次恢复了和平。

《死亡之屋3》与《死亡之屋4》虽然人气远没有前两作那样高,但剧情方面仍然是一脉相承。3代故事发生在2代十几年后,我们的主角Rogan为了追查神秘病毒的根源依然不停地工作着,而此时的G早已退休。4代的故事则是发生在“Glodman事件”3年之后,James发现小镇仍有僵尸的存在,于是和他的搭档“Kate”一起前往事发地点调查真相。经过调查发现事件的根源还是Goldman所引起的,但与2代不同的是,Goldman并不是以活着的姿态出现的,而是以录像和回忆的方式登场。最后James与Kate二人再次来到Goldman办公室的时候,他露出了原本经过改造过后的丧尸形象,经过一番苦战后,击败了丧尸化的Goldman,世界得以再次恢复正常。

很多人觉得这种过关类游戏只要稍加背板就能轻松完成,但《死亡之屋2》的游戏难度依然很高。游戏设有非常多的分支路线,根据玩家所解救的人质也会对行进路线过程中的敌人有所影响。如果玩家在第一时间没有解救到人质,那么路线就会切换成怪物较多的那一条,难度骤增,这种一方面诱导玩家解救人质同时又带有一丝惩罚机制的设计可以感受到制作组的“满满恶意”。

灵活多变的路线加上沉重的光枪设备,导致《死亡之屋2》在当年成为了许多玩家的“吞币大户”,主角的每一次死亡都意味着要重新投币。在这种精神高度集中的环境下,意外死亡肯定心有不甘,于是便开始“上头”,纷纷掏出了自己口袋仅有的游戏币。然而结局往往过于悲惨,大部分玩家基本上都倒在了游戏的中途,看着自己空空的口袋也只能放弃这一段充满遗憾的丧尸之路。

对于《死亡之屋》这样一款经典的系列也难逃走向衰败的命运,随着时代的变迁与街机厅的没落,光枪游戏不再是主流,世嘉也于2005年发售《死亡之屋4》之后陷入了沉寂的状态。虽然在2018年的时候推出了系列第五部作品《死亡之屋:血色黎明》,但由于其只登陆街机平台的缘故,受众范围较小导致无人问津,早已不复当年的辉煌。

不过就在前段时间的任天堂直面会上,发行商Forever Entertainment宣布了《死亡之屋:重制版》将于2021年内登陆NS的消息。重制过后的《死亡之屋》画面获得大幅升级,在忠于原作玩法的同时完美还原了快节奏的射击战斗,并且支持双人合作游玩和多个结局。

在预告片放出不久后,国外网友制作了一段与《死亡之屋:重制版》与原版游戏的对比视频。从视频中可以看到《死亡之屋:重制版》在保留原有光枪射击游戏核心玩法的同时,对画面和建模都进行了全面重制,不管是过场动画还是实际体验都令人耳目一新。

值得一提的是:Forever Entertainment早在2019年就与世嘉敲定了《死亡之屋》的重制协议,而且还是初代跟2代两部作品。目前官方只是公布了初代的重制版,2代重制一定也在紧锣密鼓的制作中。从目前发布的预告片来看,《死亡之屋》重制版的质量还是相当不错的,届时可以期待《死亡之屋2:重制版》能够给我们带来更多的惊喜内容。

《死亡之屋》的经典是难以复制的,它赋予了我们童年太多的美好时光。虽然世嘉旗下的街机业务早已转让出去不禁令人唏嘘,但这并不妨碍我们体验这款经典光枪射击游戏的“转世之作”。无论是多么经典的游戏,都会随着时间的推移而逐渐变为玩家们仅存的一抹回忆,趁着有幸还能体验到重制作品,那么更应该珍惜这仅有的机会。当然前提是重制作品要足够优秀,而不是那种糊弄事的“高清重制”。

《死亡之屋 重制版》评测:一场情怀大于可玩性的复刻

如果你是一个常年混迹于各大街机厅的玩家,那么我想《死亡之屋》(有的地方也叫它《鬼屋魔影》)这个名字即便你没曾接触,那也可能是有所耳闻,利用光枪的点对点射击,尽管它并非独一份,但也由它引发了一阵光枪打僵尸的浪潮。时隔已经不知道过去了多少年,MegaPixel 将这部经典老番的重制版带到了 Switch 平台,接下来就简单地聊一聊这次“卷土重来”的《死亡之屋 重制版》。

死亡之屋 重制版丨The House Of The Dead:Remake 开发商:MegaPixel 发行商:Forever Entertainment 发售日期:2022年4月7日 发行平台:Switch 属性:射击、合作、光枪 ※ 本文评测以Switch版为准

先抛开本作品质和过去作品不谈,这次的《死亡之屋 重制版》日区大概合130元左右,换算在街机厅的投币量来说(很早以前我记得是2个币一次),以我个人也就将将可以完成1~2遍不到,转换一下购入之后相当于获得了一个可以一直游玩的权限,在性价比上本作还算是有着自己的一席之地的,只是这种永久的游玩权,每次开启游戏中间的间隔是多少就有点因人而异了。

本作在原版的基础上对游戏的剧情等诸多方面做出了完整的保留,在流程上《重制版》的前进路线以及一些额外的隐藏要素都与原版无异,在攻略的过程中你完全可以利用当初原版《死亡之屋》的战斗条件,来解锁一些额外的武器装备和结局等隐藏要素。游戏的流程并不算长,从头开始大概40~50分钟就可以完成一个周目,不过毕竟这是以原版框架进行的重制,也没什么太多值得吐槽的地方。流程一共四个大关,并在最后会依照你在攻略时解救人质等方面的战斗表现,游戏会有着三种截然不同的结局,对于系列粉丝来说,这种类似“久别重逢”的感觉还是会有一些感动的。

需要注意的是这次的《重制版》在游戏的音乐上做出了一定的阉割,大部分时间你能听到的只有怪物的吼叫、阵阵枪声和主角高喊的“reload”。不过要是最遗憾的,可能就是和最终Boss“魔术师”的对决了,游戏直接弱化了BGM的烘托,只留下了简单的音乐陪衬和伴随开枪倾泻而出的射击声,让这场算得上系列相当经典的Boss战瞬间失去了那种命运对决的史诗感。

本作追加了全新的群斗模式,该模式下敌人的数量会得到大幅提高,平时只有一个敌人的场景在该模式下会涌出大量的敌人,有时猛地一转头五六个壮汉站在你面前对着你一顿暴揍,那种感觉确实有点让人措不及防。不过就爽快的程度而言,群斗模式也确实很直接地增强了整体游戏的爽快感,即便是一场很简短的战斗环节都体现得相当刺激。

难度方面,本作整体难度似乎有些弱于原版,不管是敌人的攻击频率、速度甚至一些Boss比较让人眼花缭乱的攻击都得到了一定的弱化,好的一面是即便你并不是特别擅长于这类第一人称射击游戏,在简单和普通难度下也是可以顺利完成整个流程的,但如果你是一个原版的玩家,并想要在本作身上找到当初街机厅的味道,那么它的还原程度可能并不算理想。而关于原版街机的灵魂“投币换命”环节,每次开局后玩家都将各拥有10条生命,当生命值耗尽后可以通过花费一定的分数来换取一条生命,体验而言这种重生机制还是比较宽裕的。

在正式上手本作前,关于如何还原实际的光枪射击效果一直是我比较好奇的一点,而当真正开始游戏后,结果其实也并不算出乎意料。本作针对Switch的操作模式做出了一定的“适应性”的调整,初始情况下玩家只能通过一个摇杆来控制屏幕中央的准心位置,除此以外你也可以在菜单中开启陀螺仪的遥控模式,借由摆动Joy-con或是Pro手柄 实现“还原”光枪射击的玩法。

在体验上两种操作的区别还是比较明显的,一个更倾向于准确性,而另一个则是更偏向“体验”这一方面。控制摇杆的方式也故名思意了,和很多第一人称射击游戏差不太多,这里主要想要谈及一下Joy-con的射击模式,老实说本作的这套“体感”射击体验确实称不上太好,由于它并非是以往那种红外的准确定位,很多时候都会发生意外的准心偏移,此时就需要你通过将准心调整到边缘或是R3来进行“校准”,频繁的校对很直接地会让游戏的体验大幅下滑。

此外,本作的陀螺仪摆动显得有些过于敏感,哪怕只是一个极小幅度的摆动也会让准心位置发生改变,这点在平时面对一些杂兵时还算可以应对,但当你来到Boss战时,很多时候都是需要你准确地命中Boss的某一个位置,特别是第二大关的蝙蝠Boss ,这种摆动的偏移经常会出现射击擦边的情况,明明已经确定好了位置,但就是由于一些原因导致掉血甚至重来,很难说心态不会在某个节点崩溃。

其实,在很早之前的 Wii 版《死亡之屋》里通过红外的定位,就很好地避免了这种情况,就体验来说可能除了画面的品质不及这次的重制版,但在手感等方面可能它会更贴近原版的水平。因此对于本作而言,如果你有条件并且真切地想要体验到更加合理的射击感觉,那么我更建议你去游玩此前曾推出过的 Wii 版《死亡之屋 2&3HD》。

A9VG体验总结

《死亡之屋 重制版》更像是一次针对情怀的复刻,而非是游戏本身,可能有很多人在听到《死亡之屋》这个名字之后就毅然决然地预购了本作,但实际迎来的却很难说是一款多么惊艳的作品,如果你想要找到这么一款在闲暇之余可以拿出来耍上两盘,或是线下能和朋友一起共斗冒险的作品,那么本作或许可以被列入到你的选购名单(但我建议是等打折),而若是你想体验更加真实的光枪射击玩法,那么几年前推出的Wii版《死亡之屋 2&3HD》可能更合适你。

A9VG评分:5.0/10

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