Steam游戏平台发展到今天,已经拥有上亿用户和上万款游戏,一些热门游戏的同时在线玩家数峰值可以达到几十甚至上百万。4月12日《CSGO》刚刚刷新了自己的同时在线玩家数纪录,达到127万。不过这个数据并不是Steam上最高的,事实上它只能排第三。那么Steam平台史上,曾经最火爆的游戏有哪些呢?一起来看看吧~(数据来自steamcharts)
第十名:《命运2》
最火纪录:2019年10月6日。同时在线:29万2314人
《命运2》是这10款游戏中最晚登陆Steam的,因为它原来是战网上的游戏,后来开发商Bungie与动视暴雪分手,《命运2》才被转移到了Steam平台。与此同时它也带来了自己原有的大批粉丝群体,因此2019年10月、它登陆Steam后,很快就创造了自己的最高玩家数纪录。此后该游戏的同时在线玩家数逐步下降到10万左右波动,时至今日它依旧是Steam上最火游戏前十名之一。
第九名:《怪物猎人世界》
最火纪录:2018年8月9日。同时在线:32万9333人
《怪猎世界》是卡普空所有游戏中最畅销的一部,系列多年的口碑让这一作出道即巅峰。2018年它率先登陆了主机,大受玩家好评,因此8月登陆Steam后立刻取得了32万+同时在线玩家的恐怖成绩,此后虽然有所下降,但一些大型更新的推出又会让它间或小火一把。如今《怪猎世界》每日同时玩家保持在10万左右,是Steam十大热门游戏榜的常客。
第八名:《凯茜雨》
最火纪录:2019年5月6日。同时在线:33万6132人
《凯茜雨》是这份排行榜上的一个另类,它只是一个指向&点击类型的小游戏,可能很多玩家都压根没有听说过。并且虽然它曾经有33万人同时在线,它的Steam玩家评价只有1000多条。这样的游戏怎么会超过《命运2》、《怪猎世界》呢?
原来,《凯茜雨》在2019年5月6日曾免费喜加一,而且免费期间还可以刷Steam集换卡牌,在Steam上卡牌是能换钱的,因此当初有许多人用脚本挂这个游戏,使得它的“玩家数”暴涨50000%。虽然后来它的数据很快恢复正常,但这个同时在线纪录已经永远保留了下来。
第七名:《杀手2》
最火纪录:2018年12月19日。同时在线:35万6867人
以“光头47”为主角的《杀手》系列非常经典,最新作《杀手2》也有不错的销售成绩。2018年12月里,《杀手2》推出了一些圣诞主题的免费游玩活动,圣诞节是欧美最大的节日,再加上免费等因素,游戏便在短期内突破了35万玩家数。后来它的热度便降了下去,大体上维持在几千人左右。
第六名:《侠盗猎车手5》
最火纪录:2015年4月14日,同时在线:36万0761人
给他爱5,全球最畅销游戏之一,2020年依然频频登上周销榜。2015年4月登陆Steam平台,瞬间吸引36万多名玩家,这一点都不奇怪。要说奇怪,那一定是它的36万玩家数纪录还不够高。可能是因为该游戏早先登陆过主机平台,很多人已经玩过了,所以它在Steam史上只能排第6名。
第五名:《喋血街头》
最火纪录:2019年12月20日,同时在线:40万8008人
《喋血街头》是一款上个世纪的老游戏,很早就登陆了Steam平台,其黑色幽默和动作玩法受到很多人喜爱,不过它毕竟太古老了,Steam玩家数一般只有几十人。2019年12月20日,《喋血街头》在Steam上喜加一,而且依然能掉落Steam集换式卡牌,因此玩家数直接起飞,突破了40万。
显然,免费 + 掉卡牌很容易大幅提升一款游戏的同时在线玩家数据,好多游戏都发生过这样的事件,而《喋血街头》本来就小有名气,因此也成为这里面最火的一个。
第四名:《辐射4》
最火纪录:2015年11月10日,同时在线:47万1955人
曾几何时,B社还是一个非常受玩家爱戴的厂商,老滚、辐射都是经典中的经典,《辐射4》在推出前受到无数玩家期待,因此登陆Steam第一天就爆火无比,风光无限。此后一直到今天,《辐射4》也依然保有每天最高几万人的在线记录,甚至比最近刚登陆Steam的《辐射76》玩家数还多。
第三名:《反恐精英:全球攻势》
最火纪录:2020年4月12日,同时在线:127万0315人
CSGO是V社自家顶梁柱之一,而且Steam平台最初就基本只是个CS启动器。CSGO作为CS的最强升级版,平衡性、美观性等各方面最为精良,因此热度也最高,同时它在2018年底还转为了永久免费游戏,让新人入坑毫无障碍。
2015年起该游戏的玩家数就一直有数十万,之后也曾达到过80万以上,但始终没能迈过100万的门槛。直到今年许多人因疫情而宅在家中玩游戏,终于助了CSGO最后的一臂之力,让它的同时在线玩家数记录不断上升。或许之后还会继续突破130万。
第二名:《Dota2》
最火纪录:2016年3月,同时在线:129万1328人
《Dota2》是V社的另一大顶梁柱,并且一开始就是免费的。有着初代《Dota》的口碑和名气,《Dota2》很快就积累了大批忠实用户,其大型电竞赛事更是让它人气暴涨。2016年3月,《Dota2》在上海举办了特锦赛,吸引了很多玩家,也创造了129万多人同时在线的最高纪录。
第一名:《绝地求生大逃杀》
最火纪录:2018年1月13日,同时在线:323万6027人!
没错,Steam上曾经热度最高的游戏就是俗称“吃鸡”的PUBG,它是如今依然热门的“大逃杀”类游戏鼻祖,虽然有很多很多让人诟病的缺陷,但它的成功毋庸置疑。 要知道,Dota2和CSGO能创造百万在线的纪录,很大一个原因是因为它们免费,而“吃鸡”在Steam上从未免费过,却能在同时玩家数上达到Dota2和CSGO的近三倍!难怪有人说:是“吃鸡”让Steam成为了PC第一大游戏平台!
以上就是Steam有史以来曾经最为火爆的10款游戏,第一名的323万最高纪录估计短时间内很难被打破了,就连第二第三名的百万纪录也不容易超过,不知道下一个Steam爆款会是谁?
安安的父母说,他们对此并不知情。直到9月11日,安安的爸爸才偶然发现银行卡里的余额不对,这才知道8000余元全被儿子用于游戏充值了。
安安的母亲成女士称,此前他们联系了平台客服,也提交了各种相关资料,但得到的答复一直是“审核中”。9月17日,潇湘晨头条帮忙记者致电广东天宸网络科技有限公司客服,工作人员称,“正核实消费行为是否为未成年人所为,将在24小时内回复当事人(安安的爸爸)。”
未成年人在游戏里充值而父母对此却不知情,父母可以要求退费吗?看看律师怎么说。
投诉:小孩玩手机游戏充值近9000元,“姐姐学费一直没交”
“没想到5天时间,我家小孩用他爸爸的手机玩游戏,竟然花了快9000块钱。”说起这段经历,成女士有些无奈。9月11日上午,由于小孩安安的舅爷爷身体不舒服,小孩的爸爸任先生带他去医院检查,在排队缴费时,发现自己支付宝绑定的银行卡余额少了几千元,接着,他发现微信绑定的另一张银行卡余额也有所减少。
由于对不上账,夫妻俩想了半天也没想明白,于是两人想到了去问孩子,看是不是孩子用爸爸的手机进行了一些消费,没想到事实果真如此。“孩子说他用爸爸的手机玩了游戏。”夫妻俩找人将手机此前的消费账单一一查询,最后发现在9月5日至9月9日五天时间里,安安一共在游戏中充值了8828.14元,其中,除了一笔300余元的支出收款方是另一个游戏公司外,其余8500余元的收款方均为广东天宸网络科技有限公司。
记者注意到,这些支出基本上集中于中午和傍晚两个时间段。“小孩爸爸是在工地上干活,中午会回来休息,安安可能趁爸爸不注意,拿着他的手机玩。”成女士告诉记者,安安在爸爸的手机上玩了全名枪神、闪电突击、火线精英、迷你世界、我的世界、生死狙击之僵尸前线等游戏,除了“生死狙击之僵尸前线”是小程序外,其余均为手机自带的App。由于解锁和支付时都需要密码,成女士怀疑小孩之前已经记住了爸爸的手机密码,但当她询问安安时,孩子的答复却模棱两可。
“我大女儿今年上大二,学费一年一交,这本来是给她准备的学费,但现在是这样的情况,导致学费一直没交。”成女士说,安安知道自己无意间将姐姐的学费花掉后,也吓得不得了。
回应:正在审核中,将在24小时内予以答复
得知安安将银行卡里的钱用于游戏充值后,成女士便开始联系平台客服,“我们从9月11号就开始联系广东天宸网络科技有限公司的客服,电话也打了,也找了他们的微信客服,但一直没有得到有效的答复。”
成女士称,根据微信客服的反馈,她需要提交相关资料,证明此前关于游戏的充值消费支出确实是小孩所为。“我按要求上传了很多资料,包括相关的消费账单明细、小孩父亲的身份证、户口本、小孩的出生证明照片全都传上去了,包括我大女儿从家里离开上大学的火车票都发了,但客服们的态度比较敷衍,后面我们找了客服几次,都说在审核中,就是没结果。”
9月17日,记者拨打了广东天宸网络科技有限公司的客服电话,一名工作人员回应道:“我们的高级客服代表正在积极处理该用户所遇到的问题,处理有结果之后会主动联系用户。”
同时,这名客服称:“现在平台正在核实‘消费行为是否为未成年人所为’,我这边也会反馈给我们的工作人员,工作人员会在24小时之内主动联系用户并与其沟通,建议用户保持手机畅通。”
律师说法:未成年人在游戏里充钱,家长可以要求平台退回
湖南睿邦律师事务所执行主任刘明认为,未成年人在游戏里面充钱,是可以要求退回的。因为未成年人属于非完全行为能力人,未经监护人追认,其交易效力是无效的。
根据《中华人民共和国民法典》第十九条八周岁以上的未成年人为限制民事行为能力人,实施民事法律行为由其法定代理人代理或者经其法定代理人同意、追认;但是,可以独立实施纯获利益的民事法律行为或者与其年龄、智力相适应的民事法律行为。八周岁以上的孩子为游戏充值的,需要经家长的同意,追认,充值行为才有效的,所以孩子为游戏充值后,如果家长不追认的,游戏公司就需要退还充值的款项。
同时刘明表示,家长在要求退款时,要有证据证明充值行为是未成年人操作的,比如相关的监控视频或者人脸识别记录等。记者 | 满延坤
来源: 潇湘晨报
你还记得自己玩过的第一款游戏么?
不知道差友们小时候玩的啥,但我们办公室一帮 95 后、00 后,游戏启蒙基本都来自那个传奇网站 —— 4399。
得益于网页即开即玩的方便和免费,所以,甭管是趁父母出门、去同学家,还是学校的微机课上,当年都能悄摸摸来上一把。
尤其是 4399 里满目琳琅的小游戏,数量庞大不乏精品,随便逛逛就是一下午。
这使其在曾经的小学生眼里,可谓是吊打一众端游的白月光存在。
4399 上的冒险岛平替《 勇者之路 》
在小发印象中,4399 里有相当多质量颇高的小游戏。
尽管现在看来画面极具年代感,其中大部分也算不上什么原创,都是些街机、掌机等平台作品的翻版。
但不夸张的说,手感和可玩性,甚至能吊打今天的一大堆手游。
比如,跟《 合金弹头 》很像的《 特种任务 》和《 二战前线 》。
小时候小发一旦手痒,却还去不起街机厅时,就得在 4399 上耍耍。
还有个《 轩辕剑:天之痕 》的粉丝向同人作品《 上古神器 》。
人物和背景故事与原作差不多,同样也是回合制战斗,但流程大幅缩短,好像只要两到三个小时就能通关。
不过即便这是个简单的同人小游戏,可放到那个家长不让碰电脑的年代,也足以给小学生一些单机震撼了。
以及最最著名的 ——《 火影 VS 死神 》。
其实,后来小发开始玩掌机才知道,这游戏的原型来自 NDS 掌机上的《 JUMP 明星大乱斗 》,然后作者又在原基础上加入了不少自己的想法。
可小时候哪管那些,只知道追着一个又一个版本玩,每次微机课都是躲避老师眼线的线下大乱斗。
同样经典的《 狂扁小朋友 》,不知道各位还记不记得通关动画是啥样的。
小发只记得最终 Boss 相当难打,我还是班里的大腿同学帮忙打过的。
可惜因为血腥暴力,这游戏现在似乎已经被 4399 下架了。。。
除此以外,还有《 同福客栈之武林外传 》。
剧情人物都是作者以同人的形式撰写,但诙谐有趣,基本完美还原了原著。
据说还有好几种结局,以及贴吧流传的隐藏结局,也算是一代经典了;
还有《 DNF 》的代餐小游戏,《 勇闯地下城 》。
当年因为用家里电脑,不敢下 DNF 客户端,所以只能用这游戏解解馋。
但技能和职业和原版几乎一模一样,打起来还挺爽,最主要的是不用氪金。
更别提《 乖乖猪世界 》、《 魔塔 》、《 英雄大作战 》、《 森林冰火人 》、《 闪客快打 》、《 黄金矿工 》、《 电眼小美女 》等等一大批游戏,不知道侵占了小发多少的课余时间。
于是一阵心血来潮,前两天小发又去了一趟 4399,打算找找那逝去的童年。
并且,因为现在大部分浏览器都不支持 flash,我甚至还下了个 360 浏览器。
而在熟练地输入 www.4399 后,网站蹦出来了。
它居然还是那个味儿,一点没变。
地地地地地道
进入 4399 后的第一件事,小发先是去看了看《 赛尔号 》。
因为当年在同学推荐下肝过一段时间,虽然没玩太久,但多少算有点感情。
谁成想,小时候的账号密码根本想不起来,实属遗憾,只能新注册。
打开游戏之后也挺震惊,这雷伊造型比我小时候见到的猛多了。
再看网页下面一排新精灵,也从开始的一众小动物,直接修炼成了人行。
看来这些年长大的,不止有玩家。
差点以为我进了哪款二游里
然后,小发又试了试《 4399 火线精英 》。
主页里密密麻麻的活动和充值入口,再加上两个 AI 风格的美少女,味儿相当冲。
也不知道现在这游戏日活多少,反正普通匹配里大部分都是机器人。
看了一眼玩家社区,好像它的生化模式才是玩的人最多的。
至于最出名的火柴人系列,现在已经足足出了 57 页,堪称是 4399 里的 IP 之神。
甚至已经囊括了动作、格斗、益智、体育、塔防等各个种类。
一整个火柴人宇宙,你就说够不够玩吧。
顺便说一句,当年让小发印象最深刻的火柴人。
一个是《 小小火柴人 》,本质上算是 Flash 动画,并不属于游戏的范畴。
但应该就是这个系列,把火柴人带火的。
另一个是整蛊火柴人,可以通过各种方式折磨火柴人。
现在看来多少有些单调乏味,可当年愣是能和几个同学,对着这个界面傻乐一下午,真是简单又青涩。
而其他新推出的多人在线游戏,就有点奇怪了。
因为明明上线 4399,点开却提示你需要下载客户端。
网页端倒也不是不开放,就是得再安装个 Unity 的浏览器插件。
而小发依照 4399 官方安装教程一步步操作,结果,不知道是不是因为年久失修,链接直接 404 了。
好吧,那不玩了
至于单机小游戏,也不再像小时候那样纯粹。
有时候玩着玩着,突然蹦出个“ 观看广告 ”,挺让人出戏的。
质量其实也谈不上好与坏,无非和以前一样,就是横版卷轴、平台跳跃这种类型居多,让小朋友也能快速上手,打怪升级。
不过,这种游戏一般很快就会图穷匕见,一看到广告跳出来,总是给人玩出了微信小程序游戏的错觉。
好不容易碰到个制作精良的,结果操控人物移动需要用鼠标拖动虚拟按键。。。
感觉就是手游暴力移植,再也没有当年的感觉。
热门游戏的“ 高仿 ”也有不少,尽管内容有区别,但只看标题,小发还真有点没分出来哪个是原作。
而我们小时候真正玩过的《 死神 VS 火影 》,距离上次更新已经过去了 4 年。
作者加入了神威卡卡西和半虚一护这俩新角色,又顺便更新了一波老角色。
游戏倒还是那个味儿,而且据说现在还出了手机版。。。
再看一眼排行版,也会发现热门游戏其实还是那些老面孔。
什么阿 Sue、老爹寿司店、Q 版泡泡堂,这么多年了依然坚挺。
新游戏和老游戏的人气一对比,立马高下立判。
小发翻了翻 4399 的评论区,发现玩家居然还不少,评论也都是最近的。
比如,有的人是和小发一样,特地来回忆童年的。
还有人是在 2023 年,才第一次打开一款十几年前的游戏。
而且遇到玩不懂的地方,还有人回复。
每款新游戏下面,人也很多。
完全没因为过了十几年,4399 社区就变得冷冷清清。
说真的,4399 网页能挺到现在,小发有点惊讶。
暂且不说现在 PC 市场不如手游普及率那么高,就算是专门的 PC 玩家,大伙要么去打网游,要么也 Steam 启动了。
并且 Flash 的退场,更让使用 4399 网页的难度提高了一个门槛。
尽管现在也有不少 H5 小游戏,但已经没有 Flash 那种粗狂中还带点精致的味儿了,同时期的小游戏网站 7K7K 或者 3366 等,要么被淘汰,要么也活得远不如 4399。
现在 Flash 似乎被重庆一家公司接管了,专门用来玩页游
记得前几年,在新闻上偶尔看过几次 4399,基本都是些涉及抄袭打官司的。
而且早年间 4399 上全是破解的盗版小游戏,大伙的版权意识越强,它就越不好混。
其自研开发的网页游戏《 造梦无双 》、《 勇者之刃 2 》等游戏,也因为氪金情况严重,玩家怨声载道。
期间 4399 还有两次试图冲击上市,但要么冲击失败,要么被别人举报,难以逆天改命。
不过,别看 4399 的风评谈不上多好,可玩家数量却始终不少。
因为如今 4399 的主业,早就从曾经的小游戏平台,慢慢变成了开发、发行、运营商于一体的综合型服务商。
比起网页游戏,手机游戏和发行才算是它的主战场。
打开 SensorTower 的中国手游发行商收入排行,也时不时能看到 4399 游戏上榜,可见,收入这块儿还不赖。
唯一可惜的是,4399 小游戏主页早已不是顶梁柱,尽管不能说它不赚钱,可想想也知道,以后不会再有什么大跨度的更新了。
但不管怎样,在小发眼里,只要 www.4399 这个网址还在就行。
偶尔上来看看,再玩玩儿时那些不知道玩了多少遍的游戏,能让我用这种方式想起曾经的日子,就够了。
毕竟,现在我们记忆中的很多东西,就像在濒危物种名单里一样,可能不知道什么时候就会悄悄消失,再也找不到,也不会有人再记起。
而 4399 这串数字,至少它现在还存在,而我们,还记得。