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在剑网3的第14周年,他们打算实现真正的“三端互通”

8月28日,剑网3迎来了自己的十四周年庆典。对国内的MMORPG爱好者来说,来到2023年,随着各大MMO退市的退市、转型手游的专攻手游,市面上可供选择的游戏已然不多。

而剑网3可能是其中运营历史最为“长寿”的大型MMO之一——它从国产MMO群雄争霸的时代起势,一路运营到了《魔兽世界》退出中国市场。

重要的是,“长寿”并非单纯在比谁活得久。作为一款运营如此之久的游戏,剑网3除了依然保持着稳定的内容更新以外,也拥有规模足够大、忠诚度足够高的用户群体,能够支撑其举办大型的玩家活动。在这个背景下,除了14周年的线上活动,西山居还在成都欢乐谷举办了持续三天的剑网3嘉年华活动,我们也受邀来到了现场。

以前西山居CEO、剑网3制作人郭炜炜曾提过,他希望剑网3能够成为一个游乐园,“买一张票进去、各种项目都能玩”——而周年庆典之际,西山居真的把剑网3搬进了现实中的游乐园里。

活动期间,欢乐谷的场景以一种“剑网3的方式”进行了重新布置和搭建,玩家还未进门,便能看到迎接自己的特大号玄晶。

园内不仅设置了十八门派游园互动,还将游戏中的诸多彩蛋搬到了现实世界,许多场景都能让人看完会心一笑。

但真正让没能来到现场的玩家们也感到兴奋的,则是8月28日晚上召开的发布会,发布会在线上多个平台进行了同步直播。

会上,制作人郭炜炜宣布剑网3旗舰版正式开启预约,并公开了实机画面、配置需求,功能调整等诸多细节。会后,郭炜炜也在接受媒体采访时,对剑网3旗舰版的相关内容做出了更详细的解读。

简单来说,剑网3旗舰版是对现有剑网3重制版的一次全面升级,不仅画质大幅度提升,还将支持PC、安卓、iOS三端互通——不是给剑网3做一个“移动版”,而是全部内容在移动端加以呈现,未来端游和手游也将同步更新。

作为一款运营十四年的MMO游戏,剑网3一方面需要吸收新玩家,另一方面它也有着忠实稳定的玩家群体,这些玩家已经习惯了十四年运营间累积的海量内容和玩法。之前西山居在BW举办剑网3旗舰版的线验测试,还曾有玩家讨论新客户端体积会不会占地200G。这虽然是个谣言,但也侧面说明了在玩家的认知里,剑网3内容含量和美术资源的庞大。

不难想见,在这样海量的过往版本内容积累下,想要在移动端上互通,剑网3将面临很多技术上的攻关。除此以外,端手游用户的习惯平衡、内容重点取舍等,同样是需要考虑的问题,去做移植的难度可能完全不比做一款新游戏要低。此外,如果端手游不互通,开发团队可以自由选择给玩家提供什么样的内容,还能在游戏上线初期获得一波收入增长,所以仅从成本和开发效益角度去考虑,市面上绝大多数MMORPG IP在改编手游时也是这么做的。但很多MMO改编手游之后,端游玩家会流失到手游,进而端游的更新频率也会下降,这对于仍然坚守端游的玩家来说是一种“被抛弃”。

从这个意义上来说,西山居推出剑网3旗舰版,并在玩家现有数据的基础上实现移动互通,实际上是在做一件“前无古人”的项目。而之所以做出这样的选择,首要考虑的自然不可能经济效益,而是对现有用户负责。

可以说,剑网3旗舰版完全是从用户的便利和需求去考虑的。对于时间不充裕、使用电脑不方便的玩家来说,剑网3互通能够提高他们游玩的便捷性;对于希望尝试剑网3但又缺乏PC设备和游玩场景的新玩家来说,移动端的出现也成为了最好的入坑契机。

今年10月份,剑网3客户端开放部分旗舰版内容,玩家可以提前在PC端体验旗舰画质。明年4月,旗舰版正式上线,届时PC端将更换全新引擎,与移动端实现数据互通。

和绝大多数MMO改编手游不同的是,剑网3旗舰版是原生支持PC与移动数据互通的游戏,西山居对移动版本的定位是端游的延伸,既没有将其阉割到只剩聊天、种花等简单玩法,也没有反过来让移动端的技能精简影响到端游体系。

郭炜炜在现场表示,PC端和移动端的内容逻辑是一模一样的,他们并不会专门为移动用户做内容调整。换句话说,PC用户和移动用户体验到的都是一模一样的原生态剑网3。

移动端的武学UI

而发布会上公布的剑网3旗舰版诸多设计,都是围绕现有用户去做的,比如不新增任何付费点;再比如,虽然旗舰版新增了写实风格捏脸,但老玩家仍然可以切换回传统捏脸外形等等。

此外,为了最大限度降低老玩家体验门槛,旗舰画质的准入配置并不高,GTX1060显卡就能进行游戏,最低配置GTX650的门槛依然不会提升,玩家可以根据喜好和配置一键切换旗舰版和重制版画质。并且因为旗舰版走的并不是重制模型的路径,而是提升材质和改变渲染方式,所以并不会增加客户端体积,200G的谣言不攻自破。

当然,比起最低配置、推荐配置这些在玩家眼中有些缥缈的东西,更令人惊喜的是实实在在的变化,发布会现场放出的实机视频解除了67帧限制,在DLSS的加持下,FPS可以稳定在100以上,这对许多玩家来说都是一个重大利好消息。

总的来说,不论是这次的十四周年嘉年华,还是剑网3旗舰版发布会,都相当有诚意,在许多MMO游戏纷纷改编手游,“放弃”端游的大环境下,西山居的做法足以打消许多老玩家的不安与疑虑。

从目前的公开的信息来看,《剑网3》的确在朝着郭炜炜规划中的样子靠近。唯一不明朗的,大概就是PC端和移动端两种体系的平衡问题了。不过关于这一点,郭炜炜也在发布会上说了未来会不断完善,持续提升玩家体验,尽可能满足不同玩家需求。

因此玩家也不妨期待一下,剑网3旗舰版未来能带来多少惊喜。在发布会后,我们和同行媒体就玩家们关心的一些问题采访到了郭炜炜,在他的问答当中,也能看到更多西山居关于游戏未来的思考。

问:请问以剑网3作为代表,西山居是如何维持游戏玩家活跃度的,你认为游戏保鲜的关键点是什么?

答:我认为最核心的几个点,第一,团队要有爱,这是最基础的。很多游戏团队做到最后会疲倦,会灵感枯竭,产不出新内容。而我们的很多研发人员本身就是玩家,我们能够运营14年,保持对游戏的热爱是很关键一点。

第二点就是投入,每年西山居在剑网3上的投入,都在2亿美元左右。只有保持投入才会有技术上和美术上的突破,如果没有投入,一切都是空谈。

第三点,要保持对先进技术的渴求。如果大家都害怕失败,或者投入就一定要强求一个结果,那么其实很多东西是做不成的。就像我们做番剧一样,虽然千辛万苦,但我们坚持下来了,并且获得了不错的成绩。

问:剑网3能够做到全平台互通,对于西山居而言,需要哪些技术储备?

答:如果说技术储备的话,需要的其实非常多。我可以讲几个关键的难点,其一就是怎么把80G的剑网3客户端塞到手机上。第二个是操作问题,怎么在手机小屏幕上给用户的舒适的操作体验。第三个也是最重要的问题,剑网3的玩法在十几年的积累中非常丰富,如何保证手机端用户完整体验到剑网3的玩法。

问:请问你觉得在手机端和PC端这两种载体的内容逻辑是一样的吗?

答:一模一样。当我们解决了刚才的三个技术问题之后,我们觉得手机端做出来的内容和PC端是一模一样的。关于第三各手机用户适配的问题,我们并不会专门为手机用户做内容调整,原本的开发历程是什么样子我们就差不多按照那个历程去做。

问:请问西山居是有拓展全新的手游玩家群体的想法吗?

答:虽然我们推出的是全平台互通版本,但本质上来讲并没有对新用户,或者说手机玩家增长量有特别高的期待,移动端的内容还是围绕剑网3现有用户去做的。

现在剑网3积累了很多的用户,但他们可能也在面临很多问题,一是没有设备可以玩,另一点是没有时间玩。所以一方面我们游戏本身在减负,另一方面我们希望通过推出手机端来提高他们玩剑网3的便捷性。

问:当前手游大幅发展, MMORPG游戏厂商和产品越来越少,请问这样的市场趋势是否会给西山居在游戏开发和运营策略方面带来一些变动?

答:我觉得端游和手游是两个完全不同的思路,手机是很方便的载体,有它适合的游戏玩法。但实际上,看今年上半年的产业报告就会发现,手游在跌,端游在涨。娱乐在不同的操作情景下有各自适合的方式,不是所有的东西都搬到手游上就是对的,也不是所有东西都在PC上就是对的。

我认为人在不同的场景下有不同的诉求,比如当你有水喝的时候可能不一定想喝水,但是被困在沙漠里就非常想喝水。所以当你没有电脑的情况下,需要用手机满足随时随地玩游戏的渴望,但是如果你在家里并且有时间,那你可能需要的是一个体验更好的设备。

其实现在端游的优势就在于它是大屏游戏,你可以用更好的设备体验更好的效果。比如说实时的光影效果,镜面折射、空气散射等等拟真效果,这些在现在的PC平台上都可以实现,能够看到很多以前不敢想象的画面。

问:目前很多人都说双端互动是行业的大趋势,但是其实几乎没有这种大型的MMORPG做过这种双端互通的版本,这个角度来看我们的剑网3旗舰版对行业有没有开创性?

答:我们是第一个把端游做成手游的,共用一个用户data base,并且我们用的是玩家现有的数据完成移植,这是非常困难的事情,我认为我们是行业第一个。

问:大家都知道剑网3玩家的忠诚度很高,而且年龄分布比较广,你是如何看待剑网3对于年轻一代新玩家的吸引力的?

答:我们的用户实际上是非常年轻的一群人,不到25岁。吸引年轻人最重要的还是与时俱进,不是说要去超越谁,而是去展现一个新的自己。所以剑网3其实做了很多领先行业的事情,不只是游戏内,包括游戏外,我们做了很多公益,跟粤剧院有过合作,今年会和川剧合作。

做这些其实还有一个原因,如果我们不做可能很多小孩不会去看,这辈子不会去认识什么是粤剧。所以我们做很多我们觉得正确和对的事情,我们应该去做的事情,借助这个游戏的载体。

《剑网3旗舰版》开启预约:画质升级,推荐RTX 3060 Ti显卡

IT之家 8 月 29 日消息,《剑网 3 旗舰版》现已开启预约,PC 端引擎升级,画面更加精致,手机端互通。

据介绍,全平台互通技术打造的移动端,将让侠士们能无条件完整继承全部资产、社交关系等数据。

PC 端更换引擎,画面更加精致,今年 10 月将会率先推出的 PC 旗舰画质 beta 升级版本,它是明年旗舰版的前置热身。

场景方面,游戏将通过接轨主流 3A 游戏的光影细节,来塑造旗舰画质的高清写实画面,对游戏的阴影、全局光照和材质受光表现进行了渲染精度的升级。无论是花草树木,还是地表与建筑等物品,都将展现更真实的材质感,物体之间也将受到散色光的互相映照,柔和地提高色彩和阴影的丰富度,使侠士在场景中获得身临其境的视觉体验。

此外,在明年 4 月的旗舰版中,《剑网 3》将应用多项新技术向侠士们呈现一个更为美轮美奂的武侠世界;更精致的模型表现,更真实的光影画面,更自然的场景效果。

《剑网 3》还将接入英伟达 GeForce 的 AI 驱动的性能增强黑科技 DLSS 3.0,在不压缩画质的基础上,实现帧率大幅提升。

配置要求方面,官方推荐 i5-13400F + RTX 3060 Ti。

IT 之家附官方预告视频:

你从未见过如此详尽的萌新入坑剑网三攻略!(区服篇)

昨天说到剑网三好玩的点,那我们今天我们就来说说怎么下载游戏和选择服务器!

剑网三现存官方入口为两个,一是金山通行证入口,二是腾讯wegame端入口。

小编这边建议呢是直接剑网三官网直接下载。

虽然说要重新注册一个金山账号,没有WeGame端直接qq一键登录方便,但是由于WeGame端是在最近几年才上线,其特殊的端口导致WeGame端的玩家在很多事件上都非常麻烦。(比如你想要亲友帮你上号处理下事,可是金山端玩家想要上你的号得在下载一个WeGame端,包括你之后买卖账号,也都只能跟wegame端玩家交易)。

选择好端口,接下来就是下载游戏的等待过程啦。

这个时候就要开始选择你的服务器!

现在剑三的服务器分为点卡服和点月卡服。点卡的收费方式是按每分钟收取,2000分钟收费15元。月卡则是按天收取费用,15天收费30元。

双线二区和电信一区为月卡服,其他区服都是点卡服,剑三的玩家们则大量聚集在点卡服,月卡服较为稀少。

萌新玩家的话,这边建议如果不是亲友带着入坑,那就去电信五区或者电信八区,这里的玩家是最多的,毕竟人多了才能感受到江湖人来人往恩怨情仇嘛!

人数最多的话则是电信五区的三个大服:乾坤一掷,唯我独尊,梦江南。

唯我独尊更是PVP传奇服务器,当年因为一只鹅,打了整整三天三夜鹅满侠战役,就是在唯我独尊服务器发生的,至今阵营pk最为活跃的服务器也是唯我独尊,想尽情PVP的玩家可以来唯我独尊体验一下!

想人数少点pvp不要那么激烈则可以看看乾坤一掷与梦江南,想再少点就可以看看养老服电信八区绝代天骄,这也是小编在的服务器,快乐养老中!

如果实在选择不了去哪里,还可以去剑网3贴吧发帖!会有很多热心的小伙伴试图把你拐到他们服务器一起游玩!

剑网三十二年下来,开服合服也有不少,现存的各大服务器也有默认的称呼,萌新可能听老玩家说这服那服,自己创号的时候找了半天也找不到在哪里,小编在这里就在给你们归类一下!这样也能看懂老玩家说的是哪里啦!

双线一区有两个主服:天鹅坪,破阵子。而昵称即是纵月(天鹅坪),念破(破阵子)。

双线二区则只有一个主服。昵称即是飞龙(飞龙在天)。

双线四区则是主服青梅煮酒,这也是之前腾讯WeGame端专属服务器,昵称为青梅。

电信一区主服三个昵称为:长安(长安城),龙虎(龙争虎斗),蝶服(蝶恋花)。

电信五区主服有七个!昵称分别为:煎蛋(剑胆琴心),六合一(幽月轮),华乾(乾坤一掷),姨妈(斗转星移),唯满侠(唯我独尊),双梦(梦江南)。

电八则只有一个主服,昵称则是绝代(绝代天骄)。

另外在剑网三,玩家们聚集地则是为各个贴吧,不管是游戏讨论还是各种树洞818亦或是各种延伸服务,在贴吧里都能找到你想要的,主吧比较好找,即是剑网3吧(注意不是汉字三哦)。而各个区服吧小编也在这边整理出来,方便萌新去贴吧快乐玩耍!

双线一区:天鹅坪(纵月)【纵月六只鹅吧】

破阵子(念破)【念破吧】

双线二区:飞龙在天(飞龙)【飞龙在天吧】

双线四区:青梅煮酒(青梅)【青梅煮酒吧】

电信一区:长安城(长安)【剑三电一长安城吧】

龙争虎斗(龙虎)【白帝城吧】

蝶恋花(蝶服)【蝶恋风云】

电信五区:剑胆琴心(煎蛋)【剑胆琴心吧】

幽月轮(六合一)【圣墓山吧】

乾坤一掷(华乾)【乾坤一掷吧】

唯我独尊(唯满侠)【唯满侠吧】

梦江南(双梦)【双梦镇吧】

电信八区:绝代天骄(绝代)【梦舞天骄吧】【亢龙有悔吧】

电八两个贴吧的关注量不相上下,咱也不知道两个区服哪个是主吧了,所以这边一起放上来啦!

剑网三历时十二年,交流贴吧也是各种迁移,如果有所错误,那请观众老爷多有指正啦!

今天的区服篇就到这里!接下来就是门派篇!门派篇篇幅过大容小编稍作整理,期待门派篇的可以关注小编!明天小编一定放出!

剑网3缘起大攻防34小时?网友:住手吧,头发会掉的

  《剑网3:缘起》作为剑网3的怀旧服,在继承以往版本内容的同时,也把老玩家心心念念的经典设定原汁原味再现,比如最近的大攻防!#剑网3缘起#

  首先,可能很多新手玩家都是第一次参加大攻防,这里简单介绍一下。众所周知,《剑网3》有两个阵营——浩气盟和恶人谷,阵营之间的对抗玩法,就被玩家称为“大攻防”和“小攻防”。

  所谓的“大攻防”,就是两个阵营轮番攻守,防守方负责守住己方地图的BOSS,进攻方要不惜一切代价推掉BOSS,最后的奖励不仅有战阶和威望,还有战利品竞拍。

  《剑网3:缘起》7月3日周末开启首场千人攻防战,激烈程度可以说是令人惊掉了下巴,游戏内所见之处都是人头,一场800人参加的PVP“群架”来势汹汹,阵营攻防战气氛炒得火热。

  浩气盟与恶人谷两大阵营都铆足了劲,上演各种招兵买马、安插内鬼、纳新拉人的戏码,甚至两大帮派“光之国”和“却邪”还产生了矛盾,动用了“江湖追杀令”!

  其中“剑网三818”的吃瓜八卦,这里就不多聊了,主要还是来聊聊这群自称是“老年玩家”,但实际上却打架打到凌晨三点,仍然再捡捡人头不肯下线?!

  全体帮战,最后累了打不动了,复活点坐满了运功调息和修理装备的玩家,两边阵营各自拧成了一股绳,纷纷举起大旗表示奉陪到底。世界频道聊天不停滚动,“浩气打架守BOSS进组,跟恶人死磕到底!今晚谁也别睡!”、“浩气盟快不行了,恶人的兄弟们速来接力,我们已经持续打了12小时了”,这样的场面谁看了能不说一句壮观?

  《剑网3:缘起》第一次PVP攻防战就这么离谱,竟然持续打了34小时,当初的剑网3重制版也没有这么热血,难怪有网友直接发问:你们这群叔叔阿姨都这么的吗?住手吧,头发会掉的!这么能熬这么能打,一看就知道不是小年轻了,瞬间让人想起了以前周末早上8点进图晚上9点出图,在图里住两天不出来的青春时光!

  这场攻防战,最后是浩气盟守军利用地形优势,在七星阵附近把恶人谷歼灭,双方损失惨重,但7月3日攻防战的胜利,还是花落浩气盟,整体指挥战术上看来,浩气盟团队执行力更高,虽然恶人谷几度冲击,最后还是输了。

  看到这么热闹的场面,小编不自觉想到了小说武林大会高手切磋的名场面,这种千人、百人大混战,还真有点“江湖味”,打完架有玩家出来科普,说曾经最强的70年代,《剑网3》是可以半夜偷家的,曾经有一个区打了3天3夜的攻防战,可以说是轰动全服。

  即使这群剑三老玩家都知道,剑网3怀旧服还有几天就删档,但这却丝毫不影响他们的热血沸腾,阵营在心中,为青春再战一回?曾经因为工作太忙、学习太忙A了的那群人,好像又如约回来了。

  在阵营攻防战之后,竟然还有老玩家认真做了整理,整活了一个“阵营攻防攻略PPT”,据楼主说,这是90、95年代更新的PPT,缘起可能有部分不适用,看完还真的有点感动!

  以上就是关于《剑网3:缘起》终测攻防战的所有内容了,参与首场攻防战的阵营装备奖励【逐鹿宝箱】已经发放到邮箱,可以开出125品紫色阵营装备和135品全套饰品。另外,官方最近也在调整测试中发现的问题,增加了侠士攻击首领的伤害数值,以及降低箭弩车的伤害数值,想要模拟出更加真实的攻防环境。

  总之还是那句话:赶紧公测吧!JJC竞技场赶紧上吧!球球了!对于剑网3怀旧服千人攻防战,你有什么看法吐槽或优化建议吗?欢迎留言讨论!

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