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从乌迪尔的机制聊起,为何拳头仿佛放弃了这个英雄,不打算重做?

如果LOL里有一个重做优先级的排行榜的话,那么乌迪尔一定是榜首。

作为一个S2就有的英雄,机制到现在不落后几乎不可能。如果说在蛮荒版本S2、S3不重做还情有可原的话,那么改天换地的S4赛季总该重做了吧?

然而一直到S10了依旧没重做,下一批重做名单还不知道能不能票选上,再选不上不知道要等到猴年马月去。

拳头应该把重做工作放到优先的位置

到了今天,算上快要实装国服的英雄瑟提,LOL里已经有148个英雄了。目前来看 LOL的英雄储量其实已经足够了,可以放缓出新英雄的进度了,为什么?因为还有大把的冷门英雄没人玩没人用。

很多人把自己用的冷门英雄叫做信仰,生怕拳头重做,我一直不能理解这种想法。

目前来看,LOL的重做几乎都是成功的(除了大树),最多就是一些英雄玩法变化较大。但是冷门英雄重做之后,出场率几乎都是大大提升。

胜率方面我不好谈,但我也不认为那些0.5%出场率,55%胜率的英雄有什么可取之处。玩热门英雄能上分的高手多的是,人家还真不用吃这口冷饭。

冷门英雄本身就是有问题的英雄

说句大实话,冷门英雄本身就是强度不稳定且机制落后的英雄。

相当多的冷门英雄群体里一个王者分段的都没有,要么就是花别人两倍三倍甚至更多的时间才能上到一样的分段。

有的玩家说:“我乐意。”

有的人可能确实乐意,但是设计师设计英雄不是为了给小群体自我陶醉用的。设计师的工作是让每个英雄的强度尽量处在相同的强度,从人物设定到背景故事到原画建模到技能设定,都是设计团队的心血。

设计师希望的是自己设计出来的英雄被更多的人喜欢,自己的成果得到认可,而不是当成被小群体作清高姿态用的工具。

乌迪尔的技能机制的落后是显而易见的,这一点跟跟盖伦差不多。

所有出手几乎都建立在普通攻击上,而且还没有位移只有加速;在现在的 S10 的英雄联盟中,这种笨比英雄简直是人尽可欺;确实是一身的高输出,问题是摸不到人输出再高有什么用呢?

乌迪尔的技能设置其实很有意思,四种形态的变化,以高度的技能循环对抗其他英雄的技能爆发,颇有点RPG对抗MOBA游戏的意思。如果将来重做,可能也要保持这个思路,但是技能组是要大大改变的。无

位移英雄应该有一个长手技能,这是常识,诺手都有个无情铁手呢!

乌迪尔的那点加速够干什么的?

一个 RPG 游戏的角色来 MOBA 里凑什么热闹?

究其根本,乌迪尔本身还是远古 RPG 那一套设计思路:重数值,轻机制。

看看他这一身的技能,哪像个MOBA游戏里的英雄,根本就是RPG游戏里的英雄嘛!

如果LOL是个组团刷BOSS的游戏,那他可能是个好手,如果打人的话他就得往后稍稍了。

不像DOTA有跳刀BKB这种东西,LOL中主动物品并不能提供那么高的位移能力和攻击面,所以像乌迪尔这样的英雄毫无用武之地;

如果将来重做依旧想保持以前的四形态技能循环这样的思路,那最起码给一些位移技能或者长手技能,否则依旧无用。

改变是好事,但代价是什么?

LOL中的重做标准不止一个,有些英雄甚至是从人物设定上都完全改动(比如剑魔)。

一旦涉及到人物设定上的改动,那么英雄重做的自由度就很高了。

如果乌迪尔采取这种重做,那么四形态甚至“兽灵行者”这个概念都要抛弃掉。

近期重做的沃利贝尔也是人设改动颇大,虽说还没有到那种“人设崩塌”的程度,但是跟之前也是一个天上一个地下了。

重做,未必是设计师对自己以前成果的一种否定,但多多少少是对LOL当前版本生态的一种妥协。

也有不少老英雄到现在为止都没重做过的,比如盲僧锤石发条辛德拉。只能说设计这些英雄的设计师才能过人,手底下的英雄历久旎新。LOL未来的发展,不可能倒退,只能越来越向着英雄灵活化,机制先进化发展。

结语

未来乌迪尔究竟将走向何方,我们不得而知;

但是,改变是不可避免的,S8赛季的快节奏版本一开,所有位置,所有英雄都无法超然物外,独善其身。

与魔鬼共舞的时候,你唯一能做的,只有祈祷音乐早点停止。

「科普向」牧师削弱BKB无驱散,新版本改动解读

5月9日,自走棋迎来了几个重要更新,包括暗牧削弱,闪烁匕首加强,新装备黑皇杖的加入等。其中,黑皇杖凭借强大的主动技能而格外引人瞩目。本文将对新版本的几个重要更新进行一一解读。

暗牧

牧师职业技能“障”的减伤数值由向上取整,改为向下取整。意思是,当“减少伤害”量出现小数时,会舍弃小数部分,相应的“受到伤害”增加了。以前信使受到2-5点伤害会减伤1,受到6-10点减伤2。现在信使受到2-4点伤害不减伤,受到5-9点伤害减1点。于是空城10回合大概要比以前多掉10血。空城更难玩了,大家开始追求前期就强力的组合,于是战猎再次强势崛起。

闪烁匕首

俗称跳刀,增加了一个被动效果:

受到伤害时获得的法力值+25%

现在,受到伤害时增加回蓝的装备有三个,跳刀、极限法球、羊刀。其中跳刀和极限法球的回蓝系数都是1.25,羊刀的回蓝系数是1.5。跳刀和极限法球的回蓝效果不叠加。跳刀和羊刀、极限法球和羊刀可以叠加,总的加成为1.25*1.5=1.875。

食人魔之斧

俗称小斧子。

被动:最大生命值+15%

物品等级为2,等级大于4的野怪会掉落。也就是第10回合的大石头人,15回合的大狼,以及此后的所有野怪都有可能掉落。

目前2级物品总共有7种,包括板甲、活力之球、阔剑、秘银锤、标枪、魔力法杖和食人魔之斧。食人魔之斧和秘银锤是黑皇杖的配件,且都是2级物品,总的来说黑皇杖的合成几率还是比较大的。

食人魔之斧的被动效果和食人魔Buff的作用方式非常相似。嗯,好像很符合设定。

我是食人魔魔法师!

黑皇杖

俗称BKB,是其英文名Black King Bar的缩写。

配方:食人魔之斧+秘银锤被动:攻击力+15,最大生命值+15%主动技:获得100%魔法抗性+技能免疫,持续8秒

BKB主动技的开启方式和刃甲一样,都是受到伤害后开启。

100%魔法抗性和技能免疫是两个完全不同的效果。100%魔法抗性会使魔法伤害的实际效果削减为0,对物理伤害和纯粹伤害没有影响。“技能免疫”从字面意思理解就是不受技能作用,不管是技能效果还是伤害亦或治疗都无效化。许多技能可以凭借无视“技能免疫”属性仍然奏效,比如末日使者的大招、小鹿(魅惑魔女)的治疗等等。一般情况下,无视“技能免疫”属性都会在技能描述中单独说明,少部分需要在说明页按Alt键单独查看隐藏的技能说明。

小鹿技能的治疗效果无视技能免疫

除了BKB,剑圣在使用“剑刃风暴”时也会获得“技能免疫”状态。再次特别提醒,自走棋中,剧毒术士的蛇棒是没有技能免疫的,而且也不是“守卫”,它只是一个不会走路,有100%基础魔抗的普通单位。因此,它能接住Lina的大,月之女祭司的箭,但是接不住兽王的斧头,也挡不住伐木机的电锯。

自走棋中的BKB不具备驱散效果,因此已经生效的技能在开启BKB后会继续生效!比如人类的沉默。如果你带BKB的棋子被对面的人类一发入魂,再开启BKB为时晚矣,沉默仍然会持续到时间结束。但是如果先进入技能免疫状态,那么人类就没办法沉默你的棋子了。

BKB无法驱散人类沉默

同样的,BKB也无法驱散疯狂面具的沉默,而死亡骑士的无光之盾可以。因此,龙骑带疯脸后无法凭借BKB达到变身目的!妄想BKB+疯脸让龙骑变身后疯狂输出的小伙伴可以醒醒了。

BKB无法驱散疯脸沉默

死亡骑士的无光之盾驱散疯脸沉默

因此,BKB+团控也并非无解。人类沉默,双萨满的开局变羊都能起到一定克制效果。当然了,这完全得看运气——拼颜值的时候又到了!

另外需要特别说明的是,面对有BKB的棋子,用敌法师对位是没有用的,因为法力损毁对技能免疫单位无效!

BKB的攻击力和血量加成都可以完美叠加。有多完美?肯定比你想象中的还要完美。

在装备自动合成时,BKB的优先级处于最后一名。有关自动合成问题可以查看我的上一篇文章:浅谈装备合成优先级

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由于上一篇文章有非常多的小伙伴表示看不懂,所以本篇没有在机制上面做过多解释。如对本文涉及到的机制方面的内容感兴趣,可以在评论区留言讨论。

新版本为一些棋子更换了更好看的饰品。

5月10日,斧王迎来史诗级加强!

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