绝地求生大逃杀于4月20日进行了第一次的大更行,一些玩家还没来得及体验,那么最新更新后效果如何?下面给大家带来了绝地求生大逃杀最低配置体验心得及最新更新试玩感受,一起来看看吧。
最新更新试玩感受
先上配置图 。
我之前的配置是CPU860K,显卡750,8G。第一次进入游戏卡成幻灯片,于是修改了游戏启动项,关闭了光源和所有阴影,依然没有太大改善。帧数一直在10-30帧。
为了玩这个游戏,但又没钱,我扒掉了另外一台电脑上的一根4G加上去,组成12G。然后买了依然是入门级的1050。再次进入游戏,画面依然不是很流畅,飞机上10-20帧,落地20-30,进入房间20-30帧。无奈只能再次修改启动项,关闭所有光源和阴影ALLALL AILABLECORES -malloc = system -sm4。这次好了,基本可以玩了,飞机上帧数20,落地20-30,进入房间20多,1分钟过后基本只要不在大城,房间里的帧数都在30-50。野外可以最高可以到70。不过无论哪种情况,永远伴随这各种掉帧,跑动掉帧,转头掉帧,开枪掉帧,被打掉帧........... 每次对枪卡都会卡。不过有个特点,就是无论我蒋所有的设置都调城非常低,还是将个别设置调成中,帧数不会有任何变化。于是我确定了是CPU太垃圾的原因。我又买了一个玄冰400,将CPU超频至4.2G,掉帧的情况有所缓解。我确定是CPU太垃圾。由于换CPU需要换整个平台,暂时先放一放。
接着便迎来的这次更新,我跟所有低配玩家一样充满期待。首先我还原了删除了启动项修改,进入游戏,纹理中,抗锯齿低,其他非常低。发现比原来更卡了。飞机上10帧,落地20-30帧,进房间20-30帧。于是我退出游戏,再次修改启动项,再进游戏,没有了阴影,但是帧数没有任何变化。我就确定了,这次更新强制提高了部分特效,显卡的负荷升高了。再次退出游戏,删除启动项,还原游戏原本的样子,特效全部调至最低,终于能玩了。落地30-40帧,进入房间30-40帧数,野外50-60帧数。大城市也没有太多的降低。大城市的优化非常明显。整个过程掉帧卡顿的情况有了明显的提升。
总结:这次更新降低对CPU的负荷,对我这种垃圾CPU最为友好。但同时也就提升了显卡的利用率。意味着提升了对显卡的要求。比如以前你的CPU是I5,远高于游戏最低要求,但显卡是750或750TI,低于游戏最低要求。你能够比我的垃圾电脑以更高的帧数运行。那么这次更新之后,只要CPU达标,显卡越好,帧数的提升就越大。当然CPU同样重要。
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总结:这次更新降低对CPU的负荷,对我这种垃圾CPU最为友好。但同时也就提升了显卡的利用率。意味着提升了对显卡的要求。比如以前你的CPU是I5,远高于游戏最低要求,但显卡是750或750TI,低于游戏最低要求。你能够比我的垃圾电脑以更高的帧数运行。那么这次更新之后,只要CPU达标,显卡越好,帧数的提升就越大。当然CPU同样重要。
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低端电脑配置要求测试
第一个测试笔记本为 acer 的V3-572G-51MR
该电脑配置为:
I5-5200U
4G内存
500G(5400转硬盘 )
840M显卡(2G显存)
除去服务器延迟不说,这个配置无压力进入废墟等待界面,然后把配置调整为:
全屏 1280*720 简而言之就是全低配置。
发现废墟操作还算流畅,随后匹配一局。
匹配上了,进入载入画面中(期待)。
期待。。。。。期待。。。。出枪声了!期待。。。咦?飞机声音出来了?再等一下,哈?我都跳伞了?怎么还在载入画面,我去我落地了,楼主赶紧啪啪啪鼠标左键,能清晰的听见挥拳的音爆声,然后就是卡在载入画面不动,过了约5~6分钟,终于缓缓载入完成进入游戏页面,初始载入帧数为27帧,朝着地板跑还算流畅,进入多模型的区域会顿卡(例如Y城),然后持续低帧15~20帧左右。找到一把AKM,朝着路过的快递员射了几发爱的子弹,结果就尴尬了,交火持续掉帧,加上画面复杂,笔记本处理不过来。收快递成功转变为送快递。
总结:该配置勉强可以玩,但是载入画面过于过于过于长长长,基本等到人物被迫落地后等待几分钟才能进入游戏画面,就这一点基本可以劝退游戏了。
第二个测试笔记本为acer V3-572G-536W (还是acer,机海战术简直了)
配置为上图,裸机跟上面的51mr比,差别是CPU I5-5200U跟I5-4210M,总的来说,4210M比5200U性能大概强10~15%左右。
本来裸机是4G内存,因为玩绝地求生的时候存在跟上述载入时间过长的问题,于是让同学加了一条4G的内存。
不知道为啥,这位同学的电信网用了UU加速器死活连不上求生服务器,所以这次测试只能裸连。
打开游戏,看到左上角loading,稳了,等了一下顺畅进入废墟页面,一样的把配置全部调成最低配置然后开始匹配。
这次匹配完成听到枪声后没多久后,就进入了出生岛,简直激动,居然可以这么顺畅的进入游戏画面了,由于是100人同屏,所以帧数持续低迷,23~27帧左右。
等待时间完毕,飞机跳伞阶段,帧数同上。故意选了Y城降落,降落过程中帧数低迷,但不至于幻灯片,落地后,卡顿频繁,应该是模型载入处理吃力,卡顿频繁之后逐渐平缓,在Y城里面有30帧~40帧,同样的问题,城市交火会导致掉帧严重,还有开拓的田地。
只好使用边缘OB大法混进了前十名。
总结:这次的测试跟上次测试裸机上性能差别不大,但是由于这次加了4G的内存条,载入时间大为缩短,可以载入出生岛,并且帧数上来讲,远离Y城这些掉帧大城,平均可以满足35帧~40帧,算是可以入门玩游戏了,对于不追求画质的玩家来说,勉强可以游玩。
14年主流的移动端显卡8系列的,连续讲了两个840M,这次我们测试850M的。
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