神仙打架,遭殃的永远都是普通人,就在暴雪跟网易围绕着代理权续约问题大打出手之际,从不谈魔兽国服情况的魔兽世界贴吧也再度活跃了起来,各种老哥开始一板一眼地分析起了那些立志超越《魔兽世界》的MMO网游们,能否抓住此生唯一的机会,在国服停运之际成为当下MMO网游市场的领军者!
今天,咱们就来盘点一波,那些有望超越魔兽的后继者!
《永恒之塔》怀旧服
不得不说,这波网易与暴雪的代理权危机,像极了当年九城跟暴雪的撕X大战。
所以,在当年《魔兽世界》停运期间,接收国服海量难民的《永恒之塔》也难免被人拿出来比较,来看看是否能够经典复刻过去的经典操作。
就事论事地说,与《魔兽世界》正式服一样,在大量核心人员出走后的《永恒之塔》正式服,显然是不太适合作为无缝对接魔兽国服玩家的好去处,但回归经典的《永恒之塔》怀旧服倒是能作为一个备选项的。
由于《永恒之塔》在超越魔兽的过程中,对标的是当年联盟与部落的千人血战、大地图开红乱斗等内容,因此在PVP端的团战方面,大搞要塞战、地图战的《永恒之塔》怀旧服确实能引燃魔兽老玩家过去唱着“日不落”就干的热血情怀。
只不过,《永恒之塔》怀旧服的优点与缺点一样明显,因为游戏在制作时都是将PVP元素作为核心的,一些副本的开启条件与奖励甚至会与天魔两族的阵营战结果相关,所以对于PVE党来说,天天打架的PVP强度确实是有些高了。
《激战2》
如果要论PVE内容的丰富度,《激战2》显然会是《魔兽世界》正式服的最佳平替游戏。
毕竟人家本身就是暴雪老员工一手打造,要立志超越魔兽的MMO网游,在地图事件、游戏成就、风景点、剧情代入感等方面的质量,也确实能在正面跟魔兽扳手腕的。
但《激战2》颠覆传统的职业设计,与强调团队配合的副本挑战,对于魔兽玩家来说,也同样会是一个不小的挑战。
由于《激战2》反对过于僵化的战法牧铁三角职业分配,因此游戏内的所有职业理论上都有成为输出手、坦克又或是治疗的机会,需要玩家通过BD与配装的调整打出不同的策略。同时,游戏里的十人本与五人本也更加强调团队配合,而不是装备的属性与等级。
顺带一提,所有玩家在《激战2》中达到80级满级之后,就能依靠自己的努力收集材料打造顶级属性的装备,所以《激战2》并不会如《魔兽世界》通过版本更新来不断调整装备收集的难度。
此外,对比起《魔兽世界》的更新频率,《激战2》最致命的一点在于世界剧情更迭的速度太慢,有关巨龙与泰瑞亚的故事已经走向最终章,不太适合干劲十足的精神小伙,比较推荐大家跑来养老。
《最终幻想14》
相较于前面两款游戏,《最终幻想14》则是彻彻底底的日式MMO网游,少了一份美式MMO随机性与自由度,多了很多社交与剧情上的泪点,属于“爱玩的人很爱玩,不爱玩的人很反对”的一类网游。
除了这个让人在操作上比较难受的点之外,《最终幻想14》与《魔兽世界》最大的不同之处在于它的BOSS机制是流程化、公式化的。
在打副本之前,玩家必须要提前研究好所有的路线与流程,不然就会遭遇来自BOSS与队友的双重压力,这一点对于魔兽老混子来说,显然是有点难度了。
不过,在社交性方面,《最终幻想14》确实要比《魔兽世界》高出几个档次,游戏内的部队(公会),房子装修,婚礼系统都很完善,比较推荐有亲友团的魔兽玩家组团玩,不太适合独狼玩家开新坑。
《剑网3》
《剑网3》又被称为“大型线上聊天室”,虽然该游戏一开始确实是靠着“借鉴”魔兽出道,很多职业天赋与副本BOSS都能看得出有些魔兽的痕迹,但随着掌门人郭炜炜大刀阔斧的改革,目前的《剑网3》早走出了一条独一无二的道路——强剧情与强社交性。
通过代代版本在剧情上的用心编排,以及官方主动下场运营起的良好二创环境与玩家生态,很多《剑网3》并不是在正儿八经地玩游戏,而是认认真真搞起了社交圈,反手就踏入了国风、汉服等圈子里。
当然,强社交自然也会带来诸如818、千里送这种脱离游戏性的负面话题,总的来说,不太推进魔兽直男入坑,妹子玩家可以进去体验一下。
总的来说,在《魔兽世界》国服真的停运之后,上述的这四款MMO网游都有希望接受大量国服难民的,但各有各的优势与缺点,并不能完全代替魔兽国服。
当然,如果大家真的割舍不下艾泽拉斯大陆的话,也可以考虑挂个梯子去亚服玩一下,毕竟魔兽10.0上线就能直接创建58级的小龙人,不怎么会耽误大家开荒10.0的进度,也算是个平替方案了。
值此新春佳节之际,笔者在这里先祝各位玩家在新的一年里欧气满满,玩的开心。
在刚刚过去的虎年,不少国内厂商都相继公布了旗下端游(多端)新作,比如老牌的腾讯、网易、完美世界还有近几年异军突起的米哈游、叠纸等多家新兴厂商。
今天就让我们一起来盘点一下,那些即将在2023年与玩家们见面的国产新游吧。
《诛仙世界》
《诛仙世界》是完美世界旗下最新的MMORPG作品,也是《诛仙》这个IP阔别多年再度推出的一个新网游。
比起去年各大厂商公布的多款国风的开放世界游戏,《诛仙世界》虽然也是采用了沙盒大世界玩法,但其内容本质还是更倾向于经典的仙侠题材MMORPG端游,玩法体系主要以装等、副本、团队配合为主,社交内容更多,也不会有移动端。
在此前的测试中,游戏展现出了虚幻4引擎在画面品质上的强大实力,由于引擎的特色加持让游戏战斗时色彩饱和度更高,招式也都显得更加华丽和立体,若论特效水平基本都要比如今市面上的仙侠网游要好出不少。
对老式经典MMORPG仙侠网游感兴趣的家,到时可以关注一下,毕竟也是近年来为数不多的MMO端游新品了。
《重生边缘》
《重生边缘》是腾讯NExT Studios打造的一款近未来的PVP、PVE射击端游,游戏发生在未来世界,玩家将与失控的纳米人进行作战。
作为腾讯最穷也是最可能怀着情怀去做3A的NExT Studios,在《重生边缘》公布之初,工作室表示游戏的各部分品质均对标3A游戏来打造,不过制作人一直谦虚的表示自己做的只是一款“2A”游戏。
当然,无论是打僵尸还是打机器人的射击游戏题材都已早已泛滥了,《重生边缘》的亮点在于玩家在游戏中可以使用“芯控”控制NPC敌人,这一设定让传统FPS游戏中的第三方不再是干扰双方对战的累赘,而中立的强力纳米机器人也成为了玩家们争抢的资源。
目前《重生边缘》已经经过了多次测试打磨,游戏的完成度也十分的高了,在经过最终的测试后相信游戏会尽快与我们见面。
《侠乂行》
《侠乂行》是由曾开发武侠吃鸡游戏《武侠乂》的润梦网络科技科技的最新武侠开放世界新游戏,腾讯此前早已入股润梦科技并占有19.25%左右的股份。
《侠乂行:浪迹天涯》目前也具备了一定完成度,在10月份进行过一次小规模封闭内测,目前已经上架steam并预计近日宣布游戏发售日期,而游戏在海外的发行将部分交由腾讯游力卡负责。
《侠乂行:浪迹天涯》是一款融合了武侠战斗和生存建造的多人联机开放世界动作冒险游戏,在横跨荒漠、雪地、草地、戈壁等多种地形的256平方公里的大地图中,玩家能通过探索、采集、战斗和建造家园来提升自己的实力。
从游戏整体的玩法上来看,游戏可能会与那种刷装备的沙盒生存游戏很像,如果游戏的整体质量过关的话,还是可以支持一下的。
《百面千相》
叠纸可说得上是今年开放世界游戏中最让人没有想到的角色了,靠着一手《百面千相》叠纸这个传统乙游厂商异军突起,成为当下国产开放世界武侠领域,最炙手可热的新星。
无论是从demo的画面品质、游戏的世界观背景、还是整体展现出的战斗效果,都可以用两个字来形容“硬核”。
根据此前的PV和demo实机直播来看,《百面千相》基本已经算是开发过半的状态了,游戏的材质、模型基本都已经确定,并且也有多个角色机制得到确定,demo展示出来的效果也并非早期关卡拼凑,而是完整的游戏前期流程。
同时《百面千相》中大多数体验均为单人模式,只有部分弱联机,可以让社恐玩家们也能玩个痛快。
当下的众多古风开放世界游戏中,《百面千相》算是目前最被看好的一款。
《射雕》
《射雕》是基于经典武侠小说《射雕三部曲》改编而来,游戏囊括了射雕三部曲的经典角色及故事。
就《射雕》目前的卖相来看,游戏提出了“时间与现实同步”“轻社交轻上线压力”“自由武学”等挺有特点的概念,但玩法设计上依旧存在不少MMO惯有的思维,且中后期内容重复度明显,游戏节奏有待调整和优化。
就目前来看,比起传统的开放世界探索游戏,《射雕》的玩法可能更加接近于MMO与开放世界的结合,游戏或许会在沉浸式的单机冒险体验之上加入更多的社交合作玩法。
《尘白禁区》
《尘白禁区》最初一测时叫做《Project Snow》,是一款由成都西山居发行的手游,在测试之初游戏的PV视频在B站获得了百万的播放量,经历了两次测试后游戏评分在B站也维持在9.3的高分。
作为一款二次元第三人称射击游戏的《尘白禁区》,玩家们最关心的自然是各位“老婆”们了,瞅瞅这黑皮裤和JK小短裙,无论如何都很难让人拒绝。
至于游戏的玩法上,除了基础的射击之外在战斗中玩家可以通过释放主动技能以及大招进行攻击,玩家可以通过消耗体力翻滚与奔跑来躲避敌人的攻击。
游戏过审后官方也是第一时间开启了抽奖模式,不过目前游戏并未公布具体公测节点,相信在2023年内是可以玩上的。
《王者荣耀:世界》
《王者荣耀:世界》是在2023年最有希望开放测试的腾讯开放世界游戏。
目前从《王者荣耀:世界》的演示中来看,游戏画风延续了《王者荣耀》高饱和度的色彩风格,在战斗和CG方面都有一种动画的感觉。同时,游戏中还播放了不少滑翔、游泳、滑沙等多种大世界探索玩法,虽不确定是否为实机演示,但也可以看到游戏有制作多种类型场景的打算。
可以知道的是,和大多数国产开放世界手游一样,《王者荣耀:世界》也采用了多角色切换的设计,玩家可以看到除基础角色外的铠、曜、蒙犽等英雄的战斗画面,鉴于王者本身积累的大量角色,预计后续还有添加更多战斗风格的空间。
《鸣潮》
库洛在去年公布的开放世界新作《鸣潮》,是最偏向于传统二次元ARPG的一款作品,机械、少女与科技感极强的背景刻画,也让人能从游戏里看出库洛独有的风采。
和库洛旗下的另一款作品《战双》一样,《鸣潮》也继承了库洛在动作领域中极强的视觉表现里,游戏中角色动作十分华丽流畅,且战斗中拥有大量连招、破招、弹反格挡、QTE等设计,这些都让游戏的战斗操作更加华丽,也带来了不少硬核的动作体验。
不过就目前看来,《鸣潮》在探索部分还略逊一筹,如果能将开放世界探索以及大世界可玩性上再多多钻研提升,恐怕作品上线后也将拥有极高的上限。
《崩坏:星穹铁道》
米哈游“崩坏”系列的IP新作《崩坏:星穹铁道》是一款二次元RPG游戏,目前已经进行过多次测试。游戏的世界观是崩坏宇宙构架下的平行世界,玩家扮演开拓者乘坐星际列车在星球之间进行探索。
与《原神》不同,《崩坏:星穹铁道》采用的是回合制的游戏模式,普通攻击会增加技能点数,技能点数全队通用,使用战技后会消耗技能点数。回合制的攻击中可以插队使用各种角色的大招,大招的动画效果都十分惊艳。
优秀的玩法设计加上高质量的立绘让《崩坏:星穹铁道》亮相之初就获得了巨大的关注。米哈游在收到了版号通过的消息之后就开启了张灯结彩的模式。笔者认为距离《崩坏:星穹铁道》公测不会太远了。
《燕云十六声》
《燕云十六声》是网易旗下新兴团队EVERSTONE自研的一款开放世界武侠动作RPG,近期展开的线下试玩以及官方的直播活动来看,本作具有一定的完成度,在玩法上颇具亮点。
根据官方公布的游戏细节,《燕云十六声》中玩家可以自由搭配技能、武器、装备,用多种多样的搭配方案来进行自由的战术思路组合。无论是刀剑与弓箭的远近距离武器组合,还是多门派自有技能连接皆可,无须顾及单一的流派问题也是《燕云十六声》在武侠游戏中的独特之处。
根据官方说法,游戏将会在2023年春季开启千人规模的测试。
以上便是玩家在2023年笔者认为值得一试的国产多端游戏了,感兴趣的玩家可以关注一下以上这些游戏的测试消息。