魔兽世界中,对于战士的防御练级天赋选择,应该怎样进行选择呢?在之前的视频中,我分享了狂爆和武器天赋,如果有需要的话,可以去我的主页查看。本期我将为大家介绍战士防御练级天赋的加点方法,直接进入正题。
在10到14级的阶段,我们可以选择狂爆天赋里的残忍点满,获得5%的暴击。当然,这是因为防战在前期需要更多的暴击,而狂爆天赋可以提供更高的暴击率。等到40级,我们可以选择洗点,这是因为一个金币的投资可以让你在前期练级过程中更舒适。
在15到19级的阶段,我们可以选择防御天赋中的预知点满,增加10点防御技能,这会提高你的格挡、招架、躲闪、未命中以及暴击概率。在魔兽世界中,防御技能每升一级可以提高5点,所以10点防御技能相当于2级的提升。在前期,预知的收益比盾牌专精要高很多。
在这个阶段,战士通常会选择使用双手武器进行练级,如果使用剑盾的话,那么打怪的效率会大大降低。因此,我们应该优先选择护甲,并且选择预知,使你的护甲值提高6%。
然后,我们选择强化血性狂爆,使你的血性狂暴产生的怒气值提高5点,这是一个过路天赋。
在25到30级的阶段,我们选择破釜沉舟1点,激活之后可以使你暂时获得30%的生命上限,持续20秒,10分钟冷却。这个技能可以配合血瓶术士的糖一起使用,是一个非常实用的技能。
在这个阶段,战士需要使用武器进行攻击,因此我们选择偏斜点满,提高招架几率5%。招架不仅可以免伤,还可以加快你的下一次攻击速度。
在30到35级的阶段,我们选择强化复仇,使你的复仇技能有45%的几率昏迷目标三秒。复仇是防战的核心仇恨技能,同时也是控制技能。
总之,以上这些天赋点的选择可以让你在魔兽世界中的防御练级过程更加轻松。通过合理地选择防御天赋和武器天赋,你可以更好地应对各种情况,提高你的生存能力,同时也可以提高你的仇恨输出能力。此外,60版本的小副本中有许多boss需要被控制技能击败,因此这个天赋非常实用。
在第二排点两点坚韧,从36级升至39级。在防御天赋中,第一排点四点盾牌专精,在组队副本中使用盾牌不仅可以增加护甲,还能增加百分之四的格挡几率,每次成功格挡后还有百分之八十几的概率获得一点怒气。
许多玩家可能会疑惑,为什么不点挑衅呢?但是,在这个硬核模式中,我们不需要担心仇恨问题。对于MT来说,他的费用很高,其他DPS的保命能力也很重要,谁OT谁就会死。此外,即使不点挑衅,在防御姿态的加成下,战士的单体仇恨和复仇技能也非常稳定。在40级时,我们可以回到技能训练师处学习板甲,并顺便洗点。将狂暴和武器天赋第一排的加点取消,并在第五排点一点震荡猛击。这个技能可以使目标昏迷五秒,冷却时间为四十五秒。这个技能和骑士的制裁相似,是一个强大的控制技能,可以在怪物OT时使用。
然后在第六排点满单手武器专精,使你的单手武器造成的伤害提高百分之十。这个提升不仅适用于你的副手,也是仇恨的提升。防战后期的练级都是使用双持单手武器,除了提升伤害外,还能增加10%的仇恨。
在防御天赋中,第五排点一点震荡猛击。
使用这个技能需要注意保留怒气。
在第六排点满单手武器专精,使你的单手武器造成的伤害提高百分之十。
这个提升不仅适用于你的副手,也是仇恨的提升。防战后期的练级都是使用双持单手武器,除了提升伤害外,还能增加10%的仇恨。
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使用这个技能需要注意保留怒气。本期战士练级防御天赋的加点视频到此结束。下期将分享硬核模式下战士主狂爆兼顾防御天赋的最后一套加点。欢迎小伙伴们在评论区留言,提出您的宝贵意见。最后,别忘了点赞、收藏、关注哦!
魔兽世界中,对于战士的防御练级天赋选择,应该怎样进行选择呢?在之前的视频中,我分享了狂爆和武器天赋,如果有需要的话,可以去我的主页查看。本期我将为大家介绍战士防御练级天赋的加点方法,直接进入正题。
在10到14级的阶段,我们可以选择狂爆天赋里的残忍点满,获得5%的暴击。当然,这是因为防战在前期需要更多的暴击,而狂爆天赋可以提供更高的暴击率。等到40级,我们可以选择洗点,这是因为一个金币的投资可以让你在前期练级过程中更舒适。
在15到19级的阶段,我们可以选择防御天赋中的预知点满,增加10点防御技能,这会提高你的格挡、招架、躲闪、未命中以及暴击概率。在魔兽世界中,防御技能每升一级可以提高5点,所以10点防御技能相当于2级的提升。在前期,预知的收益比盾牌专精要高很多。
在这个阶段,战士通常会选择使用双手武器进行练级,如果使用剑盾的话,那么打怪的效率会大大降低。因此,我们应该优先选择护甲,并且选择预知,使你的护甲值提高6%。
然后,我们选择强化血性狂爆,使你的血性狂暴产生的怒气值提高5点,这是一个过路天赋。
在25到30级的阶段,我们选择破釜沉舟1点,激活之后可以使你暂时获得30%的生命上限,持续20秒,10分钟冷却。这个技能可以配合血瓶术士的糖一起使用,是一个非常实用的技能。
在这个阶段,战士需要使用武器进行攻击,因此我们选择偏斜点满,提高招架几率5%。招架不仅可以免伤,还可以加快你的下一次攻击速度。
在30到35级的阶段,我们选择强化复仇,使你的复仇技能有45%的几率昏迷目标三秒。复仇是防战的核心仇恨技能,同时也是控制技能。
总之,以上这些天赋点的选择可以让你在魔兽世界中的防御练级过程更加轻松。通过合理地选择防御天赋和武器天赋,你可以更好地应对各种情况,提高你的生存能力,同时也可以提高你的仇恨输出能力。此外,60版本的小副本中有许多boss需要被控制技能击败,因此这个天赋非常实用。
在第二排点两点坚韧,从36级升至39级。在防御天赋中,第一排点四点盾牌专精,在组队副本中使用盾牌不仅可以增加护甲,还能增加百分之四的格挡几率,每次成功格挡后还有百分之八十几的概率获得一点怒气。
许多玩家可能会疑惑,为什么不点挑衅呢?但是,在这个硬核模式中,我们不需要担心仇恨问题。对于MT来说,他的费用很高,其他DPS的保命能力也很重要,谁OT谁就会死。此外,即使不点挑衅,在防御姿态的加成下,战士的单体仇恨和复仇技能也非常稳定。在40级时,我们可以回到技能训练师处学习板甲,并顺便洗点。将狂暴和武器天赋第一排的加点取消,并在第五排点一点震荡猛击。这个技能可以使目标昏迷五秒,冷却时间为四十五秒。这个技能和骑士的制裁相似,是一个强大的控制技能,可以在怪物OT时使用。
然后在第六排点满单手武器专精,使你的单手武器造成的伤害提高百分之十。这个提升不仅适用于你的副手,也是仇恨的提升。防战后期的练级都是使用双持单手武器,除了提升伤害外,还能增加10%的仇恨。
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在第六排点满单手武器专精,使你的单手武器造成的伤害提高百分之十。
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在防御天赋中,第五排点一点震荡猛击。
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在魔兽世界的HC硬核模式中,战士的升级阶段天赋该如何选择呢?最近有很多朋友私信我询问这个问题,因此我决定制作一期视频,详细分析一下硬核模式战士的练级天赋。
天赋选择因人而异,有人喜欢狂爆天赋,左砍右砍、电风扇打铁,也有人喜欢武器天赋,不暴击则以,暴击则血条消失,还有人喜欢防御天赋,皮糙肉厚,小怪打你挠痒痒。
本期视频仅分析练级阶段天赋点的收益,不涉及满级和团本天赋。
如何选择练级天赋呢?由于硬核模式的装备获取难度很大,乌龟服硬核模式不能使用拍卖行和邮箱,等级超过5级且非HC模式不能交易。因此,许多玩家可能需要使用同一把武器长达十几甚至二十多级。例如,桃子在36级时仍然使用20级的园艺任务锤子,因此选择天赋时最好根据使用的武器来决定,有什么样的武器就使用什么天赋。
一般来说,使用双手武器时选择武器天赋,双持单手武器时选择狂爆天赋,但桃子不建议使用深防天赋。
防御天赋练级速度较慢,但在几种天赋中,它的效果最好。在副本组队时,防御天赋更有用,而在硬核模式中,最好避免进入副本,因为不确定因素太多。虽然不推荐深防天赋练级,但我还是会分享一套适合硬核模式的防御天赋,以及另一套狂爆且兼顾防御的天赋,共4套天赋供大家参考。
最后,如何选择要根据个人喜好。因为我自己使用狂爆天赋练级,因此本期将分享10到14级的狂爆天赋加点。
第一排的残忍点满5点,可以提高5%的暴击率。在魔兽世界中,暴击率是非暴击率的200%。无论哪种天赋,都建议优先点满这5点,等到40级可以学习终极天赋时再进行洗点,然后在41到45级时,继续优先点满它,共15到19级。
第二排的怒不可遏点满,可以使你在造成近战伤害后获得1个额外的怒气点。这个天赋与副手快速武器配合使用,可以让你拥有充足的怒气。在20级时,优先学习刺耳怒吼一点,可以使你身边的敌人眩晕,移动速度降低50%,持续6秒。这个技能在副本中可以用于控制,在自己逃跑时也可以使用,可以提高生存率。接下来的4点强化战斗怒吼可以过渡到下一排,共25到29级。
第四排的狂怒点满,这个天赋很好理解,就是当你受到暴击时,会获得25%的增伤BUFF,持续12秒,可对近战攻击生效12次,共30到34级。·第五排1点死亡之愿,每3分钟触发一次,提高物理攻击伤害20%并免疫恐惧,但护甲和抗性降低20%,持续30秒,可与常用输出技能绑定,适合单人练习时使用。若担任MT,建议取消该技能,并点第四排双武器专精,提高副手武器伤害20%至35级。
·第六排乱舞点满,狂暴战的核心输出天赋,使下3次近战攻击速度提高30%。因此,堆高暴击收益最大,这主要得益于该天赋的30%攻速加成。
·40级第七排终极天赋嗜血,立即攻击目标,造成攻击强度40%的伤害并恢复50点生命。该技能在满级后并非核心输出技能,仅为填充技能。但在练级阶段,该技能很关键,不看武器伤害只看攻击强度,并具有一定的恢复能力。
现在已完成狂暴天赋的加点。接下来,我们将为武器天赋加点41至45级。第一排偏斜点满,提高招架几率5%。招架和躲闪可以减免伤害。简单来说,你有5%的几率免伤。
·招架会提高下一次攻击速度,是攻守兼备的天赋,无论何种天赋都必须点满。
·46至50级第二排点2点战术掌握,每点天赋提高变换姿态时保留的怒气5点,再回到第一排点3点强化撕裂。该天赋为过度天赋,因为要出穿刺天赋20%暴击效果,必须点满该天赋。
·51至55级第三排点重伤,使暴击导致目标流血,在12秒内造成相当于武器平均值60%的伤害。由于狂爆天赋使用双持武器,伤害效果不佳,因此该天赋为路过天赋。
·56至59级第四排穿刺点满,提高各种技能的暴击伤害20%。由于狂暴战的暴击率高,20%暴击伤害提升很大。最后,返回第二排点满战术掌握,每点提高25点怒气,使你变换姿态时第一时间有足够的怒气释放大多数技能。最后点1点愤怒掌控,脱战后使你的怒气减少速度降低30%。简单来说,就是让你在脱战后怒气不会那么快耗完,让你在下一次开怪时还能保留一定的怒气,尤其是在组队副本中,第一时间释放技能拉仇恨非常重要。到这里,你已经完成了59级的任务,最后一点天赋也已经满级获取。因此,对于如何选择天赋点已经没有太大的影响。如果你能到达这里,我真心祝福你,为你的角色点个大大的赞。恭喜你,你的角色已经得到了升华,成为了一个真正的硬核角色。
本篇狂爆天赋的加点视频到这里就结束了,下一期我会分享武器战天赋的加点。如果你有什么不同意见,欢迎在评论区留言讨论。最后,别忘了点赞、收藏和关注哦!
魔兽世界中,对于战士的防御练级天赋选择,应该怎样进行选择呢?在之前的视频中,我分享了狂爆和武器天赋,如果有需要的话,可以去我的主页查看。本期我将为大家介绍战士防御练级天赋的加点方法,直接进入正题。
在10到14级的阶段,我们可以选择狂爆天赋里的残忍点满,获得5%的暴击。当然,这是因为防战在前期需要更多的暴击,而狂爆天赋可以提供更高的暴击率。等到40级,我们可以选择洗点,这是因为一个金币的投资可以让你在前期练级过程中更舒适。
在15到19级的阶段,我们可以选择防御天赋中的预知点满,增加10点防御技能,这会提高你的格挡、招架、躲闪、未命中以及暴击概率。在魔兽世界中,防御技能每升一级可以提高5点,所以10点防御技能相当于2级的提升。在前期,预知的收益比盾牌专精要高很多。
在这个阶段,战士通常会选择使用双手武器进行练级,如果使用剑盾的话,那么打怪的效率会大大降低。因此,我们应该优先选择护甲,并且选择预知,使你的护甲值提高6%。
然后,我们选择强化血性狂爆,使你的血性狂暴产生的怒气值提高5点,这是一个过路天赋。
在25到30级的阶段,我们选择破釜沉舟1点,激活之后可以使你暂时获得30%的生命上限,持续20秒,10分钟冷却。这个技能可以配合血瓶术士的糖一起使用,是一个非常实用的技能。
在这个阶段,战士需要使用武器进行攻击,因此我们选择偏斜点满,提高招架几率5%。招架不仅可以免伤,还可以加快你的下一次攻击速度。
在30到35级的阶段,我们选择强化复仇,使你的复仇技能有45%的几率昏迷目标三秒。复仇是防战的核心仇恨技能,同时也是控制技能。
总之,以上这些天赋点的选择可以让你在魔兽世界中的防御练级过程更加轻松。通过合理地选择防御天赋和武器天赋,你可以更好地应对各种情况,提高你的生存能力,同时也可以提高你的仇恨输出能力。此外,60版本的小副本中有许多boss需要被控制技能击败,因此这个天赋非常实用。
在第二排点两点坚韧,从36级升至39级。在防御天赋中,第一排点四点盾牌专精,在组队副本中使用盾牌不仅可以增加护甲,还能增加百分之四的格挡几率,每次成功格挡后还有百分之八十几的概率获得一点怒气。
许多玩家可能会疑惑,为什么不点挑衅呢?但是,在这个硬核模式中,我们不需要担心仇恨问题。对于MT来说,他的费用很高,其他DPS的保命能力也很重要,谁OT谁就会死。此外,即使不点挑衅,在防御姿态的加成下,战士的单体仇恨和复仇技能也非常稳定。在40级时,我们可以回到技能训练师处学习板甲,并顺便洗点。将狂暴和武器天赋第一排的加点取消,并在第五排点一点震荡猛击。这个技能可以使目标昏迷五秒,冷却时间为四十五秒。这个技能和骑士的制裁相似,是一个强大的控制技能,可以在怪物OT时使用。
然后在第六排点满单手武器专精,使你的单手武器造成的伤害提高百分之十。这个提升不仅适用于你的副手,也是仇恨的提升。防战后期的练级都是使用双持单手武器,除了提升伤害外,还能增加10%的仇恨。
在防御天赋中,第五排点一点震荡猛击。
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