今日英雄联盟官方更新了2021季前赛各类英雄装备的更改目标,其中对部分机制进行了更新重做。
冷却缩减重做
我们正在对冷却缩减进行重做,在灵活利用这一属性并打造更为明确的出装选择的同时,依然能满足大家更快施法的目的。新的属性名称为法术加速(暂名)。
法术加速效果为线性叠加 - 目前,冷却缩减效果是指数叠加,冷却缩减越高,效果就越强。比如10%的冷却缩减可以增加11%的施法频率,40%的冷却缩减可以增加66%的施法频率,而50%的冷却缩减就能让施法频率增加100%了。
法术加速带来的则是施法频率的线性提升。即10法术加速=增加10%施法频率,20=增加20%,30=增加30%以此类推。这样每一点法术加速的作用都是相同的,而不是指数增长。冷却缩减与法术加速的转化率并非1:1,否则就变成裸的削弱了,那可不是我们的目的——你应该能达到同样的施法频率,只是过程会更加线性。(值得一提的是,游戏中如护甲、魔抗、攻击速度等多数属性早就采用了这样的加成方式。)
法术加速没有上限 - 冷却缩减的累乘计算太过强大以至于要为其设定40%的上限。采用新的线性加成模型后,就无需这种限制了。这样玩家能有更多新颖酷炫的出装选择,可以牺牲其他方面的威力在更快施法这条路上一往无前。
治疗和重伤
最近几年,治疗在游戏中越来越常见,而我们希望解决一些具体问题。
如今治疗如此的普遍,使得重伤已经从治疗过剩时的针对性选择变成了多数对局中的可行选项。我们打算砍掉符文、装备以及技能中不必要的治疗效果,应该会降低出装中对重伤效果的需求。
另一方面,有时用重伤去限制强势的治疗英雄会有力不从心的感觉,特别是对方滚起雪球的情况下。我们计划让重伤变成一个更具针对性的效果,面对极端治疗能力时更加游刃有余,同时略微降低它的固有威力。
韧性
韧性是个特别而有用的属性,但我们认为它与各种控制效果的交互并不直观,容易令人困惑。理想情况下,玩家只要问“这局游戏有很多硬控吗?”就能知道靠韧性应对行不行得通了。为实现这一目标,我们会让韧性降可以低击飞效果的持续时间。但不打算使其影响位移技能(击退或拉拽),因为这类效果的主要目的是移位而非持续控制。另外,游戏有部分大招,降低其击飞持续时间会对技能效果产生负面影响(比如蔚的R),因此我们会将它们改为击飞+压制的模式。
电脑版《梦幻西游》的“斗战胜佛”锦衣有着独特的定制法术,但是使用后需要等待一定的冷却回合时间,让玩家们非常头疼。
那么,如何快速减少定制法术的冷却回合呢?本文将为大家详细解答!
作为电脑版《梦幻西游》中备受瞩目的锦衣之一, “斗战胜佛”锦衣拥有着独特的定制法术,让每个玩家都渴望拥有一件。然而,每次使用后都需要等待冷却回合,这让玩家们很是苦恼。下面,就告诉大家如何快速减少冷却回合时间。
在玩家使用定制法术后,冷却回合为81回合,在每次进入战斗后会逐步刷新,直至56、42、23、20、0。通过多次测试,本人发现,从使用定制法术到重置冷却回合,最长需9回合,最短则是5回合。针对此情况,有两种方法可以帮助玩家快速减少冷却回合,达到更快使用定制法术的目的。
第一,提升输出能力。输出能力的提升可以让你更快击杀怪物,进而提高击倒怪物的成功率,从而缩短使用定制法术后的冷却回合时间。但是,这种方法最多只能降低10回合,因为在一场战斗中,实际上击杀的目标总数是很有限的。此外,如果输出能力过低,你有可能会因为输出不够“抢人头”,导致重置冷却时间延长。所以,提高伤害以“抢人头”是个不错的选择。
第二,合理配置队伍出手顺序。确立队伍出手顺序,让秒杀怪物较多的玩家先出手,比如龙宫、女儿村、普陀山等,而伤害较高的队友可以降低切入速度进行收割,如盘丝洞、女妖墓、神木、魔王、物理系等。当然,物理系放在最后也有优劣,好处是伤害高,能快速击杀大部分目标,从而有效地缩短定制法术的冷却回合时间。但是,在没有击飞怪物的动画时间较长的情况下,此方法却会令队友心情低落。
总结起来,即使不采取什么操作,在进行6-7场战斗后,我们也应该可以使用一次定制法术特效。如此一来,即使玩家没有高输出或合理配置队伍出手顺序,使用定制法术的频率也还是很高的。因此,在游戏中,我们可以安心地享受定制法术带来的无限快感!
急速和平常日常的加速相似
如:走路速度加快20%,平常走了100米,加速后走了120米,游戏中的加速也是,加速前打了100个普攻或者施放了100个法术,加速20%后,打了120个普攻或者施放了120个法术。
重点讨论法系急速
2.5秒的法术,需要多少急速,能达到2秒。
500秒内,2.5秒的法术能施放200个,2秒的法术施放250个,250/200=1.25,加速了25%,即2.5秒的法术,需要25%的法术急速,能达到2秒。
SS急速阈值:
献祭时间内,可以多打出一个燃尽,献祭持续时间:15秒,燃尽施法时间:2.5秒,天赋加满后只需2.25,无法术加速,理论上可以打6个
初级法术阈值,多打一个,即15秒打7个燃尽,每个燃尽时间15/7=2.143,加速15%,需要法术加速等级=5*15.7=78.5
次级法术阈值,多打2个,即15秒打8个,急速20%,需要法术加速等级=20*15.7=314