嗨玩手游网

吐槽暗黑4首个赛季,虽然我们内容少,但是bug却足够多啊

说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~

对于暗黑系列游戏,小编个人可以算得上是爱得深沉了。抛开暗黑游戏本身就是极具影响力的游戏ip,从小编个人而言,暗黑2是我第一款接触的大型游戏,也是第一个沉迷其中的pc游戏。

在20世纪初期的小县城里,网络还不算大面积普及的时代,家里新添了这个叫做“电脑”的大脑袋玩意儿,最初只能玩玩纸牌和扫雷,对于小编的吸引力还远不如小霸王。

直至小编的某个死党,偷偷拿来了远房表哥的三张光盘,自此之后,就开启了与暗黑2的不解之缘。

时至今日,小编对于暗黑2这款游戏依旧有着与众不同的情感。后续也发展为暗黑系列的粉丝,哪怕是曾经感觉画风不对的暗黑3、以及口碑极差的暗黑不朽,也都深入玩过一阵子,并且予以推荐和分享游玩感受。

而当暗黑4的具体游戏内容公开之后,小编也在很早之前就不遗余力的寻找暗黑4的资料。尤其是知晓了暗黑4的职业、以及游戏风格回归2代之后,更是兴奋莫名,准备将暗黑4作为主要游玩的游戏。

但未曾预料的是,小编对暗黑4的游戏时长,可能比当初的3代更少,热情消退得更快。

吐槽暗黑4首个赛季,虽然我们内容少,但是bug却足够多啊

01

令人期待的季前赛,期待越高落差越大的首个天梯赛季

小编在之前季前赛中,无论是直播游戏,还是下播之后的搭配build(主要是远程游侠)时长都很高,也算是在这个而立之年又热血了一次。

但如果关注小编较久的读者们,也大体都知道小编对于暗黑4当初的评价。是一款底子非常不错的好游戏,比较令人诟病得是,创新较少,但如今游戏市场想要搞创新确实太过困难了;游戏内容也不多,对于这一点,当初的小编更乐观地表示,大概率是季前赛藏了很多内容,准备首个天梯赛季再公布。

但事与愿违,首个天梯赛季中,并没有太多全新内容,仅仅是玩家预料之中的传奇宝石。果然是期待越高,失望越大。

02

内容不多,但是bug却足够多啊

首个天梯赛季,也成了暗黑4玩家流失最多的一个赛季(后续很难再有这么高的流失了,因为没那么多玩家了呀~)。

主要原因之一,是暴雪设计师们在作死之路越走越远(小编之前文章有多篇吐槽);如今来看,新内容虽然不多,但bug却足够的多。

早在天梯赛季之前,就有地狱狂潮的暗金bug,导致全球一夜之间多出百余顶军帽(实际数量可能更多);如今的新赛季,传奇宝石不够,那么我们可以卡任务bug刷传奇宝石;金币不够,没关系的,商人那里有亲爱的金币bug;经验不足,事件的经验bug也能让挂机人群舒舒服服地躺平;如果刷不到好装备该怎么办?季前赛的装备也可以通过卡bug,转移到天梯洒基。

简而言之一句话,玩家们想要的,设计师们都能通过bug给你解决。恕小编直言:

暗黑4是小编玩过的所有游戏中,拥有的bug是最“贴心”、最全面、最“可爱”的存在了;一度让小编回忆起了当年玩暗黑2时,隐藏在角落里的金山游侠。

只可惜,每次在使用过金山游侠之后,总会有一段时间不想再碰触游戏了,如今也是如此吧。

感谢各位读者的阅读,也请顺手点个赞和关注,原创码字不易,万分感谢~

也请各位读者点个赞和关注,原创码字不易,万分感谢~

《暗黑破坏神3》完结,回顾11年的艰辛历程,渣作奋斗成神作

回顾峥嵘岁月

在《暗黑破坏神3》第29赛季上线后,一段时光的故事即将终结。十一年前,我们随着英雄踏上了神秘坠星之旅,而今回首,那段艰辛却充满传奇的旅程历历在目。无数恶魔在我们的勇士和远古力量的协同作战下化为乌有,终结了那场永恒的冲突,保卫了家园庇护所。

回首起初的征程,让人不禁想起那段艰难的开发历程。2008年,《暗黑破坏神3》的宣布引起了粉丝们的热烈欢呼,但很少人能想到,在这漫长的八年中,游戏的命运屡经波折,多次被取消和重启,暴雪北方工作室关闭,老将纷纷离去。最终,暴雪南方工作室的第三小组接手了开发,然而,他们缺乏经验,也备受困扰。

2012年5月15日,《暗黑破坏神3》上线,粉丝们为此放下一切,但不幸的是,服务器无法承受如此巨大的负载,导致了“37号错误”的噩梦,让许多人浪费了宝贵的工作假期。拍卖行的争议也不容忽视,最终导致游戏在某些国家被迫移除拍卖行才得以发行。

游戏的装备系统问题也让玩家们苦不堪言,挑战高难度成为噩梦,刀爷和舔爷成为了暗黑玩家永恒的噩梦。

2017年,《死灵崛起》拓展包的上线,将《暗黑破坏神3》提升到了新的高度,IGN的评价也充分证明了这一点。新的系统改变了游戏的玩法方式,使游戏更加令人上瘾。

《暗黑破坏神3》经历了一段动荡的历程,从问题重重、内容不足、令人失望到成为许多人心中的经典之作。尽管已经将火炬传给了《暗黑破坏神4》,但我们依然对前路充满期待,希望新作也能找到自己的救赎之路。这段回顾峥嵘岁月的旅程,不仅是游戏的成长,也是玩家与游戏共同走过的珍贵历程。

更多资讯
游戏推荐
更多+