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「独家专访」我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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Klei

Klei Entertainment 是我们非常非常熟悉的一个游戏团队,他们几乎所有作品在国内都享誉盛名,并拥有极大的玩家群体。这次我们非常有幸联系到了在 Klei Entertainment (以下简称 Klei)工作的小文,为我们讲讲她在 Klei 工作的日子。关于小文就读的院校温哥华电影学院(VFS),请看上一篇专访文章:毕业之后,这位中国女孩入职了《饥荒》系列的开发团队Klei

采访

Q

Klei 中国开发者多吗?

小文

Klei 现在70多人吧,只有我是中国人,其他的都是在加拿大长大的加拿大籍华人,包括老板也是华人。

Klei 作品

Q

你是如何加入 Klei 的,他们有什么特别的招聘要求吗?

小文

我的情况比较特殊,当时我正在 Vancouver Film School 读书,正好那时 Klei 的老板正在找既会中文又懂游戏的中国人,找了很久都没有找到,就给我们院长发了邮件,我是从院长那里知道的,然后发了简历让我去面试,之后就通过了。

Q

你都在玩什么游戏,会玩很多 Klei 的游戏吗?

小文

我最近在打龙(《怪物猎人:世界》),很喜欢公司的游戏,但是不会花特别多的时间,偶尔要帮忙做测试会玩。

Q

你现在是正在参与制作 Klei 的哪个游戏,具体进度如何呢?

小文

我现在正在参与 Hot Lava 的制作,负责美术,偶尔也帮市场部看看国人在骂什么,比如上次官方中文的事情,就被骂的很惨。关于进度就不便透露了,哈哈。

小文的工位

Q

你在做美术方面工作时,Klei 有什么具体的要求吗?

小文

有标准的流程要求,风格就贴近原有的风格就好。刚进 Klei 时,大家会互相 Review,应该是在教我吧,现在我就自由飞翔了。

Q

在 Klei 的工作体验如何?

小文

相当地好,好到我感觉可以待一辈子!主要在于公司内没有上下级关系,大家都非常地平等。像我这样毫无工作经验,公司里最年轻的员工,一进去大家不会“要求”我去做事情,也不会居高临下,感受到了被尊重,而且也很愿意教我新东西。跟同期同学相比,在 Klei 工作压力很小,每天上班够八小时就行,随你几点来,没人管,但是正因为这样大家都很自觉。而且没有上下级,所以大家都可以提自己的想法,可以做有趣的东西。 因为都很尊重大家的感受,没有完全固定的工作组,偶尔想要换工作内容放松一下,可以申请去帮别的组做点东西,然后再回到自己的组。

Q

据说 Hot Lava 一开始是一个员工的项目,那 Klei 的很多员工都会做一些除工作外的小项目吗?

小文

Hot Lava 一开始是我们组长自己的 Passion Project,后来同意建立工作组之后就变成 Klei 的正式游戏了,很多程序员业余时间都会做自己的小项目。

Klei 新作 Hot Lava

Q

Klei 内部有办 Game Jam 这种活动吗?

小文

Klei 每年会组织一次 Game Jam,为期三个工作日。在 Game Jam 真实地感受到了同事们的厉害,三天做出来了很多很有趣的游戏。

Q

Klei 的正式作品中有 Game Jam 出来的游戏吗?

小文

应该可以说吧…… Don’t Starve (《饥荒》)。

Q

Klei 作为一个特点鲜明的游戏工作室,会对新员工进行公司文化培训吗?

小文

不会,但是老板会带着我去和每一位同事问好,注意,是每一位。会介绍同事的名字和职位,然后介绍我的名字和职位。

Q

Klei 会有面向粉丝的 Open Day (公众开放日)吗?

小文

听同事说是有的,不过我来到这里还没有遇到过。不过我们每周都会有直播,一般是关于我们的游戏试玩或者工作内容。

Q

Klei 砍掉的项目多吗,标准是什么?

小文

据我所知是砍过的,好像标准是不好玩就砍。不管以前浪费了多少时间和钱,不好玩就砍。

Q

在 Klei 最大的收获是什么?

小文

应该就是做游戏的态度吧,用心做好玩的东西。因为大家都能做自己想做的东西,所以都会很用心的当成自己的游戏在做。

小文学生时代的作品

Q

如果让你用一个游戏的体验形容在 Klei 的日子,你会选择哪个游戏?

小文

Animal Crossing (《动物之森》)吧,好像很休闲但是有很多事情可以做,而且可以玩一辈子的感觉。

©indienova

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