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战锤3混沌矮人种族评价

战锤3最贵DLC混沌矮人已经出了快一周了,我也花了不少时间在里面。

在上市前诸多主播和相关资料的评论里,一致表示混矮种族强的离谱,似乎个个都是超模的兵牌,而且兵种全面简直就是无敌天下的。

但是实际上,尤其是战役前期,会发现玩的并不是很爽,尤其是和高精、鼠人这种亲儿子种族相比,相比体验非常糟糕,可能都而三十回合了,还是在老家附近晃荡,而且周围都是红脸和动不动就宣你的。

先说一下三个可选的领主,分别是黑手、灰烬和铁手。每个领主都专精某一系的兵种,黑手是牛头人和飞牛,灰烬则是火枪和火元素,铁手是机械和炮兵。

从战略位置来看,铁手最安全,随后是黑手,灰烬则位于四面受敌之处。

从专精兵种来看,黑手的牛头人重武和飞火牛是超模的兵种,整体排第一,灰烬的爆散枪则是当之无愧的第一兵种,但总体排第二,铁手的军械在最后,毕竟光靠炮不能当饭吃。

从主城特殊建筑来看,除了三个种族都有的超级挖掘机建筑外,铁手的超级流水线建筑完爆其他两族特殊建筑,初期每回合250的军械可不是闹着玩的。

加上铁手特有的大地精传奇事务官对于地精系列的超猛加成,所以上手领主推荐铁手。

然后说下为什么玩的很别扭,主要就是这个糟糕的经济系统。战锤从来都是靠钱打天下,标准流程就是造兵攻城,攻城后造建筑收钱,然后造更多的兵,随后打下更多的城有更多的钱。

在这个流程中,一般来说一个四城的省份可以收入2000左右,足可以维持一支满编1级兵。某些赚钱种族比如高精、巴托和帝国等甚至可以到4000。所以困难难度以下,一般打下三个大省之后,几乎就可以维持2支满编高级兵种,然后就是开无双平推了。

但是这该死的混矮不是这样的,除了钱之外还多了矿和军备两种资源,而且各种建筑所需要的资源都是不同的。这就会发生某些资源超库存,但是没法快速换成钱。而混矮的赚钱建筑特别少,而且奇贵,十几回合都回不了本那种,更加剧了初期最大的不爽:没钱。

举个例子,哨站可以造150的酒馆造价1000,也就是7回合回本,但是二级哨站需要4000,然后在花1500造二级酒馆,结果每回合就250,也就是多了100的收益,却需要支出5500……

再举个例子:工厂流水线150矿换300钱,二级则是225矿换500钱,但是你需要300劳工+建筑才能挖到200矿,也就是2个建筑只能一个回合500,平均下来还是只有250,况且苦工是会消耗的,屯多了还降低掌控力。这和帝国,小破城随便造个酒馆就收500一回合,简直一个天一个地。

虽然最垃圾的地精和兽人炮灰价格创新低,但是那玩意儿就是初期用来填线的单打谁都打不过直接,而从大地精开始的兵种价格和就和其他种族差不多了(100~200),一只主力满编价格就超4000了,而且领主还没有降低整体维护费的技能。

在这种情况下,虽然某些兵种绝对强力,但是你还是会需要依靠大量的大地精和炮灰兵种来填线,而且很难在初期快速出2只拥有独立作战能力的满编部队。因为你的经济完全撑不住,最多也就是一只主力,加一只大地精和地精混编的国土防御部队,而这支部队对战某些强势种族是打不过,只能守城的。再加之周围都是满仇恨的绿皮、矮人,连混沌和诺斯卡种族都会无缘无故宣你,导致处处漏风应接不暇。

当然破局的思路还是有的,请看下文。

外国人最喜欢哪款中国冷兵器?战锤3:全面战争震旦宣传片有答案

作者|冷研作者团队-尤金少将

字数:3686,阅读时间:约5分钟

编者按:冷兵器研究所之前《《战锤3:全面战争》震旦势力宣传片里的武器装备,有多少源自中国历史?》文章,更多的介绍《战锤:全面战争3》里,震旦阵营的火器。本文我们继续来说震旦宣传片中的东亚武器与铠甲。

宣传片里,在火箭炮之后出场的是一位指挥使和三队步兵。位于队列最前方,戴着高大帽饰的指挥使衣着搭配,其实不太像是东亚正规军指挥和战斗员,倒更像是黄巾军或者太平天国运动中,这类宗教相关的农民起义的下级宗教和军事领袖。

指挥使腰间佩戴的是一柄雁翎刀,好消息是没有采用其他西方文化创作者,描述中队喜欢用的清剑和牛尾刀作为主武器;坏消息是采用了清代的元宝型护手,导致整体上略显不伦不类。

在视频发布后展示的美术演示中,震旦的地面部队还有出现过一种使用雁翎刀和半身圆盾的刀牌手。实际上在GW的原始设定里,震旦帝国的指挥官常用的指挥和作战武器是“震旦长刀”——从描述上看是一种可能类似于斩马刀、可以双手使用的直刃长环首刀,不知道震旦的其他单位手中,是否会出现这一武器。

在画面最右侧的是,之前已经出现过的三国全战改模重步兵,这里就不赘述了。而在阵线的中部,则是一群左手持盾,右手持长兵的具甲重步兵。这些士兵佩戴着凤翅盔且身着鳞甲,双臂上有大块的吞肩和臂甲。所有的甲具边缘都镀了金边,造型上相对比较接近宋明甲士,但巨大的盔缨多少还是给人一种出戏的感觉。与统一样式的中国封建时代晚期铠甲,形成鲜明对比的是,这些士兵手中的武器却是五花八门的。唐宋的画戟,战国时期的三戈戟,秦汉的混铸异形戟与Y型戟都有出现,几乎可以说是戟的盛宴了。

一手持盾一手持长兵的重甲在西方的文化背景里早在古希腊时期就算是强大战斗力的象征了,前几年又借着美国人拍的《斯巴达300》来了一次文艺复兴。中国古代倒也确实有这样装备搭配的军队,两汉时期的先登和陷阵,先秦的武卒和锐士,南北朝时期的守城部队,似乎都有这么装备的。但这样的武装配置对于中队而言真的没什么代表性。古代中队还是以专业化的部队和诸军兵种彼此配合而闻名的。

至于战阵中的戟,实际上西方人对于中式戟有一种极度的痴迷,这种可砍可凿可钩可刺,且被广泛装备的技巧型长兵器,在西方视角看来是非常神奇的。不过,痴迷归痴迷,实际上直到现在,他们也没有太好的对中式戟的样式和功能做出划分。“三戈戟是战车上的虎贲和地面的仪仗兵用的,卜字戟步骑兼用,异形戟为战阵特用和仪仗用”,这种在中国冷兵器研究和爱好者中,已经形成的结论,还没有被有效的完成翻译并传递到西方世界。当然,随着新冷战的加剧,这一信息的传递和普及进程可能会放缓。

当然,你也不能说CA和GW捏的部队的装备和用法就是错的,三戈戟就不能步战。冷兵器的装备和使用方式受后勤军需系统、使用者好恶和个人习惯影响,河南叶县旧县4号春秋许公宁墓就曾经出土过一柄六戈小戟,从戟头的大小判断多半是单手使用的,其刃口也因为使用造成了形变。可见,世界之大,无奇不有。

在之后的预告片中,这队士兵还通过人与人间的缝隙,与手炮部队完成了轮换和变阵,并与陶俑一起对奸奇的军队发起了冲锋。这也算是对这支部队的高组织度与阵型变换能力的一种体现了。在战锤的世界观下,能在强敌的进攻中临危不乱变阵自如,并对混沌势力的恶魔,主动发起进攻的人类军队,几乎可以说是凤毛麟角,也算是CA和GW对震旦军队实力和高昂士气的一种肯定。

而队伍的最左侧则是一队戴着大斗笠,身披轻甲,手持长枪、铲和两尖叉等武器的武装人员,一般认为是民兵。估计其动作和建模可能会参考幕府全站中的各式足轻与僧兵。根据GW之前的说法,震旦帝国拥有大量能征善战的边地军户可以参与到战斗中。一般认为,这意味震旦可能像是巴托尼亚一样,可以征召大量强力且维持费用较低的武装平民投入战斗。但巴托的老农征召是要对农业和商业的产生不利影响的,这点估计在震旦也一样。这也是战锤系列游戏中比较还原现实的一点。

之后出现的是在空中飞行的麒麟骑兵,携带武器的载人孔明灯和空港。在GW的早期设定里,麒麟似乎更接近将领和单独召唤的巨兽单位,但在本作中,其地位显然已经下调成为了一种成规模的飞行骑兵单位。在预告片的后半段,这些手持盾牌与长槊的飞行骑兵面对遮天蔽日的奸奇军团时没有丝毫惧色,作为整支军队的先锋,向强大的敌军主动发起了迎击,相信在游戏中也会有不俗的战力。

至于使用飞行的孔明灯作战,也算是泛东亚文化对西方世界造成的影响之一。古代的中国人最早发明了与热气球原理接近的孔明灯,从中国古代历年都会燃放的天灯,到热气球再到二战日本使用的气球炸弹,在西方人眼中,这种会飞行和可以携带东西的球状体,已经是东亚历史和文化的一部分了。

不过,中国历史上倒也确实出现过可以飞行的军用“孔明灯”。根据记载,明清两朝都进行过将天灯升级为热气球,并进行载人的尝试,甚至还有成功地记录在1887年出版的《点石斋画报》,就曾刊登过一张名为《武备学堂演放气球》的绘画,记述了当时的中国人制造热气球的情况。李鸿章在1886年,参观了天津制造的可以飞行和观察敌军的热气球,而第一批乘坐这具气球参与实验的两人,分别是丁汝昌和刘步蟾。这两位勇敢的军人后来成为了北洋水师的正副提督,并在威海卫之战中自杀殉国。

从预告片看,这些气球分为两种,一种是采用单体孔明灯造型的小气球,另一种是采用上下两个球形充气体的大气球。两种气球都依靠由舵作,位于气球两侧的折叠式蝠翅状帆叶,控制航向,通过燃烧室控制高度。

较大的气球采用气球正面的金色圆盘射击孔,发射与地面大炮类似的火箭弹,并通过战斗室内搭载的射手,使用一人多长的重型进行射击。这些不同于CA在过去全系列任何一部游戏中所使用的设计,采用了独特的栓动和后装结构。

中国古代的确是存在巨大的后装火枪,那就是赵士祯吸取了奥斯曼的鲁密铳及葡萄牙的佛郎机,设计的“掣电铳”,这种铳像弗朗机一样拥有一个小子铳,可以被快速而安全的进行装填,而后击发。但掣电铳并没有被大规模的生产和装备部队,且尽管采用后装却并非是栓动结构,其整体结构依旧是非常传统的火绳枪构型。

但在近代的中国,却有一种一模一样的武器,那就是清晚期兵工厂生产的后装大抬枪。这些抬枪自道光朝开始,至初年仍有生产。采用新式栓动步枪的结构,根据产地不同枪机有委员会式、毛瑟式和勒贝尔式三种,口径自13mm到30mm不一而足。其使用黑火药铅头定装弹,长长的枪管和大量装药提供了远胜于普通步枪的射程。这些抬枪被广泛且长期的使用着,刘志丹和在创立陕西革命根据地时,就曾经大量使用这些后装抬枪,而在此后的抗日和解放战争中,这一武器也未有缺席。这种超级大枪曾经创造过一发毙伤十余人的恐怖效果。在我国的东北和西部地区,抬枪也被猎户大量使用,用于狩猎包括熊、野猪、牦牛和大象等高威胁大型动物,相信在游戏中这一经典武器也会发挥类似的作用。

在之后放出的演示效果图中,震旦的地面部队也出现了大量抬枪部队,抬枪的前方甚至还有大块的防盾。在战锤世界中,震旦并不是唯一使用抬枪的势力,强大的斯卡文鼠人和一些小势力也有使用被提及使用抬枪。震旦的抬枪究竟如何,好用不好用,还得等到游戏发售之后再说。

而在常规军队完成出场后,使用如同水墨般的魔法灵活御敌的震旦军将领和背后烈火熊熊的天空,更是给人了一种耳目一新的感觉。在战锤的世界观下,震旦帝国的魔法分为阴阳两种,且讲究阴阳和谐。这算是对中国道家文化的一种认识和理解的表达。当然,笔者只是个研究武装和战术的,对于这些相对细节的设定,就不是很懂了。

当然,整个预告片的气氛渲染还是很棒的,即便在全军被魔法火焰焚尽,陶俑全数倒地,混沌的军队依旧如潮水般涌来的情况下,震旦的军队也没有丝毫动摇的意思,龙头大炮依旧在不断射击,重步兵和远程步兵也依旧在重整和维持着阵型,大有一种“马后桃花马前雪,出关争得不回头”的气氛。妙影从高台上一跃而下,飞身化龙,裹挟雷电横于万军之前的场景可以说是气势十足。

或许有人会注意到宣传片中没有出现震旦帝国的骑兵单位。别担心,在宣传图里还是有的,而且他们的铠甲结构还是人气颇高的魏晋北朝式的甲骑具装。

最为重要的一点是,这还仅仅是第一个震旦的预告片,根据CA和GW放出的新信息,除了镇守北方长恒防线的领主飙龙外,震旦还会有另一个派系可以操作。那就是镇守西域地区,负责保卫丝绸和黑火药之路的上阳之主镔龙。相信这位镇守西域的诸侯也会拥有自己独特的军队和指挥系统,在关于他的预告视频中,应该也会展示其它的震旦武装与部队,而这无疑是值得期待的。

那么,有关于战锤3第一个震旦预告片视频内容的讲解也就到此结束了,等下一步预告片出现,如果有更多的新信息,笔者也会持续跟进,感谢大家的支持。最后补充一句,目前看,跟震旦阵营一比,帝国阵营,还真是个弟弟啊!

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