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《鬼泣5》游迅评测:一出华丽的哥特式歌舞剧

距离上一次我们操作那个穿着红色风衣的白发男子大闹教堂的日子,似乎已经过去了十余年之久。自从2008年《鬼泣4》发售以来,卡普空时至今日才将其正统续作呈现在玩家们的眼前。不得不承认的是,这的确很富有情怀,当我们进入《鬼泣5》时仍然能看到但丁这个自如地切换着四种风格进行战斗却又骚话连篇的帅气大叔,也能看到初出茅庐血气方刚的菜鸟恶魔猎人尼禄,但摒弃对于老玩家来说那独一无二的回忆来看待这款游戏,它依然是如今最好的动作游戏之一。

从两人行,到三人众

从上一作《鬼泣》开始,尼禄就逐渐从但丁手中接过了第一主角的担子,而但丁则退居二线作为一个“副主角”存在。到了新作《鬼泣5》当中,这条线路继续发展至今主角团队进一步扩张,第三为主角——V也站到了台前。三位不同的主角,无论在个性还是战斗风格上都大相庭径。

在游戏前10关中,玩家需要穿插使用尼禄和V两名角色进行战斗,作为新角色的V在游戏初期给人的一种非常难以适应的感觉,他和过往所有《鬼泣》系列中能操作的角色都不相同,自身可能只是站在一旁观战或是念诗,但复杂点在于使魔的每一个动作都需要玩家手动操作。

除V之外,尼禄和但丁与老玩家记忆中的其实没有太大的区别,除了但丁武器类型的变化以及尼禄义肢系统的增加之外,几乎完全延续了前作的打法。整个战斗过程中突出一个爽字,但在更高端的操作要求上,又能体现出三位主角强烈的差异感。

和前作的爽快不失硬核的风格比起来,《鬼泣5》对新手更加友好,在“恶魔猎人”难度下,甚至不需要掌握太过复杂的连招就能顺利通关。与此同时,对于高手而言三位角色又分别依赖于节奏感、手速以及走位,这些无疑都提升了该作能够打出的上限,相较于诸多前作,这款《鬼泣5》更称得上是易学难精。

风格化就是标签

当然了,无论如何改变游戏的机制,《鬼泣》系列那股从骨子里透出的战斗风格化依然不曾改变。在《鬼泣5》中,我们需要用各种各样的方式来提高自己在游戏中的整体评分。通过极限闪避、多样化连招以及一些精准的操作来让整体评分达到更高。以这一点位核心,其实我们可以看到很多设计上的细节。

譬如尼禄在该作中以义肢为核心,将整体设计更加趋向于装备不同义肢则能拥有不同的连招思路。搭配不同的义肢效果,尼禄总能打出完全不同的华丽连招。基于各自角色机制,但丁与V亦是如此。尽可能地用上不同的技能来让敌人没有任何反击的机会,这就是游戏的全部,伴随着背景愈发激昂的BGM,我们无疑能够在这场战斗中体验到无尽的乐趣。

追求风格化,最显著的表现反而不是战斗,而是在美术方面。《鬼泣》系列一直都以哥特风格作为主打,无论在建筑设计上还是在怪物的设计上,始终充斥着那种流行于14世纪与我们相隔甚远的古典风格。

而在表现形式上,我们往往能看到夹带着浓烈哥特风格的“歌舞剧”。正如V与但丁初见时的自我介绍“我没有名字,我不过才两天大。开个玩笑,你可以叫我V。”这些角色的设定以近似歌舞剧的形式被展现得淋漓尽致。经历了十年蹉跎,它的确变了很多,但是这些内容无一不在提醒着老玩家,他还是那个《鬼泣》不曾改变。

新旧时代的交替

在保持哥特式歌舞剧形式的表现风格的同时,《鬼泣5》的变化也是尤为明显的。首先,就是在整体画风上,由原本纯粹的日式风格逐渐转向欧美化。从最初的预告开始,但丁这酷似阿尔萨斯的角色形象就不太令人接受,而尼禄也渐渐由曾经的清秀逐渐变得“圆润”起来。画风上的剧变,其实也寓意着《鬼泣》系列曾经属于斯巴达之子旧时代的终结,老一代的故事即将落幕,新的篇章即将开始。

在故事方面,尼禄在整个剧情中所占据的比重要比前作更胜一筹。在《鬼泣5》中,他算是毋庸置疑的第一主角,在游戏的序章叛逆之刃的碎裂也象征着但丁的故事走到了路的尽头。作为彻底完成交接仪式的新主角,尼禄在这场故事中也算是好好地耍了一次帅,其光芒盖过了所有的前辈。

不过比较遗憾的是这一作中剧情的叙事手法存在很大的缺陷,这或许是游戏中为数不多的缺点之一,但无论对于新玩家还是老玩家来说,这一方面的缺陷都尤为刺眼。因为在很多时候故事情节的交代让人能够明显感受到故事线有些混乱,也经常出现一些剧情上明明可以揭开答案却故弄玄虚欲言又止的场面。尤其对于《鬼泣》整个世界观并不是非常了解的玩家来说,这些体验真的会非常非常差。不仅如此,在人物塑造方面除了三位主角之外,包括妮可、蕾蒂、翠西这些角色完完全全就是对剧情毫无推动作用的酱油角色,甚至前作中作为女主的姬莉叶也是全程只闻其声不见其人,不免让玩家感觉有些敷衍。

总评

诚然,《鬼泣5》绝非十全十美的,但是它将自己能做到的内容做到了极致。老玩家可以在其中找到许多情怀并弥补不少的遗憾,而新玩家则可以在游戏中体验到绝无仅有的爽快战斗体验。无限空连似乎在当下已经不是什么新鲜的卖点,但作为在这一领域制霸了近20年的一大系列,他依然定义了在这个时代下传统动作游戏应该以怎样的方式来生存。

《鬼泣》全系列评比排行!最好和最差的鬼泣游戏

经过漫长的等待,《鬼泣5》终于要正式发售了。有外媒对《鬼泣》全系列游戏做了简单评比,我们不妨来看看老外是如何看待这个动作游戏系列的。

8. 《鬼泣2》

综合各方面因素来考虑的话,《鬼泣2》应该是该系列中得分最低的。很多人期待着《鬼泣2》会像第一作一样给大家带来深刻的印象,然而他们失望了。无论是战斗方式、游戏难度还是游戏场景,都没有带给玩家新奇的感觉,另外在新人物露西亚这条线上也没有深入展开。就连但丁这个主角的塑造,都受到了巨大的批判之声,因为这一作之中,但丁一改前作他对待敌人时那自大而滑稽言语态度,显得更加严肃认真,很明显玩家们并不买账。幸运的是,此后该系列并未再犯这样的错误。

7. 《鬼泣4:特别版》

在玩家期盼《鬼泣5》到来之时,推出《鬼泣4:特别版》显然无法令人满意。这一特别版中加入了不少可操作人物,像是维吉尔、蕾蒂、翠西。还有就是令人闻风丧胆的黑暗骑士模式了,不得不说这一难度极其考验玩家的操作。尽管作为一部重置版,这一作可以说是合格甚至优秀的,但对玩家们而言,在如此漫长的等待之后,我们想要的只是《鬼泣5》!

6. 《鬼泣4》

与特别版不同,《鬼泣4》创新之处在于它不仅仅有了新主角,还给了玩家一个将但丁作为BOSS攻略的机会。尼禄这个人物是被大部分玩家认可且接受的,别出心裁的恶魔右腕设计以及他独特的攻击方式受到玩家青睐。当然但丁的戏份肯定是不能少的,《鬼泣4》中但丁的操控与前作鬼泣3一脉相承。

优良的敌人设计,激烈的BOSS战还有高潮时刻令人沉醉的背景音乐,这一切的一切,想必都是该作大受欢迎的原因。尽管特别版改进了《鬼泣4》原版中的一些缺点和不足,但依旧无法达到原版那样的影响力。因而我们将《鬼泣4》原版排在特别版之前的位置。

5. 《鬼泣HD合集》

在这个第一代鬼泣的高清重制版本合集中,玩家可以体验原版三部曲中各个令人怀念的时刻。这个HD合集毫无疑问是合格乃至优秀的,并且对于刚刚接触鬼泣这一系列的新玩家而言,这一合集是非常合适的开端。

4. 《鬼泣》

作为《鬼泣》系列的开山之作,这一作为但丁的传奇冒险经历打下了一个坚实的基础。战斗之中剑枪的混搭以及其他独特武器的设计运用,让这一作品成为了热点。作为一部动作游戏,它具有挑战性的同时又不乏吸引力,当然最重要的是它真的很好玩。谁又能忘记游戏中那些著名的场景呢,无论是但丁被叛逆之刃钉在木桩上,还是得到斯巴达之刃的时候,回忆起来依旧令人印象深刻。

3. 《鬼泣3:但丁的觉醒特别版》

作为系列中最优秀作品之一的重置版《鬼泣3:但丁的觉醒特别版》,该作之中加入了更多模式,额外的BOSS战还有最重要的,玩家可以操控维吉尔来进行游玩。既如此,《鬼泣3:但丁的觉醒》升级版缘何只在榜单上名列第三?因为该作中维吉尔的参战,只是简单复制粘贴了但丁历程。那些想要在游戏中找出分支最终让维吉尔取得胜利的玩家都失败了,很显然开发者并未给我们提供这样的结局。

2. 《DMC:鬼泣/增强版》

作为DMC的开发商,在消息刚刚发布出来的时候,Ninja Theory无疑是各种负面评论缠身。毕竟大部分老玩家对新开发商都不太信任。《DMC:鬼泣》作为主系列的一个替代品,某种程度上采用了与主系列一样的人物。客观而言的话,该作有着一个良好的叙事手法,人物塑造也还算成功。

该作中的每一个角色都有着源自于鬼泣原作的基因,而且该作的战斗系统可以说是该系列中最为优秀的之一,Ninja Theory创造了一个相对于“鬼泣3”更加简单更易操作的战斗系统。颇为可惜的是,这款游戏的DLC最终只迎来一个惊悚故事版的结局,而当Ninja Theory表示出要制作另外一款游戏之时却又要看Capcom是否能给予授权。总而言之,如果你是一个鬼泣系列的忠实粉丝,那么这一作是你不容错过的选择,还有增强版中还可以游玩到维吉尔的陨落这样的精彩剧情。

与“鬼泣HD合集”不同,DMC的增强版相较于原版,并没有巨大的提升,甚至可以说是同一款游戏,仅仅是一些视效,技术上的提升而已,当然,增强版囊括了之前所有的DLC,所以就将原版和增强版一起放在了第二名的位置。

1. 《鬼泣3:但丁的觉醒》

《鬼泣》系列中最优秀的游戏《鬼泣3:但丁的觉醒》,它也是系列作品中游戏难度最高的一作。作为第三代作品,它极为优秀的解决了前两作之中暴露的短板与缺点。作为一部前传作品,在这一作中,我们得以第一次看到但丁与他的哥哥维吉尔的正面交锋,也亲历了他成为一名传奇战士的艰辛历程。

《鬼泣3:但丁的觉醒》这一作品中充满了杰出的BOSS战,出色的背景音乐,以及贯穿始终的挑战性。人们总喜欢将一些操作困难的游戏与“黑魂”作比较,而“鬼泣3”的原版游戏在难度上毫无疑问甩开同类的动作游戏一大截,特别是在“但丁必死模式”这一难度之下。

玩家们又最喜欢《鬼泣》的哪一作呢?对于老外给出的排名又有怎样的看法?欢迎在评论区留下您的意见!

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