我们知道,在三国群英传2中,武将技能分文官和武将2类,而每一类中又按出现在技能栏的位置分为1-8档,那么每一个技能位置选一个本位置最强的技能是不是就是最强的武将技能组合呢?
选择规则上我们由于强调都选最强,所以不能考虑个例,比如不能2技能同时拿班阵和回天放弃3技,并且同系列的技能我们只选择其中一个,比如龙炮系伏兵系等等都只选一个来兼顾多样性,我称之为理论最强。明确为每个位次的技能如下:
第一个技能:连弩、突石、落石、刀剑乱、半月斩、旋龙、落日弓。
第二个技能:确定只出现这个位置的技能有旋灯火、突石剑、太极门、伏兵班阵、八门金锁、鬼戟、回天术、地茅刺。
第三个技能:连弩激射、冰柱刺、突剑四方、冲车、神剑、八面火转、突袭石、龙炮。
第四个技能:火牛阵、生死门、乱飞矢、地茅乱刺、龙炮激射、旋龙合璧、冰柱群锋、烈火旋灯。
第五个技能:太极华阵、滚石遽压、八卦奇阵、伏兵连阵、驷冲车、三日月斩、神剑闪、连弩狂涛、乱刀狂舞。
第六个技能:飞矢烈震、三圣华斩、神火旋张、龙炮灭杀、炬石轰、火牛群舞、茅刺遍地、滚石怒冲。
第七个技能:剑轮舞、分身斩、冰岚刃舞、神剑闪华、炎墙、旋龙天舞、地狱之门、集火柱。
第八个技能:神火怒张、神鬼乱舞、巨石炼狱、炎墙烈烧、日月轮斩、火牛烈崩、五岳华斩、鬼哭神号。
我们首先明确的是终极技为鬼哭神嚎,1技能落日弓作为最有性价比的打将技消耗少伤害高不能放弃,2技能的回天术是质变技能不可替代,伏兵和回天同理,属于不可替代的技能,2技能被回天占了,所以5技能必须选择伏兵连阵。剩下的大火系龙炮系必选,大火出现在4和6,因为我们选择的是武将技能,所以造单挑是重要战术,而造单挑用的火最好是耗蓝少点,这样续航才够大,所以我们大火选择4技能的烈火旋灯。龙炮系在剩余的位置的3和6都有,根据自己的喜好选个位置,7技能没有任何好技能,我们选个动画最炫酷的神剑闪华。
那么根据龙炮系出现的位置我们有如下2套体系:
第一:落日弓、回天术、龙炮、烈火旋灯、伏兵连阵、炬石轰、神剑闪华、鬼哭神嚎。
第二:落日弓、回天术、连弩激射、烈火旋灯、伏兵连阵、龙炮灭杀、神剑闪华、鬼哭神嚎。
从以上技能可以看出来,游戏中最接近的就是太史慈了,所以太史慈作为群2第一武将真是实至名归呀。
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哈喽,大家好。
匕首这把武器在单人排位中,一直算得上一把很强的武器。尤其是刚出那会可以说是风靡一时,白匕大于金太刀的梗也就是那时候出现的,然而就算是那个时候,三排中匕首也几乎是无人问津,三排和单排完全是两个游戏,在三排中如果没有AOE伤害,那么非常难打,尤其是高端局对于玩家的配合考验更多的时候,匕首几乎是零作用。
但是在这次版本更新之后,一切都改变了。三排中的匕首也总是可以遇见,原因就是匕首的神技「鬼哭神嚎」的加入,启动速度极快,AOE范围伤害,无敌,僵直也非常久。这样一眼就可以判定超模的神技,居然还有玩家说,跳起来的一瞬间就能振,非常好振。说这些话的时候,最好是附上自己的场均振刀,光说谁都会。确实是跳起来的那一瞬间就可以振掉,单排还好说,高手什么都能振,三排想要在混战中随随便便振一个鬼哭神嚎,我只想说,NB!
都说阔刀好振,游戏中被劈的劈叉的也是各位。鬼哭神嚎毫无疑问目前版本的强度过高,只要稍微熟悉一下匕首的玩家就可以在低中分段乱杀,高分段不好说,咱也没打过不做讨论,但是这游戏大多数玩家都是在白金附近徘徊。这个分段的鬼哭神嚎堪称无敌!而这次的改版又突出了当初的一个问题,测试服到底在测试什么东西,也许称之为“预告服”更加准确。
当大多数玩家都无法抵抗一个东西的时候,这东西就应该被改动。鬼哭神嚎容易振都是理论上的,实际上大多数玩家振不到,三打一被反杀三个的场面也屡见不鲜,依然呼吁网易能够将测试服好好运营一下,这种东西测试了个寂寞!