大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
漫改游戏是很多厂家喜欢的操作,因为通常只要套用一个成熟的模式,凭借IP自带的人气,不用搞什么大创新,就能轻松到吸引到大量玩家来氪金,但是这也意味着游戏必然短命。
近日腾讯一款漫改游戏,在运营4年后停运了。
热血动漫IP改编的手游《妖精的尾巴:魔导少年》近日忽然宣布停运,官方表示由于业务发展的调整,游戏将于2023年5月31日例行维护后关闭注册,当天12点关闭服务器,6月6日关闭网站论坛客服渠道,未消费的游戏代币可兑换成《仙剑奇侠传》、《仙剑奇侠传online》和《全民水浒》游戏的相关礼包。
这应该是年度最快的停运操作了,通常游戏停运都是提前一两个月通知的。
《妖精的尾巴:魔导少年》是日本知名漫画家真岛浩的作品,在全球都有着极高的知名度,在腾讯动漫上人气更是达到了恐怖的8.6亿。
2017年腾讯宣布买下了《妖精的尾巴》的游戏改编权,由腾讯的魔方工作室负责研发。
2019年8月腾讯的《妖精的尾巴:魔导少年》手游公测,主策划杨帆表示他们都是中二少年,所以为了还原动漫会力求做到最好,例如三年期间进行了700次的测试,还有表示要把游戏打造成一个真实的妖尾社会,而不是一款推图游戏。
不过有网友就吐槽这游戏完全就是照搬《梦幻西游》的模式,游戏的技能系统,装备系统,宠物系统等都很眼熟。除了游戏没特色外,运营也不怎么样。有网友就吐槽这游戏停运是必然的,因为游戏自从熔岩后就没再推出职业,也没有增加新地图,此后的每次更新的都是氪金活动顺便修复一些BUG。
要知道熔岩是游戏2019年11月推出的新职业,也就是说游戏公测3个月后官方就开始了摆烂了。
此外还有玩家吐槽这游戏根本和漫画没关系,因为好用的角色基本上都是原创角色和宠物,漫画里的经典角色都成了龙套,有玩家就表示这感觉就像是奥特曼乱入《妖精的尾巴》,还有网友就表示纯属浪费IP,下载半小时体验三分钟。
对于游戏的停运,玩家基本上没什么表态,因为如今这游戏的真人玩家也不多了。
有玩家就感叹玩了两年,留下了很多回忆。还有僵尸公会唯一活人玩家表示没想到自己坚持到了最后一天。
小弟嘠绿共:其实大部分漫改或者剧改游戏的运营商并不在意如何维护这个IP,毕竟这IP是人家的,做的再好也是别人家的IP,趁IP还有人气的时候收割一波才是首要任务。
一个正惊问题:你平时玩漫改游戏吗?
五开玩家涉及到各个行业,有自由职业者,也有大学生,还有上班族。相对前面的两种五开玩家,上班族的时间可能就比较少,只有等到下班才能安安心心去刷任务做活动,而且时间也不多,可能每天就花费一两个小时这样。现在问题来了,在时间有限的情况下,上班族五开如何安排刷任务的顺序呢?如何才能才收益做到最大化呢?下面从装备配置以及任务顺序来告诉上班族一个玩五开的最优方案。
上班族建议从以下任务按自己时间来选择,时间多就多做,时间少就少做。
日常玩法捉鬼、神器、天降。副本任务从先到后分别是乌鸡、石猴、金豆豆、大闹、通天、无底、秘境、侠水、红孩儿、九色鹿、维摩诘。周末活动有时间就必须要参加。
个人认为收益顺序为:周末活动>捉鬼>神器>天降>副本。
下面是装备以及召唤兽的配置情况。
武器配置:女儿村等固伤门派加敏比高伤好,丢暗器不看伤害。
衣服:四孔加敏的价格400左右,加体耐180左右,白板120左右,看自己能力选择。
其它几个部位的装备:50级一线敏捷套,日常不需要抗性,80级的女头3000w太贵,50级的500w性价比高。
难度特技装备:建议大特技都放武器上(200-300w),60愤怒腰带(30w)
队长:四海武器+水清链子+愤怒腰带。
队员1:晶清武器+愤怒腰带。
队员2:罗汉武器+愤怒腰带。
队员3:四海武器+金刚链子+愤怒腰带+2风袋,保证一速金刚。
队员4:不用带特技。
接着就是召唤兽的配置情况。
宝宝选择一组须弥以及一组全力就行,五开操作一般不需要血功,高端五开杀5星神器一样带须弥全力。
须弥技能:低端选择高魔心低法爆技能,中低端高魔心低法爆低敏或者高魔心高法爆,中端高魔心高法爆高敏,高端高魔心高法爆高敏高波,顶端带顺势满催心浪,这里建议不是高端不要碰高波,高波是锦上添花,效率队波低不影响效率波高更爽,一般队波低了直接要多一回合。
须弥速度:强烈建议优先考虑速度再考虑灵力,我可能打不死你,但是不能让你先打我。现在大部分任务都要两回合,速度快第二回合对面出不了手。109级最低360速,最好380+高敏,115级最低380速,最好400+高敏,129级最低420速度,最好440+高敏。这也是为什么推荐固伤组合,固伤组合可以无限卷宝宝速度,五门物理法系压不住这么快的须弥。
攻宝宝:指的是全力,这里更推荐敏功。攻宝宝有几个点能压过对面速度就很舒服,比如大鬼的鬼将、慈心的地狱战神、变异妖的战将、通天的野鬼等等,109-360速度,115-380速,129-420速度。攻宝宝一样先速度达标再考虑伤害,物理伤害有300-500的波动区间,少100伤害多100伤害效果相差不大,但少100速多100速就是翻车和不翻车的差距。
坐骑饰品强烈建议用加速度的,便宜且须弥攻宝宝通用,不用来回切换,2.0成长的坐骑可加27点速度左右。