1我会叫他们好受的~
2摇还是不摇,这是一个问题~
3是时候表演真正的技术了~
4你看见我的小熊了么~
5你有着一个战士的心脏,我会拿到他的~
6如果我们互换角色,我会让你知道什么是残忍~
7我有两把枪,一把叫射,另一把叫…啊。 你确定能把到我吗~
8我好想射点什么~
9我爱敌人就和爱炸弹一样,因为他们都快要爆炸了~
10是先有鸡还是先有蛋?实际上是先有我~
11我老实说你一出现就是嘲讽你自己~
12我最爱的颜色就是春色~
13放马过来吧你会死得很光荣的~
14断剑重铸之日,骑士归来之时~
15风之化身,听候您的差遣~
16灾难始终慢我一步~
17准备好进入火焰的世界了么~
18世间万物皆系于一箭之上~
19河水会淹没那些已被遗忘的名字~
20所有人都得死~
21、我在时光中穿梭,只为找回曾经美好的时光~
22征战沙场,只为守护我们的家园。只为解甲归田后,可以在墓前守护你一辈子~
23真是个深思熟虑的选择~
24我们的狂怒,你驾驭不住~
25我的毒刺不会让你失望的~
26好戏就要开场了~
27我用双手成就你的梦想~
28所有背叛者都得死~
29黑玫瑰将再次绽放~
30别看我的眼睛,里面只有愤怒和痛苦。我诅咒着一切,也诅咒着自己~
31加入光荣的进化吧~
32我以为你永远不会选我的~
33说教无益,折断的骨头才是更好的课本~
34心脏,是最强壮的肌肉~
35我们心有灵犀,不是么~
36我们要怎样进行这令人愉悦的折磨呢~
37来吧控制器都不在我手上呢~
38所到之处寸草不生~
39选我XX,一鼓作气~
40你果然深思熟虑~
41没什么可以把俺击退~
42畏惧看不见的力量吧~
43一起找点乐子吧~
44别挡路,下见东西,我的王后比你光耀百倍~
45生与死,轮回不止,我们生,他们死~
46我不是英雄,只是个拿锤子的约达尔人~
47时间不在于你拥有多少而在于你怎样使用~
48黎明就在眼前~
49死在我手里是一种福分~
50我曾踏足山巅,也曾涉足低谷,二者都让我受益良多~
51休息是属于活物们的~
52我的剑就是你的剑~
53不破~不立~
54见到你很高兴~
55你我一起改变世界~
56血~流~成~河~
57落叶的一生 只是为了归根吧~
58迎接审判吧~
59这将会是场~
60我渴望有价值的对手~
61我们会帮你杀敌 这肯定很有趣~
62能死在我的脚下,是上天给予他们的恩赐~
63王牌飞行员申请出战~
64该我们了,唔哦~
65要么拥抱暗影,要么死于黑暗~
66知识来源于分解~
67解决一个败类世界就正常一分~
68我总能拿到买路钱,要么拿钱,要么拿命~
69是时候重拳出击了~
70只要我还活着就不会有人遭受苦难~
71自然如此~~
还有好多我实在是没有英雄所以听不到说的什么~上面大家能猜出来多少个呢?
作者:七雨
不知在座的各位是否和我一样,在年少时也跨过艾泽拉斯这片大陆,在网吧里奋战三天三夜。又曾几何时登上锁妖塔,被无限循环的迷宫弄得眼花缭乱。
玩了无数的游戏,就仿佛看了无数电影,读了无数故事,听了无数的人生。我们陪伴了多少游戏角色,也见识到了多少万种风情。
有人说:一个故事精彩与否,在于情节是否合理。
也有人说:故事好不好看,跟主角有着莫大的关系。
在我看来:这些都是对的,可真正厉害的,是坐在面前静静聆听故事内容的我们。
就仿佛标题说的那样,咱们今天并不是要走情怀路线,而是单纯的聊聊游戏设计中比较重要的一环,即"深度索引"。
PS:本文阐述的理解与想法,完全出自作者个人想法,作为一个业内人士,笔者更喜欢用科普的角度去给大家讲解一些趣事。当然也欢迎各位有其他见解的小伙伴在评论区说出你的想法,毕竟更多的交流才是最完美的查漏补缺。
索引概念在现实生活中,索引大多数时候表述的是"引出"某一消息,例如百度百科上那些词条编辑,需要索引一条官方性质的消息内容,以作为编辑词条可信度的依据。而往往那些难分真假的索引信息,是相当的让人苦恼。
在文学角度来看,索引大部分时候指的是,"引用"某些事迹或名言。就好像,鲁迅曾经说过:"让我康康到底是谁还没关注我?"这就是索引的一种简单的运用。
而到了游戏设计的角度,索引这个概念就完全变了,但是它的意思依然雷同。为何我要说概念变了,意思差不多呢。
这里指的其实是——"次序颠倒"。
假如设计一个游戏中的角色,游戏策划在一切都还没开工前,他要做的第一件事,就是"设计关键节点"。哪怕这游戏的剧本现在还不完全,那也要先设计这个。一般在其他领域来说,都是先设计好剧情,世界观什么的,然后再去考虑角色的一些事情。
可游戏毕竟讲的是"带入深度"以及"剧情合理性",用这种"次序颠倒"的方式可以让某一时间节点"归一"。简单一些来说,例如小A与小B他们是不相同成长过程的2个人,如若我先去勾勒他们的一系列故事,很容易造成逻辑错误以及剧情混淆,就很难在同一时间"碰上"。所以在先前给每个角色做一个如同"时间刻度表"一样的"关键索引"是非常重要的。
更简单的一个说法,放到《海贼王》尾田的设计方式,就是画故事之前,把一些"大战的发生时间"提前写好,例如观察细致的小伙伴可以发现,尾田在画顶上战争的1年前(现实时间)就开始勾勒这场大战了。或者理解成不能泄露的,专门给设计团队看的"伏笔"。
索引扩充大家了解一些基本概念之后,我们在来聊何为关键的"索引扩充"。
请读者朋友们试想一下,一个尺子,每一个刻度都是一个"索引点",突然之间这些点向各种不同的方向发射一根线,就仿佛彗星那样,有些交错,有些不交错。这是不是就代表着一个角色的故事内容丰富了起来呢?
当然一个游戏不能一个角色啊,小众作品最起码得有两三个吧,这些角色和之前一样,四散而发的节点,是不是对故事内容性的"扩充"呢?
也一样有那种不需要太多剧情赘述的游戏,比如《风之旅人》、《漫漫长夜》、《洪潮之焰》、《孢子》、《扫雷》(滑稽)。
刨除扫雷这种"可视化益智类"游戏,单独来说一些现在的小众游戏佳作,他们难道就不需要"索引"和"索引扩充"了吗?
一样需要,只不过这次不针对角色进行设计了,是针对于游戏本身整体的索引。很多玩家现在总喜欢说一个词语:"动态世界"。指的是会随着玩家游戏进度的改变,或游戏世界自身的改变而产生的"动态化世界"。
大部分游戏的日夜交替、网游的季节变换、寂静岭的里世界。这些一切动态化、可视化的内容全部需要去设计在某一阶段发生,并且考虑如果发生才能合理于这个游戏世界。
比如在GTA5里这样一个拟真的世界,游戏内时间是中午12点,然后突然夕阳西下......放在我估计就是以为有神仙存在,毕竟他不合理啊。
这只是一个简单的比方,拟真世界的昼夜交替只要考虑所在半球就OK了,例如《寂静岭》里世界何时展开就是推动剧情的"重要因素",再或者《风之旅人》的环境变化何时发生,放到如今市面上任何其他游戏同理。
这部分所讲述的涵盖内容就是——游戏本身的"索引扩充"。
"深度索引"的意义一件事反复的去考虑他的意义其实特别没劲,如若不考虑的话文章到这里就可以结束了,剩下的时间完全就是交由读者朋友的思考time。七雨一向喜欢在文章的末尾给大家科普一些有的没的,就当做小知识点的扩充吧~。
仔细想来,不论是现在的电影也好,小说也罢。如果没有一点深度的水文,相信很难吸引大家来看。《复仇者联盟》全球第一票房的原因,肯定不光光是"电影特效好"一句话就涵盖了。
请大家看一波我文章的标题就不难想象,我们总是可以随口蹦出一句游戏内的台词
"为了联盟!!!""圣光赐予我力量。""我用双手成就你的梦想。""面对疾风吧!""勤练带来力量!""语气感慨路难行,不如马上出发。"
但这些就是"深度索引"的全部了吗?在我个人看来,其实不是。
一个游戏代入感如若真的强烈的话,那么随之而来不光光能让游戏的内容"活起来",游戏的群体也可以"活起来"。
不少朋友应该知道"银鳞胸甲5金一件"的梗吧,当然梗文化带来的不止这些,什么落地成盒、十松庄的马桶。反观这些,游戏内容带来的本身游戏体验或许是精彩的,但是深度索引带来的极致梗文化,才是游戏寿命经久不衰的原因。
《巫师3》游戏做的相当精良,但是如若没有"来局昆特牌吧"这一个梗,他的游戏寿命也许会大打折扣,甚至"波兰蠢驴"还为这个内置小游戏单独打造了一个独立游戏。
互联网时代,最恐怖的是"信息传播速度",现在包括一些国内的无良制作团队基本一天到晚考虑的就光是"深度索引"了。
什么?有些人不信?——"是兄弟,今晚八点来贪玩砍我!"
总结这些深度索引带来的好处也是相当的多,比如我在复述他们的经典台词,或者游戏内经典人物的时候,是否就是为他做了一次无形的广告呢?包括我跟朋友闲聊,在网上跟人吹B的过程。
就好像扫雷每年都有世界比赛,可玩性和益智程度都很高,为何在人人都知道的情况下,深度索引带来的梗文化就相对来说较少?我只是在一些硬件评测的评论区见到过"这XXX能玩扫雷吗?"
反过来想想,虽然是带来了"索引"的效果,可他的效应相对就低一些,毕竟就算我这么说了,我也不会去开一局扫雷玩。反观其他有着深度内容的作品,只要一经提起,感兴趣的人自然就会去查找相关资料。
这也许就是为何一部分人不待见《绝地求生》的原因,因为一时间你很难想象到这游戏的"深度"在于哪里。在我看来这游戏还是挺有趣的,虽然我上面提及的剧情、角色都不存在,可这游戏的"索引节点""都延续在"平衡性"上了,比如啥时候落空投什么的。
大逃杀的案例有些特殊,有兴趣的小伙伴也可以给我留言,咱们有空讲讲这类型,那么本期就聊到这里吧,也希望大家能关注一波,我是碎碎念工坊的七雨,咱们下次再见吧。
-END-
关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。
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博主@臭蛋展示loopy的盲盒
今年超车中最受欢迎的表情符号不是别人,正是新晋的顶级表情符号“loopy”。
你可能没有听说过loopy的名字,但你可能在评论部分看到过这只粉红色的老鼠(实际上是一只海狸),它的样子很奇怪。
她是韩国国民漫画中的角色,最初仅仅因为她的可爱而风靡全球。
圆滚滚的粉色脑袋,搭配圆圆的珠子眼睛,再加上标志性的小牙齿,主角就是一个人畜无害的人物。
然而,loopy今年夏天成为网络名人的原因与“无害”无关。
她现在的地位就是新晋整个互联网的古怪代言人。
他以最平静的面容,说出了最震撼的话。
loopy模因中的常见主题曾经是可爱、困惑和礼貌的感谢。
现在却变成了讽刺、疯狂和对一切的毁灭。
再往前数,最后一个被销毁的可爱表情是机器猫,最后一个是玲娜贝儿。
被称为恋人是他们的起点,被称为甜蜜蜜是他们的宿命。
在中国互联网上,可爱是暂时的护照,只有疯狂才是永久的流量护身符。
被做成一阴一阳,破坏性、破坏性的表情包,似乎是所有可爱表情包的共同结局。
如果你在视频平台上搜索loopy,你可以找到很多一两年前的内容,当时loopy的形象首次引入国内。大部分都是常规的动画片段,观看次数不高。
毕竟当时知道的人不多,而且在小圈子里比较流行。
谁也没想到它会突然流行起来。被粉丝们称为可爱的“红宝石”、“红宝石公主”。
如今她已成为《曝光》女王。
原本象征着甜美和纯洁的豆眼和小獠牙,在某一时刻可能会被解读为冷酷和虚假。
P上的一双菜刀的表情看起来就像是二维的汉尼拔。
流明全面推广的重要一点可以追溯到前段时间关于“新生群体吸睛套餐”的热议。
各大大学的新生班里,每年总有一些思想不成熟,仍然执着于在群体中寻找优越感的学生。
我以为我不炫耀就展现了自己的风格和品味,但事实上它早已成为别人眼中的“抢眼包”。
一开始,大家都有些困惑,不知道用什么词语来形容自己看到这些演讲的感受。
说“踮脚”似乎还不够准确,不足以凸显新一代文学的幽默特质;
光说鄙视、嘲讽似乎还不够。他们大概会在第二年后悔自己的尴尬。
就在这时,loopy表情包从天而降。“别叫我主人~”
“抱歉,我不小心把照片发过来了~”
有了这句话,你只需要重复一句突出的话,就能挽回你内心的感受。
张开的双手流露出看破表面的不屑;刻意低下的嘴角,透露着荒唐的嘲讽。
类似于流行的“哟哟哟”。
loopy走红后,他的表情包开始往奇怪的方向上升。
很多人对它的第一印象就是圆圆的、甜甜的小淀粉肠。
现在已经变得相当凶狠、嘲讽人了。
小土豆脸扭成花哨的形状,代表戴上它的年轻人投射出整个世界。
嘴角的歪斜程度也只有燕真能比得上。相比之下,就连loopy也显得更加讽刺和深思熟虑。
有些表情包与文字表搭配起来显得很普通。loopy的表达方式本身看起来没什么,但是放在一起,却能产生1+1>2的效果。
此时此刻,谁知道loopy眯起的眼睛是正常的睡意,还是发疯似的打招呼。
在loopy接管汽车并以其奇怪的表情符号成为顶级汽车之前,它还有其他成功的故事。
乐乐茶与loopy儿童节联名的西瓜椰子,上市当天销量就达到了6.5万杯。名创优品于 7 月份推出了一系列loopy娃娃,发布当天就销售一空。
因为她刘海和眼镜的造型看起来像无数圆脸女孩,被嘲笑因为“你身边一定有这样的人”。
如果说之前的loopy风潮,多是年轻人为可爱买单。
阴阳表情的大规模出现,是吕后真正欢迎鹿门信徒的狂欢。
之前loopy视频的评论区大多都是点赞、夸可爱有趣的人,现在却全是路人开心地创作表情包了——
“你的小淀粉肠很像林永健。”
再往前追溯,这几年网络上第一个像loopy一样“可爱又疯狂”的表情符号可能就是 Melody。
明明在设定中是一个善良纯真的小精灵,却通过一轮又一轮的表情处理,成为了第一代阴阳女王。
古靖表情坚定,轻松说出了深入人心的讽刺。
按照Melody的说法,“皮肤越红,打得越狠”的原则。
不知不觉中,网友们已经把很多可爱的角色拖入了搞怪表情的深渊。
美丽阳阳,如今网络上最常见的表情,让人无语。
哆啦A梦的日常状态就是笑不出来。
玲娜贝儿还有一小群仇恨表情包。
将可爱的角色形象转变为可恨、疯狂、阴阳类型,已悄然成为一种常见类型。
微博自带的表情符号进一步证明了这一趋势。
每当微博平台推出一个可爱的新表情,网友们可能会将其解读为具有攻击性的意思。
昨天刚刚发布了一个新的开花表情,它看起来像这样:
随即被网友包装为“脸上带刺的玫瑰”。
如今的年轻人,手机上很难不出现“甜蜜、平静、却又疯狂”的表情包。
可能是上面的人物,也可能是可爱的宠物。
主旋律是,我看似平静安然,但我却长期梦想着颠覆世界。
相比其他疯狂的表情包,它们并不像马东熙的表情包那样带有“我要打败你打败你”的威胁。
不像克云那样,告诉全世界我疯了,别来惹我。
有一种沉默而疲惫的观众“我就静静地看着你翻来覆去”,或者“你还想从我这里得到什么”,一种隐约愤怒的问题。
坚持了这么久,微妙地已经到了疯狂的边缘。
它就像是一座火山爆发之前,表面上看起来平静,但里面却已经是岩浆翻腾。
现实生活中,即使表情平静,内心却早已被轰击。
我口口声声说嗯嗯,好吧好吧,没什么,但心里却有很多无声的指责和抱怨。
表情符号的常见用途包括表达情感、实用信息、活跃气氛等。
这些“冷静却又疯狂”的表情符号的使用场景,与其说是平常的情感宣泄,倒不如说更像是现代年轻人的现实写照。
尽管网络上大家互相鼓励,积极地远程度过时间,及时疏导情绪。
但在生活中,很多人能做的仍然是表现得好。
对于生活中微小但很多的负面情绪,我宁愿把它们藏在心里,表现得像个冷静的成年人,而不敢向外表达。
如果问为什么,答案是“社会需求”。
在网络上,年轻人普遍崇拜两类人。
一是峨眉山猴型的性格,敢于浪费精力,整顿工作场所和周围环境。
当事情发生时,永远不要感到委屈或冒犯,并且总是在该采取行动时采取行动。
另一种是水豚型性格,总是情绪稳定,注重生死攸关的放松感。
无论外界给你带来多大的麻烦,你都平静如水,很少出现生活中的愤怒、烦躁等情绪波动。
神:快乐还是悲伤?
水豚性格类型:或。
前者要么来自于对自己感情和情感的高度尊重,要么来自于勇敢坚强的性格。后者是因为一个人不太注重自己的感受,这可能是由于一个人的性格特点,或者可能觉得生活中其他事情的重要性可能排在感受之前。
不管怎样,他们已经获得了自洽的生活方式。
大多数普通人都夹在这两种情况之间。
我羡慕情绪的稳定,但又不能忽视自己内心状态在外界影响下的起伏;
我很羡慕那种散发出来的能量,但由于社会纪律对一个体面、成熟的成年人的要求,我担心说出自己的感受会等于虚伪。
最终,在不敢用力和情绪无法稳定自己之间,我选择了“静静地、静静地疯狂”。
这是网络视频评论区经常看到的一个笑话。通常用于赞美食物或视频的美丽。
比如,在深夜小吃视频中,总会有人留言:“我不敢想象,如果我吃三碗那该多幸福。”
这时,往往会有另一位网友调侃回应:“真是不值钱,我就是敢想”。
很多年轻人处理生活中负面情绪的方式就是像这段话一样停留在“敢想”的阶段。
我每周都会陷入工作倦怠和职场人际关系中,脑子里会想30遍,希望我的老板丢掉工作,他的办公室会爆炸。
坐在会议室里,看似在听,实则已经有一阵子感觉头晕目眩了。
但他的表情依然平静,仍然是领导眼中遵纪守法、勤勉尽责的好“loopy”。
每个人都戴着loopy的面具,每个人都是loopy。
面对再搞笑也必须服从和服从的生活,我们能做的只有微笑。
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