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LOL神话装备2024年删除!设计师承认错误:神话系统让玩家流失了

LOL神话装备的出现,究竟是成功的,还是失败的?这个问题从S11赛季,神话系统上线至今,就一直很有讨论度,在不同玩家的眼中,对于神话装备系统,也保持着不一样的看法,从游戏本体上来说,这确实是一次大胆且有意义的创新,LOL至今能够保留端游一哥的身份,也正是因为多次改革,才延长了游戏的寿命。

但相比起符文重铸的成功,装备系统的大改,从玩家角度来看,却并没有带来更好的游戏体验,甚至这一改动,还降低了电竞赛事的观赏性,在S11至S12两个赛季,神话装备主导版本,导致英雄强度由装备决定,每个版本能够登场的英雄,来来回回就那么几个,因此这种游戏环境,就显得比较畸形,玩家和观众都很讨厌。

设计师承认错误:S14删除神话装备

虽然S14神话装备优先级降低,但大部分英雄的核心装备(除了ADC),依旧是以神话为主,这是拳头在S13赛季的一波测试,目的就是检测神话装备系统,对于游戏的影响,以此来决定是否删除,从结果来看,这次AD位置的神话装备优先级的下调测试,确实让下路可登场的英雄数量变多了,比赛也变得更好看了。

经过近一个赛季的检测,拳头设计师也意识到了神话装备的弊端,于是在最新的开发者影片中,就提到了神话装备的最终调整方向,设计师表示:神话装备系统,让玩家十分讨厌,并且该系统导致了玩家严重流失,总体效果较差,因此拳头决定,在2024年,会彻底删除神话装备系统,历时三年,设计师终于承认错误。

神话装备造成的负面影响

神话装备为什么让人讨厌,开篇咱们就已经说过了,原因局限了英雄的登场空间,至于为什么会导致玩家流失,个人认为:对于很多专精某个英雄的玩家来说,神话装备导致喜欢的英雄强度下跌,无法用来上分,不想跟随版本练英雄,只能放弃传统排位或者匹配,要么就直接放弃游戏,要么就是转战大乱斗等娱乐模式。

另外的一个原因就是:玩家难以适应和接受新颖的游戏机制,这一点主要是年岁较大的老玩家,工作和生活压力大,较大幅度的改动和调整,需要花不少时间去了解和适应,所以就直接放弃了,这一点从云顶之弈其实就能看出来,身边就有不少朋友,因为云顶频繁改动,懒得去了解,直接放弃了,不过这类人数量较少。

玩家流失,不局限于游戏机制

最后拳头提到的玩家流失,其实不仅仅是因为神话系统,就拿国服举例,国服游戏环境的问题,一直让人很头疼,挂机、送人头这种消极游戏的行为且不说,客户端频繁出现BUG,导致无法进入列队,类似问题已经存在很久了,一直没有解决,而各种抽奖卖皮肤的,却一直刷新了主页列表,这真的让人很反感。

而即便是娱乐模式,游戏体验也大幅降低,云顶之弈动不动就匹配到“麦片”哥,极地大乱斗甚至还能遇到胜率队,有时候对手开外挂检测不到,换肤软件倒是一用就封,大区已经沦为了“鬼区”,匹配时长大幅度增加,类似各种各样的问题,才是玩家流失的一大关键,当然,国服策划似乎看不到这些存在的问题。

结语:

神话装备删除虽然值得高兴,但个人感觉,即便如此也无法改变目前的局面了,新游戏本身就层出不穷,很多人都在其他游戏玩得了乐此不疲了,排位竞技的诱惑力,想必S4-S6这几个赛季,也大幅度降低了,真正想上分的玩家,应该占不到玩家数量的50%了,毕竟是老游戏了,很难靠改动来救赎了。

那么你们觉得,神话装备怎么样呢?

欢迎留言讨论!

LOL神话装备2024年删除!设计师承认错误:神话系统让玩家流失了

LOL神话装备的出现,究竟是成功的,还是失败的?这个问题从S11赛季,神话系统上线至今,就一直很有讨论度,在不同玩家的眼中,对于神话装备系统,也保持着不一样的看法,从游戏本体上来说,这确实是一次大胆且有意义的创新,LOL至今能够保留端游一哥的身份,也正是因为多次改革,才延长了游戏的寿命。

但相比起符文重铸的成功,装备系统的大改,从玩家角度来看,却并没有带来更好的游戏体验,甚至这一改动,还降低了电竞赛事的观赏性,在S11至S12两个赛季,神话装备主导版本,导致英雄强度由装备决定,每个版本能够登场的英雄,来来回回就那么几个,因此这种游戏环境,就显得比较畸形,玩家和观众都很讨厌。

设计师承认错误:S14删除神话装备

虽然S14神话装备优先级降低,但大部分英雄的核心装备(除了ADC),依旧是以神话为主,这是拳头在S13赛季的一波测试,目的就是检测神话装备系统,对于游戏的影响,以此来决定是否删除,从结果来看,这次AD位置的神话装备优先级的下调测试,确实让下路可登场的英雄数量变多了,比赛也变得更好看了。

经过近一个赛季的检测,拳头设计师也意识到了神话装备的弊端,于是在最新的开发者影片中,就提到了神话装备的最终调整方向,设计师表示:神话装备系统,让玩家十分讨厌,并且该系统导致了玩家严重流失,总体效果较差,因此拳头决定,在2024年,会彻底删除神话装备系统,历时三年,设计师终于承认错误。

神话装备造成的负面影响

神话装备为什么让人讨厌,开篇咱们就已经说过了,原因局限了英雄的登场空间,至于为什么会导致玩家流失,个人认为:对于很多专精某个英雄的玩家来说,神话装备导致喜欢的英雄强度下跌,无法用来上分,不想跟随版本练英雄,只能放弃传统排位或者匹配,要么就直接放弃游戏,要么就是转战大乱斗等娱乐模式。

另外的一个原因就是:玩家难以适应和接受新颖的游戏机制,这一点主要是年岁较大的老玩家,工作和生活压力大,较大幅度的改动和调整,需要花不少时间去了解和适应,所以就直接放弃了,这一点从云顶之弈其实就能看出来,身边就有不少朋友,因为云顶频繁改动,懒得去了解,直接放弃了,不过这类人数量较少。

玩家流失,不局限于游戏机制

最后拳头提到的玩家流失,其实不仅仅是因为神话系统,就拿国服举例,国服游戏环境的问题,一直让人很头疼,挂机、送人头这种消极游戏的行为且不说,客户端频繁出现BUG,导致无法进入列队,类似问题已经存在很久了,一直没有解决,而各种抽奖卖皮肤的,却一直刷新了主页列表,这真的让人很反感。

而即便是娱乐模式,游戏体验也大幅降低,云顶之弈动不动就匹配到“麦片”哥,极地大乱斗甚至还能遇到胜率队,有时候对手开外挂检测不到,换肤软件倒是一用就封,大区已经沦为了“鬼区”,匹配时长大幅度增加,类似各种各样的问题,才是玩家流失的一大关键,当然,国服策划似乎看不到这些存在的问题。

结语:

神话装备删除虽然值得高兴,但个人感觉,即便如此也无法改变目前的局面了,新游戏本身就层出不穷,很多人都在其他游戏玩得了乐此不疲了,排位竞技的诱惑力,想必S4-S6这几个赛季,也大幅度降低了,真正想上分的玩家,应该占不到玩家数量的50%了,毕竟是老游戏了,很难靠改动来救赎了。

那么你们觉得,神话装备怎么样呢?

欢迎留言讨论!

lol神话装备只能穿一件吗 lol各职业神话装备合成途径大全

lol神话装备只能穿一件吗?神话装备是英雄联盟近日上线的新系统,新的装备类型加入后召唤师们就可以为自己的英雄添置新装了。那么, 游戏中一个英雄可以穿几件神话装备呢?下面就让优游网小编来告诉大家吧!

lol神话装备只能穿一件吗

神话装备在同一时间只能穿一件。

【神话装备】是全新且最高的装备品阶,将成为你出装的基石,并拥有能够明确你每局玩法风格的强大特效。

神话装备特性须知:

1、同一时间只能持有一件【神话装备】,每件神话装备都是唯一的;

2、 每件【神话装备】都有一个被动技能,可以给【传说装备】提供额外属性;

3、 【神话装备】的图标在商店和用户界面中是动态的!

各个职业神话装备合成途径

一、战士职业神话装备

1、挺进破坏者

【基础属性】

总售价:3300金币

合成路线:铁刺鞭 + 缚炉之斧 + 燃烧宝石 + 200金币

生命值:300

攻击力:50

攻击速度:20

技能急速:10

【特效】

蹒跚斩击 (主动):突进很短的一段距离,对周围的敌方单位造成伤害,伤害值为110%攻击力,且对他们施加减速效果,减速效果为60% (在2秒内持续衰减) (20秒冷却时间,受技能急速影响)

英勇步态:造成物理伤害时,获得30移动速度,持续2秒

神话被动:为其它所有【传说装备】提供3%移动速度

2、渴血战斧

合成路线:铁刺鞭 + 净蚀 + 燃烧宝石 + 200金币

生命值:400

攻击力:45

生命值回复效果:150%

技能急速:20

【特效】

饥渴斩击 (主动):对你周围的敌方单位造成伤害,伤害值为110%攻击力。回复生命值,回复量为20%攻击力,此外,每命中一名敌方英雄,回复量+你已失去生命值的12% (15秒冷却时间,受技能急速影响).

怨恨:你每失去5%生命值,攻击力增加1% (至多15%攻击力)

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5技能急速

3、神圣分离者

【基础属性】

总售价:3300

合成路线:净蚀 + 耀光 + 燃烧宝石 + 700金币

生命值:400

攻击力:40

咒刃:使用一个技能之后,你的下一次普通攻击获得强化,造成额外物理伤害,伤害值为目标最大生命值的10% (1.5秒冷却时间)。如果目标是敌方英雄,你获得生命值回复,回复量为伤害值的50% (30% (远程英雄)).

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5%护甲穿透和5%法术穿透

4、三相之力

【基础属性】

总售价:3333金币

合成路线:耀光 + 缚炉之斧 + 燃烧宝石 + 733金币

生命值:200

攻击力:35

攻击速度:35%

三重打击:普通攻击给予你25移动速度,持续3秒。如果目标是英雄,还会提升你6%基础攻击力,至多叠加5层 (至多30%)

咒刃:使用一个技能之后,你的下一次普通攻击被强化造成额外伤害,伤害值为200%基础攻击力(1.5秒冷却时间)

神话被动:为其它所有【传说装备】提供10%攻击速度

5、星蚀

【基础属性】

总售价:3200金币

合成路线:锯齿短匕 + 吸血鬼节杖 + 长剑 + 850金币

攻击力:55

穿甲:18

全能吸血:10%

【特效】

永升之月:若在1.5秒内用普通攻击或技能命中了敌人两次,则对目标造成额外物理伤害,伤害值为8%最大生命值,并且你获得30%移动速度和护盾,护盾值为150 ([+40%额外攻击力] (近战英雄) 或[100 (+30%额外攻击力) (远程英雄)]),持续2秒 (6秒冷却时间(近战英雄), 12秒冷却时间(远程英雄))

神话被动:为其它所有【传说装备】提供4%护甲穿透

二、刺客神话装备

1、德拉克萨的暮刃

合成路线:锯齿短匕 + 考尔菲德的战锤 + 1000金币

夜行者:普通攻击一名敌方英雄时造成额外物理伤害,伤害值为100 (+30%额外攻击力),并施加减速效果,减速效果为99%,持续0.25秒 (15秒冷却时间)。若你伤害过的一名敌方英雄于3秒内死亡,该被动的冷却时间将被刷新,且你进入隐形状态,持续1.5秒

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5技能急速

2、暗行者之爪

穿甲:21

沙之挥击(主动):突进穿过目标敌方单位并造成物理伤害,伤害值为100 (+30%额外攻击力)。在接下来的3秒内,你对目标造成的伤害提升15% (60秒冷却时间)。

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5穿甲

三、坦克神话装备

1、钢铁烈阳之盾

【基础属性】

总售价:2700金币

合成路线:燃烧宝石 + 军团圣盾 + 400金币

护甲:30

魔法抗性:30

【特效】

虔诚 (主动):为周围友方单位提供一个护盾,护盾值为250-420 (在友方英雄1-18级时),在2.5秒内持续衰减 (90秒冷却时间)

奉献:为周围友方英雄提供5护甲及魔法抗性

神话被动:为其它所有【传说装备】提供2护甲及魔法抗性至【奉献】

2、舒瑞亚的战歌

合成路线:燃烧宝石 + 仙女护符 + 带翼的月板甲 + 850金币

生命值:350

技能急速:20

移动速度:5%

法力回复:50%

【特效】

鼓舞 (主动):为你和周围的友方单位提供持续衰减的移动速度,移动速度为40% ,持续4秒,同时获得一个增益,接下来对敌方英雄的3次普通攻击或技能造成额外魔法伤害,伤害值为40-60 (在友方英雄1-18级时) (90秒冷却时间)

神话被动:为其它所有【传说装备】提供2.5%移动速度

3、日炎圣盾

合成路线:斑比的熔渣 + 军团圣盾 + 700金币

生命值:450

技能急速:15

【特效】

献祭:对周围的敌方单位造成魔法伤害,伤害值为每秒20-40 (在1-18级时) (+1% 额外生命值) (对小兵造成50%额外伤害;对野怪造成200%额外伤害)。此效果对英雄或史诗级野怪造成伤害时可以叠加,每层效果提升后*续【献祭】伤害12%,持续5秒(最多叠加6层)

火焰触摸:当【献祭】效果层数叠满时,你的普通攻击也会对攻击目标附近的敌方单位造成魔法伤害,伤害值等于你当前的【献祭】伤害,持续3秒

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5技能急速

4、霜火护手

合成路线:斑比的熔渣 + 抗魔斗篷 + 锁子甲 + 950金币

生命值:350

护甲:50

魔法抗性:25

献祭:对周围的敌方单位造成魔法伤害,伤害值为每秒20-40 (在1-18级时) (+1% 额外生命值) (对小兵造成50%额外伤害;对野怪造成200%额外伤害)。

雪缚:普通攻击会在目标单位附近生成一个减速区域,持续1.5秒 (4秒冷却时间)。经过减速区域的敌方单位被施加减速效果,减速效果为30% (每1000最大生命值+4%).

神话被动:为其它所有【传说装备】提供100生命值,并提升7.5%你的英雄模型大小

5、涡轮炼金罐

合成路线:斑比的熔渣 + 布甲 + 负极斗篷 + 1000金币

生命值:350

护甲:25

魔法抗性:50

极限超载 (主动):向敌方英雄或防御塔行进时获得75%移动速度,持续4秒。一旦靠近一名敌方英雄(或在4秒后),施放一道冲击波对附近敌方英雄施加减速效果,减速效果为40%,持续2秒 (90秒冷却时间)。

神话被动:为其它所有【传说装备】提供5%韧性和减速抵抗

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来源:优游网

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