王者荣耀体验服在凌晨迎来了1.9G多的大更新,关于英雄/装备的调整小编已经在上文有过专题详细介绍,此次我们再来看看官方此前未提及的变动和新增功能!
一、防御塔,边路二塔被破后不仅可以产生视野之灵(探野区视野),还会出现一个仅对兵线生效的减速BUFF,该效果持续十秒,可以看出这是官方为了延缓优势方的进攻节奏,提升劣势方的翻盘空间而设计的!
二、野怪生命值下调10%(不含主宰/暴君),要知道新版本王者峡谷新增了两只野怪(先知主宰和风暴暴君),官方这波调整的目的是为了让打野位在快速清野后有更多的时间去抢夺新野怪,为己方建立优势!
三、经济调整,此次更新后防御塔和兵线经济有不同程度的调整,其中防御1塔金币下调20、二塔不变以及高地塔金币上调20,该调整的目的是为了削减前期通过拆塔获得的优势;而兵线经济总体下降3%,是因为新增野怪的缘故,比如击杀近战/炮兵的金币收益下调了2个,因此想要保障己方经济发育,新版本针对新野怪的争夺必定会更加激烈!
四、新版本官方更改了分路名称,上下路变成了大龙路和小龙路,随之变化的还有选将分路指引与BP分路表达也将依据阵营不同作相应展示,同时评价称号体系的金/银牌上下路也调整为金银牌射手/坦克/辅助等职业称号!
五、新增局内表现,此次更新后大厅备战→定制→局内表现中增加了拖尾特效,该特效与战队赛赠送的炫彩拖尾效果一致,使用后玩家从泉水出发的加速BUFF会有专属特效展示,拖尾特效同样区分全体适用和英雄专属,目前体验服有粉色爱心、彩色泡泡和王者拖尾等5个特效,感兴趣的玩家可前往体验服查看一二!
那么小伙伴们你觉得以上五个变动如何呢?欢迎留言讨论!
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我们日常的对局中,很常用的一句话“优先推塔”就能体现出推塔的重要性。然而这个常见又至关重要的机关——防御塔,有很多你忽略掉的机制和技巧。
防御塔免伤机制大家都知道,四分钟前的防御塔很难推,因为他有一个免伤机制,但是这个机制不是针对防御塔的,而是针对玩家的。
精灵抵御:四分钟前,在敌方防御塔范围内会降低 25%伤害
正是因为这个机制,让我们在四分钟前无论是越塔还是推塔,都变得很困难,有什么办法让你前期推塔的效率最高,伤害最大化呢?
既然这个机制是在防御塔内生效的,那么我们在防御塔外点塔就好了,比如:孙尚香翻滚后的强化普攻,狄仁杰的被动,鲁班的被动等,都能让我们离开这个削减伤害的范围来点塔。
还有一个李元芳,虽然他没有较长的攻击范围,但我们能在一技能爆炸的时候,离开防御塔,从而让爆炸伤害不被削减。
低伤越塔
大家都知道防御塔是越打伤害越高的,同一个让一直持续被防御塔打,伤害一次比一次高,有个版本甚至特别放大了这个特效,以此提醒大家。但是每次切换攻击目标后,伤害是会重置的,那么低伤越塔的技巧就来了——轮流抗塔。
越塔的时候,我们可以选择轮流抗塔,这样受到塔的伤害就会最小化。想让防御塔切换伤害目标,主要有两个方法:
不可选取机制出塔重进比如李白,貂蝉的二技能,都可以获得短暂的不可选取,这个时候防御塔里有其他目标单位,防御塔就会切换攻击目标。而出塔重进就更简单了,走出防御塔的攻击范围,自然就会切换目标了。
所以我们越塔的时候,可以选择出塔或者无敌机制轮流抗塔,能把塔伤降到最低。
干扰技巧最后说一下防御塔克星——干扰,究竟要怎么用,干扰被削弱多次,但是现在仍然有很多负责会选择带干扰,如果双方辅助都有干扰,怎么放合适呢?干扰后放最合适。
敌方越塔,我方先放干扰,敌方后手干扰不仅能让我们的干扰失效,还能让防御塔不再攻击。
我方越塔,我方先放干扰,敌方后手干扰不仅能抵消我们干扰的作用,还能让防御塔双倍伤害。
所以后放干扰,可以抵消掉敌方之前的干扰效果,自身的效果还能完全发挥。