(本文参考“我的世界wiki百科”)
在开始之前请确保你拥有游戏内操作员(op)权限且世界开启了无敌模式(即“激活作弊”选项)
一、指令是什么,有什么用,怎么用
指令是为快速建造(fill)、传送(tp)、设置游戏模式(gamemode)、获得物品(give)、击杀实体(kill)、召唤实体(summon)等的快速使用(应用)所产生的,但并不是所有指令都有必要使用,因为它们的复杂程度不如直接通过正常方式完成,下面会进行举例。
指令的使用并没有多复杂,在聊天框中使用时需要在前加“/”,在命令方块时可省略。
二、指令中的代词
在我们生活中常常会运用“你、我、他”的代词,而在“我的世界”中使用的指令同样也是。我们可以用@s来代替“自己”,用@a来代替“所有玩家”,用@p来代替“最近的玩家”,用@r来代替“随机玩家”,用@e来代替“所有实体”。这个没有什么记忆方法,自己熟练了就行,但是毕竟有指令提示,实操的时候都有提示。
三、常见问题
1.提示“此世界未开启无敌模式”
如果你所使用的世界由自己创建,并且使用指令时提示“该世界未开启无敌模式”时请开启“激活作弊”即可解决。如果开启了仍不能解决或无法开启则代表该图禁止了指令的使用,同时你也不能通过管理员权限修改自己的游戏模式。
2.指令直接作为信息发送
在指令前加上“/”即可解决
3.提示“未知的指令”或“语法错误”
有多种可能:没有操作员权限、拼写错误、语法错误
四、常用指令举例
tp用于传送实体,一般在指令栏自带。
使用语法:
/tp somebody
(将自己)传送到某人
例如:/tp 1
/tp somebody1 somebody2
将1传送至2
例如:/tp 1 2
time很常用的指令,用于快速调节、查询时间
使用语法:/time set sometime
例如:
/time set day 时间调至天亮
/time set night 时间调至天黑
3.fill
快速填充方块
使用语法:/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 something(注:xyz均可用~代替,以为当前坐标)
例如:/fill ~ ~ ~ ~ ~ ~ lava 玩家(命令方块)填充岩浆
这个指令在很小范围的填充时不建议使用,没有必要。
4.give
给予物品
使用语法:/give somebody something number
例如/give @s command_block 64给予自己64个命令方块。
第二弹会补充常见指令
五.备注
以上的somebody指某人,number指数量,sometime指某时间
以上内容截止发稿日均正确,如确实存在遗漏的问题,望指教。
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版本:我的世界网易手机版。
需要一定基础,纯新手慎入。
仅供参考,不是给你照搬。
别人的指令不一定适合你。
一个盔甲架,命名为“匹配区”。
一个匹配区场地范围。
一个游戏场地范围。
前置指令聊天栏输入
/scoreboard objectives add 人数 dummy
/scoreboard objectives add 倒计时 dummy
/scoreboard objectives add 密室杀手 dummy
/scoreboard objectives add 冷却 dummy
匹配区人数显示(必弄)
①循环无条件保存开启(必弄)
/scoreboard players set @e[type=armor_stand,name=匹配区] 人数 0
②连锁无条件保持开启(必弄)
/execute @a[匹配区范围自己填]~~~scoreboard players add @e[type=armor_stand,name=匹配区] 人数 1
③连锁无条件保持开启(必弄)
/titleraw @a[匹配区范围自己填] actionbar {"rawtext":[{"text":"§l§a匹配区§f|§6目前人数§b"},{"score":{"name":"@e[type=armor_stand,name=匹配区]","objective":"人数"}},{"text":"§f/10"},{"text":"\n§e倒计时§b "},{"score":{"name":"@e[type=armor_stand,name=匹配区]","objective":"倒计时"}}]}
匹配区倒计时检测+分配职业+显示职业+传送玩家(附防止bug)
⒈循环无条件保持开启(必弄)
/scoreboard players set @e[name=匹配区,scores={人数=0..1},type=armor_stand] 倒计时 60
⒉连锁无条件保持开启(可省)
/scoreboard players set @e[name=匹配区,scores={人数=3..,倒计时=31..},type=armor_stand] 倒计时 30
⒊连锁无条件保持开启(可省)
/scoreboard players set @e[name=匹配区,scores={人数=6..,倒计时=11..},type=armor_stand] 倒计时 10
⒋连锁无条件保持开启(必弄)
/execute @e[type=armor_stand,name=匹配区,scores={人数=2}] ~~~scoreboard players random @a[匹配区范围自己填] 密室杀手 1 2
⒌连锁无条件保持开启(必弄)
/execute @e[type=armor_stand,name=匹配区,scores={人数=3..}] ~~~scoreboard players random @a[匹配区范围自己填] 密室杀手 0 2
⒍连锁无条件保持开启(必弄)
/execute @e[name=匹配区,scores={倒计时=0},type=armor_stand]~~~ title @a[scores={密室杀手=0},匹配区范围自己填] title §l§e你的身份是:§b平民
⒎连锁无条件保持开启(必弄)
/execute @e[name=匹配区,scores={倒计时=0},type=armor_stand]~~~ title @a[scores={密室杀手=2},匹配区范围自己填] title §l§e你的身份是:§b杀手
⒏连锁无条件保持开启(必弄)
/execute @e[name=匹配区,scores={倒计时=0},type=armor_stand]~~~ title @a[scores={密室杀手=1},匹配区范围自己填] title §l§e你的身份是:§b侦探
⒐连锁无条件保持开启(可省)
/execute @e[name=匹配区,scores={倒计时=0},type=armor_stand]~~~ title @a[匹配区范围自己填] subtitle §l§c密室杀手
⒑连锁无条件保持开启(不怕bug就省)
/execute @e[name=匹配区,scores={倒计时=0},type=armor_stand]~~~clear @a[匹配区范围自己填]
⒒连锁无条件保持开启(不怕bug就省)
/execute @e[name=匹配区,scores={倒计时=0},type=armor_stand]~~~xp -9999L @a[匹配区范围自己填]
⒓连锁无条件保持开启(必弄)
/execute @e[name=匹配区,scores={倒计时=0},type=armor_stand]~~~tp @a[匹配区范围自己填] 游戏场地坐标
⒔连锁有条件保持开启(必弄)
/give @a[scores={密室杀手=2}] arrow 1 0 {"minecraft:item_lock":{"mode":"lock_in_slot"}}
离开游戏场地自动清除职业(不怕bug就省)
①循环无条件保持开启(必弄)
/tag @a remove 已存在
②连锁无条件保持开启(必弄)
/tag @a[游戏场地范围自己填] add 已存在
③连锁无条件保持开启(必弄)
/scoreboard players reset @a[tag=!已存在] 密室杀手
④连锁无条件保持开启(必弄)
/scoreboard players reset @a[tag=!已存在] 冷却
⑤连锁无条件保持开启(不怕bug可省)
/clear @a[tag=!已存在] iron_sword
⑥连锁无条件保持开启(不怕bug可省)
/clear @a[tag=!已存在] arrow
⑦连锁无条件保持开启(不怕bug可省)
/clear @a[tag=!已存在] bow
减倒计时+最后10秒音效
①循环无条件保持开启延迟20(必弄)
/scoreboard players remove @e[type=armor_stand,name=匹配区,scores={人数=2..}] 倒计时 1
②连锁有条件保持开启(可省)
/execute @e[type=armor_stand,name=匹配区,scores={倒计时=0..10}] ~~~playsound random.orb @a[匹配区范围自己填]
狼人秒人刀
①循环无条件保持开启(不怕bug可省)
/effect @a[scores={密室杀手=2},游戏场地范围自己填] clear
②连锁无条件保持开启(必弄)
/effect @a[scores={密室杀手=2},hasitem={item=iron_sword,location=slot.weapon.mainhand},游戏场地范围自己填] strength 1 255 true
③连锁无条件保持开启(必弄)
/replaceitem entity @a[scores={密室杀手=2},游戏场地范围自己填] slot.hotbar 8 iron_sword 1 0 {"minecraft:item_lock":{"mode":"lock_in_slot"}}
④连锁无条件保持开启(可省)
/title @a[游戏场地范围自己填,scores={密室杀手=2}] actionbar §l§e你是§6杀手,§a注意§b隐藏身份!
⑤连锁无条件保持开启(不怕bug可省)
/effect @a[游戏场地范围自己填] Weakness 1 255 true
侦探弓箭
①循环无条件保持开启
/tag @a remove 有
②连锁无条件保持开启
/tag @a[hasitem={item=arrow},scores={密室杀手=1}] add 有
③连锁无条件保持开启
/replaceitem entity @a[scores={密室杀手=1},游戏场地范围自己填] slot.hotbar 8 bow 1 0 {"minecraft:item_lock":{"mode":"lock_in_slot"}}
④连锁无条件保持开启
/scoreboard players add @a[scores={密室杀手=1}] 冷却 0
⑤连锁无条件保持开启
/scoreboard players set @a[scores={冷却=0},tag=!有] 冷却 10
⑥连锁无条件保持开启
/clear @a[scores={冷却=1..}] arrow
⑦连锁无条件保持开启
/execute @a[scores={冷却=!..0,密室杀手=1}] ~~~ titleraw @s actionbar {"rawtext":[{"translate":"%%6","with":{"rawtext":[{"selector":"@s[scores={冷却=..10}]"},{"selector":"@s[scores={冷却=..8}]"},{"selector":"@s[scores={冷却=..6}]"},{"selector":"@s[scores={冷却=..4}]"},{"selector":"@s[scores={冷却=..2}]"},{"text":"§l§e冷却中..§b▍§7▍▍▍▍"},{"text":"§l§e冷却中..§b▍▍§7▍▍▍"},{"text":"§l§e冷却中..§b▍▍▍§7▍▍"},{"text":"§l§e冷却中..§b▍▍▍▍§7▍"},{"text":"§l§e冷却中..§b▍▍▍▍▍"}]}}]}
循环无条件保持开启
/scoreboard players remove @a[scores={密室杀手=1,冷却=1..}] 冷却 1
①循环无条件保持开启
/playsound random.orb @a[tag=!有,scores={冷却=0,密室杀手=1}]
②连锁无条件保持开启
/give @a[scores={密室杀手=1,冷却=0},tag=!有] arrow 1 0 {"minecraft:item_lock":{"mode":"lock_in_slot"}}
平民绿宝石自动兑换弓箭
①循环无条件保持开启
/XP 1L @a[scores={密室杀手=0},hasitem={item=emerald}]
②连锁无条件保持开启
/title @a[scores={密室杀手=0},hasitem={item=emerald}] actionbar §l§a经验§b+1.0
③连锁无条件保持开启
/playsound random.orb @a[scores={密室杀手=0},hasitem={item=emerald}]
④连锁无条件保持开启
/clear @a[scores={密室杀手=0..2}] emerald 0 1
⑤连锁无条件保持开启
/give @a[scores={密室杀手=0},Lm=10] bow 1 2333 {"minecraft:item_lock":{"mode":"lock_in_slot"}}
⑥连锁无条件保持开启
/give @a[scores={密室杀手=0},Lm=10] arrow 1 0 {"minecraft:item_lock":{"mode":"lock_in_slot"}}
⑦连锁无条件保持开启
/xp -9999L @a[scores={密室杀手=0},Lm=10]
平民侦探胜利
循环无条件保持开启
/testfor @a[scores={密室杀手=2},游戏场地范围自己填]
比较器+红石火把
①脉冲无条件红石控制
/testfor @a[scores={密室杀手=0..1},游戏场地范围自己填]
②连锁有条件保持开启
/give @a[scores={密室杀手=0..1},游戏场地范围自己填] diamond
③连锁有条件保持开启
/tellraw @a[scores={密室杀手=0..1}] {"rawtext":[{"text":"§l§d〈§b密室杀手§d〉 §6已给您发放§a奖励§b1钻石"}]}
④连锁有条件保持开启
/tellraw @a {"rawtext":[{"text":"§l§d〈§b密室杀手§d〉 §e平民§6阵营§a胜利!"}]}
⑤连锁有条件保持开启
/tp @a[游戏场地范围自己填] 坐标
杀手胜利
循环无条件保持开启
/testfor @a[scores={密室杀手=0..1},游戏场地范围自己填]
比较器+红石火把
脉冲无条件红石控制
/testfor @a[scores={密室杀手=2},游戏场地范围自己填]
连锁有条件保持开启
/give @a[scores={密室杀手=2},游戏场地范围自己填] diamond
连锁有条件保持开启
/tellraw @a[scores={密室杀手=2}] {"rawtext":[{"text":"§l§d〈§b密室杀手§d〉 §6已给您发放§a奖励§b1钻石"}]}
连锁有条件保持开启
/tellraw @a {"rawtext":[{"text":"§l§d〈§b密室杀手§d〉 §e杀手§6阵营§a胜利!"}]}
连锁有条件保持开启
/tp @a[游戏场地范围自己填] 坐标
范围常用格式:
x= ,y= ,z= ,dx= ,dy= ,dz=
严禁搬运转载。
小皮果吖制作。
——完。
一直以来不少人都会以“老玩家”自居,那么究竟什么才算老玩家?入坑时间久就一点算“老”么?正如区分好学生和差学生一样:“试卷”不是衡量好坏的唯一标准,但却是非常重要的衡量指标。
所以若《我的世界》知识点成为这样的一张试卷,你认为自己能考几分?
1、以下描述“非门”逻辑正确的是?
这张试卷的制作者来自“时间动力我的世界”,也是无意间在网上看到的帖子。基于试卷排版简单整理了下,准备测试一下自己目前的Minecraft水平。结果没想到这个难度让我“跪”了!裸的大型翻车现场啊。
这里解释下“非门”,这其实并非是《我的世界》独有的词组,但红石玩法中涉及到了逻辑门的概念。非门简单理解就是逆变器,是一个电源与输出的状态相反的逻辑门。
当输入端开启,则输出端关闭。当输入端关闭,输出端开启。它是逻辑电路的基本单元。它与“或门、与门、或非门”等等相互联系。这在wiki之中有极为详细的介绍。
2、选择题:
玩家半径多少格之外的生物会消失?对于稍微老一点的Minecraft玩家来说,这都不算什么难事。MC的机制简单理解就是,你看不见的地方,所有的事件都会被暂停和卸载,这个距离在128格内。
但《我的世界》最难的知识,其实是红石和指令的部分。关于试卷中指令的内容,你能答对多少呢?
3、判断题:
时运可以影响的掉落物包括煤炭、钻石、绿宝石、下界石英、青金石、红石、胡萝卜、萤石、海晶灯、西瓜、地狱疣、马铃薯、甜菜根、小麦、草丛、燧石、树苗等等。但你发现没,就是没有铁矿和金矿。所以千万不要浪费你的时运镐撸金矿哦。
说到判断题,交给大家一个解题技巧,有“一定”“肯定”“全部”“任何”等等类似字样的句子,基本上是距离错误不远了。但也并非绝对。例如羊不吃草就无法长出羊毛,这就是正确的特性。这个草包含了两个含义“草方块和草”。
4、填空题:
把《我的世界》内容改成填空题的难度实际上远在选择和判断之上,因为很少有玩家对MC进行系统话的学习和背诵。例如在mc血量最高的三只生物你能找到是谁么?可能你需要在心中做一个排名。
而对于亮度小于7的友好生物这一题,这需要我们对mc的生物做出合理划分。因为Mojang大体上将生物分为了三类:和平型、中立型、攻击型。中立和攻击显然≠友好。而在和平中,似乎只有蝙蝠复核特性,因为它会在海平面63层以下,亮度不高于3的地方生成。
5、阅读理解:
要问这张试卷有多难?都考到“刷铁机”的工作原理了!其实无论什么版本,《我的世界》刷铁机都离不开村民的数量。依靠村民数量刷新铁傀儡,再将铁傀儡送里村庄方位,这就是每一个刷铁机的核心。
(PS:将来是不是还要考刷怪机、猪人塔、自动农场、单片刷冰机、无限村民繁殖机的工作原理?)
6、应用简单题:
请简述至少三条,在Minecraft能够获取附魔书的三个方法?1、遗迹探索开宝箱;2、钓鱼;3、村民交易;仔细想想,生存模式不作弊的情况下,还有什么方法可以获得附魔书呢?
整张试卷做下来,对我来说可真的是当头棒喝啊!想要考100分简直是太难了!看来平时咱们接触到的MC所谓的“试卷”还只是停留在表面,而真的当人们开始把《我的世界》作为一门“学科”来看待的时候。人类对于这个世界知识的深入挖掘和分析,将同样是你不会那么轻易考一个满分的学科。
最后,你想体验一下这张有点“难度”的试卷么?来检验一下你能得几分吧。