有许多不同类型的电阻器可供选择。为了识别或计算电阻器的电阻值,有一个标记系统很重要。电阻器颜色代码是表示电阻值和容差的一种方法。
电阻器颜色代码用于指示电阻值。颜色编码寄存器的标准在国际标准IEC 60062中定义。本标准描述了轴向引线电阻的颜色编码和D电阻的数字编码。
有几个波段可以指定电阻值。它们甚至规定了公差、可靠性和故障率。波段数从三个到六个不等。在 3 个波段代码的情况下,前两个表示电阻值,第三个波段充当乘数。
三段电阻器颜色代码
三波段颜色代码很少使用。左起第一个波段表示阻力的第一个有效数字。第二个波段表示第二个有效数字。第三个波段表示乘数。三环电阻的容差一般为20%。对应于三个频段电阻器的颜色代码表如下所示。例如,如果电阻器上的颜色从左起依次为黄色、紫色和红色,则电阻可以计算为
47× 102± 20 %。这是 4.7 KΩ±20%。
这意味着电阻值在3760Ω至5640Ω范围内。
四段电阻器颜色代码
四环颜色代码是电阻器中最常见的表示形式。左起前两个波段用于表示电阻的第一和第二位有效数字。第三个波段用于表示乘数。第四个波段用于表示公差。第三波段和第四波段之间存在显着差距。这种差距有助于解决阅读方向。四个频段电阻器的颜色代码表如下所示。例如,如果四波段电阻器上的颜色依次为绿色、黑色、红色和黄色,则电阻值计算为 50 * 104± 2 % = 500KΩ± 2%。
五段电阻器颜色代码
高精度电阻器有一个额外的频带,用于指示电阻的第三个有效值。其余波段表示与四个波段颜色代码相同的内容。
前三个波段用于指示电阻的前三个有效值。第四和第五波段分别用于表示乘数和容差。当第四个波段为黄金或白银时,有一个例外。在这种情况下,前两个波段表示电阻的两个有效数字。第三波段用于表示乘数,第四波段用于容差,第五波段用于表示以ppm/K为单位的温度系数。五个频段电阻器的颜色代码表如下所示。例如,如果五段电阻器上的颜色依次为红色、蓝色、黑色、橙色和灰色,则电阻值计算为 260×103±0.05 = 260 KΩ ± 0.05%。
六段电阻器颜色代码
对于高精度电阻器,有一个额外的带子来指示温度系数。其余频段与五个频段电阻相同。用于第六波段的最常见颜色是黑色,代表100ppm / K。这表明对于 10 的变化0C在温度下,电阻值可以有0.1%的变化。通常,第六波段表示温度系数。但在某些情况下,它可能代表可靠性和故障率。六环电阻器的颜色代码表如下所示
例如,如果六波段电阻器上的颜色依次为橙色、绿色、白色、蓝色、金色和黑色,则电阻计算为 359 ×106± 5% 100 ppm/K = 359MΩ±5% 100 ppm/K。
电阻器的容差字母编码公差的字母代码如下所示
B = 0.1%C = 0.25 %D = 0.5 %F = 1 %G = 2 %J = 5 %K = 10 %M = 20 %K 和 M 不应与千克和兆欧姆混淆。
贴片电阻器代码有三种类型的编码系统用于标记D电阻器。他们是
三位编码四位数编码E96 编码三位数代码在三位编码中,前两个数字表示电阻的有效值,第三个数字表示乘数,如 10(如果数字为 1)、100(如果数字为 2)或 1000(如果数字为 3,依此类推)。
一个三位编码的D电阻如下所示
三位代码的一些示例是
450 = 45 * 100 = 45 Ω
221 = 22 * 101 = 220 Ω
105 = 10 * 105 = 1 MΩ
如果电阻小于10Ω,则使用字母R表示小数点的位置。例如
3R3 = 3.3Ω
47R = 47 Ω
四位数代码对于更精确的电阻器,其上标有四位数代码。计算类似于三位代码。前三个数字表示电阻的显著值,第四个数字表示乘数。
一个四位编码的 D 电阻如下所示
该系统下的一些例子是
4700 = 470 * 100 = 470 Ω
1001 = 100 * 101 = 1 KΩ
7992 = 799 * 102 = 79.9 KΩ
对于小于100 Ω的电阻,R用于指示小数点的位置。
例如
15R0 = 15.0 Ω
E系列电子工业协会(EIA)规定了电阻器的标准首选值系统,并命名为E系列。IEC 60063 是一项国际标准,定义了电阻器(以及电容器、电感器和齐纳二极管)的首选数字系列。编码基于公差值,可用的不同 E 系列是
E3 50% 容差E6 20% 容差E12 10% 容差E24 5% 容差E48 2% 容差E96 1% 容差E192 0.5、0.25、0.1% 和更高的公差E3编码不再使用,E6编码很少使用。E96 编码系统用于容差为 1% 的高精度电阻器。EIA E96标记系统中有一个单独的编码系统。该系统使用三个数字进行标记。前两个是数字,表示电阻值的三个有效数字。第三个数字是用于表示乘数的字母。
D 电阻器上的 EIA E96 标记是
乘数的EIA 96代码方案如下所示
EIA 96 电阻显著值代码方案如下所示
EIA 96编码系统的一些例子是
92Z = 887 × 0.001 = 0.887 Ω
38C = 243 × 100 = 24.3 KΩ
颜色编码表完整的颜色编码表如下所示
今天,我们为大家带来了无畏契约的攻略。那么,你知道无畏契约的准星代码是什么吗?这是一款以角色个性为主要卖点的5v5战术FPS游戏,游戏背景设定在未来的地球上,包含了各种不同性格的角色。
无畏契约国服于7月12日上线,您可以在光环助手上进行游戏预约。打开光环助手,搜索“无畏契约”,您会发现游戏目前处于预约状态。点击“预约”按钮,还可以开启微信提醒功能。在游戏中,每个角色都拥有独特的能力,官方已经公布了九个不同的角色,每个角色都有自己独特的特点和四个不同的技能。赶快来预约吧!
EDG战队的ZmjjKK已经成为本次无畏契约东京大师赛最为惊艳的选手。
康康带领着EDG在无畏契约的职业比赛上创造了历史,带领战队在无畏契约东京大师赛上拿到了中国战队的首胜,这也是中国无畏契约第一次在世界赛上取得的第一次胜利。
康康在小组赛阶段的进攻中每回合击杀为0.24,令全世界的无畏契约观众所惊讶,更有国外主播将康康排在世界前五。
这么厉害的狙击手是来自中国EDG战队的选手,今天也给大家推荐一下ZmjjKK的游戏设置。
ZmjjKK的准星设置
0;p;0;P;u;000000FF;o;1;d;1;z;1;f;0;s;0;0t;0;0l;4;0v;2;0o;0;0a; 1;0f;0;1b;0
(复制这段代码在无畏契约里复制进去,就能得到康康的同款准星)
ZmjjKK的鼠标设置
DPI:800
灵敏度:0.28
变焦灵敏度:1
eDPI:224
Hz:1000
Windows Sensitivity:6
海龟绘图(turtle)是python的一个有趣的内置模块,是python语言的标准库之一,是入门级的图形绘制函数库。
一、认识画笔
海龟绘图(turtle)可以想象为有一只小“海龟”在窗体正中间,即坐标原点(0,0)的位置,它会根据我们编写的控制指令(代码),在画布上来回游走移动,它走过的轨迹就形成了绘制的图形,这里的小“海龟”就是我们的画笔。
二、设置画笔属性
在海龟绘图中,可以通过设置画笔属性,控制线条的粗细、颜色、运动的速度等等。
1、设置画笔形状
默认的画笔形状为箭头,我们可以使用shape()修改画笔形状。
shape()方法的语法如下:
shape(self, name)
参数name用于指定形状名,如没有指定形状名,则返回当前的形状名。
常用的形状名有: arrow(向右的等腰三角形)、turtle(海龟)、circle(实心圆)、square(实心正方形)、(向右的正三角形) 、classic(箭头)等 6 种,如下图所示:
例如,将当前的画笔形状设置为海龟形状,代码如下:
turtle.shape("circle")
程序运行结果如下:
2、设置画笔颜色
在海龟绘图中,画笔的默认颜色为黑色,我们可以使用 pencolor() 或者 color()修改画笔的颜色。
1)pencolor() 方法:
pencolor() 方法可以修改画笔线条的颜色,同时画笔形状外圈也会添加一圈指定的颜色,但是内部还是默认的黑色。
pencolor() 方法的语法如下:
pencolor(self, *args)
参数args可以是一个英文颜色名,也可以是三个取值范围在 0~1 之间的小数值 (如 1.0,0.5,0.5,分别代表 r,g,b 的值),或者是三个取值范围在 0~255之间的整数值 (如192,255,128,分别代表 r,g,b 的值)。
关于颜色参数的具体取值说明:
turtle库中采用了计算机最常见的RGB色彩体系,取值范围可以是0-255的整数,也可以是0-1的小数。turtle库默认采用RGB的小数值来表示颜色.
函数turtlelormode(mode)可以切换RGB数值模式。当mode为1.0时表示采用小数值来表现RGB,当mode为255时表示采用整数值来表现RGB。
常用颜色的RGB:
英文名称 | RGB整数值 | RGB小数值 | 中文名称 |
white | 255,255,255 | 1,1,1 | 白色 |
yellow | 255,255,0 | 1,1,0 | 黄色 |
red | 255,0,0 | 1,0,0 | 纯红色 |
magenta | 255,0,255 | 1,0,1 | 洋红 |
cyan | 0,255,255 | 0,1,1 | 青色 |
blue | 0,0,255 | 0,0,1 | 蓝色 |
black | 0,0,0 | 0,0,0 | 黑色 |
purple | 160,32,240 | 0.63,0.13,0.94 | 紫色 |
例如,使用pencolor() 方法的三种参数值,设置画笔颜色为红色,并且让海龟向前移动100像素,代码如下:
pencolor("red") #设置画笔颜色,参数为英文颜色名
forward(100) # 让海龟向前移动100像素
pencolor(1,0,0) #设置画笔颜色,参数为小数值
forward(100) # 让海龟向前移动100像素
colormode(255) # 调整颜色模式为整数型
pencolor(255, 0, 0) #设置画笔颜色,参数为整数值
forward(100) # 让海龟向前移动100像素
程序运行结果如下:
2)color() 方法:
color() 方法也可以修改画笔线条的颜色,而且整个画笔的形状也将修改为所设置的颜色。
color() 方法的语法如下:
color(self, *args)
args 参数值设置与 pencolor() 方法完全相同,
另外:color() 方法也可以设置两种颜色,分别用于指定轮廓颜色和填充颜色。
例如,使用 color() 方法设置画笔颜色为红色,填充颜色为黄色,并且让海龟向前移动 100 像素,代码如下:
color("red", "yellow")
程序运行结果如下:
3、设置画笔粗细
在海龟绘图中,默认的线条粗细为1像素。如果想改变线条粗细,可以通过方法pensize(width) 或者方法width(width)实现:
其中,参数width 为可选,如果不指定,则获取当前画笔的粗细,否则使用设置的值改变画笔的粗细。
例如,将画笔的粗细设置5像素,再修改为1像素。
代码如下:
pensize(5) # 设置画笔粗细
forward(100) # 让海龟向前移动100像素
width(1) # 设置画笔粗细
forward(100) # 让海龟向前移动100像素
程序运行效果如下图所示:
4、 设置画笔的速度
在海龟绘图时,画笔速度的快慢可以通过 speed() 方法进行调整。
speed() 方法的语法如下:
speed(self, s):
其中,参数 s取值范围为 0~10 之间的整数或速度字符串。
其中,0表示最快,1表示最慢,然后逐渐加快。如果缺省,则使用当前的画笔速度。
速度字符串有 fastest (最快)、fast (快)、normal (正常)、slow (慢)、slowest (最慢)。
例如,将画笔的速度设置为最快,
代码如下:
turtle.speed(0) # 设置画笔的速度,0为最快
将画笔的速度设置为正常,
代码如下:
turtle.speed(6) # 设置画笔的速度,6为正常
5、 隐藏与显示画笔
海龟绘图提供了以下隐藏或显示海龟光标的方法,在默认情况下采用海龟绘图时,会显示画笔光标。
showturtle() 或者 st() 方法:用于显示海龟光标。
hideturtle() 或者 ht() 方法:用于隐藏海龟光标。
例如,在默认情况下,让海龟向前爬行 100 像素,再隐藏海龟光标,并且让海龟向下爬行 100 像素,代码如下:
import turtle # 导入海龟绘图模块
turtle.shape("turtle") # 改变海龟光标的形状为海龟
turtle.forward(100) # 向前爬行100像素
turtle.hideturtle() # 隐藏海龟光标
turtle.forward(100) # 向下爬行100像素
程序运行效果如下图所示: