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电阻中的颜色及代码

有许多不同类型的电阻器可供选择。为了识别或计算电阻器的电阻值,有一个标记系统很重要。电阻器颜色代码是表示电阻值和容差的一种方法。

电阻器颜色代码用于指示电阻值。颜色编码寄存器的标准在国际标准IEC 60062中定义。本标准描述了轴向引线电阻的颜色编码和D电阻的数字编码。

有几个波段可以指定电阻值。它们甚至规定了公差、可靠性和故障率。波段数从三个到六个不等。在 3 个波段代码的情况下,前两个表示电阻值,第三个波段充当乘数。

三段电阻器颜色代码

三波段颜色代码很少使用。左起第一个波段表示阻力的第一个有效数字。第二个波段表示第二个有效数字。第三个波段表示乘数。三环电阻的容差一般为20%。对应于三个频段电阻器的颜色代码表如下所示。

例如,如果电阻器上的颜色从左起依次为黄色、紫色和红色,则电阻可以计算为

47× 102± 20 %。这是 4.7 KΩ±20%。

这意味着电阻值在3760Ω至5640Ω范围内。

四段电阻器颜色代码

四环颜色代码是电阻器中最常见的表示形式。左起前两个波段用于表示电阻的第一和第二位有效数字。第三个波段用于表示乘数。第四个波段用于表示公差。第三波段和第四波段之间存在显着差距。这种差距有助于解决阅读方向。四个频段电阻器的颜色代码表如下所示。

例如,如果四波段电阻器上的颜色依次为绿色、黑色、红色和黄色,则电阻值计算为 50 * 104± 2 % = 500KΩ± 2%。

五段电阻器颜色代码

高精度电阻器有一个额外的频带,用于指示电阻的第三个有效值。其余波段表示与四个波段颜色代码相同的内容。

前三个波段用于指示电阻的前三个有效值。第四和第五波段分别用于表示乘数和容差。当第四个波段为黄金或白银时,有一个例外。在这种情况下,前两个波段表示电阻的两个有效数字。第三波段用于表示乘数,第四波段用于容差,第五波段用于表示以ppm/K为单位的温度系数。五个频段电阻器的颜色代码表如下所示。

例如,如果五段电阻器上的颜色依次为红色、蓝色、黑色、橙色和灰色,则电阻值计算为 260×103±0.05 = 260 KΩ ± 0.05%。

六段电阻器颜色代码

对于高精度电阻器,有一个额外的带子来指示温度系数。其余频段与五个频段电阻相同。用于第六波段的最常见颜色是黑色,代表100ppm / K。这表明对于 10 的变化0C在温度下,电阻值可以有0.1%的变化。通常,第六波段表示温度系数。但在某些情况下,它可能代表可靠性和故障率。

六环电阻器的颜色代码表如下所示

例如,如果六波段电阻器上的颜色依次为橙色、绿色、白色、蓝色、金色和黑色,则电阻计算为 359 ×106± 5% 100 ppm/K = 359MΩ±5% 100 ppm/K。

电阻器的容差字母编码

公差的字母代码如下所示

B = 0.1%C = 0.25 %D = 0.5 %F = 1 %G = 2 %J = 5 %K = 10 %M = 20 %

K 和 M 不应与千克和兆欧姆混淆。

贴片电阻器代码

有三种类型的编码系统用于标记D电阻器。他们是

三位编码四位数编码E96 编码三位数代码

在三位编码中,前两个数字表示电阻的有效值,第三个数字表示乘数,如 10(如果数字为 1)、100(如果数字为 2)或 1000(如果数字为 3,依此类推)。

一个三位编码的D电阻如下所示

三位代码的一些示例是

450 = 45 * 100 = 45 Ω

221 = 22 * 101 = 220 Ω

105 = 10 * 105 = 1 MΩ

如果电阻小于10Ω,则使用字母R表示小数点的位置。例如

3R3 = 3.3Ω

47R = 47 Ω

四位数代码

对于更精确的电阻器,其上标有四位数代码。计算类似于三位代码。前三个数字表示电阻的显著值,第四个数字表示乘数。

一个四位编码的 D 电阻如下所示

该系统下的一些例子是

4700 = 470 * 100 = 470 Ω

1001 = 100 * 101 = 1 KΩ

7992 = 799 * 102 = 79.9 KΩ

对于小于100 Ω的电阻,R用于指示小数点的位置。

例如

15R0 = 15.0 Ω

E系列

电子工业协会(EIA)规定了电阻器的标准首选值系统,并命名为E系列。IEC 60063 是一项国际标准,定义了电阻器(以及电容器、电感器和齐纳二极管)的首选数字系列。编码基于公差值,可用的不同 E 系列是

E3 50% 容差E6 20% 容差E12 10% 容差E24 5% 容差E48 2% 容差E96 1% 容差E192 0.5、0.25、0.1% 和更高的公差E3编码不再使用,E6编码很少使用。E96 编码系统用于容差为 1% 的高精度电阻器。

EIA E96标记系统中有一个单独的编码系统。该系统使用三个数字进行标记。前两个是数字,表示电阻值的三个有效数字。第三个数字是用于表示乘数的字母。

D 电阻器上的 EIA E96 标记是

乘数的EIA 96代码方案如下所示

EIA 96 电阻显著值代码方案如下所示

EIA 96编码系统的一些例子是

92Z = 887 × 0.001 = 0.887 Ω

38C = 243 × 100 = 24.3 KΩ

颜色编码表

完整的颜色编码表如下所示

无畏契约准星代码是什么 #游戏精彩时刻

今天,我们为大家带来了无畏契约的攻略。那么,你知道无畏契约的准星代码是什么吗?这是一款以角色个性为主要卖点的5v5战术FPS游戏,游戏背景设定在未来的地球上,包含了各种不同性格的角色。

无畏契约国服于7月12日上线,您可以在光环助手上进行游戏预约。打开光环助手,搜索“无畏契约”,您会发现游戏目前处于预约状态。点击“预约”按钮,还可以开启微信提醒功能。在游戏中,每个角色都拥有独特的能力,官方已经公布了九个不同的角色,每个角色都有自己独特的特点和四个不同的技能。赶快来预约吧!

本次无畏契约东京大师赛最惊艳的选手康康的鼠标与准星设置

EDG战队的ZmjjKK已经成为本次无畏契约东京大师赛最为惊艳的选手。

康康带领着EDG在无畏契约的职业比赛上创造了历史,带领战队在无畏契约东京大师赛上拿到了中国战队的首胜,这也是中国无畏契约第一次在世界赛上取得的第一次胜利。

康康在小组赛阶段的进攻中每回合击杀为0.24,令全世界的无畏契约观众所惊讶,更有国外主播将康康排在世界前五。

这么厉害的狙击手是来自中国EDG战队的选手,今天也给大家推荐一下ZmjjKK的游戏设置。

ZmjjKK的准星设置

0;p;0;P;u;000000FF;o;1;d;1;z;1;f;0;s;0;0t;0;0l;4;0v;2;0o;0;0a; 1;0f;0;1b;0

(复制这段代码在无畏契约里复制进去,就能得到康康的同款准星)

ZmjjKK的鼠标设置

DPI:800

灵敏度:0.28

变焦灵敏度:1

eDPI:224

Hz:1000

Windows Sensitivity:6

python海龟绘图turtle(二):画笔

海龟绘图(turtle)是python的一个有趣的内置模块,是python语言的标准库之一,是入门级的图形绘制函数库。

一、认识画笔

海龟绘图(turtle)可以想象为有一只小“海龟”在窗体正中间,即坐标原点(0,0)的位置,它会根据我们编写的控制指令(代码),在画布上来回游走移动,它走过的轨迹就形成了绘制的图形,这里的小“海龟”就是我们的画笔。

二、设置画笔属性

在海龟绘图中,可以通过设置画笔属性,控制线条的粗细、颜色、运动的速度等等。

1、设置画笔形状

默认的画笔形状为箭头,我们可以使用shape()修改画笔形状。

shape()方法的语法如下:

shape(self, name)

参数name用于指定形状名,如没有指定形状名,则返回当前的形状名。

常用的形状名有: arrow(向右的等腰三角形)、turtle(海龟)、circle(实心圆)、square(实心正方形)、(向右的正三角形) 、classic(箭头)等 6 种,如下图所示:

例如,将当前的画笔形状设置为海龟形状,代码如下:

turtle.shape("circle")

程序运行结果如下:

2、设置画笔颜色

在海龟绘图中,画笔的默认颜色为黑色,我们可以使用 pencolor() 或者 color()修改画笔的颜色。

1)pencolor() 方法:

pencolor() 方法可以修改画笔线条的颜色,同时画笔形状外圈也会添加一圈指定的颜色,但是内部还是默认的黑色。

pencolor() 方法的语法如下:

pencolor(self, *args)

参数args可以是一个英文颜色名,也可以是三个取值范围在 0~1 之间的小数值 (如 1.0,0.5,0.5,分别代表 r,g,b 的值),或者是三个取值范围在 0~255之间的整数值 (如192,255,128,分别代表 r,g,b 的值)。

关于颜色参数的具体取值说明:

turtle库中采用了计算机最常见的RGB色彩体系,取值范围可以是0-255的整数,也可以是0-1的小数。turtle库默认采用RGB的小数值来表示颜色.

函数turtlelormode(mode)可以切换RGB数值模式。当mode为1.0时表示采用小数值来表现RGB,当mode为255时表示采用整数值来表现RGB。

常用颜色的RGB:

英文名称

RGB整数值

RGB小数值

中文名称

white

255,255,255

1,1,1

白色

yellow

255,255,0

1,1,0

黄色

red

255,0,0

1,0,0

纯红色

magenta

255,0,255

1,0,1

洋红

cyan

0,255,255

0,1,1

青色

blue

0,0,255

0,0,1

蓝色

black

0,0,0

0,0,0

黑色

purple

160,32,240

0.63,0.13,0.94

紫色

例如,使用pencolor() 方法的三种参数值,设置画笔颜色为红色,并且让海龟向前移动100像素,代码如下:

pencolor("red") #设置画笔颜色,参数为英文颜色名

forward(100) # 让海龟向前移动100像素

pencolor(1,0,0) #设置画笔颜色,参数为小数值

forward(100) # 让海龟向前移动100像素

colormode(255) # 调整颜色模式为整数型

pencolor(255, 0, 0) #设置画笔颜色,参数为整数值

forward(100) # 让海龟向前移动100像素

程序运行结果如下:

2)color() 方法:

color() 方法也可以修改画笔线条的颜色,而且整个画笔的形状也将修改为所设置的颜色。

color() 方法的语法如下:

color(self, *args)

args 参数值设置与 pencolor() 方法完全相同,

另外:color() 方法也可以设置两种颜色,分别用于指定轮廓颜色和填充颜色。

例如,使用 color() 方法设置画笔颜色为红色,填充颜色为黄色,并且让海龟向前移动 100 像素,代码如下:

color("red", "yellow")

程序运行结果如下:

3、设置画笔粗细

在海龟绘图中,默认的线条粗细为1像素。如果想改变线条粗细,可以通过方法pensize(width) 或者方法width(width)实现:

其中,参数width 为可选,如果不指定,则获取当前画笔的粗细,否则使用设置的值改变画笔的粗细。

例如,将画笔的粗细设置5像素,再修改为1像素。

代码如下:

pensize(5) # 设置画笔粗细

forward(100) # 让海龟向前移动100像素

width(1) # 设置画笔粗细

forward(100) # 让海龟向前移动100像素

程序运行效果如下图所示:

4、 设置画笔的速度

在海龟绘图时,画笔速度的快慢可以通过 speed() 方法进行调整。

speed() 方法的语法如下:

speed(self, s):

其中,参数 s取值范围为 0~10 之间的整数或速度字符串。

其中,0表示最快,1表示最慢,然后逐渐加快。如果缺省,则使用当前的画笔速度。

速度字符串有 fastest (最快)、fast (快)、normal (正常)、slow (慢)、slowest (最慢)。

例如,将画笔的速度设置为最快,

代码如下:

turtle.speed(0) # 设置画笔的速度,0为最快

将画笔的速度设置为正常,

代码如下:

turtle.speed(6) # 设置画笔的速度,6为正常

5、 隐藏与显示画笔

海龟绘图提供了以下隐藏或显示海龟光标的方法,在默认情况下采用海龟绘图时,会显示画笔光标。

showturtle() 或者 st() 方法:用于显示海龟光标。

hideturtle() 或者 ht() 方法:用于隐藏海龟光标。

例如,在默认情况下,让海龟向前爬行 100 像素,再隐藏海龟光标,并且让海龟向下爬行 100 像素,代码如下:

import turtle # 导入海龟绘图模块

turtle.shape("turtle") # 改变海龟光标的形状为海龟

turtle.forward(100) # 向前爬行100像素

turtle.hideturtle() # 隐藏海龟光标

turtle.forward(100) # 向下爬行100像素

程序运行效果如下图所示:

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